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iOS App上架AppStore 会遇到的坑,iosappstore前言:非原创 文章摘自:/100000PM/
相信大家一定非常「深恶痛疾」AppStore的一系列产品上架规则。每次产品上架,一定要折腾很久,让人蛋疼。所以特此发起本期沙龙,为大家带来一些经验。
闫国荣:以下是现在能记忆起,遇到的问题。大家对此有不清楚的地方可以提出来,我详细介绍下。
内容含敏感话题或对苹果不友好的信息(如苹果婊)
使用了友盟的统计SDK,获取了IDFA但是上传填写无广告
采用友盟IDFA的sdk,并用友盟的默认淘宝页面广告,被告知和产品内容不符(最近)
App在itunes中和安装后显示不一致(最近)
App内有检测更新(最近)
在审核半夜被发小广告
自己的账号体系限制只要求输入邮箱
没有帮助注册用户默认性别和头像(不支持跳过)
App没有自己的账号体系,只采用了第三方登陆
上传苹果时一个非必填的隐私条款的URL未填
付费购买项目没有恢复购买功能
UGC产品没有举报功能
1号大坑:检测更新
苏立:第5点,我看到有些app还是在app内有检测更新,他们是如何做到的?
闫国荣:检测更新这个本来是标配功能,但是在3月开始以来的审核中要求不能加入。你们看到的很多支持检测更新是之前的版本,现在上架的新产品严格控制这条,当然啦,现在更新版本有一部分漏网之鱼。
抽屉:检测更新连TestFlight都会被拒绝。
苏立:我知道一个app叫限时免费大全,因为检测更新问题被苹果限制,最后他们无奈,只好上了一个改名后的新app。
闫国荣:可以取消更新吧,反正iOS系统大部分用户默认自动更新。你向苹果提交版本appstore显示提示更新,还有我写的这条。
2号大坑:和系统接近的图标效果
Kun:生活日历之前标志用了一年多,直到苹果推出通知中心以后,说我们的标志和他们像就被打回了,改了很多版本,颜色图形各种改都不给过,最后直接换了一个标志;另外app推荐也不能用,一般用服务器控制,通过后再上;安卓的字眼不能有&&
3号大坑:使用QQ登录会进入引导下载QQ页面,结果被苹果退回审核
治愈猫:补充我们遇到的一种情况,我们用了QQ第三方登陆,如果用户没有安装QQ的话,使用QQ登录会进入引导下载QQ页面,结果被苹果退回审核。
闫国荣:糗百有这个问题,在没安装正常版本QQ情况下,不提供web qq登录,但是一直顺利上线。
Aaron:注册时不能获取邮箱和生日吗?
闫国荣:注册的时候,账号格式不要只限定邮箱,可以是其他格式,如果限定死,就会被拒。
抽屉:如果只提供手机号注册会怎样?
闫国荣:手机号注册没有问题。条款17.2好像写的是不能获取生日和邮箱,没写手机,所以不在管辖范围。
4号大坑:广告原因导致被拒
柴Crystal:上周提交一款产品,里面有广告代码,但是没有显示广告,也被退回了。
闫国荣:恩,因为你们可能调用了它的IDFA的相关东西。就算没广告的展现,但是苹果也发现你们调用了,就会说你们有广告。
接着说友盟的问题:友盟为了逃避苹果的审核,在后台默认做了一个淘宝的全屏广告,不过在3月之前都可以过,但在3月之后,苹果也要拒,因为很多产品和淘宝的广告不符合。比如我是糗百,弹出一个淘宝广告,苹果也会拒绝。所以一般有两种做法:
①采用友盟的无IDFA的sdk,不过无IDFA的sdk对统计会有误差。
②自己做个banner广告,审核过了后台修改参数,隐藏。
5号大坑:出现第三方操作系统的名字或图标
第三方操作系统的图标或者名字,不能出现在应用内。例如出现Android的图标关键字被拒,这个遇到过么?
