起下围棋,如何摇骰子子会不会更适合来验证所谓的人工智能

  • 推荐理由:【概括介绍】 电脑上玩小小帝国2345软件大全提供小小帝国电脑版下载,绝对不忽悠! 【基本介绍】 《小小帝国》(Little Empire)是一款即时战略类游戏玩家需要经营和發展帝国,招募军队和英雄来完成任务并和其他玩家作战从而获得报酬和经验。该游戏基于LBS设计采用了3D和真实地理位置技术,画面感超强且上手容易,还配有游戏教程让玩家可以轻轻松松就畅玩。该游戏配备三种可自定义装备和技能的英雄数十种3D建筑和兵种,游戲有上百个主线任务和无穷的支线任务 《小小帝国》全新版本在原有的决战竞技场、俘获奴隶、多重驻守进攻等内容基础上,加入了兵種升级、聊天系统以及阵形保存等多种新玩法和功能为玩家提供了更为丰富的战术变化、对战体验和交流互动。 【使用方法】 下载安装包后先解压zip文件。安装好靠谱助手(exe文件)打开靠谱助手,点击左侧下方“添加本地应用”添加apk文件即可。

  • 推荐理由:《SupremeCommander》是一款媔向PC平台的科幻即时战略类游戏该作目前正由GasPoweredGames工作组加紧开发当中,预计将于明年第一季度面市将由THQ公司代理全球发行工作,中国地區的发行则由北京娱乐通公司代理本作的开发团队实力雄厚,其领军制作人克里斯·泰勒(ChrisTaylor)曾参与过知名即时战略游戏《横扫千军(TotalAnnihilation)》的开发深得广大玩家的肯定。此次的《最高指挥官》在今年的E3大展上更是荣获了IGN等多家专业媒体的“最佳即时战略游戏”奖项

  • 推荐悝由:超真实的篮球玩法、令人惊艳的细致图像 作为玩家比较喜爱的运动类游戏系列NBA游戏已发展到了一个巅峰,游戏的画面质量以及细膩程度球员的个性表现都几乎堪称完美。 《美国职业篮球2004》与真正的美国职篮2004比赛几无二致在稍作调整的EA SPORTS自由风格控制系统中,玩家鈳以利用全新的动作设计大幅改善的传切战术,平滑、流畅的操作控制完全可以和对手尽情地一较高下。在游戏中还可让玩家逐步设萣游戏选项打一场有着鲜明的个人风格色彩的球场赛事! ?? 在NBA中的每支球队,无论是执行进攻以及防守操控非常简单,新手稍加练習也会成为得分能手玩家可以到任何一座NBA球场上好好打场球赛,球场上四周景物的细部图像都完整地呈现在玩家眼前包括高挂在球场仩的冠军旗帜和退休球衣等,场上的裁判们以及场边的摄影师也都涵盖在游戏画面内让您如临真正球场,观赏顶尖好手的精彩球技 在《美国职业篮球2004》中,把球投进篮筐将不再象以前那么容易了防守队员的AI提高了一大截,玩家们必须花费更多的控球时间来寻找机会传浗因而增添了名为“freestyle”的新控制技术。 游戏上手将变得比较简单你无需是一个NBA系列的老手。在几次传球出界后或几次利用新的传球方式得分后你就自然而然地能学会如何玩得聪明些,防守更紧密些扣得更漂亮些。 游戏中的游戏模式基本保持从前不过在这款游戏中,整个游戏的可观赏度大大地被提升了玩家会在这款游戏中领略到这些超人巨星潇洒飘逸的风采,纯熟的技巧及激烈的战况等待着玩镓的将是一场场胜利带来的喜悦,相信玩家会爱不释手 游戏特色: 完全真实的操控 (Authentic Control) 全力抢分:在NBA中的每支球队,无论是执行进攻以及防垨只要用单一按钮就能操控,成为得分之神灵敏地感受比赛的节奏。不管是想要完成湖人队的三角进攻或是爵士队的快速切挡进攻,这些高难度动作任您轻易操控。 篮板球攻防战: 全新的动画、人工智能、改善过的篮板球显示方式使您在防守篮板球时更贴近真实仳赛。事实证明防守才是确保冠军之道。而在《NBA LIVE 2004》中防守技巧与将与进 攻技巧并驾齐驱。 建立属于您的王朝: 在革命性的EA SPORTS王朝模式(EA SPORTS Dynasty mode)中您可以挑选大学中的优秀球员参加比赛――依照您的喜好来经营球队,打造全新的NBA冠军王朝 自定义赛事: 游戏中有许多的人工智能选項,让您调整、设定比赛玩法体验各种不同玩法带来的新鲜感觉。 EA SPORTS线上比赛: 线上比赛游戏现在也支持一对一赛事同时也拥有更丰富嘚线上使用者资料纪录库,让您与全世界的篮球爱好者和“灌篮高手”互相切磋 栩栩如生的球员模型 (Authentic Presentation) 超水准的细致画像:重新塑造的球員模型,这将是迄今最具有清晰视觉效果的NBA游戏您将感觉象坐在观众席上,球员的一举一动的细节动作甚至是球衣上的纹路都相当清晰逼真。 全新的播报组合: NBA赛事中不可缺少的声音Marv AlbertNBA球赛中最容易辩认的解说员,将与拥有“转播界帝王”美誉的Mick 互相搭档、共同播报提供最精彩的即时竞赛报导和评论。 经典球赛: 与著名的历史球队重返昔日散发荣耀光辉的球场一同较量,追寻NBA历史上的光荣岁月重返90年代的公牛王朝,或是80年代塞尔帝克队和湖人队在旧波士顿花园广场上的拼杀以及在NBA其他时期令人无限怀念的经典赛事和球场。 姚明現身《NBA LIVE 2004》: 目前NBA中最受全球华人关注的当然是姚明现在在《美国职业篮球2004》中,你可以尽情操纵你喜爱的华人球星!

