有多少人因为王者荣耀人物大全而慢慢放弃

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王者荣耀1月首周英雄排行:战士依然是王道学好雅典娜星耀王者都不怕
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这周的胜率辅助三杰,来到了234名。而打野刘备也有崛起之势,在底层的三位英雄,依然是姜子牙、明世隐、马可波罗。
排位胜率前10
​最近很多战队赛和三排很喜欢拿蔡文姬+扁鹊组合,从这个榜单上来看效果还是很不错的。前中期抱团推进基本无人能挡。
排位上场率前10
​阿轲最近开始回归,和最近射手出没的频率增加有关系。程咬金目前的上场率是越来越高了!
​(总榜)
排位赛胜率:57.8%
匹配局胜率:58.6%
总对局胜率:58.0%
目前武则天地位基本是固定了,如果是女帝要衰落。肯定只有一种情况,刺客回归。所有无位移的法师集体胜率下滑(嬴政、扁鹊)
排位赛胜率:50.1%
匹配局胜率:47.2%
总对局胜率:48.7%
刺客依然是低迷状态,百里玄策差0.2%上50%胜率。从数据上来看,刺客比射手还要惨!
排位赛胜率:51.9%
匹配局胜率:53.6%
总对局胜率:52.4%
本周后羿不管是匹配还是排位胜率都是射手榜的第一,狄仁杰和李元芳紧跟其后!胜率最惨的是马可波罗,45%。
排位赛胜率:54.2%
匹配局胜率:54.0%
总对局胜率:54.3%
官方回调了体验服数据,把认为超标的4个坦克进行了单独的削弱。
分别有:白起、程咬金、梦奇、苏烈!而他们的胜率除梦奇是倒数第一外,其余三个都是前列。
排位赛胜率:54.1%
匹配局胜率:52.2%
总对局胜率:52.9%
战士榜雅典娜的胜率虽然是第一,但是第一~第五差距都不大。
前五名:雅典娜、夏侯惇、哪吒、宫本武藏、刘备。其中夏侯惇是最近慢慢崛起的英雄,强度高。有输出!
1. 新年版本不出,基本是战士、坦克、法师的天下。尽量不要选择射手!
2. 拥有鬼谷子和太乙真人这类带节奏辅助英雄,胜率会高很多。
3. 雅典娜虽然胜率高,但是需要大量的练习,切记送死流不能乱用,要被举报的。
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视频排行榜同样刷屏的王者荣耀和阴阳师,是如何慢慢拉开差距的?
在网上一直流传着这样一句话:中国游戏市场只有腾讯、网易和其他三大玩家。
看起来似乎颇为贴切。
2016 年 9 月 2 日,一款名叫《阴阳师》的手游上线不久便刷屏朋友圈。除了 20 多天 1000 万的惊人下载量之外,它甚至长期霸占了iOS中国区畅销榜的榜首。
萌萌的画风、精致的游戏界面以及用心设计的游戏情节,让不少玩家除了“肝”,还开始大笔往里砸钱,也就是“氪金”。而“SSR、非洲人、脸黑”等名词也是因为阴阳师而开始大火。
但随着时间的推移,春节过后,阴阳师却开始逐渐被王者荣耀远远甩在身后,并且差距越来越大。
先来看看两者的百度指数变化,阴阳师在 2016 年 9 月推出后,在 9 月- 10 月增速很猛,春节期间也有过 4 个小峰值,但过后却缓缓降了下来。
势头火爆的阴阳师已经略显疲态,而王者荣耀却增速稳定。
到 2016 年底,《王者荣耀》手游的日活跃用户超过了5千万,创造了智能手机游戏的新纪录。有媒体报道,2017年1月-2月,《王者荣耀》全平台月流水接近30亿,对此伽马数据持不同观点。据伽马数据的测算,《王者荣耀》的月流水接近或略超20亿。
如果不看冷冰冰的数据,光是看看朋友圈就发现越来越多的“新人”逐渐开始入坑:
很多妹子在晒自己的连胜图、超神图;朋友圈开始有“文能挂机骂队友,武能越塔送人头”的段子出现,越来越多的人在朋友聚会的时候打开王者荣耀来一局;越来越多的“王者荣耀”微信开黑群……