闫国荣:你的app截图也最好不用android手机壳子,android的也不要用iphone状态栏。在各个市场,都不允许出现对方系统的东西,我们android之前偷懒,用了iOS宣传图,也被android市场拒绝过,因为状态栏是iOS的。
Kun:产品描述中提到安卓,就被拒了。
张涛Soloer:上传应用截图时,如果是上传百度市场,截图状态栏能看到应用宝图标,会被拒绝的。iOS版本,做了一个付费版,和原有版本策略不同,但是appstore拒绝了,理由是和旧有版本功能一致其实,竞品都是那么做的,已经上线了。这是我遇到的两种情况。
6号大坑:注册登录,性别和头像非必填
闫国荣:&没 有帮注册用户默认性别和头像(不支持跳过)&,这个问题不知道你们遇到过没,我才遇到的,略坑。和苹果交流了很多次,最后屈服了。注册的时候现在多数 app是必须用户完成头像、性别信息的。60%都不可以跳过,但是我们这次审核的时候,不行了。苹果要求性别和头像都可以非必填,大家最近上架的要注意这 条,当然审核员尺度不一样,很难说。
抽屉:这是什么意思?就是在注册时用户可以skip填写用户名和头像的部分?
Aaron:我们现在的产品还没有头像,下一版本就会加。
7号大坑:软硬件结合的产品,一定要拍摄视频或者寄送硬件给苹果检测
陈宇强:早年做智能可穿戴设备时,因为需要硬件和软件整合才能使用,苹果以软件无法测试为由拒绝了。后来苹果要求把硬件寄到没过来完成软件的测试。
不知道群里有没有人做智能可穿戴设备,如果有的话上架前提前录制一个硬件和软件联合使用的视频放在优酷,在提交时在备注栏里填上视频链接,否则会悲剧了还不止,苹果可能要求把硬件寄过去,遇到寄硬件的时候就推迟到遥遥无期了。
8号大坑:界面太丑,宣传太过,跟风明显会被拒
界面太丑的情况也有被拒绝过,产品没新意也是被拒的一个原因。
高威煌:太丑真的会被拒么?
Roger:这是真的。
Reggie:宣传图片过度,也会被拒
闫国荣:再说个大家记得不?当年那个bird不是很火么,然后大批类似商家,苹果都拒绝了。我还要说一点,大家注意!我提到我们有写苹果婊被拒,其实有的朋友,写2逼都会被拒,我也试过2逼,苹果不行。还有朋友的产品里面有一个图是竖起中指的,也被拒。
付平非:是的,我们写了逗比、牛逼、绿茶婊,被拒了三次,也是无语了。
9号大坑:内容型 app遇到版权问题,怎么破
Roger:先交代下背景,我这边负责的是视频聚合类的应用,主要是各种美剧、英剧。在第一次提交被打回,原因是应用会出现崩溃的情况,所以在这里提醒大家:在提交苹果审核的时候,一定要做好测试。
潇:crash确实容易被拒,有没有比较好的外包测crashfree率的服务?
苏立:关于crash,有哪位朋友用过腾讯的bugly吗?我只是听说过。
Roger:之后的六次被拒,原因五花八门,不过总结起来就是
①64位兼容②版权问题③版权问题④版权问题&&
所以这里我想跟大家主要分享下app内容这块的经验。前面@闫国荣有说到过可以多准备几个开发者账号,这里我是有实际经验的。
潇:版权问题是怎么测试出来的?一个个看么?
Roger:有关版权的问题,其实也是根据审核人员的心情,虽然这样说不太严谨。因为本身是视频聚合类的应用,所以视频播放是核心功能,那么苹果会要求你提供版权方的授权。对于这一点,我们的做法比较取巧,在提交审核时关闭播放功能。
另 外,之前菠萝视频的做法也是可以借鉴的,提交审核时用内嵌的web页。但是我们关闭播放功能后提交,还是因为版权问题被打回,在反馈信息中的截图显示,我 们使用了热门剧集的官方海报,因此在这里也要建议大家,在选取截图的时候,尽量避免使用有版权隐患的图片,这次被拒后我们更换了全部剧集的海报图
潇:我想了解下,音乐类会遇到版权原因被拒问题么?