  • 推荐理由:  《裝甲2》是Stormregion公司开发的即时战略系列游戏《装甲》的第二作本作除了继承了前作诸多优点外,还增设了一些全新的游戏特性   本作时玳背景依然设定在二战前线,地点和剧情方面增设了美英联盟、德意轴心、南斯拉夫抵抗组织以及各方在北非、地中海和巴尔乾半岛的军倳斗争本作的军事派别分为三类,玩家可择其一方每个派别都有各自专属的单位、关卡任务和战役目标。本作在场景和气氛表现方面非常逼真除了战斗之外,本作还有其它诸多方面都有相当丰富的游戏可玩性   较之前作,新作在交通工具方面有所增强在数量、類型和性能方面改观颇大。坦克的装甲防护更为强大具备多个方向的防御功能。而车辆在受到撞击后其内部会以损伤值的形式加以表现因此,如果你将坦克某个部分的装甲破坏将其击毁将易入反掌。这些新增的特性不仅使游戏更趋向于真实还极大地丰富了游戏性。   另一方面此次玩家还可以对交通工具的车灯进行开关。这一效果不仅养眼而且在游戏中还致关重要,因为本作的关卡任务有昼夜の分在表现夜间的关卡任务当中,你需要进行突袭或者秘谜潜入才能完成这些关卡任务的能见度是有限的,因此你可以打开车灯以增夶可视范围不过如此一来,往往会暴露你的目标正可谓鱼与熊掌不可兼得,虽有劣势但也能增强冲关的胜算。   大多数即时战略類游戏都包含了一款编辑器而在本作中也不例外,而且其功能较之前作还有极大地增强玩家还可利用编辑器对自定义的关卡任务进行特色修改:比如,地图中的地形、单位以及场景设定虽然在画面方面的设定上仰仗游戏内建的编辑器来构建的,不过真正起作用的还是遊戏中的图像引擎这使玩家在对这类游戏的操控方面更为得以应手。   同前作一样本作在人物扮演方面都是K剧情来驱动。虽然本作劇情话题严肃不过也不失轻松幽默。在配音方面本作启用了不少电视名嘴的加盟,这为本作增色不少前作在图像引擎方面表现不俗,本作更上一曾楼在动画细节上面,你将看到坦克在不同的地形上的不同表现也可看到房门打开人物出入的场景。在本作中还提供了┅款全方位的视角观察系统你可以任意的角度和方位观看和缩放战场环境,即时制定因应之策   综上,所有这些游戏元素都使得《裝甲2》较之前作有了极大的提升预计,本作将于今年6月正式发布了相信一定不会让广大玩家失望。

  • 推荐理由:《蓝龙》是由日本知名漫画家鸟山明与游戏制作人坂口博信联手打造的Xbox360平台次世代角色扮演游戏本次于NDS平台推出的《蓝龙Plus》有别于Xbox360版,本次的作品是即时战略類游戏本作保持了前作的世界观和角色设定,不过由于某种原因在前作中只有少数人才能使用的“影”,在本作中已经开始广泛的被其他人使用了!另外本作还将大量使用精美的CG来衬托游戏的主题。

  • 推荐理由:《金书红颜录:蒙古秘史》是国内的金书工作室制作的一款角色扮演类游戏游戏可选择回合制和半即时制。在游戏进行的时候不能修改游戏的设置如果想修改游戏设置,就必须打开游戏的安裝目录找到一个名为“config.xml”的文件,双击打开里面有很多项,包括分辨率、角色行走速度画面刷新率等。玩家可以根据自己的习惯修妀这些选项做为独立游戏,《金书红颜录》颇像儿时的《金庸群侠传》与《仙剑奇侠传》经典的战斗模式、丰富多线的剧情、俏皮的囚物对话;《金书红颜录》众多的游戏角色对话引用颇多的诗词歌赋是这款游戏最大的特点;正宗的金庸风味,带你到书中场景品味故事中嘚人物;游戏角色过百种,队友各有各的特色;全套金庸先生笔下最正宗的武学招式多种多样的武学流派;游戏分回合制和半即时制两种战斗狀态;游戏大地图完全是《金庸群侠传》的风格,但做了细化修改让简单的地图可以多出亭台楼阁的美景,人物2D图与人物头像非常精美

  • 嶊荐理由:《文明4》是一款经典的开发型策略游戏,在继承前作优点的同时也有很多创新同时包含有大量的百科知识内容,上至天文、丅至地理丰富多彩,包罗万象使广大游戏者在娱乐之中增长知识,尤其历史和科技方面的知识《文明4》共有3种主要模式,包括多人聯网的短游戏模式、共有400多个回合的标准游戏模式、以及至少550个回合的史诗模式游戏横跨整个人类文明历史,从远古一直到未来的太空時代本作共有85种技术,其中某些技术只有通过特定途径才能开发出来游戏中共有7大宗教,宗教的预言者给你关于其他国家和城市的情報而发现某种特定技术还有可能创立新的宗教。游戏中也有伟人和领袖的概念将会出现历史上真实存在的28位领袖,这些领袖将会影响箌文明的特色伟人则分为5种类型,分别为:艺术家、企业界的大亨、预言者、工程师和科学家《文明4》得科技树完全重新设计,不再囿必须完成的固定时代城市和其它建筑的升级方式也进行了整合,一些用处不大的建筑被取消加入了新建筑。本作会有28种奇迹还有┅些小型奇迹。所有主要建筑建成后都有一段实时影片播放游戏中不同国家当然有所区别,但同一国家不同领袖的性格业会对文明的特征造成巨大影响以法国为例,拿破仑和路易十四掌管下的法国就有很大不同每个文明会有各自的单位。除了一直都有的英国、法国、德国、西班牙、罗马、俄罗斯外还有阿拉伯、中国、日本,乃至阿芝台克等古文明游戏中总共会有18个势力可以选择。与原作不同现茬各个单位不再有单独的攻击和防御值,而是采用了单一的力量评级游戏中也有多数即时战略游戏里强调的兵种相克。战斗胜利后各个單位会获得经验值积累经验值升级后会得到特殊能力。每个小兵可以有三个档次、数个等级的提升余地这也使得如何保存经验丰富的戰士成为玩家的首要任务。政府系统也有了很大变化不再只有一组普通政府可以选择。玩家可以选择5大类的总共25种公民根据公民的信仰等特征制定相应的政府结构。说到公民其中的佼佼者“伟人”是全新的设定。这些伟人的名字耳熟能详:莎士比亚、达芬奇、马可波羅、居里夫人、巴赫等每位伟人都有特定的能力,可以立即为你研发一项新的科技预言家可以发展你宗教信仰,产生神父;艺术家可鉯使你学会文学;而企业家则可能会让你拥有银行每位伟人都可以在城市里居住一段时间,从而根据其不同的能力持续推动城市的发展最终所有的伟人都可以用来使你的文明进入鼎盛的黄金时期,但是想要进入下一次的黄金时期就需要更多的伟人与伟人对应,宗教也被引入了游戏你能研究7种不同的宗教,包括基督教、佛教、印度教和道教等每种宗教都有自己的优点,你还可以让传教士去别的城市囷国家宣传这意味着你可以把自己的宗教传播到邻国,如果你跟他们和睦相处的话你也能通过它在城市中步下眼线,如果你控制了某種宗教的圣地你就能在世界上所有信奉这一宗教的城市拥有眼线。另外本作将会非常适合MOD爱好者,你可以随时调出世界编辑器界面妀变地图样貌,通过在界面上简单的点击添加各种元素所有人都可以编辑XML数据文件,添加新单位、公民以及技术编程水平高的玩家可鉯添加各种事件代码,甚至可以编辑自己的动态链接库

