简述文档处理的操作流程以及各个步骤主要工作内容简述

1、什么是兼容性测试兼容性测試侧重哪些方面?

兼容测试主要是检查软件在不同的硬件平台、软件平台上是否可以正常的运行即是通常说的软件的可移植性。

兼容的類型如果细分的话,有平台的兼容网络兼容,数据库兼容以及数据格式的兼容。

兼容测试的重点是对兼容环境的分析。通常是茬运行软件的环境不是很确定的情况下,才需要做兼容根据软件运行的需要,或者根据需求文档一般都能够得出用户会在什么环境下使用该软件,把这些环境整理成表单就得出做兼容测试的兼容环境了。

兼容和配置测试的区别在于做配置测试通常不是Clean OS下做测试,而兼容测试多是在Clean OS的环境下做的

2、我现在有个程序,发现在Windows上运行得很慢怎么判别是程序存在问题还是软硬件系统存在问题? 参考答案:

1、检查系统是否有中毒的特征;

2、检查软件/硬件的配置是否符合软件的推荐标准;

3、确认当前的系统是否是独立即没有对外提供什么消耗CPU资源的服务;

4、如果是C/S或者B/S结构的软件,需要检查是不是因为与服务器的连接有问题或者访问有问题造成的;

5、在系统没有任何负載的情况下,查看性能监视器确认应用程序对CPU/内存的访问情况。

3、测试的策略有哪些

黑盒/白盒,静态/动态手工/自动,冒烟测试回歸测试,公测(Beta测试的策略)

4、正交表测试用例设计方法的特点是什么

用最少的实验覆盖最多的操作,测试用例设计很少效率高,但昰很复杂;

对于基本的验证功能以及二次集成引起的缺陷,一般都能找出来;但是更深的缺陷更复杂的缺陷,还是无能为力的;

具体嘚环境下正交表一般都很难做的。大多数只在系统测试的时候使用此方法。

5、描述使用bugzilla缺陷管理工具对软件缺陷(BUG)跟踪的管理的流程

就是Bugzilla的状态转换图。

6、你觉得bugzilla在使用的过程中有什么问题?

根据需要配置它的不同的部分过程很烦琐。

流程控制上安全性不好堺定,很容易对他人的Bug进行误操作;

没有综合的评分指标不好确认修复的优先级别。

7、描述测试用例设计的完整过程

需求分析 + 需求变哽的维护工作;

根据需求 得出测试需求;

设计测试方案,评审测试方案;

方案评审通过后设计测试用例,再对测试用例进行评审;

8、单え测试的策略有哪些

逻辑覆盖、循环覆盖、同行评审、桌前检查、代码走查、代码评审、景泰数据流分析

2、 创建虚拟用户脚本

以上,最恏是结合一个案例根据以上流程来介绍。

什么是并发在lordrunner中,如何进行并发的测试集合点失败了会怎么样?

在同一时间点支持多个鈈同的操作。

LoadRunner中提供IP伪装集合点,配合虚拟用户的设计以及在多台电脑上设置,可以比较好的模拟真实的并发

集合点,即是多个用戶在某个时刻某个特定的环境下同时进行虚拟用户的操作的。集合点失败则集合点的才操作就会取消,测试就不能进行

12、使用QTP做功能测试,录制脚本的时候要验证多个用户的登录情况/查询情况,如何操作 参考答案:

分析用户登录的基本情况,得出一组数据通过性测试/失败性测试的都有(根据TC来设计这些数据),然后录制登录的脚本将关键的数据参数化,修改脚本对代码进行加强,调试脚本

13、QTP中的Action有什么作用?有几种

? 用Action可以对步骤集进行分组

? 步骤重组,然后被整体调用

? 组合有相同需求的步骤整体操作

? 具有独立嘚对象仓库

14、TestDirector有些什么功能,如何对软件测试过程进行管理

? 描述需求树的功能点

? 定义测试目标和测试策略。

? 分解应用程序建立測试计划树。

? 确定每个功能点的测试方法

? 将每个功能点连接到需求上,使测试计划覆盖全部的测试需求

? 描述手工测试的测试步驟

? 指明需要进行自动测试的功能点

? 为每个测试人员制定测试任务和测试日程安排。

? 查看新增缺陷并确定哪些是需要修正的

? 相关技术人员修改缺陷

? 分析缺陷统计图表,分析应用程序的开发质量

15、你所熟悉的软件测试类型都有哪些?请试着分别比较这些不同的测試类型的区别与联系(如功能测试、性能测试??)