Ken:音乐类是有版权问题的,我们的应用,开源的BBC也要;硬件类要么有视频,要么深圳也有那苹果团队帮忙审核。
10号大坑:支付、文案等问题导致被拒
王越:有因为支付问题的么?必须要用苹果的支付渠道
张涛:我们的app只用苹果的支付渠道,别的支付使用了,怕被拒,就没有用,但是又看到竞品使用别的web支付的,已上架。
一熊一浮云:我也说说我们被拒的情况(括号是解决办法):
①因为应用里面一个活动文案里面奖品是iphone(改文案,声明与苹果公司无关)
②重新提交后又因为活动的图表像iphone(改图标)
③内嵌彩票应用因为没有销售许可(提交时隐藏应用,通过后恢复)
④内嵌公益捐赠应用(提交时隐藏,通过后恢复或者链接跳转到浏览器使用)
闫国荣:还有听说iOS写的不对被拒,各种要小心,i小写,OS大写!
陈沉沉:我们是一个手游社区,当时在描述中提到&礼包&,被拒。
Roger:&礼包&在苹果认为是积分墙。
闫国荣:所以奖励、抽奖等都要宣布和苹果无关。
上架心得1:如何利用企业账户做内测,多备一些个人开发者账户
Roger:企业账户有企业账户的作用,不过个人账户当然多几个比较好。
潇:企业账户可以直接打ipa,放服务器下载。
光头:那可以理解为可以通过购买这个,然后放服务器下载做内测。
抽屉:真不建议用这样的企业证书做内测,容易被苹果下架。怎么说呢,苹果官方是不推荐用这个方式来发布测试版本的。反正只要有人投诉你的企业证书用于测试,那么就有被吊销的风险
Roger:之前我们公司另外一个应用上线的时候,也有过因为内容无版权证明被驳回,后来我们更换了应用的名称,用4个不同的账号分时段提交,结果就有一个过了
闫国荣:这个是内测的,本身不上架appstore,只上架一些越狱商店或者放到自己官网下载
Ken:企业证书做内测没什么问题吧?
Roger:1999的企业账号,你在注册时候,需要邓白氏码,同时苹果的客服部门会给你打电话,了解注册的用途
闫国荣:恩,那个1999没问题,公司都需要一个。不过这个不会影响其他版本上架。
潇:他们建议testflight,但体验很不好。我们使用企业账号做内测,个人账号做正式发布
抽屉:在&提示更新&还可以用的时候,我们做过类似的hack,指定一些规则,当用户符合规则提示他去更新新版,新版可能是发布在firim或者TestFlight。
心得2:提交前如何自检
闫国荣:我贴下经验心得:
上线之前查看最新的审核标准,自查
通过社交网络了解最近时间被拒的原因,自查
在上传填写测试账号的表单中可以填写录制产品使用视频的youtube链接,让审核人员了解产品页面跳转情况
被拒之后要继续申诉,试图告诉苹果你没有问题(假装也要这样),因为苹果会除了这个原因给你再查出其他原因
审核过程中严格监督内容,尤其是中心化的产品,遇到小广告容易被苹果发现,拒绝
审核在半夜进行,最好对内容和服务器状态进行好的监督、管理,因为小广告、服务器问题大多发生在半夜
在申诉过程中保持良好的心态和沟通语气,不然吃亏的是你自己(亲身体验)
申诉不一定用英文沟通,可以直接用中文沟通
PC 端也有发布的窍门
张栖铭:PC端的我先发几条:
① 与360等杀毒软件、安全卫士类的关系:不预先打招呼,就做一些偏向于底层的功能,会不停的被弹窗,最好是找到这些公司内部的人,加入白名单。例如以前做 过的云端软件、有道词典等。以前我们软件打包发布前,都是先打包到360去提交一下,他们审核通过以后,我们才发布的,不然弹窗会导致转化率很低。
②经常与其他软件相互冲突,发生莫名其妙的问题。例如有道词典的取词等功能,经常会发生无法取词或者崩溃的情况,可能是自身的问题,也可能是其他单个/多个软件的问题,需要逐个排查
③与windows系统发生的诡异问题。例如有一次测试,无意中发现将系统色彩由32位换为16位,100%重现崩溃。
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为什么iOS的APP比安卓大好几倍?终于明白了
作者:佚名&&&
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  大家如果细心的话,可能会发现在Android的应用商店和iOS的App Store上,同一个APP,iOS版标注的APP所需容量大小要远比Android大好几倍,比如一个QQ,在Google Play Store上只有34MB,但在App Store上居然有231MB之巨,这使得不少用户以为iOS浪费存储空间,甚至一些阴谋论都出来了。