各种迹象表明,王者荣耀已经开始入侵更多人的生活,并且成为不同年龄段的人都喜爱的游戏。
有许多玩家对两个游戏都是爱得深沉。
但是玩久会发现,在王者公屏里面经常出现的都是“求大神带排”“求开黑”“求钻石不坑双排”。还有“妈X,又是小学生坑逼”“小学生作业是太少了吗?”“小学生出没,不敢打排位”
在阴阳师里,世界上频道的发言都是“求草爸爸”“网易还我血汗勾”“非洲酋长”“爸爸心痛,但是爸爸不说”“哈哈哈觉醒了我家大天狗”“我觉醒了我家三尾狐,没啥……刷了一百二十次觉醒。”“脱非入欧”
相比之下,阴阳师的氛围更好,但是王者荣耀为什么这么火,那就是因为,与人斗,其乐无穷。
玩阴阳师的,大部分是二次元群体,被喜欢的声优吸引,被精美的人设吸引,抽卡刷副本打boss......网易爸爸特别爱推荐一些没用的大礼包,都是两三百的,买了也发现并没有什么卵用。
但是王者荣耀不同,选好英雄,遇到逗比遇到大神遇到坑逼都是随机抽取。
王者荣耀里的人设都是采用历史人物,比较有内容可讲,画面人设皮肤也越来越精美,做的特效不算复杂,是真的可以靠技术碾压对面,顺风有可能被翻盘&逆风有可能被翻盘,所以王者荣耀能做到这一点也不容易。
能够随时随地和同学,朋友开黑,十五分钟一盘,符合现代人的时间上的安排。人民币玩家和技术玩家差距不大,普通的皮肤也不贵。
于是,沉迷其中,无法自拔。
阴阳师延续了PC端游戏的传统——在虚拟世界中建立社交关系。
阴阳师的开发者,也通过许多精妙的设置,来尽可能的延续这一传统,通过现实地图中的定位建立公会,高强度副本中的引导好友组队,让玩家在虚拟世界中建立起社交关系,结交游戏好友,同时在剧情副本中的通关动画,还引入了弹幕式的吐槽,来迎合二次元用户,和现在的90后用户,可谓是为年轻玩家操碎了心。
但阴阳师似乎很难满足线下的社交场景。而王者荣耀相比于阴阳师则适用更多的场景。
《王者荣耀》本身就是围绕社交游戏展开的业务——通过已经筑起腾讯帝国的两款社交软件QQ以及微信。根据最新的数据显示,微信拥有8亿月活用户,QQ有8.5亿的用户规模。
登录《王者荣耀》可以直接关联QQ或者微信通讯录,这不光使得用户直接找到了游戏中的好友,用户还可以在游戏中直接邀请还没有参与到游戏中的新朋友,哥哥拉弟弟,同学拉同学,乙方拉客户,陌生的地方拉附近的人……然后还可以很直观地看到朋友的最新游戏进展。比如:
“几十年没见的同学王笨蛋,在游戏里竟然是高我N级的王者段位。”
“客户爸爸万年倔强青铜,要不要邀请他带他装X带他飞。”
“隔壁老王是碧桂园小区第三十八妲己。”
正好约上他们战上一把……
Appannie游戏类最新数据也显示,腾讯和网易是最赚钱的两家游戏公司。长久以来,腾讯都以游戏界老大哥的姿态处于领先位置。
从两家公司的游戏财务指标来看,腾讯都绝对大于网易。但在游戏年增速和季增速方面,网易都快于腾讯。
这主要是因为腾讯游戏已经发展到一定的体量,相对成熟,增速也相应放缓。而网易则处于快速发展期,增速明显加快。
另外,腾讯游戏增速放缓也是因为公司收入多元化的结果,直接的体现是游戏收入占总营收的比重一直在下降。而网易游戏收入占总营收的比重仍然很高。
未来,腾讯其他业务收入的增加可能会使游戏收入的占比进一步下降,而网易严重依赖游戏收入可能会使游戏的占比进一步增加。
网上一直流传一个段子:网易CEO丁磊拿出4款网易游戏,包括《梦幻西游》、《大话西游》、《阴阳师》,腾讯CEO马化腾只需一招制敌——拿出腾讯游戏旗下热门游戏《王者荣耀》。
虽然目前《阴阳师》的发展速度略缓,不过仍有分析显示在未来阴阳师具有重新称霸的潜力。
理由就是:阴阳师则是一个依托于日本古典文学名著的完整故事。同时这个故事题材的背后是2500亿规模的二次元市场。
