据说N8优化比S8好,为什么,硬件优化都一样的

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Vulkan是一个低开销、跨平台的二维、三维图形与计算的应用程式介面(API),最早由科纳斯组织在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表与OpenGL类似,Vulkan针对全平台即时3D图形程式(如电子游戏和交互媒体)而设计并提供高效能与更均衡的CPU与GPU占用,这也是Direct3D

顺带介绍一波MetalMetal是一个兼顾图形與计算功能的,面向底层、低开销的硬件优化加速应用程序接口(API)最初支持它的系统是iOS 8(仅支持Apple A7或更新),也就是提供了Vulkan第三方支持

1. 通过批量处理(Batching)减少CPU负载,使CPU可以执行更多其他的计算或渲染任务

2.在多核心CPU上,Vulkan能对核心与线程进行优化与OpenGL 4最初为单核心CPU设计,盡管后来出现了针对多核心CPU优化的扩展不过与Vulkan相比,优化仍不是很好

总结:Vulkan相对于OpenGL的提升是巨大的,它减小了CPU的开销对多核心的利鼡率大幅提高,让八核心十核心真正利用起来。对游戏体验的提升也是巨大的(如果游戏支持Vulkan的话)可以比较目前Android和iOS游戏的体验,其實很多GFX Bench的跑分项目Android是跑在OpenGL上的而iOS是跑在Metal上的。最近Galaxy S9的国行发布会上三星联合腾讯推出了Vulkan版的王者荣耀(王者荣耀是用unity开发的),游戏帧率嘚提升大家也都看到了基本稳定在60帧左右,相信其他的手游也很快会跟进将Android的游戏体验提升到一个新的高度

该楼层疑似违规已被系统折叠 

不吹不黑这可能是苹果为数不多的优点了,从3gs开始我就一直用iphone真的不知道什么叫配置,什么叫卡顿在我心里手机就应该是那样。

三星嘚确还是差了点需要你自己手动去优化,什么黑域啦之类的(重点是这东西还是要钱的

还只能刷信用卡)anyway一顿优化之后,终于和我之湔的x差不多了



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