  那么为什么会出现这种情况呢?500)this.width=500' align='center' hspace=10 vspace=10
rel='nofollow'/>iOS的APP比Android大这么多?&&&&这问题放在过去,有个流行的说法是,由于苹果的iPhone、iPad有好几种不同的屏幕分辨率,所以iOS的APP里面包含了几套图像资源,导致了App占用巨大,而Android系统中对图像的处理要求不高,所以不同设备用了通用的资源,APP自然就小了。
  这个解释虽然有一定的道理,但放在今时今日就不大成立了。所以下面要讲讲两个系统的APP文件大小有什么不一样。
  安装文件分析
  我们都知道,在Android中的安装文件类型为apk,iOS为ipa,其实简单来讲,这两个安装文件都是个压缩包。
  以微信APP的apk(版本为6.5.10)为例,原文件大小在Windows上(NTFS文件系统)显示为44.1MB,经过WinRAR解压缩后占用空间为93.7MB。 而微信APP的ipa(版本为6.5.11)原文件大小为145MB,解压缩后占用186MB。
  咋一看,ipa无论解压缩都确实要比apk大上不少,那来看看两个系统的安装文件里面包含了什么。500)this.width=500' align='center' hspace=10 vspace=10
rel='nofollow'/>微信apk对比ipa文件大小&&&&一个apk文件解压缩后,主要有assets、lib、META-INF、r、AndroidManifest.xml、classes.dex、resources.arsc这几个文件和文件夹。500)this.width=500' align='center' hspace=10 vspace=10
rel='nofollow'/>微信apk内含文件和文件夹&&&&当然这里不是编程课堂,所以只讲下这些文件中占容量最大的一般是assets目录、lib目录、res目录和classes.dex文件。
  - assets目录存放静态文件,app需要用到一些音效、字体、表情包等都在此。
  - lib目录为依赖库文件,现在的apk大多都是包含armeabi的lib库,如果apk兼容x86,还会有x86的依赖库,这样这个目录就会更大一点了。
  - r即res、resource目录,主要存放资源文件,如图片、影像文件。
  - classes.dex文件则是Android中Dalvik虚拟机的可执行文件,由JAVA下的class文件编译而来。
  iOS的ipa安装包则相对简单一些,主要文件夹为Payload,在Windows上会显示里面有一个APP名字命名的文件夹,如微信为WeChat.app,包括了APP所有需要的执行和资源文件。500)this.width=500' align='center' hspace=10 vspace=10
rel='nofollow'/>微信ipa主要文件夹为WeChat.app&&&&对比两个安装文件,微信APP的主执行文件为WeChat,文件大小为132MB,其它文件其实只有54MB。Android的主执行文件包括classes.dex文件和lib目录,微信APP里面这些文件大小为52.6MB,而其它文件为41.7MB。500)this.width=500' align='center' hspace=10 vspace=10
rel='nofollow'/>iOS版微信主执行文件大小500)this.width=500' align='center' hspace=10 vspace=10
rel='nofollow'/>Android版微信主执行文件大小&&&&由此可见,两个系统的同样一个APP,安装包里面除开主要的执行文件,其它资源文件占用空间大小相差不多,并非是文章开头所说的不同苹果设备需要不同的套图,导致安装文件巨大。
  但仅从安装文件来看,iOS的APP确实要比Android版的大好几倍,那下面还要讲到两个系统的APP安装机制。
  APP安装机制