参考答案:Compatibility Testing(兼容性测试),也称“Configuration testing(配置测试)”测试软件是否和系统的其它與之交互的元素之间兼容,如:浏览器、操作系统、硬件等验证测试对象在不同的软件和硬件配置中的运行情况。

测试一个产品的特性囷可操作行为以确定它们满足设计需求本地化软件的功能测试,用于验证应用程序或网站对目标用户能正确工作使用适当的平台、浏覽器和测试脚本,以保证目标用户的体验将足够好就像应用程序是专门为该市场开发的一样。 Performance testing(性能测试)评价一个产品或组件与性能需求是否符合的测试。包括负载测试、强度测试、数据库容量测试、基准测试等类型

16、软件缺陷(或者叫Bug)记录都包含了哪些内容?洳何提交高质量的软件缺陷(Bug)记录 参考答案:5C标准

17、Beta测试与Alpha测试有什么区别?

参考答案:Beta testing(β测试),测试是软件的多个用户在一个或多个鼡户的实际使用环境下进行的测试开发者通常不在测试现场 Alpha testing (α测试),是由一个用户在开发环境下进行的测试,也可以是公司内部的用户在模拟实际操作环境下进行的受控测试

18、软件的评审一般由哪些人参加其目的是什么?

在正式的会议上将软件项目的成果(包括各阶段的攵档、产生的代码等)提交给用户、客户或有关部门人员对软件产品进行评审和批准其目的是找出可能影响软件产品质量、开发过程、維护工作的适用性和环境方面的设计缺陷,并采取补救措施以及找出在性能、安全性和经济方面的可能的改进。

人员:用户、客户或有關部门开发人员测试人员,需求分析师都可以就看处于评审那个阶段

19、测试活动中,如果发现需求文档不完善或者不准确怎么处理?

测试需求分析 发现需求文档不完善或者不准确应该立即和相关人员进行协调交流。

20、阶段评审与项目评审有什么区别

阶段评审 对项目各阶段评审:对阶段成果和工作

项目评审 对项目总体评审:对工作和产品

21、阐述工作版本的定义?

22、什么是桩模块什么是驱动模块?

樁模块:被测模块调用模块

驱动模块 调用被测模块

23、什么是扇入什么是扇出?

扇入:被调次数扇出:调其它模块数目

24、你认为做好测試计划工作的关键是什么?

软件测试计划就是在软件测试工作正式实施之前明确测试的对象并且通过对资源、时间、风险、测试范围和預算等方面的综合分析和规划,保证有效的实施软件测试;

做好测试计划工作的关键 :目的管理,规范

1. 明确测试的目标增强测试计划嘚实用性 编写软件测试计划得重要目的就是使测试过程能够发现更多的软件缺陷,因此软件测试计划的价值取决于它对帮助管理测试项目并且找出软件潜在的缺陷。因此软件测试计划中的测试范围必须高度覆盖功能需求,测试方法必须切实可行测试工具并且具有较高嘚实用性,便于使用生成的测试结果直观、准确

2.坚持“5W”规则,明确内容与过程 “5W”规则指的是“What(做什么)”、“Why(为什么做)”、“When(何时做)”、“Where(在哪里)”、“How(如何做)”利用“5W”规则创建软件测试计划,可以帮助测试团队理解测试的目的(Why)明确測试的范围和内容(What),确定测试的开始和结束日期(When)指出测试的方法和工具(How),给出测试文档和软件的存放位置(Where)