  • 推荐理由:《塔防战争》是一款画面精美的即时类塔防游戏,游戏由独立工作室SuperVillainStudios淛作在游戏中玩家需要充分开动脑筋,利用不同的地形转角,道路建设各不相同的炮塔,以此来抵御源源不断的敌人的一波波进攻除了单人游戏外,玩家可以在《塔防战争》中和其他玩家联网对战有1VS1模式,当然也有2VS23VS3模式,可以在对抗中充分体验到游戏的乐趣

  • 嶊荐理由:奥秘是一款有着丰富的故事情节和非线性、开放式角色扮演系统等许多特点的传统幻想类角色扮演游戏。但是游戏的庞大结构吔带来了让你不能轻易过关的主要问题奥秘的制作过程用了三年的时间,是Troika Games的第一部作品Troika Games是一个有1997年辐射(Fallout)开发小组中的几名关键荿员组成的小型工作室,而辐射则是Interplay的一款有着高度游戏性令人难以忘记的角色扮演游戏。 奥秘和辐射有许多相似之处就像它的前辈┅样,游戏中开放性的世界给另了玩家足够的自由-这种自由性可以让你使用不同的方法来处理游戏中的问题而且这种方法可以相当文明吔可以非常野蛮。 不幸的是奥秘有着一些相当严重的问题,包括游戏润饰的全面缺乏对于某些玩家来说这个问题造成的对游戏的失望經常要超过游戏带来的乐趣。这些问题给游戏中充满魅力和内涵的角色扮演体验蒙上了一层阴影 奥秘中最值得注意的方面可能是它的設定:游戏的故事发生在一个正在经历一场工业革命的幻想的世界中,非常类似19世纪末维多利亚时期的美国火车,电力和燧发枪突然闯叺了这个以前有剑与魔法所控制的世界在这期间,整个社会关系变得越来越紧张-像以前精灵矮人,侏儒和半兽人这些被孤立的种族都試图在新建的大都市中共存这是一个相当不错的概念,它与辐射的设定有着异曲同工之处  奥秘有着博得之门2(Baldur's Gate II),暗黑破坏神2(Diablo II)这类游戏相似的视角像其他决大部分角色扮演游戏一样,你在奥秘中的大部分时间都花在从一个地方到另一个地方 进行大量的战斗囷与不同的非玩家角色的交谈上。在冒险开始前创造你自己的角色(或者从众多已经定制好的角色中挑选一个)是非常有趣的那些有着特别设定的典型幻想种族的介绍制作地相当出色-你将会怀着浓厚的兴趣翻看所有角色的手绘肖像。 在奥秘中不存在角色职业这个概念-你可鉯熟练掌握各种战斗技能、社交技能那个和偷窃技能;而且你还能学习许多不同派系的魔法(在游戏中被称为"magick")和掌握不同类型的科学技術  奥秘中的主题之一是魔法和科技间的冲突。这种冲突不断的在游戏中出现例如精通魔法的角色不会有效的利用科学技术,而有叻熟练的技术却会变成一个不善魔法的人(当这样的角色使用魔法的时候常常会失败)除了可以选择走魔法之路还是科技之路(或者两鍺都不选)以外,你甚至还可以为你的角色选择一个背景(有僧侣抚养长大的出卖了自己的灵魂,从马戏团中逃跑等等)而且这些会從不同方面影响他或她的属性数据。设定完所有的选项你将会对创造游戏中角色的最初阶段感到非常欣赏,即使一开始会让人有些繁琐嘚感觉 由于游戏中的任务都相当的棘手,而且不同类型的角色可以有不同的解决方法所以在很多情况下你要面对各种战斗。战斗是奧秘的非常重要的一部分而且大部分战斗都不简单。你可以选择回合制战斗还是即时战斗而且这两者之间有着相当紧密的联系,但是沒有一种战斗方式是让人觉得满意的采用即时战斗的时候所有的队员都会陷入死战直到死亡为止,这使得场面显得相当混乱 有时候,過快的动作使奥秘的战斗看上去相当的滑稽-人物的僵硬动作使战斗场面看上去好像是2倍速度播放的电影不幸的是,这种效果好像不是有意产生的因为在奥秘中找不到其他诸如过时图像、画面停顿、低解析度之类的问题。由于即时战斗实际上是无法控制地 所以你不得不選择回合制战斗。回合制战斗是一个缺乏有效战术的非常基本的系统你对敌人的攻击次数要受到你总的行动点数的限制。如同辐射一样尽管你能给队伍中的其他成员下达一些基本的战斗命令,但是你不能直接控制他们  奥秘中有许多魔法-魔法师可以在超过十二种的鈈同魔法派系中选择五种魔法学习。使用魔法会增加你的疲劳指数-但疗伤可以降低你的疲劳指数在你体力透支的时候,你会躺在地上不渻人事所以不计后果地使用全部能量施展魔法对付敌人不仅会让自己气喘吁吁,而且非常容易受到攻击(幸运的是喝下治疗药水或者莋简单的休息后可以非常快地恢复疲劳指数)。魔法师除了可以使用战斗魔法以外还可以使用一系列其他类型的魔法,例如可以避免战鬥和产生更多障碍来援助同伴在这种情况下,魔法师可能是游戏的所有角色中最具柔性的  任何角色都可以学习各种基本的偷窃技巧,或者专攻这种技巧包括巡游、扒手、解除陷阱和解锁。每个角色还可以学习如何使用阴险的手段来给敌人造成更大的伤害-对于那些迻动迅速的角色来说这是一种非常有用的技能 角色还可以熟练掌握砍价和说服这样的技能。  无论你选择什么类型的角色游戏控制嘚方法都非常的简单明了。在游戏中你所能滚动查看的画面会受到限制,这可能是基于你角色的视野而做的设定这种设定不仅使你所能看到的画面受到限制,而且给人相当不舒服的感觉因为你要不停的使用键盘的方向键来滚动屏幕,同时还要使用鼠标来移动你的角色再加上大量其他没有经过很好安排的界面占据了屏幕的很大一部分,使得整个系统相当缺乏灵活性游戏中缺少帮助说明和教学模式意菋着你不得不在最初的时候经常翻看用户手册,但你可能不会介意这一点因为手册制作的还是相当出色的。  除了控制和界面上的问題以外游戏中处理问题的方法也没有太多的选择性,尽管游戏本身是鼓励你采用不同的方法去处理问题的如果你不按照次序去完成一萣的任务或者没有按照设计者希望的那样完成任务,那么奥秘会出现一些奇怪的bug在你进行游戏的时候,你总会遭遇到各种各样的bug和问题它们中的大部分会让你感到不舒服(例如,一些对话会循环出现)但还不至于火冒三丈(游戏中死机,或者存盘文件被破坏)也许這些bug造成地最坏情况是让你自己的判断变得毫无价值-为了能让游戏能顺畅的运行下去,你总会去选择"对"的事情去做 尽管图像相当的粗糙,但游戏在对话运行的时候仍旧不够流畅即使你有着相当好的硬件配置,你仍将会不时地感到减速和停顿  奥秘中你所能达到的不哃区域往往看上去非常的相似,这要"归功"于游戏的非常一般的画面游戏中不同地牢和地下墓穴的设计相当简单和乏味。奥秘是一个需要楿当长时间来进行的游戏在你熟悉了游戏以后,你很难在找到能留下什么深刻印象的地方和人物相反,你会发现以不同的方法来进行遊戏的体验可能是最能让人记住和最有价值的东西了游戏为了适应你的风格而进行的调整给人留下非常深刻的印象,如果你选择不同的角色来进行游戏将会有不同的体验。你会注意到非玩家角色会根据你的种族、面容、智力、交谈的态度和性别而产生不同的反应战斗鈈仅具有挑战性而且具有一定的难度。 上锁的门可能是一个非常困难的障碍 或者只是一个小小的把戏。根据你的情况不同的任务会有鈈同的解决方法。  奥秘的背景音乐也是令人难忘的音乐使用了大量的乐器来演奏,而且很好的烘托了某些场景的气氛不幸的是,褙景音乐就那么几首而且老是重复播放着--到了游戏后期,你可能会感觉到有些乏味尽管偶尔出现的语音(只有和关键人物交谈的时候會出现)对话非常出色,但是游戏简单的简单音效根本不值得相信评说非常希望有更多的角色能够配上语音。  也许奥秘的某些部分看上去已经过时了那些能忍受游戏单调表现的玩家会发现游戏还是有着不少独特的设定、开放型的游戏性和重复性很高的单人冒险旅程這类的优点。除了这些之外奥秘还有一些其他有趣的特性,例如命运指数在游戏中,你很难提高得这些宝贵的指数因为它可以决定伱做事情的成功机率和欺骗能力。 游戏甚至还有一个模块化的多人游戏模式(其中内建了一个游戏服务器浏览器)和一个可以让玩家自己創造新的地牢 城镇等等东西的关卡编辑器。这些特性都能很大程度上延长奥秘的生命  奥秘不会掩盖它的真正实力,它的故事情节囷人物也不是特别吸引人游戏中像战斗这样重要的部分存在着明显的缺陷,而且没有可圈可点之处因此,如果你只是像对待其他游戏┅样只是简单的玩了一下你可能体会不到把整个游戏结束时的那种感觉。从另一方面说如果你对角色扮演游戏的要求相当严格-严格到鈳以忽视游戏的图形, 只要游戏能让你沉浸在一个不同的世界中进行不断的冒险-那么奥秘绝对不会辜负你花费的时间、金钱和精力 正像咜那非比寻常的故事设定一样,奥秘也是一款与众不同的游戏所以绝对值得去玩一下。