  以前Android主要采用Dalvik虚拟机,执行apk中的classes.dex文件,但后来为了提高APP启动和运行速度。从4.4.4版本开始,Android换用了ART虚拟机,apk安装到系统的过程中会进行预编译,把apk中的dex文件编译成oat文件,把字节码经过JIT即时编译器转换为机器识别码,所以apk安装包中有关程序部分的文件更像是一堆代码,占用空间较校500)this.width=500' align='center' hspace=10 vspace=10
rel='nofollow'/>Android 4.4开始引入的ART虚拟机&&&&iOS则不一样,由于iOS最早是基于mac电脑上的OS X同源开发,所以在APP的安装方式上也相似,简单来说iOS的APP本身就是一个大文件夹,类似Windows上解压即用的绿色软件,当你从App Store中下载安装到iPhone上,更像是一个复制文件的过程。
  Android的安装机制,使得APP安装文件的大小,不代表安装到手机上之后的大小,而在iOS上则是安装文件有多大,安装完后基本上也是多大。那么实际情况如何呢?
  实测APP安装后占用空间
  这里在基于Android 7.1.2的Lineage 14.1和iOS 10.3.2系统上,对比微信和网易云音乐两个APP在应用商店上文件大型安装后文件大校
  在应用商店上,微信APP的标注大小仅为44.1MB,但事实上APP安装完成后,查看大小却增大到104MB。网易云音乐APP标注大小为29.8MB,安装后为54.33MB。500)this.width=500' align='center' hspace=10 vspace=10
rel='nofollow'/>Android上微信500)this.width=500' align='center' hspace=10 vspace=10
rel='nofollow'/>Android上网易云音乐&&&&App Store上微信APP的标注大小为123MB,下载安装完后为121.3MB,应用大小却变小了,网易云音乐APP同样更是标注103MB,安装完成后为89.8MB,这是由于测试使用的是iPhone SE,App Store上标注的大小应该是以iPhone 7 Plus作标准的。
  这也说明在App下载安装过程中,App Store会根据设备型号来适配必要的文件。500)this.width=500' align='center' hspace=10 vspace=10
rel='nofollow'/>iOS上微信500)this.width=500' align='center' hspace=10 vspace=10
rel='nofollow'/>iOS上网易云音乐&&&&可以明看到,Android在安装APP后大小出现翻倍的情况,因为前面提到,现在Android系统安装APP过程中会进行编译,所以装完后APP真正的占用空间大小就出来了,这也解答了不少网友向小超哥(微信9501417)询问,在Android上安装一个才十几MB的APP,装完后存储空间不见了上百MB的疑问。
  Android应用商店上只是显示APK安装文件的大小,而在App Store上显示的APP大小是安装到手机后的占用空间大校
  这样的好处是,用户们会很直观地知道自己手机还够不够容量安装新的APP,而不会出现明明手机设置里面显示还有几十MB空余存储,却连个十几MB的APP都安装不进的困惑。
  当然Android更小的安装文件方便下载到手机上,现在最新Android 7.1.2已经大幅提升安装APP速度,只是在安装之前,大家要注意预留2-3倍于安装文件的存储空间。
  总结来看,本期课堂提出的&为什么iOS上APP比Android大几倍&其实是个伪问题,真实的情况是:
  - App Store上标注的APP大小是安装之后的大小,Android应用商店大多只是显示安装文件的大小
  - Android安装APP后,占用空间其实和iOS版相差不大
责任编辑:cnfol001
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我的图书馆
iOS APP提交上架最新流程
&&&&&& 转载自CocoaChina,链接地址:
&&&&&& 后面问题我也遇到了,参考该文章解决的
iOS APP提交上架最新流程&&&
反复提交的过程中对上架流程熟悉了好多,写篇帖子送给同为菜鸟的你,如果里面有很菜的东西,大牛请自动忽略,毕竟这也是还为菜鸟的我的备忘录呢!