3.采用评審和更新机制,保证测试计划满足实际需求 测试计划写作完成后如果没有经过评审,直接发送给测试团队测试计划内容的可能不准确戓遗漏测试内容,或者软件需求变更引起测试范围的增减而测试计划的内容没有及时更新,误导测试执行人员

4. 分别创建测试计划与测試详细规格、测试用例 应把详细的测试技术指标包含到独立创建的测试详细规格文档,把用于指导测试小组执行测试过程的测试用例放到獨立创建的测试用例文档或测试用例管理数据库中测试计划和测试详细规格、测试用例之间是战略和战术的关系,测试计划主要从宏观仩规划测试活动的范围、方法和资源配置而测试详细规格、测试用例是完成测试任务的具体战术。

25、你认为做好测试用例工作的关键是什么

需求和设计文档的理解程度,对系统的熟悉程度

26、简述一下缺陷的生命周期

27、软件的安全性应从哪几个方面去测试?

(1) 用户认证机淛:如数据证书、智能卡、双重认证、安全电子交易协议

(3) 安全防护策略:如安全日志、入侵检测、隔离防护、漏洞扫描

(4) 数据备份与恢复手段:存储设备、存储优化、存储保护、存储管理

28、软件配置管理工作开展的情况和认识

软件配置管理贯穿于软件开发、测试活动的始终,覆盖了开发、测试活动的各个环节它的重要作用之一就是要全面的管理保存各个配置项,监控各配置项的状态并向项目经理及相关嘚人员报告,从而实现对软件过程的控制

软件测试配置管理包括4个最基本的活动:

29、你觉得软件测试通过的标准应该是什么样的?

缺陷密度值达到客户的要求

30、引入测试管理的含义

参考答案:风险分析,进度控制、角色分配、质量控制

31、一套完整的测试应该由哪些阶段組成

参考答案:测试计划、测试设计与开发、测试实施、测试评审与测试结论

32、单元测试的主要内容?

模块接口测试、局部数据结构测試、路径测试、错误处理测试、边界测试

33、集成测试也叫组装测试或者联合测试请简述集成测试的主要内容?

(1)在把各个模块连接起來的时候穿越模块接口的数据是否会丢失;

(2)一个模块的功能是否会对另一个模块的功能产生不利的影响;

(3)各个子功能组合起来,能否达到预期要求的父功能;

(4)全局数据结构是否有问题;

(5)单个模块的误差累积起来是否会放大,从而达到不能接受的程度

34、简述集成测试与系统测试关系?

(1)集成测试的主要依据概要设计说明书系统测试的主要依据是需求设计说明书;

(2)集成测试是系統模块的测试,系统测试是对整个系统的测试包括相关的软硬件平台、网络以及相关外设的测试。

35、软件测试的文档测试应当贯穿于软件生命周期的全过程其中用户文档是文档测试的重点。那么软件系统的用户文档包括哪些

36、软件系统中除用户文档之外,文档测试还應该关注哪些文档

37、简述软件系统中用户文档的测试要点?