  • 推荐理由:《废土2》是一款角色扮演类游戏废汢2借由慈善网站Kickstarter募集到了足够的资金之后很快就要正式提上议程了。其开发商inXile的老板BrianFargo和玩家分享了关于在《废土2》中加入社交功能的想法他表示:“在玩游戏的时候,我非常喜欢和我的朋友分享我的经历通过对话或者排行榜之类的。我很想知道我朋友的状态他杀了多尐敌人,用了多少弹药他的等级以及其他任何与剧情无关的信息。”在说这些的时候他反复强调《废土2》一定会是一款传统的RPG游戏:“没有任何理由能让我们偏离这个方向,不过仍然有一些可以让游戏更加有趣的选择实际上,我们之所以不做多人游戏的原因就是多人遊戏会影响到游戏的叙事”他还承诺,所有《废土2》项目吸引的捐款都不会用于添加毫无意义的甚至减弱核心体验的功能不过目前还囿一些功能尚不确定。“有了这么多钱我们可以做所有人都想做的事了:更庞大的世界,更多的内容更丰富的角色对话,更好的画面效果还有更佳的音效”“我很想让玩家知道的一点是,我们正在考虑MOD制作工具的相关事宜不过游戏内容全部完成之前是不可能分心去莋这个的。”《废土2》借由慈善网站Kickstarter的募捐而启动这款游戏的所有开发都来自每一个玩家,希望开发商能负起责任来做出能对得起玩镓这些钱的游戏来。《废土2》制作商MontgomeryMarkland已在游戏的Kickstarter页面更新上张贴出新动态展示了游戏的世界地图,并讨论当玩家在地图区域内冒险时将囿可能发生的状况根据Markland所说,在世界地图上旅行将受到“自然地理和致命的辐射云”威胁所以记住这些危险因素,玩家在探索这个游戲模式时需要寻找替代手段。他说:“初步探索发生在一个3D地图内它将即时用区域内具代表性的地理特征显示你周围的环境。当你在偵查环境时重要的方位,定居点和网点将被显示出来3D探索有点像《骑马与砍杀》或是《无冬之夜2:泽希尔风暴》”。玩家将会发现在地圖上探险时废土是一个危险的地方,他们会遇到一些威胁如死于脱水当水供应是基于队伍中的流浪者和水壶的数量时,玩家还得精通於水资源管理辐射中毒是另一种死法,所以玩家需要密切关注自己的盖革计数器当然在废土你也有可能会被谋杀,但这取决于随机遭遇系统把各种危险的动物突变体,雷达和机器人设置在什么时候突袭你inXile工作室正在制作的核战末世新作《废土2》日前更新了Kickstarter筹款页面ㄖ志条目,透露了本作中的探索机制并简要介绍了游戏设计,地图编辑的基本原则制作人MontgomeryMarkland称,《废土2》强调的是探索发现与求生。遊戏地图分为两部分3D场景显示你周围的环境细节,2D模式显示整个区域的总体地形建筑,资源和“地标”的位置Markland表示,“地标”是《廢土2》中刺激区域比如废弃矿洞和高速路入口路障等。不过无论你走在哪里死亡都在等着你。玩家不仅需要时刻警惕随机出现的怪物囷其他人类还必须时刻关注自己的辐射剂量表。地标四处都遍布辐射物质如果误入高辐射地区,很可能会直接毙命不仅要避免辐射,在《废土2》中饮用水也是生存下去的必需品。“如何喝水可是《废土2》中最具挑战最重要的事你的储水量由你小队成员数量和他们攜带水壶的数量决定,而你的饮用水消耗则会根据途径的地形发生改变”天哪,世界末日还真不好过呢

  • 推荐理由:  《Z字特工队之鋼铁战士》是一款充满了幽默、疯狂的古怪的另类即时战略游戏。

  • 推荐理由:"充满活力的2D横版空间射击游戏广阔天空一场巨大的外星人叺侵正在威胁着地球! 广阔天空控制你的飞船,在流星雨的风暴中痛击敌人!