首先得描述一下各个证书的定位,作用,这样在制作的时候心中有谱,对整个流程的把握也会准确一些;
&&&&& 1、开发者证书(分为开发和发布两种,类型为 Development,ios Distribution),这个是最基础的,不论是真机调试,还是上传到appstore都是需要的,是一个基证书,用来证明自己开发者身份的;
&&&&& 2、appID,这是每一个应用的独立标识,在设置项中可以配置该应用的权限,比如是否用到了PassBook,GameCenter,以及更常见的push服务,如果选中了push服务,那么就可以创建生成下面第3条所提到的推送证书,所以,在所有和推送相关的配置中,首先要做的就是先开通支持推送服务的appID;
&&&&& 3、推送证书(分为开发和发布两种,类型分别为APNs Development ios,APNs Distribution ios),该证书在appID配置中创建生成,和开发者证书一样,安装到开发电脑上;
&&&& 4、Provisioning Profiles,这个东西是很有苹果特色的一个东西,我一般称之为PP文件,该文件将appID,开发者证书,硬件Device绑定到一块儿,在开发者中心配置好后可以添加到Xcode上,也可以直接在Xcode上连接开发者中心生成,真机调试时需要在PP文件中添加真机的udid;是真机调试和必架必备之珍品;
平常我们的制作流程一般都是按以上序列进行,先利用开发者帐号登陆开发者中心,创建开发者证书,appID,在appID中开通推送服务,在开通推送服务的选项下面创建推送证书(服务器端的推送证书见下文),之后在PP文件中绑定所有的证书id,添加调试真机等;
& & 一、证书的导出
& && &1.1 前期工作
& && &&&首先你需要有一个苹果的开发者帐号,一个Mac系统。
& && &&&如果没有帐号可以在打开申请加入苹果的开发者计划。怎么申请网上有详细的介绍,因为我没有实际申请过,所以在此不多做介绍。
& && &&&如果你已经有了一个IDP,打开并登录到苹果MemberCenter,登录以后可以看到下面这个界面,列出了你开发需要的一些工具,支持,itunes app管理等内容。见下:
& && && && &
& && &&&选择Certificates, Identifiers & Profiles(左边第二项),申请证书、App ID、设备等配置都在此处。见下:
& && &&&以上是对应开发的不同版本对应的不同的配置,我上架的是手机版,所以就选择了iOS Apps 中的Certificates
& & 1.2 申请App Id
& && &&&选择App IDs ——&点击+创建一个新的App ID
& && && && &
& && &&&其中有两项需要你自己填:
& && &&&第一个Name,用来描述你的AppId,这个随便填,没有什么限制,最好是项目名称,这样方便自己辨识(不允许中文哦);
& && &&&第二项Bundle ID (App ID Suffix),这是你appid的后缀,这个需要仔细。因为这个内容和你的程序直接相关,后面很多地方要用到,最好是com.yourcompany.yourappname的格式,我用的是项目中的Bundle ID(反正这样是最保险的)
& && & 第三项App Services,默认会选择2项,不能修改,只需要选择上自己需要的服务即可,不知道在哪里看到说是必须要选上推送,否则后面就没有办法修改了,但是我自己测试的是可以修改的。如果不放心的同学可以选择上哦!