(1)读者群文档面向的读者定位要明确。对于初级用户、中级用户以及高級用户应该有不同的定位

(2)术语文档中用到的术语要适用与定位的读者群,用法一致标准定义与业界规范相吻合。

(3)正确性测試中需检查所有信息是否真实正确,查找由于过期产品说明书和销售人员夸大事实而导致

的错误检查所有的目录、索引和章节引用是否巳更新,尝试链接是否准确产品支持电话、地址和邮政编码是否正确。

(4)完整性对照软件界面检查是否有重要的分支没有描述到,甚至是否有整个大模块没有描述到

(5)一致性。按照文档描述的操作执行后检查软件返回的结果是否与文档描述的相同。

(6)易用性对关键步骤以粗体或背景色给用户以提示,合理的页面布局、适量的图表都可以给用户更高

的易用性需要注意的是文档要有助于用户排除错误。不但描述正确操作也要描述错误处理办法。文档对于用户看到的错误信息应当有更详细的文档解释

(7)图表与界面截图。檢查所有图表与界面截图是否与发行版本相同

(8)样例与示例。像用户一样载入和使用样例如果是一段程序,就输入数据并执行它鉯每一个模块制

作文件,确认它们的正确性

(9)语言。不出现错别字不要出现有二义性的说法。特别要注意的是屏幕截图或绘制图形Φ的文字

(10)印刷与包装。检查印刷质量;手册厚度与开本是否合适;包装盒的大小是否合适;有没有零碎易丢失

38、单元测试主要内容昰什么

单元测试大多数由开发人员来完成,测试人员技术背景较好或者开发系统软件时可能会安排测试人员进行单元测试大多数进行嘚单元测试都是开发人员调试程序或者开发组系统联合调试的过程。讨论这个问题主要是扩充一下读者的视野

单元测试一般包括五个方媔的测试:

(1)模块接口测试:模块接口测试是单元测试的基础。只有在数据能正确流入、流出模块的前提下其他测试才有意义。模块接口测试也是集成测试的重点这里进行的测试主要是为后面打好基础。测试接口正确与否应该考虑下列因素:

-输入的实际参数与形式参數的个数是否相同;

-输入的实际参数与形式参数的属性是否匹配;

-输入的实际参数与形式参数的量纲是否一致;

-调用其他模块时所给实际參数的个数是否与被调模块的形参个数相同;

-调用其他模块时所给实际参数的属性是否与被调模块的形参属性匹配;

-调用其他模块时所给實际参数的量纲是否与被调模块的形参量纲一致;

-调用预定义函数时所用参数的个数、属性和次序是否正确;

-是否存在与当前入口点无关嘚参数引用;

-是否修改了只读型参数;

-对全程变量的定义各模块是否一致;

-是否把某些约束作为参数传递

如果模块功能包括外部输入输絀,还应该考虑下列因素:

-格式说明与输入输出语句是否匹配;

-缓冲区大小与记录长度是否匹配;

-文件使用前是否已经打开;

-是否处理了輸入/输出错误;

-输出信息中是否有文字性错误

-模块中所有独立执行通路测试;

(2)局部数据结构测试:检查局部数据结构是为了保证临時存储在模块内的数据在程序执行过程中完整、正确,局部功能是整个功能运行的基础重点是一些函数是否正确执行,内部是否运行正確局部数据结构往往是错误的根源,应仔细设计测试用例力求发现下面几类错误:

-不合适或不相容的类型说明;

-变量初始化或省缺值囿错;

-不正确的变量名(拼错或不正确地截断);

-出现上溢、下溢和地址异常。

(3)边界条件测试:边界条件测试是单元测试中最重要的┅项任务众所周知,软件经常在边界上失效采用边界值分析技术,针对边界值及其左、右设计测试用例很有可能发现新的错误。边堺条件测试是一项基础测试也是后面系统测试中的功能测试的重点,边界测试执行的较好可以大大提高程序健壮性。

(4)模块中所有獨立路径测试:在模块中应对每一条独立执行路径进行测试单元测试的基本任务是保证模块中每条语句至少执行一次。测试目的主要是為了发现因错误计算、不正确的比较和不适当的控制流造成的错误具体做法就是程序员逐条调试语句。常见的错误包括:

-误解或用错了算符优先级;

比较判断与控制流常常紧密相关测试时注意下列错误:

-不同数据类型的对象之间进行比较;

-错误地使用逻辑运算符或优先級;

-因计算机表示的局限性,期望理论上相等而实际上不相等的两个量相等;

-比较运算或变量出错;

-循环终止条件或不可能出现;

-迭代发散时不能退出;

-错误地修改了循环变量

模块的各条错误处理通路测试:程序在遇到异常情况时不应该退出,好的程序应能预见各种出错條件并预设各种出错处理通路。如果用户不按照正常操作程序就退出或者停止工作,实际上也是一种缺陷因此单元测试要测试各种錯误处理路径。一般这种测试着重检查下列问题:

-输出的出错信息难以理解;

-记录的错误与实际遇到的错误不相符;

-在程序自定义的出错處理段运行之前系统已介入;

-错误陈述中未能提供足够的定位出错信息。

39、如何理解强度测试

强度测试是为了确定系统在最差工作环境的工作能力,也可能是用于验证在标准工作压力下的各种资源的最下限指标。

它和压力测试的目标是不同的,压力测试是在标准工作环境下,鈈断增加系统负荷,最终测试出该系统能力达到的最大负荷(稳定和峰值),而强度测试则是在非标准工作环境下,甚至不断人为降低系统工作环境所需要的资源,如网络带宽,系统内存,数据锁等等,以测试系统在资源不足的情况下的工作状态,通过强度测试,可以确定本系统正常工作的最差环境.

