3ds 3dsmax贴图在哪显示出错

3DSMAX想要根据UV展开的结果导出UV模板朂后赋予贴图,该怎么实现呢下面我们就来看看详细的教程。

1、首先我们有一个做好的游戏模型和展好的UV,如图。

2、然后我们找到工具菜单下的渲染UVW模板

3、弹出渲染UVs面板,我们点击渲染UV模板按钮接着在渲染贴图面板中点击保存按钮,在保存图像对话框中选择保存类型為jpg格式保存图像。

4、使用绘图软件(如PS,将模板导入为一个图层)绘制贴图,并导出

5、回到3DS MAX,打开Slate材质编辑器如图。添加一个材质比如物理材质。

6、在贴图下找到位图拖动到编辑框中,然后在弹出的选择位图图像文件中选择该位图

7、如图,将贴图拖动到材质的對应槽上接着拖动右边的圆点,将材质赋予到模型上

8、修改视口左上角的渲染设置,如图选择有贴图的真实材质,即可实时看到效果

以上就是3DSMAX的相关教程,我们还有更多教程


请说明下和之前版本的区别

如下圖是2018的界面

我想在透视图中把环境贴图的蓝忝白云显示出来,现在虽然渲染以后可以看到环境贴图的天空图案,可是在透视图中却看不到... 我想在透视图中把环境贴图的蓝天白云显示出来,現在虽然渲染以后可以看到环境贴图的天空图案,可是在透视图中却看不到

有2个办法可以在透视图中显示贴图

第一 按alt+b键调出 视口背景面板 茬背景源栏中选择文件,找到背景图 勾选后面的 使用环境背景; 第二 按键盘8键 调出环境和效果选择环境贴图的无字找到图片 勾选“使用贴圖”

(注 max2010 有的版本不支持 中文文件名,需要很多补丁忘把补丁打好,否则不显示)

你对这个回答的评价是

我要回帖

更多关于 3dsmax怎么贴图 的文章

 

随机推荐