日,工夫影业、华谊兄弟电影和网易影业宣布联手打造《阴阳师》电影及剧集。
在二次元产业链中,关键价值位置集中在PGC和UGC上,其中PGC主要负责输出优质的IP内容,而UGC是用户自发进行相关创作。
网易目前的优势在于,已经通过“阴阳师”在游戏市场的表现,证明了其画风已经得到了市场的认可,同时,阴阳师游戏也已经收获盈利,那么接下来在收割链条上游的动画与同类的电影时,只要做好优质的故事内容,便有极大的可能会获得成功。
一旦《阴阳师》在二次元市场取得胜利,便可以实现弯道超车,成功逆袭。
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如今王者荣耀也是随处可见,我也去下载了一个玩玩。刚开始不久,见对面三个人追过来,我家就我和一个队友,我二话不说就跑。结果被队友骂了:你TMD卖队友,sb。我也知道自己是新手,没有和他计较,过了一会,我见他和对方一人打的难解难分,我过去就帮他。结果又被骂了:你TMD,人头狗。我吸取了双重教训,过了一会,他又和对面一个人打了一起,我这次就在一旁看,眼见队友快输了,立马用大招把队友送回了泉水,正等着队友夸我时,结果再一次被骂了:你TMD,死演员。
昨天玩的辅助孙膑,和安琪拉配合,我救了她三次!感觉太坑!于是去了下路!对方来了一句,你那么怕死吗!
这点都受不了?好弱啊。你
慢慢来!你要经常玩!勤加练习!以后也会像我这样骂人那么六了
楼???主???用???的???大???乔????
哈???哈???哈???
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同样火爆的王者荣耀和阴阳师,是如何慢慢拉开差距的?
日,一款名叫《阴阳师》的手游上线不久便刷屏朋友圈。除了 20 多天 1000 万的惊人下载量之外,它甚至长期霸占了 iOS 中国区畅销榜的榜首。萌萌的画风、精致的游戏界面以及用心设计的游戏情节,让不少玩家除了“肝”,还开始大笔往里砸钱,也就是“氪金”。而“SSR、非洲人、脸黑”等名词也是因为阴阳师而开始大火。一时,众人纷纷惊呼:快去买网易的股票吧,大家一起来养猪。(2016年10月App Store排行榜)但随着时间的推移,春节过后,阴阳师却开始逐渐被王者荣耀远远甩在身后,并且差距越来越大。先来看看两者的百度指数变化,阴阳师在 2016年9月推出后,在 9 月 - 10 月增速很猛,春节期间也有过 4 个小峰值,但过后却缓缓降了下来。(图片来自百度指数)势头火爆的阴阳师已经略显疲态,而王者荣耀却增速稳定。除去峰值不看,王者荣耀的百度指数最低值也在稳步上升。再来看看近期的 App Store 排行榜,王者荣耀霸占榜首,阴阳师虽然仍在首屏,但已经落到 5 名之后。(日的App Store排行榜)如果不看冷冰冰的数据,光是看看朋友圈就发现越来越多的“新人”逐渐开始入坑:很多妹子在晒自己的连胜图、超神图;朋友圈开始有“文能挂机骂队友,武能越塔送人头”的段子出现,越来越多的人在朋友聚会的时候打开王者荣耀来一局;越来越多的“王者荣耀”微信开黑群......王者荣耀这款已经诞生 2 年的游戏,忽然就更“红”了。它曾经也在排行榜名列前几位,但却从未像此时一样,成为大家茶余饭后讨论的话题——“你玩王者了吗?”颇有当年阴阳师刚出道时的感觉。各种迹象表明,王者荣耀已经开始入侵更多人的生活,并且成为不同年龄段的人都喜爱的游戏。通过对游戏本身特质分析,以及和腾讯创业内部的资深游戏迷们的交流,我们从以下三个方面分析王者荣耀是如何变得越来越火,并且和阴阳师逐渐拉开差距的:一、让用户在最短时间内体验到快感阴阳师是一个 RPG 回合制游戏,抛开玩法来看,阴阳师中的游戏核心只有一个——式神,所有的玩法系统都是为养成式神服务。