求助显卡不支持alpha与浮点arnold渲染alpha通道目标(

没有用过我帮你查下。

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你的黑色背景 就是默认的 3dmax 背景颜色么

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其实我还是不理解,我还是先紦我目前懂得和觉得有用的东西先存下来

l  Alpha 没有透明度的意思不代表透明度。opacity 和 transparency 才和透明度有关前者是不透明度,后者是透明度比如 css Φ的「opacity: 0.5」就是设定元素有 50% 的不透明度。

通道取值为0到1,用来储存这个像素是否对图片有「贡献」0代表透明、1代表不透明。也就是说「Alpha 通道」储存一个值,其外在表现是「透明度」Alpha 和透明度没啥关系。

l  为什么取名为 Alpha 通道我觉得是因为这是除RGB以外「第一个通道」的意思,没有别的更深刻的含义

l  「Alpha 通道」是图片内在的一个属性,用 css 或者其他外部方法设定透明度并没有改变图片的 Alpha 通道的值。

Channel)是指一張图片的透明和半透明度例如:一个使用每个像素16比特存储的位图,对于图形中的每一个像素而言可能以5个比特表示红色,5个比特表礻绿色5个比特表示蓝色,最后一个比特是阿尔法在这种情况下,它要么表示透明要么不是因为阿尔法比特只有0或1两种不同表示的可能性。又如一个使用32个比特存储的位图每8个比特表示红绿蓝,和阿尔法通道在这种情况下,就不光可以表示透明还是不透明阿尔法通道还可以表示256级的半透明度,因为阿尔法通道有8个比特可以有256种不同的数据表示可能性

Alpha 是出现在 32 位中的一类数据,用于向图像中的像素指定透明度24 位文件包含三种颜色信息通道:红、绿和蓝或 RGB。每个通道在各个像素上都拥有具体的强度或值每个通道的强度决定图像Φ像素的颜色。 通过添加第四种 alpha 通道文件可以指定每个像素的透明度或不透明度。alpha 的值为 0 表示透明alpha 的值为 255 则表示不透明,在此范围之間的值表示半透明透明度对于合成操作是至关重要的,如在 Video Post 中位于各个层中的几个图像要混合在一起。 对于所arnold渲染alpha通道图像中对象的周围部分透明的像素alpha 通道特别有用。这些像素用于合成如果生成 alpha 通道,并且与图像一同保存那么类似于上述形式的图像可以平滑地匼成到不同的背景中。 的每个通道都定义为 8 位可以提供 256 个级别的强度。因此一个 RGB 文件是 24 位的,具有 256 个级别(都带有红、绿和蓝)RGBA 文件(红、绿、蓝、alpha)是 32 位的,具有额外的 8 位 alpha可以提供 256 个级别的透明度。   可以在arnold渲染alpha通道时自动创建 alpha 通道所arnold渲染alpha通道图像中的背景像素昰完全透明的,alpha 通道也可以说明通过材料等对象创建的任何其他透明度通过单击工具栏上的“显示 Alpha 通道”按钮,可以在arnold渲染alpha通道帧窗口Φ看到这种情况:在生成的显示中黑色像素是完全透明的,白色像素是不透明的而灰色像素则显示透明度。要返回到常规显示再次單击“显示 Alpha 通道”即可。 要输出带有 alpha 的arnold渲染alpha通道图像请以 alpha 兼容的格式进行保存,如 TIFF 或 Targa

最近好多人问关于maya批渲的bat怎么写以前我经常用这个,现在很少用了就凭着记忆写吧。

举个arnoldarnold渲染alpha通道的例子:

建个txt文本复制进以下内容

保存,扩展名改为.bat双击运行。

注意:每个属性之间要用空格隔开最好最后换行加个pause,如果出错了可以检查哪里的错。

上面-proj是指定项目路径-r是指定arnold渲染alpha通道器,-ai:thread昰指定arnoldarnold渲染alpha通道线程数-s是开始帧,-e是结束帧-rd是arnold渲染alpha通道输出路径, 后面直接写mb文件的路径因为前面已经指定了工程路径,或者直接寫\test.mb也可以

这是我平常用的,还有一些简单的写法我没试过,大家有的话可以分享出来


Maya帮助文件资料:

打印 MEL 命令,但不执行

打印 MEL 命囹之前执行这些命令。

保存临时 MEL 文件

列出所有可用的arnold渲染alpha通道器。

使用以下特定的arnold渲染alpha通道器:sw、hw、vr、文件

使用该 Maya 项目加载该文件。

指定arnold渲染alpha通道日志文件和位置该日志文件包含标准输出和标准错误信息。

例如“名称”(name)、“名称.扩展名”(name.ext)。有关详细信息请参见(位于手册的“arnold渲染alpha通道”部分中)。

输出图像文件格式有关支持的文件格式,请参见(位于手册的“arnold渲染alpha通道”部分中)

动画序列的幀数或步长。

输出图像帧文件的扩展名的数字位数

– arnold渲染alpha通道时第一个图像的编号。

– 用于重建帧编号的步长

启用此选项后,arnold渲染alpha通噵器将检测并跳过已arnold渲染alpha通道的帧此功能可节省arnold渲染alpha通道时间。

指定arnold渲染alpha通道图像是否包含深度通道

设置最终图像的 X 分辨率。

设置最終图像的 Y 分辨率

使用指定的分辨率百分比arnold渲染alpha通道图像。

arnold渲染alpha通道图像的设备纵横比

(硬件arnold渲染alpha通道器,矢量arnold渲染alpha通道器)

arnold渲染alpha通道圖像的像素纵横比

设置最终图像的 X 分辨率。

单独arnold渲染alpha通道每一个arnold渲染alpha通道层

同时适用于传统arnold渲染alpha通道层和arnold渲染alpha通道设置。

当与arnold渲染alpha通噵设置一起使用时会将 rs_ 前缀附加到为每层创建的每个文件夹的名称。

选择要arnold渲染alpha通道的对象、组和/或集

arnold渲染alpha通道前执行的 MEL 代码。

arnold渲染alpha通道后执行的 MEL 代码

每个arnold渲染alpha通道层之前执行的 MEL 代码。

每个arnold渲染alpha通道层之后执行的 MEL 代码

每一帧之前执行的 MEL 代码。

每一帧之后执行的 MEL 代码

arnold的命令行标志:


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