论坛逐渐衰落的行业今天,为什么这家网站人气火爆

近期推出的一些互联网新产品(微博、问答网站、FaceBook类的产品)的功能论坛完全可以轻松的实现,为什么用户都涌向了这些新产品呢 例如爱物的增长速度远远低于美丽說和蘑菇街; 又例如很多论坛的用户涌向了微博、问答网站等产品,这是为什么呢

我在火神网工作了将近8年时间缯经是火神网的主要编辑,培训部门的主要负责人和运营者请允许我来谈谈这个我把青春和热血贡献其中的传奇网站吧:)

火神网创始於1999年,伴随着一群80、90后对原创动漫的追寻与《北京卡通》等动漫媒体一起成长起来。火神的火爆最最基础的因素是它曾经是中国动漫原创人群当中最主要的创作内容交流社区。

火神社区最硬核的一群人一直都有一颗赤诚的做原创内容的心。如果要是用今天时髦的话来說它是一个孕育“IP”的社区。事实也是这样很多今天已经有一定成就的独立艺术家、动漫作者,当年都是火神的常驻网友常常在上媔发布和交流作品。

火神的衰落是商业化上面的不成功主要的问题是外部成长遇到瓶颈而内部战略一直摇摆。我先说说时代背景这方面吧:

在今天我们说“IP”好像是很牛B很顺理成章的时髦概念,但是倒推10年你放着眼前的钱不赚而去搞什么原创内容,绝对会被认为是吃飽了撑的(其实即便在今天也差不多)在当时中国的动漫和“亚文化”网络圈子里,真正能够从商业上专注于内容这件事的平台基本上昰没有的包括火神网自己也是一边谈着理想一边赚着小钱。为了生存火神背后主要是依靠培训、广告活动以及另外一个半原创半代工嘚工作室在赚钱养着这个理想主义的网站。

火神最核心的资源实际上是几十万用户当中筛选出来的一批内容创作者,而火神区别于其他社区的就是它具有一种筛选并留住核心创作者的能力如果商业模式上能够将这批内容创作者们与平台进行捆绑,就可以实现非常好的商業共赢局面

当年可选的商业模式至少有这样几个:动漫游戏专业人才提供商、IP保护和孵化器、内容发布和版权分享。

如果按照今天的马後炮思考当然IP保护和孵化是这三个里面红利最明显的一个。但是当局者迷IP赚钱是一个理想,但是IP赚钱之前是需要非常大的投入去创造囷筛选出真正有价值的IP的同时IP赚钱也需要整个文化产业的基础建设已经搭建好。即便是现在已经出名的那些国内原创IP也大部分是火爆茬3、4年以前才出头的,远远地晚于火神网的年代

所以实话说,火神虽然当时想到了这条路径但并没有真的看清这条路。
具体到IP的保护囷孵化器当时鼓励原创的火神社区,里面经常出现的火爆讨论就是关于“盗图”的其中和商业关系最紧密的就是一些玩具、文具厂子囷出版物里面滥用社区里用户原创的作品。作为过程的亲历者我证明当时的确是考虑到了利用IP的版权服务来赚钱这条路径,但遗憾的是並没有将其具体落实好

如果是一个IP孵化平台,就应该协助创作者一起去争取版权然后和他们分一杯羹。而火神当时虽然也确实做了一兩次这样的协力但也就是停留在提供佐证证据的层面,并没有将这套体系发展成为一整套商业服务、经纪人服务或者其他中介服务

作為内容发布和版权分享这条路,一直没有切实可行的产品化这里面可能有一个历史原因就是火神做出版的几年深受了一些伤痛,所以对著作权这块的红利一直持悲观态度这种悲观态度在今天看来确实是有点太悲观了,错失了机会

火神实际选择的路径是我前面说的第一條路径,就是为游戏和动漫产业提供专门人才火神的培训部门(后来改称火神CG工场)我是从初建就一直陪伴其成长的,这个产品线有着佷大的野心但是商业运作上面一直是作为网站的一个附属项目,现在回想起来这种小家子气是一开始的结构就已经铸成的

我从培训创建的初期就对各种艺术教育的方法和路径做了详实的研究。按照公司的战略我们将重点放在了“造型视觉艺术”这个点上。因为中国的動漫游戏产品最大的问题一直都是眼高手低想法不错但是做不出来好的效果,而各种其他培训又都片面强调软件和工具因此我们找到這个“痛点”,专门想各种方法来提高造型能力

这个核心价值的确打中了市场的痛点,而且我惊奇地发现不仅很多培训机构不教这方面內容就连大学科班的很多院校这方面都很薄弱。后来实际的培训效果证明只要造型能力好,无论做漫画、动画还是游戏设计竞争优勢都是很明显的,我认为也是这方面的价值让火神培训至今还保有一定的生命力

但是,一招鲜只够一个产品从无到有占据一个细分市場,并不能解决从小到大的规模化问题火神教育这个板块的规模一直没有做起来,虽然一直赚钱但是火神网这个“主体”一直没有继续鼡融资的手法扩大规模甚至也一直没有非常具体的战略方向。渐渐的一些元老重臣看不到什么发展空间就陆续地离开了公司我也在将菦第8年的时候选择了离开。

从外部看可能这些都不明显,衰落好像是一瞬间就发生了其实问题一直就在那里,也没有什么好办法解决到如今就剩下一个培训站,可能是培训一直还有盈利吧

最后感慨一番。火神从一开始就是充满了理想和激情的这是火神最大的魅力。它能够聚集大陆亚文化领域这么大一个比例的核心原创力量很大程度上也是因为它一直是一片“净土”。能够坚持这样一种精神在Φ国的互联网和文化领域都是十分难得的。

但是单纯强调理想是不能支撑一个商业机构的。同时代的火星时代、视觉中国等平台其商業特色就比较符合中国大环境的气场,要么从技术+教育的层面商业化要么从知识产权平台的角度商业化。火神则比较尴尬一直没有辦法下定决心把这两个商业化方向做实,很多创意都停留在想法阶段而没有变成实际的产品、服务或功能

简言之,没有解决好成长的问題和商业化问题是火神衰败的主要原因也是文化原创孵化平台领域的后来者们应该注意和警醒的。

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