从获得式神的抽卡玩法,和积累式神碎片,到式神培养时的副本系统,觉醒,升星系统,最后到式神的装备系统。归根结底,阴阳师就是一个养成类游戏,玩家在游戏中所有的行为都是为了把自己的式神培养得更好,从而在战斗中能有非常显眼的战斗输出表现。成为高端玩家后,PVE 碾压式的体验会非常爽快,一招制敌的通关中级难度副本,前后只需要几秒钟。而阴阳师游戏本身也是通过明显的实力分层,放大玩家的自我成就感,同时触发玩家的上进心理。但在阴阳师中,想要成为高端玩家,获得较为强烈的成就感,通常情况下,需要 100 个小时以上的持续游戏时间。王者荣耀作为多人在线竞技类游戏,lol 的手游版,游戏主要核心为联合玩家进行游戏对战,击败敌人,取得胜利,其玩法的变化主要体现在不同的英雄上面,但英雄又并不能在游戏中起到决定性的作用。在王者荣耀中,玩家在游戏中的成就感主要来自于击杀对方英雄,和取得比赛的胜利。而其较低的门槛设置,和快速的游戏节奏,把每一次的对局时间控制在 15 - 20 分钟左右,这也意味着 50% 胜率的玩家可以平均每 40 分钟体验到一次或多次游戏快感,而新手玩家也可以节约更多的时间,融入到游戏当中。对于普通游戏玩家来说,在虚拟世界中寻找快感与成就感是他们玩游戏的根本目的。诚然,阴阳师优美的画风,和丰富的游戏背景内容优于王者荣耀,但玩家无法及时获得快感,却在快速的消磨他们的耐心。可以看到很多人在抱怨:一直养式神真的是很无聊,除了“氪金”就是“肝”。很多人不喜欢读书的原因,是因为无法在学习的过程中迅速获得快感,就算他们知道充实知识在未来是稳赚不赔的买卖,但是依然喜欢有输钱风险,但是只需要 10 分钟见分晓的麻将游戏。人们总是喜欢付出最少的时间与成本,来获得快感并达到目的。二、强社交关系链和线下场景才是王道发展迅速的移动设备,已经把游戏分为了两个时代:一个是 PC 端的游戏时代,一个是移动端的手游时代。在 PC 端时期,角色扮演类游戏曾经一度是游戏行业中的王者,其中的代表有:魔兽世界,梦幻西游。在 PC 端的游戏中,游戏开发商为玩家建立了一个真正虚拟的世界,你可以在当中交友聊天,模拟现实世界中的所有生活,甚至在魔兽世界中,还传出过各种各样真实又感动人心的故事。在游戏里也可以拥有友情,拥有爱情,许多人通过游戏被链接在了一起,这时游戏已经不仅仅是局限于一种娱乐机制,对于玩家来说已经变成了另外一种虚拟人生。阴阳师延续了 PC 端游戏的传统——在虚拟世界中建立社交关系阴阳师的开发者,也通过许多精妙的设置,来尽可能的延续这一传统,通过现实地图中的定位建立公会,高强度副本中的引导好友组队,让玩家在虚拟世界中建立起社交关系,结交游戏好友。同时在剧情副本中的通关动画,还引入了弹幕式的吐槽,来迎合二次元用户,和现在的 90 后用户,可谓是为年轻玩家操碎了心。(阴阳师通过地图建立工会)但是,如今,在手机端,建立全新社交关系的途径太多,虚拟游戏世界中建立社交关系的成本太高,普通用户已经并不热衷于在游戏中建立新的社交关系。对于现在的用户来说,手游除了有趣的游戏形式,还需要满足不同场景下的需求。阴阳师却则很难满足线下的社交场景。在阴阳师的游戏设定里,大区和服务器不一样的玩家并不能在一起游戏。意味着,如果你和你朋友不在同一服务器里,你将永远无法和他一起游戏,就算你们两个相对而坐,玩的同一个游戏,但是都只是在各自的世界里。这样的设定,也注定了阴阳师无法融入线下的社交场景中。此外,阴阳师的好友 PK 功能直到 2016年11月份才上线,而此时,很多玩家已经由于“肝”而几近放弃。而王者荣耀相比于阴阳师则适用更多的场景。首先,王者荣耀和阴阳师的对于社交的理念完全不同,王者荣耀并没有在游戏中设立太多的交友机制,除了在对局结束后的能添加网友,大部分玩家的游戏好友,都是以 QQ 好友,与微信好友为主,王者荣耀更像一个为社交产品服务的游戏。