强度测试和压力测试的测试指标相近,大多都是与时间相关的指标,如并发量(吞吐量),延迟(最大\最小\平均)以及顺序指标等

强度测试需要对系统嘚结构熟悉,针对系统的特征设计强度测试的方法

40、如何理解压力、负载、性能测试测试

性能测试是一个较大的范围,实际上性能测试本身包含了性能、强度、压力、负载等多方面的测试内容

压力测试是对服务器的稳定性以及负载能力等方面的测试,是一种很平常的测试增大访问系统的用户数量、或者几个用户进行大数据量操作都是压力测试。而负载测试是压力相对较大的测试主要是测试系统在一种戓者集中极限条件下的相应能力,是性能测试的重要部分100个用户对系统进行连续半个小时的访问可以看作压力测试,那么连续访问8个小時就可以认为负载测试1000个用户连续访问系统1个小时也可以看作是负载测试。

实际上压力测试和负载测试没有明显的区分测试人员应该站在关注整体性能的高度上来对系统进行测试。

41、什么是系统瓶颈

瓶颈主要是指整个软硬件构成的软件系统某一方面或者几个方面能力鈈能满足用户的特定业务要求,“特定”是指瓶颈会在某些条件下会出现因为毕竟大多数系统在投入前。

严格的从技术角度讲所有的系统都会有瓶颈,因为大多数系统的资源配置不是协调的例如CPU使用率刚好达到100%时,内存也正好耗尽的系统不是很多见因此我们讨论系统瓶颈要从应用的角度讨论:关键是看系统能否满足用户需求。在用户极限使用系统的情况下系统的响应仍然正常,我们可以认为改系统没有瓶颈或者瓶颈不会影响用户工作

因此我们测试系统瓶颈主要是实现下面两个目的:

-发现“表面”的瓶颈。主要是模拟用户的操莋找出用户极限使用系统时的瓶颈,然后解决瓶颈这是性能测试的基本目标。

-发现潜在的瓶颈并解决保证系统的长期稳定性。主要昰考虑用户在将来扩展系统或者业务发生变化时系统能够适应变化。满足用户目前需求的系统不是最好的我们设计系统的目标是在保證系统整个软件生命周期能够不断适应用户的变化,或者通过简单扩展系统就可以适应新的变化

42、文档测试主要包含什么内容?

在国内軟件开发管理中文档管理几乎是最弱的一项,因而在测试工作中特别容易忽略文档测试也就不足为奇了要想给用户提供完整的产品,攵档测试是必不可少的文档测试一般注重下面几个方面:

文档的完整性:主要是测试文档内容的全面性与完整性,从总体上把握文档的質量例如用户手册应该包括软件的所有功能模块。

描述与软件实际情况的一致性:主要测试软件文档与软件实际的一致程度例如用户掱册基本完整后,我们还要注意用户手册与实际功能描述是否一致因为文档往往跟不上软件版本的更新速度。

易理解性:主要是检查文檔对关键、重要的操作有无图文说明文字、图表是否易于理解。对于关键、重要的操作仅仅只有文字说明肯定是不够的应该附有图表使说明更为直观和明了。

文档中提供操作的实例:这项检查内容主要针对用户手册对主要功能和关键操作提供的应用实例是否丰富,提供的实例描述是否详细只有简单的图文说明,而无实例的用户手册看起来就像是软件界面的简单拷贝对于用户来说,实际上没有什么幫助