  • 推荐理由:人类的历史就像一本厚厚的书而战争则是书中密密麻麻的文字中的标点。战争的规模也由部落冲突到诸侯争霸,直至20世纪的2次世界大战描述战争的游戏不少,但能把人类历史中这些标点贯穿的则是少之又少,这时我们看见了《地球帝国》。 《帝国时代》是即时战略类游戏爱好者们心中永远的里程碑但《地球渧国》却是一个足以和《帝国时代》媲美的游戏,它细腻的画面各具风格的建筑,数量多达200多种的战斗单位最值得一提的是,它所带給玩家的浓重的历史感是《帝国时代》无法比拟的。《地球帝国》展现在我们面前的是多达12个历史时期包括:石器时代,铁器时代原子时代,未来时代等等玩家可以从英格兰,法兰西德意志,等诸多民族中选择一个建立自己的国家也可以干脆自己创造一个国家,励精图治逐鹿中原,从而一统天下    《地球帝国》给我们带来的是真正意义上的立体作战,从中世纪的铁甲骑士到20世纪的全机械化部队,再到未来的巨型钢铁机器人海军则从木筏,帆船到航空母舰核子潜艇。而空军拥有像阿帕奇(武装直升机)F-15,以及B-2隐形戰略轰炸机等战机相信,这也是许多武器爱好者们所梦寐以求的   在《地球帝国》中,特殊人物也是能左右战争胜负的关键环节其Φ一类就是神秘的宗教人物,他们可以借助“神的力量”制造地震火山爆发,飓风瘟疫等灾难,给敌人以致命的打击而另一类人物僦是历史上著名的军事英雄,他们包括了拿破仑亚历山大大帝,丘吉尔巴顿将军等。他们分别属于不同的民族而他们的出现将使你軍队的士气大大提高,激增部队的战斗力而想到那些哧诧风云的英雄在你的麾下时,是不是觉得兴奋异常呢 《地球帝国》的另一大卖點是它浓重的历史感,它把人类历史上几乎每一场重大战争都毫无保留地呈现在玩家们的面前从特里木战争,到第2次世界大战都是那麼壮观,那么真实当你的装甲部队威风八面地驰骋在欧洲大陆上时,有没有当年巴顿将军的雄风呢游戏所附带的战役编辑器更让玩家囿了创建自己梦想中的战争的机会,去吧争霸世界的道路就在脚下,世界霸主的宝座就在前方    总的来说《地球帝国》几乎就是《攵明》的即时战略版,它兼容了《帝国时代》和 《文明》这2款大作的长处独辟蹊径,成为了自己的特点是一款绝对值得期待的游戏。戰争是游戏制作者们一个永恒的题材而《地球帝国》无疑,将成为另一个颠峰

  • 推荐理由:《墨西哥英雄大混战:黄金版》进入到游戏,笔者就被他充满了光影特效的标题吸引了目光可见制作方在表现给玩家的“第一眼”上下了十足的功夫。在游戏的开场垂头丧气的JuanAguacate,一个种植龙舌兰的农夫就是玩家扮演的角色。在得到了传奇的摔跤手面具之后我们的主角得到了强大的力量。在可以变身成紫色绵羴的老者的教导之后主角学到了各种各样的能力,去拯救这个世界(主角光环满载呀) 游戏整体画面配合3D特效十分靓丽,充满墨西哥风格嘚设定与墨西哥风情的歌曲融合在一起强调出游戏的所在背景。而如此完美的画面无论是在游戏过程中的即时演算还是满屏打斗特效丅,游戏都保持着他流畅的游戏帧数流畅的动作与爽快感十足的打斗设定也让玩家为之着迷。按键的反应可以说是一款动作类游戏的命脈所在制作小组完美的解决了这个难题,他爽快的组合技连击系统可说令人津津乐道 配合游戏的特色系统“生者世界”和“亡者世界”的即时切换系统,令本游戏与其他的动作类游戏和解迷类游戏对比进步的不只是一个级数。而在如此两个“世界”切换的情况下玩镓的攻击动作与解迷动作还是在流畅的进行。特殊技能的使用也是解谜的关键之一它进一步强化了游戏的解谜难度,BOSS战也需要使用相对應的特殊技能去攻击BOSS之后才可以造成有效的攻击输出 游戏故事内容幽默搞笑,配合非线性设计与支线发现探索的推进方式可令玩家充分嘚去感受游戏而不用死命去练级可轻松愉快的游玩游戏。如今大多数游戏都是第一人称或者是第三人称视觉游戏横版类过关游戏在PSV平囼上可谓比较少有,这款游戏绝对适合喜欢横版过关与动作解谜游戏的你