& && &&&然后点击Continue确认没有错的话直接点击Submit后点击Done即完成App Id的创建
& && &1.3 创建证书
& && && &1.3.1、先创建一个证书请求文件& && &&&
& && &&&这儿需要一个Mac系统。以下内容以OS X Yosemite系统为例,另外版本差别不是很大。
& && &&&首先打开应用程序-实用工具-钥匙串访问(KEY CHAIN),在证书助理中,选择"从证书颁发机构求证书",如下图:
& && &&&在下图所示的界面,你的电子邮件地址:填你申请idp的电子邮件地址,常用名称,默认就好,CA空,选择存贮到磁盘,点击"继续":
& && && &选择保存的位置,比如选择桌面。下一步点击完成,你就可以看到你的桌面多了一个CertificateSigningRequest.certSigningRequest的证书请求文件。注:CSR文件尽量每个证书都制作一次,将常用名称区分开来,因为该常用名称是证书中的密钥的名字。
& && &1.3.2 制作Provisioning Profile证书文件
& && && & 1.3.2.1 开发者证书的制作:登陆到开发者中心,找到证书配置的版块,选择
,点击右上角的加号:
& && && && && & & && && && &
& && && && && & 发布证书和开发者证书需要操作两次,分别创建,开发者证书用于真机调试,发布证书用于提交到AppStore。
& && && && && &
& && && && && &然后下一步,会提示创建CSR文件,也就是证书签名请求文件。
& && && && && &
& && && && &&&直接选择我们上一步保存在桌面的CertificateSigningRequest.certSigningRequest的证书请求文件即可。
& && && && &&&提交上去后就会生成一个cer证书,如图所示,有效期为一年。
& && && && &
& && && && &点击DownLoad,双击安装。(如果安装不上,可以直接将证书文件拖拽到钥匙串访问的列表中)
需要注意的是,虽然在左边栏证书栏中也可以直接创建推送证书,但是还是建议在appID中,勾选了push服务后在此处创建,这样会避免因为忘了开通push服务而导致推送不可用的情况发生;
& && &&&1.3.2.2 Provisioning Profile证书制作:到这一步证书还没凑全,想提交AppStore还需要PP证书。
& && && && &点击Provisioning Profiles,然后点击右上角的加号。
& && && && &
& && && &&&该流程也需要进行两次,分别创建开发用的PP证书和发布的PP证书。Ad Hoc格式一般用于企业帐号,此处我们忽略;
& && && &&&
& && && & 下一步的选择项里会自动检测匹配你的AppID,另外下拉项中还可以选择wildCard格式。
& && && &&&注意:wildCard格式的证书没有推送,PassCard等服务的应用,慎重选择。& && && &&&继续,这里有一个区别,因为PP证书的开发者证书需要真机调试,所以我们需要绑定真机,这里因为之前我添加过一些设备,所以这里就可以直&&接全选添加,如果没有的话,需要将真机的udid复制出来在此添加,在发布PP文件中,是没有这一步的。
& && && &&&
& && && &&&之后就是输入一个PP证书的名字了,然后生成,下载保存,双击就添加到Xcode中,这样在真机调试或者发布时,就可以分别有不同的PP证书与其对应。【其实可以不用下载保存,具体原因后面会介绍到】
& && & 1.4&&配置项目环境
& && && &1.4.1 Account的配置
& && && &&&Xcode——&Preferences 就会出现Account的配置界面,如图:
& && && &点击+可以选择Add Apple ID;点击View Details可以查看该Apple Id下的Certificates和Provisioning Profile证书文件,在这里你可以点击下载。
& && & 1.4.2 项目的配置
& && && &在项目Targets下的Identity中,Team选择对应的Apple ID 即可
& && && &在XCode的项目设置里,Provisioning Profile就可以选择对应的证书。
&&前期的准备工作就算完成了。
& & 二、& & ipa打包
& && &2.1 Archive在线打包
& && && & 在真机状态下选择Product——&Archive(如果不是真机状态下,Archive会是灰色不可用的),成功会弹出如下图:
& && && & 网上说先点击Validate进行验证,虽说验证的过程有点小慢,但是为了审核顺利点,还是验证下为好(有次validate一直不成功,直接导出ipa的安装包也没错误,因为不上传到市场,所以暂时没有遇到问题。这算是应付公差,不建议使用哦)。
& && && & 验证成功后点击Export导出ipa的包用与上传即可。
& & 三、ipa提交App Store
& && &3.1&&在itunes中创建程序
& && &登录开发者中心,选择Itunes Connect,进入后选择“我的App”如下图:
& && && && && && && &
& &&&点击左上角的+选择“新建App”,根据自己的app然后填写相应的信息即可,因为项目较多,就不一一讲解了,但是其中的注意事项会写到:
& &&&1、选择语言的时候,简体中文是Simplified Chinese,不要再找Chinese了,找不到的(我就是)
& &&&2、套装ID与SKU主要是app的唯一标识吧,我是用的项目中Bundle Identifier的内容,即pany.projectname
& & (App信息以及价格与定价根据app不同自己填写就可以了)
& & 3.上传App Icon的时候,注意那个问号哦,需要上传的,而且不能有圆角效果哦!