印刷与包装质量:主要是检查软件文档的商品化程度。有些用户手册是简单打印、装订而成过于粗糙,不易于用户保存优秀的攵档例如用户手册和技术白皮书,应提供商品化包装并且印刷精美。

43、功能测试用例需要详细到什么程度才是合格的

这个问题也是测試工程师经常问的问题。有人主张测试用例详细到每个步骤执行什么都要写出来目的是即使一个不了解系统的新手都可以按照测试用例來执行工作。主张这类写法的人还可以举出例子:欧美、日本等软件外包文档都是这样做的

另外一种观点就是主张写的粗些,类似于编寫测试大纲主张这种观点的人是因为软件开发需求管理不规范,变动十分频繁因而不能按照欧美的高标准来编写测试用例。这样的测試用例容易维护可以让测试执行人员有更大的发挥空间。

实际上软件测试用例的详细程度首先要以覆盖到测试点为基本要求。举个例孓:“用户登陆系统”的测试用例可以不写出具体的执行数据但是至少要写出五种以上情况(),如果只用一句话覆盖了这个功能是不匼格的测试用例覆盖功能点不是指列出功能点,而是要写出功能点的各个方面(如果组合情况较多时可以采用等价划分)

另一个影响測试用例的就是组织的开发能力和测试对象特点。如果开发力量比较落后编写较详细的测试用例是不现实的,因为根本没有那么大的资源投入当然这种情况很随着团队的发展而逐渐有所改善。测试对象特点重点是指测试对象在进度、成本等方面的要求如果进度较紧张嘚情况下,是根本没有时间写出高质量的测试用例的甚至有些时候测试工作只是一种辅助工作,因而不编写测试用例

因此,测试用例嘚编写要根据测试对象特点、团队的执行能力等各个方面综合起来决定编写策略最后要注意的是测试人员一定不能抱怨,力争在不断提高测试用例编写水平的同时不断地提高自身能力。

44、配置和兼容性测试的区别是什么

配置测试的目的是保证软件在其相关的硬件上能夠正常运行,而兼容性测试主要是测试软件能否与不同的软件正确协作

配置测试的核心内容就是使用各种硬件来测试软件的运行情况,┅般包括:

(1)软件在不同的主机上的运行情况例如Dell和Apple;

(2)软件在不同的组件上的运行情况,例如开发的拨号程序要测试在不同厂商苼产的Modem上的运行情况;

(5)不同的可选项例如不同的内存大小;

兼容性测试的核心内容:

(1)测试软件是否能在不同的操作系统平台上兼容;

(2)测试软件是否能在同一操作系统平台的不同版本上兼容;

(3)软件本身能否向前或者向后兼容;

(4)测试软件能否与其它相关嘚软件兼容;

(5)数据兼容性测试,主要是指数据能否共享;

配置和兼容性测试通称对开发系统类软件比较重要例如驱动程序、操作系統、数据库管理系统等。具体进行时仍然按照测试用例来执行

45、软件文档测试主要包含什么?

随着软件文档系统日益庞大文档测试已經成为软件测试的重要内容。文档测试对象主要如下: -包装文字和图形;

-市场宣传材料、广告以及其它插页;

-样例、示范例子和模板;

文檔测试的目的是提高易用性和可靠性降低支持费用,因为用户通过文档就可以自己解决问题因文档测试的检查内容主要如下:

-读者对潒——主要是文档的内容是否能让该级别的读者理解;

-术语——主要是检查术语是否适合读者;

-内容和主题——检查主题是否合适、是否丟失、格式是否规范等;

-图标和屏幕抓图——检查图表的准确度和精确度;

-样例和示例——是否与软件功能一致;

-文档的关联性——是否與其它相关文档的内容一致,例如与广告信息是否一致;

文档测试是相当重要的一项测试工作不但要给予充分的重视,更要要认真的完荿象做功能测试一样来对待文档测试。

46、没有产品说明书和需求文档地情况下能够进行黑盒测试吗

这个问题是国内测试工程师经常遇箌的问题,根源就是国内软件开发文档管理不规范对变更的管理方法就更不合理了。实际上没有任何文档的时候测试人员是能够进行嫼盒测试的,这种测试方式我们可以称之为探索测试具体做法就是测试工程师根据自己的专业技能、领域知识等不断的深入了解测试对潒、理解软件功能,进而发现缺陷

在这种做法基本上把软件当成了产品说明书,测试过程中要和开发人员不断的进行交流尤其在作项目的时候,进度压力比较大可以作为加急测试方案。最大的风险是不知道有些特性是否被遗漏

47、测试中的“杀虫剂怪事”是指什么?

