keyshot渲染渐变的背景没有渐变只有真实照片跟白色 怎么办

keyshot怎么渲染出这种白色塑料的感觉?_百度知道
keyshot怎么渲染出这种白色塑料的感觉?
渲染完成后;2、调完参数后,在环境里面调灯光、白色塑料的感觉就出来了、将渲染分辨率调到5000;4,用ps调一下色阶,加阴影;5,添加针,使用白色的背景色;3,把环境里面照明环境关掉、调节参数把颜色调到245,反射调到255,粗糙度为0.8到1.0,反射度为1.75方法步骤如下:1
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keyshot渲染时只要是白色的材质都会曝光过足,其他演的材质没有问题,灯光设置也没问题
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曝光了不就是灯光或者材质有问题么?[s:184]
灯光我都没有设置,用的是默认灯光,而且以前同样的材质和灯光渲染出的效果是正常的,突然就变成这样了。软件卸载重安完还是这样&
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曝光了不就是灯光或者材质有问题么?
灯光我都没有设置,用的是默认灯光,而且以前同样的材质和灯光渲染出的效果是正常的,突然就变成这样了。软件卸载重安完还是这样
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我之前也遇到过,,后来查明是灯光设置的事(不知道他发什么疯,突然就特别亮),然后我把灯的亮度调到了0.才正常[s:184]
但这么调的话,白色的材质正常了,而其它颜色的材质就变得太暗了啊&
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可以上傳檔案嗎?
参数都没调,用的软件默认的的灯光&
第一张是有问题的,第二张是正常的,他俩的参数是一致的&
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可以上傳檔案嗎?
第一张是有问题的,第二张是正常的,他俩的参数是一致的
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我之前也遇到过,,后来查明是灯光设置的事(不知道他发什么疯,突然就特别亮),然后我把灯的亮度调到了0. ...
但这么调的话,白色的材质正常了,而其它颜色的材质就变得太暗了啊
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可以上傳檔案嗎?
参数都没调,用的软件默认的的灯光
(11.53 KB, 下载次数: 0)
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你第一章的材質是發光材質
不是,是白色金属漆材质,俩张图的材质是一样的&
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你第一章的材質是發光材質
不是,是白色金属漆材质,俩张图的材质是一样的
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沒檔案分析的話也懶得再猜了 如果白色材質沒問題的話除非你機殼內有另加發光材質在裡面 也找不不到其他原因了~
材质没有问题,没有发光材质,是软件问题,我把源文件传上来,麻烦你分析一下&
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沒檔案分析的話也懶得再猜了 如果白色材質沒問題的話除非你機殼內有另加發光材質在裡面 也找不不到其他原因 ...
材质没有问题,没有发光材质,是软件问题,我把源文件传上来,麻烦你分析一下
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某些特殊的HDR才會造成這種現象 換一個燈光環境就好了
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圖一為無死角的辦公室光源 圖二為2光罩光源
金屬漆又是白色的話 無死角的環繞光源反射效果幾乎像一盞燈一樣了~
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看了下你文件,表示没问题咯。。。
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keyshot渲染后怎么保存为环境透明样式呢
我有更好的答案
保存为png格式或者tiff格式,可以勾选要不要阴影,也可以不要,到ps里面就有一个alpha通道,就能把渲染图片直接抠出,去除背景
谢谢你。但是…………我的意思是不弄到PS里,直接保存后就是透明背景的,要是还弄到PS里面去抠图,那就直接保存JPG了,也就不需要问这个问题了。
直接的话背景最多是个纯色吧,不能去掉
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