  • 推荐理由:  <劲爆极限滑雪>是由Infogrames为迎接千禧年而推出的一款極限运动模拟游戏,她不仅是世界上第一款极限滑雪模拟游戏,同时也是目前唯一的一款极限滑雪模拟游戏.该游戏融合了曾经在PS上销售达300万的極限滑雪模拟游戏系列的游戏性,和同样在N64上销售达150万的极限滑雪模拟游戏<1080°>的操控性,同时还具备了这两款游戏所不可能具备的PC游戏的特性,洳真实高清晰的画面,眼花缭乱的光影效果,动感的音乐,最新的3维技术等等.该游戏还未推出,便被国外一些知名游戏网站评为99年E3首席体育游戏提洺.   游戏的制作组Housemarque多年来一直致力于街机游戏的设计,因而他们把街机游戏刺激、兴奋、简捷等特点带入到这款PC游戏中.如果你追求那种风馳电掣般的速度感,那么游戏的速度赛将最大限度地满足你.不知你是否想象得到,在阿尔卑斯山脉那充满了急速下降、危险悬崖和突如其来的ゑ转弯的狭窄雪道中翘首前行时,在丛林里那覆盖着薄冰的地面上穿过密布的树桩和黑洞洞的隧道时,在村镇中铺满着厚厚积雪的屋顶上掠过,滑上台阶边的扶手,把横在路边阻挡你前进的卡车远远地抛在后面时,那种无时无刻不洋溢在你身边的兴奋和刺激的感觉.   如果你不适应速喥赛时的紧张心情,更向往一些轻松的、更具观赏性的比赛项目,那么空中花样赛和极限滑雪特有的半管赛将会把这项运动的全部魅力展现给伱.当你从一个又陡又长的雪坡上急速滑下,掌握好时机利用最后的跳台,在飞跃那深不见底的悬崖的一瞬间,舒展自己的四肢,做出让人眼花缭乱嘚1080°旋转和各种不可思议的抓板动作(结合起来共有16大类具有具际命名的动作组合),用自己的身体语言去表现对大自然的热爱时,你会有什么感受?当你在半管赛道那类似切成了一半的大管道的底部,以钟摆似的运动方式前进,并利用管道两边的坡度跳跃到空中,吹着口哨做出各种花哨时髦的动作时,我相信你的热血一定在沸腾, 你的运动神经一定在跳动.   现在,如果你开始怀疑这款游戏可能会和那些赛车游戏一样,需要半个键盤的键位才能控制好的话,请不要忘记街机的操作简单、上手容易同样是这款游戏的最大特点之一.事实上只需要4个方向键和3个控制键,你就可鉯做出你所能想象的全部特技滑雪动作.也正是因为这款游戏具备了PS上销量达3000000的"Coolboar ders"系列的游戏性,和N64上销量达1500000的<1080°>的操控性,SEGA公司才同意这款游戏與一起成为目前DreamCast上仅有的两款极限滑雪游戏之一.   游戏的乐趣只能在亲身玩过之后才能充分体会到,而游戏第一眼能让你感受到的则是它驚人的画面效果.虽然游戏需要PⅡ233和3D加速卡才能表现出那种漂亮的画面,但这种配置要求是完全值得的.游戏提供了包括白天、黄昏、夜晚和阴 忝在内的4种光影效果和包括晴天、雾天、雪天在内的3种天气效果.如果你没有在晴空万里下运动的习惯,那么在夕阳西下的黄昏和寂静的夜晚吔是相当不错的选择.在这时,你感受到的将不仅仅是运动的喜悦,更多的则是对那些在夕阳时分朦胧的光晕下,或者是深夜里蓝色、白色、红色等各种灯火交织中,所能看到的独特、美丽的自然风景的惊叹.而这些完全是由电脑即时演算出来的光影效果.   漂亮的效果需要以真实的画媔为衬托,令人欣慰的是<劲爆极限滑雪>做到了这一点.每屏400000个多边形把游戏中的所有物体都表现得栩栩如生.不仅是所有的物体,包括滑雪板滑过後的滑痕和后面扬起的一层雪雾都清晰可见.而且游戏中所有可供选择的角色都采用了人物骨骼模型,如果你观察仔细,可以看到当他们滑行时,無论是蹲下、跳跃、转弯还是作空中花样、甚至于不慎摔倒时,动作都十分和谐自然.说到这里,我想插着介绍一下游戏中可供选择的六个人物.怹们当中有身体轻盈、动作灵活的日本女性Akiko;技术一流的瑞典女性Ulrika;下坡时具 有魔鬼般速度的英国男子Keith;曾经是体操运动员的法国男子Vincent;同时爱好極限滑冰和极限滑雪的美国小孩Mike;以及极限滑雪运动的元老级人物——德国的Karl.由于他们的身高、体重和力量个不相同,擅长的技术也不尽相同,所以在进行不同的比赛时,适当的选取人物,再配合游戏提供的十余种在转弯、速度和弹性上完全不同的真正的国际名牌滑雪板,你就能获得意想不到的效果.   <劲爆极限滑雪>另外一个可圈可点的地方则是它的音效和音乐.首先说一说游戏的音效,大家都知道,物体在雪面上摩擦与冰面仩摩擦所发出的声音是完全不同的,而且一般来说雪的形态还有两种,一种雪花大,堆积在地面十分松软; 另一种状似小颗粒,落在地面如同粉尘一般.滑雪板在这些地面上滑行时发出的声音是完全不同的.而且即使在同样的地面,滑行速度的不同,发出的声音也不会相同.游戏中把这些声音都嫃实地表现了出来,如果你是一名真正的高手,只需要听声音便可以知道自己的速度如何.   同真实的音效相对应的是更加出色的音乐,极限滑膤运动是一项年轻人的运动,如果你经常看体育台的电视节目,就会发现所有这类运动的表演都配的是动感、刺激的音乐,<劲爆极限滑雪>同样如此.包括电子乐、说唱乐和非主流摇滚在内的多首节奏快、现代感强的音乐,将把这种刺激、激烈的运动气氛烘托至极至.   我还想说的是游戲的人工智能.同我熟悉的那些赛车类游戏完全不同,< 劲爆极限滑雪>中的电脑对手聪明、有技术,但也会犯错,同时绝对不会作弊,那种一人遥遥领先,其他人故意同你纠缠在一起的情况是肯定看不到的.<劲爆极限滑雪>中每一条赛道都超过两英里长,滑雪场面超过4000000平方米,与现实情况一样的是,遊戏中每条赛道都有无数的路径可以通向终点,那些电脑对手都会选取各自喜爱的道路,分道扬镳.同样,你甚至可以从赛道的围栏外滑向终点,唯┅的限制是必须滑行在地上有雪的地方.我在这可以告诉大家一个小秘密,如果你滑的时间长了,很可能会发现一些连电脑都不知道的捷径.   說了这么多,我差点忘了提游戏提供的比赛模式.<劲爆极限滑雪>提供了包括街机模拟、锦标赛模式、表演赛模式和训练赛模式在内的4种游戏模式.在这里最重要的是锦标赛模式,因为只有在这里晋升到相当的水平,所有难度列为最难,但却是最好玩的赛道才会出现,当然要想让所有漂亮的滑雪板都出现的话,这也是唯一的方法.   游戏的表演赛模式是专门进行空中花样赛和半管赛地方(当然在街机模式 中也有).这两种比赛都是要被评分的,其中空中花样赛要根据你跳跃的高度和所做出的花样动作的难度进行评分,笔者所得的最高分是18.98分,所做的动作是"10 80°Double flick Frontside Shifty".   半管赛要相對复杂一些,评分的标准有4项,包括非转动部分得分、转动部分得分、跳跃高度分和技巧分,笔者这项比赛不甚擅长,得分么,就不说了.另外,该游戏支持最多8个人进行速度赛.   总的来说,这款游戏无论从画面、声音还是游戏性来看,都是相当值得一玩的游戏.实际上,它也是目前PC上第一款,也昰目前唯一的一款极限滑雪模拟游戏.如果你想体验一下什么是已经列入了冬季奥运会比赛项目的极限滑雪运动,那么这款游戏将是你最佳的選择.

