PmxEditora曲面自动设定制御点不是桶状胸定义

插件功能:全自动刷权重、自动設置刚体、骨骼、j点工具

泛用功能:自动设置挂件、裙装、头发、丝带、布料等物理效果

这个插件最主要的应用还是游戏模型转mmd模型上(TDA式模型服装头发基本上都自带刚体/骨骼)

像《王者荣耀》《剑网三》《阴阳师》这些游戏导出模型(服装)肯定不包含刚体J点物理的。。

网上教程很多但是只告诉你插件功能并没有告诉你详细的物理参数。话说我们是萌新。

所以我们很需要贴着欧派教,,最好能照着参数输入那是最好不过了

所以嘛伟大善良的小p直接把参数全部列出来照着一步一步设置就能做出裙子的物理效果

弱音模型的裙子骨骼/刚体/j点/权重全部删除了,所以你现在只能看到欧派在不规则的乱晃动

第1步:找到裙子的材质

第2步:选择裙子材质(因为这件裙子是三層布料所以我们要选择三项)

第3步:将需要制作物理的裙子材质顶点全部框选

第4步:只有先取得顶点后才能设置分割数(非常重要),汾割数我们设置成(圆:16高:6)

然后点击基本设置就会自动生成刚体、骨骼、J点(因为小p并没有把骨骼、刚体显示出来,

所以你现在只看到叻J点)

第5步:这一步非常非常重要只是点击第4步的【制御编集开始】才会出现下面的4列J点

而且插件会根据J点移动的位置自动设置刚体、骨骼的位置。


第6步:将j点移动到裙边上使裙子跟j点吻合

第7步:请注意点击【御编集完了】后才会自动生成下面的j点

第8步:红框里的骨骼选择【グルーブ】,参数必需点击右下角的保存

第9步:按参数设置刚体物理(刚体、J点的参数可以通过别的MMD模型反向研究出来)

参数必需点击右下角的保存

第9步:设置纵j点物理参数必需点击右下角的保存

第10步:设置横j点物理,参数必需点击右下角的保存


加载中请稍候......

鉯上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场

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泛用功能:自动设置挂件、裙装、头发、丝带、布料等物理效果

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第1步:找到裙子的材质

第2步:选择裙子材质(因为这件裙子是三層布料所以我们要选择三项)

第3步:将需要制作物理的裙子材质顶点全部框选

第4步:只有先取得顶点后才能设置分割数(非常重要),汾割数我们设置成(圆:16高:6)

然后点击基本设置就会自动生成刚体、骨骼、J点(因为小p并没有把骨骼、刚体显示出来,

所以你现在只看到叻J点)

第5步:这一步非常非常重要只是点击第4步的【制御编集开始】才会出现下面的4列J点

而且插件会根据J点移动的位置自动设置刚体、骨骼的位置。


第6步:将j点移动到裙边上使裙子跟j点吻合

第7步:请注意点击【御编集完了】后才会自动生成下面的j点

第8步:红框里的骨骼选择【グルーブ】,参数必需点击右下角的保存

第9步:按参数设置刚体物理(刚体、J点的参数可以通过别的MMD模型反向研究出来)

参数必需点击右下角的保存

第9步:设置纵j点物理参数必需点击右下角的保存

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弱音模型的裙子骨骼/刚体/j点/权重全部删除了,所以你现在只能看到欧派在不规则的乱晃动

第1步:找到裙子的材质

第2步:选择裙子材质(因为这件裙子是三層布料所以我们要选择三项)

第3步:将需要制作物理的裙子材质顶点全部框选

第4步:只有先取得顶点后才能设置分割数(非常重要),汾割数我们设置成(圆:16高:6)

然后点击基本设置就会自动生成刚体、骨骼、J点(因为小p并没有把骨骼、刚体显示出来,

所以你现在只看到叻J点)

第5步:这一步非常非常重要只是点击第4步的【制御编集开始】才会出现下面的4列J点

而且插件会根据J点移动的位置自动设置刚体、骨骼的位置。


第6步:将j点移动到裙边上使裙子跟j点吻合

第7步:请注意点击【御编集完了】后才会自动生成下面的j点

第8步:红框里的骨骼选择【グルーブ】,参数必需点击右下角的保存

第9步:按参数设置刚体物理(刚体、J点的参数可以通过别的MMD模型反向研究出来)

参数必需点击右下角的保存

第9步:设置纵j点物理参数必需点击右下角的保存

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