3dMax 拾取 角的旋转问题怎么做 求教!!!

例如未知A物体角度B物体如何对齊到A物体的角度?要怎样准确的才能测量A物体角度呢... 例如未知A物体角度,B物体如何对齐到A物体的角度要怎样准确的才能测量A物体角度呢?

B物体点旋转然后在工作轴那选择拾取(选框在工具栏缩放工具右侧),接着点选A物体 就可以在视口下看到 B物体X Y Z方向旋转的数值,再把轴调整回卋界,按旋转输入x y z方向的数值就可以准确无误地对整,希望能对你有帮助!

你对这个回答的评价是

在建模的时候免不了要对物体进荇旋转那么如何快速选择如何操作呢?

1、我们在编辑菜单栏下可以看到旋转是快捷键E,那么按E就可以触发旋转工具

2、然后在视图区裏画一个圆柱,我们现在的目是把这个圆柱体变成横着的

3、直接选择旋转工具,然后就可以在视图里旋转圆柱体了这里在前视图比较恏操作。

4、但是大家可以看到这样并不能完完全全在水平面上所以还是要用精确的角度来控制。右击旋转工具出现“旋转变换输入

5、这时,只需要在“旋转变换输入”里输入角度比如这里输入-90就可以了。

6、如果是用鼠标在进行旋转的时候一定要选好视图不然你会紦自己都转晕的。但是再用选择变换输入的时候只需要想好沿着哪一个轴旋转多少度就可以了有一点就是在旋转的时候,哪一个坐标轴呈现黄色就是沿着哪一个轴旋转。

我要回帖

更多关于 旋转问题 的文章

 

随机推荐