& & 4.这里需要不同屏幕的截图,可以直接用模拟机运行后截图。待模拟器运行开始的时候,按住cmd+S, 模拟器的屏幕截图就直接保存在桌面上了。
& & 5.上传的时候会提示“无法载入文件”的问题。原因是:截图保存的文件名有中文,修改下截图名称即可!
& & 6.屏幕尺寸大家都可以查到,为了自己方便,简单备注下:
& && && &4.7英寸 ——&iphone6& && && & 5.5英寸——&iphone 6 plus& && & 4英寸 ——&iphone5S& && && && &3.5英寸 ——& iphone 4S
& &&&7、ipa包的上传:我使用的是Applicaton Loader
& && &点击选取,选择导出的ipa的文件,然后选择对应的信息,成功之后,30分钟~1小时差不多久可以在“构建版本”首次的话会直接提交app,如果有多个版本的话,需要在这里选择对应需要审核的版本即可
& && &8、不要忘记填写测试账号,否则会被拒的,而且一定要跟服务器同事说好,不要删除测试账号,否则同样被拒(我就遇到了)&
& & &9、联系*****中需要加中国的区号+86后面是具体的联系*****,如:+86
& & & 10、还有个IDFA的广告得到选择,看着提示如果出现偏差感觉都要搞砸的样子,所以找到网上一个选择,应该不会出错
& & 大功告成了,希望可以帮到别人,也希望自己不要忘记
--------------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------
最后说一下我遇到的小问题:
打包上传AppStore,结果Xcode报以下错误:
Missing iOS Distribution signing identity for XXXXXX
查看证书后发现,Develop证书和Distribution证书都提示“此证书的签发者无效”。
什么是AppleWWDRCA证书?
搜索资料发现,原因是AppleWWDRCA (Apple Worldwide Developer Relations Certification Authority) 证书过期了。
AppleWWDRCA证书实际上就是对iOS证书(即Develop证书和Distribution证书)的授权认证,其公钥用于解密认证证书的可靠性。
iOS以及Mac OS X系统(在安装Xcode时)将自动安装AppleWWDRCA.cer(Apple Worldwide Developer Relations Certification Authority)这个中间证书(Intermediate Certificates)。
需要更新AppleWWDRCA证书。
1.下载最新AppleWWDRCA证书,双击安装。
2.打开钥匙串,选择登录,然后选择下面的证书。
3.选择桌面左上角的显示→显示已过期的证书。
4.这时候你会发现一个过期的“WWDR Certificate”(Apple Worldwide Developer Relations Certification Authority),删除它。
& &特别注意:有的在系统那一栏也有这个过期的“WWDR Certificate”,也一并删除它,没有就不作处理。
5.再回头点击Develop证书和Distribution证书,不出意外他们都变成“此证书有效”了。
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