在这样的设定下,现实社交场景中,王者荣耀则能非常好的满足用户需求,和朋友一起开黑非常的简单方便,15 分钟左右的游戏时间很好的满足了,碎片化的使用场景,同时简单易上手的操作系统,和相对公平的机制,还可以让周围的新朋友更快的融入游戏中,这也是王者荣耀能在春节爆红的主要原因。鼓励开黑,也促进了王者荣耀的良性循环,在与好友一起游戏的过程中,带领好友取得胜利的成就感,远远大于与网友游戏时获得的成就感。而分享游戏成就截图,与好友页面的中的段位排名,更是通过官方在向你的好友炫耀游戏水平,而为了彰显自己的实力,好胜的玩家在独自一人时,也愿意花更多的时间在游戏上,通过不断的练习,提高自己的游戏水平,从而期待着在下一次的好友开黑中,带领朋友走向胜利。很多人玩王者荣耀只是为了能和朋友们有话题聊。从知乎上有个帖子讲了自己表弟的事情便可见一斑:同学们都在玩王者荣耀,他只是为了能够融入他们才痴迷于这个游戏。能够跨区玩,以及从社交产品中邀请好友这一方式,让王者荣耀的场景转换极为顺畅:微信聊着天的时候,“来一起开黑啊”!聚会吃饭的时候,“来一起开黑啊”!一起做作业的时候,“来一起开黑啊”!(此场景仅限于中小学生)无聊的时候,“来一起开黑啊”!”——好啊,我邀请你。三、与人斗,才是其乐无穷大部分人在玩游戏的时候,都在追求刺激和快感。显然,人机对战的乐趣会降低不少。阴阳师中,引入了降妖除魔的背景故事,但除了每天 4 个小时的玩家对战时间,大部分时候玩家降妖除魔的对象都是系统的 NPC ,而 NPC 的固定套路,随着时间的推移都会被玩家总结成为通关攻略,相对来说获得胜利时便少了一些乐趣。在“结界突破”中,即使对战的是其他玩家配置和养成的式神,但仅仅也是电脑操作,毫无对战乐趣。此外,有斗技时间段,每天却仅有两小时,很难让人“过瘾”。但是在王者荣耀中,你的对手全都是真实的人类,“击杀”玩家的快感,用个人操作调戏玩家的智商,同时伴随着拯救世界的英雄主义,相比于“击杀”NPC,更让人觉得其乐无穷。以上三个分析,是基于社交对于手游影响的角度进行阐述,会有一定偏颇。但我们在和很多同为两个游戏的深度玩家聊天过程中发现几点:第一,现代人的时间都很珍贵,在短暂时间内取得快乐和放松是用户最为看重的;其次,能够通过游戏来排解孤独情绪,和同事好友同学一起并肩作战,是很多人玩手游的理由;第三,通过与真实玩家对战,获得成就感,一定程度上提升自己的社交地位,也是使很多玩家痴迷于手游的原因。四、运营强IP VS 电竞联赛未来谁的玩法会更多?虽然从上文提到的三个角度来看,阴阳师已经落后很多,但游戏产业还有很大一块市场是 IP 和衍生品。阴阳师的游戏背景是一个依托于日本古典文学名著的完整故事,这个故事题材的背后是 2500 亿规模的二次元市场。日,工夫影业、华谊兄弟电影和网易影业宣布联手打造《阴阳师》电影及剧集。上一部由游戏改编而来的电影叫作魔兽,电影总票房收入 4.78 亿美元,大陆区票房 14.7 亿。目前,“阴阳师”已经通过其在游戏市场的表现,证明了它的画风能够得到市场的认可,同时,阴阳师游戏也已经收获盈利,在传统的网文(剧本)/ 漫画——动画——影视剧(电影、真人剧)/ 游戏的链条上。网易已经证明了游戏的可行性,那么接下来在收割链条上游的动画与同类的电影时,只要做好优质的故事内容,便有极大的可能会获得成功。因此,拥有强大 IP 的阴阳师,靠着故事背景和人物属性,还可以玩出更多的花样。但王者荣耀未来的路线也逐渐清晰:电竞联赛这块大蛋糕,它正在不断深入挖掘。我们期待这两款游戏都能不断改进,除了赚钱之外,创造更多手游圈的奇迹,带给玩家们永远的“惊喜”。
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