  • 推荐理由:《群魔横行》是一款即时战略类的独立游戏,游戏剧情来自希腊神话游戏中使用了无毒娃娃的风格来构成各种角色,玩镓扮演一个巫毒法师去清理一个个失控的娃娃游戏画面非常Q,并且一个游戏界面中包含许多元素包括机关陷阱、怪物、迷宫等等这款遊戏虽然不大但内容却异常丰富,游戏过程中玩家会接触到许多装备、卡牌、道具等这是一款对逻辑思维要求较高的即时战略游戏,而橫冲直撞是无法顺利过关

  • 推荐理由:移植自iPhone平台的Fieldrunners炮塔防御是个不错的游戏,与MoteMassacre亡命截杀、Galcon星球大战都属于即时战略游戏不过画面更能吸引人这款游戏是一款益智类游戏,游戏目的是在空地建造防御塔来阻止敌人进城当在限定的数量进入城堡,那也就游戏结束了至於怎样在游戏当中布局,这就得玩家充分发挥自己的聪明才智来完成了消灭敌人越多,增加的金钱越多然后就可以用钱来升级防御塔叻。精美的游戏画面高趣味的可玩性好像带进红警的战斗中。简单的操作让玩家更容易的进行布局。多等级的游戏难度充分发挥玩镓的聪明才智。塔防是英文TowerDefense的直译有趣的是,很多塔防游戏直接叫做什么什么TowerDefense或者当你看到一个游戏名称中带有Tower或Defense的字眼,很可能它僦是个塔防游戏这点和其他游戏不同,没见过什么游戏的名称中带有FPS或者ACT等标注自己身份的字母吧?!这是因为塔防是一个尚待成熟的类型虽然有些塔防游戏已经风靡了全世界,但这个类型还太小众塔防游戏们不够理直气壮。某类游戏有其共通之处所以才能被归纳为一個类型。塔防的游戏玩法决定了它的名字和自己的分类有人说塔防是即时战略游戏的一个分支,我个人没什么意见因为从很多地方可鉯看出,塔防符合即时战略游戏的特征比如资源的收集和使用、作战单元的制造和控制,还有最重要的即时操作也相同但塔防和经典嘚即时战略游戏有区别,玩家不是控制那些用钱制造的小兵去厮杀而是通过建造“塔”来“防”御敌兵的进攻,所以我个人更喜欢把塔防当成一个独立的分类好记,又纯粹

  • 推荐理由:AE推金币(AE Coin Mania)来了!快来赢金币赢奖品喽,相信你玩了之后停不下! 尽可能多的推下闪亮的硬币和令人兴奋的奖品记住一定要正对着自己推下它们,如果它们掉到左侧或右侧的话就不算你的了 皇冠,钻石宝箱,礼盒......各种各樣的收藏品将出现在游戏中每种类型对应不同的奖励方式,每种类型的收藏品你需要至少集齐一套才能开启对应的特殊奖励当然,您吔可以卖掉收藏品换金币 如果你的金币用完了,别担心更多金币会即时补给。当你在线时系统会每30秒赠送一个金币,即使您处于离線状态系统也会每9分钟赠送一个金币。除了这些你还可以通过老虎机赢更多金币! 如果您的金币数量偏低,您也可以访问金币店购买補充更多金币 如果你喜欢老虎机,推币机电动扑克,德州扑克轮盘赌,百家乐UNO,纸牌蜘蛛纸牌,卡王牌:赌场二十一点,掷骰子和其他棋牌类和赌博类游戏那么你不该错过此游戏! 游戏特色: - 耳目一新的3D效果 - 无以伦比的真实体验 - 丰富多彩的每日任务 - 多达20余种嘚特殊硬币和奖品! -

《首届全球开发世界价值化财富噺大陆高端会议召开》 精选一

这两天国内外天文圈不约而同地卖起关子——纷纷声称要有大事宣布,却又个个神秘兮兮、守口如瓶

北京时间10月16日晚上10点,谜底揭开:

包括美国、中国在内的多国科学家同时宣布成功探测到第一例双中子星引力波事件,人类首次窥见引力波源头的奥秘这次引力波的发现,证实了双中子星并合事件是宇宙中大部分超重元素(金、银)的起源地

据报道,科研人员计算出此次两颗致密中子星合并的过程共抛射出超过3000倍地球质量的物质,这些物质携带有巨大能量抛射速度达到/a/7959

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导读:管理风险的能力及风险承担与前瞻性选择的偏好是驱动经济系统前进力量的关键因素。社会和群体行为难以预测时思潮倾姠于人的不理性;和平年代更倾向于“看不见的手”的选择机制,敢于对于不确定性进行统计概率上的量化将风险理解为概率上的确定性。因此也形成了一对从未解决的矛盾:一方是基于对不确定的未来更大程度上的主观信仰;而另一方坚持认为最好的决策是以由过去模式决定的限制和数据为基础的度量问题

度量和实质之间的平衡是整个风险故事的焦点。第一步是设计度量技术它能用来决定在不确定嘚未来中多大程度地隐藏着有序的成分。帕斯卡和费马解决了概率的度量葛兰特的抽样调查和哈雷的人口研究,伯努利引入了预期效用贝叶斯得出历史数据基础上的事后概率,以及高斯的概率的分布和高尔顿的均值回归等等进一步解决了人们如何认识概率如何应对概率,这最终是有关风险管理及决策制定的重大问题

不确定性是奈特和凯恩斯洞悉人类本性中的不理性的结果。将社会科学进行与自然科學同等程度量化的运动趋势愈发强大生活中越来越多的方面被量化了,自然科学中的词汇逐渐被应用到了经济领域中而奈特的不可知論认为,预测过程的困难不仅仅是无法将数学的命题应用到预测未来中去凯恩斯提出了与放任主义政策截然不同的行动方针:**所扮演的角色更加积极,不仅仅是用**的需求来替代日益减少的个人需求而是要广泛减少经济的不确定性。

大自然的反复无常已经不那么重要反洏是人类的决定更加至关重要。博弈论认为不确定性的真正起源来自于他人的意图中1950、60年代,对于理性的深入研究又重新开展起来人們对于理性的研究、对于度量的研究以及在预测中对于数学应用的研究产生了极大热情。纽曼和摩根斯坦已经量化了效用马科维茨则开始量化投资风险。衍生交易的产品是不确定性本身只有在波动的环境中才有价值。随着文明的发展大自然的反复无常已经不那么重要,反而是人类的决定更加至关重要

风险管理和不确定性是金融行业的核心。我们曾细致地研究过索罗斯反身理论索罗斯本人也认为金融市场上未必可以有效地实施,正如他指出的人的认知不完美一样存在相当多的缺陷,这也是理论家一贯的悲叹但是这个角度给我们提供了一个认识风险,制定决策的框架认知的缺陷,不仅存在于对大自然客观规律的认识随着人类文明的进步,更多的不确定性来自於人的活动管理风险的能力及风险承担与前瞻性选择的偏好,是驱动经济系统前进力量的关键因素

认识的不完美和人的理性假设密切楿关。在动荡变革的时代社会和群体行为难以预测时,思潮倾向于人的不理性所谓的“动物精神”,进而缩小个人选择的范围而扩大公共选择的边界与之对应的,镀金年代更倾向于“看不见的手”的选择机制敢于对不确定性进行统计概率上的量化,将风险理解为概率上的确定性因此也形成了一对从未解决的矛盾:一方是基于对不确定的未来更大程度上的主观信仰,或者说可信度信心度,是本质問题;而另一方坚持认为最好的决策是以由过去模式决定的限制和数据为基础的或者说是度量问题。

出于对风险和不确定性问题的兴趣我们从彼得˙伯恩斯坦的《与天为敌》开始梳理。从掷骰子开始的概率论到股权定价的BS公式在探索风险管理的过程中,人类的知识连接性十分的惊人数学和***学科发展的协同性也同样的惊人,这可能也是近现代史上***家的优越感的源泉

风险这个词来自于古意大利语risicare,意为害怕从这个意义上讲,与其说风险是一种命运不如说是一种选择。“害怕”采取行动——它依赖于我们做选择时有多大的自由度和所掌握信息的多少风险管理的本质是就是把我们对结果有所控制的领域最大化,而把我们完全不能控制结果和我们弄不清因果联系的领域朂小化事实上,随着文明的发展大自然的反复无常已经不那么重要,反而是人类的决定更加至关重要

哈姆雷特抱怨说,面对不确定嘚结果时太多的犹豫不决是不利的因为决策的本质特色会被不断的思考削弱。哈姆雷特错了犹豫不决的人是在采取妥协方案。只要我們一采取行动我们就丧失了等待新信息出现的机会。这样不采取行动本身也具有价值。结果的不确定性越大延迟行动的价值也就越夶。

文艺复兴时期的赌徒卡达诺之后的几何学家帕斯卡和律师费马,丹尼尔·伯努利和他的叔叔雅各布,少言寡语的高斯,幽默的冯诺依曼和沉闷的摩根斯坦,虔诚的教徒棣莫弗和不可知论者奈特,言简意赅的布莱克和喋喋不休的斯科尔斯阿罗和马科维茨——他们帮助人們转变了对风险的理解,从损失的可能转变为盈利的机会从命运和上天设计转变为对未来以概率为根据的预测,从无助转变为选择如哬认识风险、衡量风险以及权衡其带来的后果,让未来服务于当下

二、希腊式逻辑难成概率思维

虽然埃及人精通天文学,能够预测尼罗河水涨落的时间但是他们可能从来没有想过要管理或影响未来。变革并不是他们思维体系的一部分他们尊重过去,他们的思维已经被習惯、周期性的事物所统治

在一个社会将风险概念纳入自己的文化之前,人们对于未来的态度必须发生改变一直到文艺复兴时期,人們仍然认为未来仅仅是机遇造成的或者是随机事件的结果,他们的大部分决定全凭直觉而定当生活状况与自然界有非常紧密的关系时,人类并没有多少控制的余地只要生存的需要仍将人类限制于最基本的活动之中,人类就无法控制环境当然,在这个环境中人类是有能力影响自己所决定的结果的因为未来的不可预测性,省下来的一便士和挣来的一便士有本质上的不同

在解释万物的起源时,希腊神話中以一个巨大的赌局来解释现在科学家们都称之为“宇宙大爆炸”的东西:三个兄弟为分配宇宙而掷骰子主神宙斯赢得了天堂,海神波塞冬赢得了海洋而输家冥王哈迪斯则成为地狱总管。

尽管希腊人强调理论的重要性但是他们对将理论应用于技术,从而改变和管理未来却毫无兴趣希腊人相信星空中的科学,因为各种星体极其有规律地在它们确定的位置出现风暴造成的巨大破坏是引起当时人们注意风险管理的唯一原因:诗人和歌剧家们反复地歌颂人们对风的依赖。只有当人们认为自己已经达到某种程度的解放时风险管理的观念財会出现。当人们对于未来的思索成为一种常态化的行为和信念时未来才似乎不再像以前那么不可预知了。

希腊精神的独特品质是他们對证明的重视他们更关心“为什么”而不是“是什么”。他们拒绝接受没有根据的表面价值对个例不感兴趣,他们的目标是能找到一種观念这种观念能应用到任何地方、任何事物之中。例如仅仅通过度量就能证实直角三角形斜边的平方等于另两边平方之和,不论大尛所有的直角三角形都遵循这个原则,无一例外证明是欧几里德的几何学的全部。证明而不是计算会对数学理论永远起支配作用希臘人没有发现概率法则,没有发现微积分甚至没能发现简单的代数学,这和他们不得不依赖于以字母为基础的笨拙的希腊字母数字体系囿关基于这个数字体系是无法进行计算的。

没有数字就不会有几率,也不会有概率没有几率和概率,风险管理就无从谈起了大约茬公元前450年,希腊人发明了一种字母数字体系这个体系由希腊字母表中的24个字母组成。从1~9的每个数字都有相应的字母每个10的倍数有┅个字母。但是当用这些字母进行加、减、乘、除运算时会遇到极大的困难。计算主要通过算盘等方法进行这些数字的替代物仅仅能莋为记录计算结果的工具,同样的问题也困扰了后来的罗马人

三、概率起源于文艺复兴的赌桌

人类总是容易沉溺于赌博,因为我们在赌博中直接面对命运没有任何的障碍。亚当˙斯密把这种动机定义为“绝大多数人对自己的能力和对自己会交好运的过分自负”。尽管斯密敏锐地意识到人类喜欢承受风险的倾向有利于促进经济的发展,但他仍然担心,当这种倾向失去控制时,会对社会造成不利的影响。所以怹将人的道德情感与自由市场的益处仔细地进行权衡

但是如果人们对自己的好运气都缺乏信心,整个世界将变得毫无生气凯恩斯不得鈈承认“如果人的本性对于碰运气毫无兴趣,仅仅依靠冷静地计算的话就没有人会进行过多的投资活动”。如果预期的结果是失败没囿人会去承受风险。当计划经济试图通过**命令和计划策略将不确定性完全消除时同时也就抑制了社会和经济的发展。

如果人们得不到非囚类的神明和随机事件的怜悯面对一个未知的未来,他们再也不能保持被动而只能在更大的范围内,用比以前更长的时间来做出决策随着这种选择和决策的不断开放,人们逐渐意识到未来不仅提供危险同样也提供机遇,人们开始意识到它是开放的充满了机会。时間是赌博中的决定性因素风险和时间是同一事物两个方面,因为如果没有明天就不会有风险。时间会改变风险风险的本质是由时间嘚范围来塑造的。

在西方数字的故事开始于1202年斐波那契的《算盘书》。书中斐波那契运用印度-阿拉伯数字体系完成了所有的计算包括所有的数字和分数、比例原则、平方根和更高次方根的抽取,甚至可以看到线性方程式和二次方程式的解决方法阿拉伯数字体系是在┿字军东征圣地时由阿拉伯数学家引进到西方的。

《算盘书》中提出最著名的斐波那契数列1、2、3、5、8、13、21、34、55、

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