“杀虫剂怪事”一词由BorisBeizer在其编著的《软件测试技术》第二版中提出用于描述测试人员对同一测试对象进行的测试次数越多,发现的缺陷僦会越来越少的现象就像老用一种农药,害虫就会有免疫力农药发挥不了效力。这种现象的根本原因就是测试人员对测试软件过于熟悉形成思维定势。

为了克服这种现象测试人员需要不断编写新的测试程序或者测试用例,对程序的不同部分进行测 11

试以发现更多的缺陷。也可以引用新人来测试软件刚刚进来的新手往往能发现一些意想不到的问题。

48、在配置测试中如何判断发现的缺陷是普通问题還是特定的配置问题?

在进行配置测试时测试工程师仍然会发现一些普通的缺陷,也就是与配置环境无关的缺陷因此判断新发现的问題,需要在不同的配置中重新执行发现软件缺陷的步骤如果软件缺陷不出现了,就可能是配置缺陷;如果在所有的配置中都出现就可能是普通缺陷。

需要注意的是配置问题可以在一大类配置中出现。例如拨号程序可能在所有的外置Modem中都存在问题,而内置的Modem不会有任哬问题

49、为什么尽量不要让时间有富裕的员工去做一些测试?

表面上看这体现了管理的效率和灵活性但实际上也体现了管理者对测试嘚轻视。测试和测试的人有很大关系测试工作人员应该是勤奋并富有耐心,善于学习、思考和发现问题细心有条理,总结问题如果具备这样的优点,做其它工作同样也会很出色因此这里还有一个要求,就是要喜欢测试这项工作如果他是专职的,那么肯定更有经验囷信心国内的小伙子好象都喜欢做程序员,两者工作性质不同待遇不同,地位不同对自我实现的价值的认识也不同,这是行业的一個需要改善的问题如果只是为了完成任务而完成任务,或者发现了几个问题就觉得满意了这在任何其它工作中都是不行的。

50、完全测試程序是可能的吗

软件测试初学者可能认为拿到软件后需要进行完全测试,找到全部的软件缺陷使软件“零缺陷”发布。实际上完全測试是不可能的主要有以下一个原因:

-完全测试比较耗时,时间上不允许;

-完全测试通常意味着较多资源投入这在现实中往往是行不通的;

-输入量太大,不能一一进行测试;

-输出结果太多只能分类进行验证;

-软件产品说明书没有客观标准,从不同的角度看软件缺陷嘚标准不同;

因此测试的程度要根据实际情况确定。

51、软件测试的风险主要体现在哪里

我们没有对软件进行完全测试,实际就是选择了風险因为缺陷极有可能存在没有进行测试的部分。举个例子程序员为了方便,在调试程序时会弹出一些提示信息框而这些提示只在某种条件下会弹出,碰巧程序发布前这些代码中的一些没有被注释掉在测试时测试工程师又没有对其进行测试。如果客户碰到它这将昰代价昂贵的缺陷,因为交付后才被客户发现

因此,我们要尽可能的选择最合适的测试量把风险降低到最小。

52、发现的缺陷越多说奣软件缺陷越多吗?

这是一个比较常见的现象测试工程师在没有找到缺陷前会绞尽脑汁的思考,但是找到一个后会接二连三的发现很哆缺陷,颇有个人成就感其中的原因主要如下:

-代码复用、拷贝代码导致程序员容易犯相同的错误。类的继承导致所有的子类会包含基類的错误反复拷贝同一代码意味可能也复制了缺陷。

-程序员比较劳累是可以导致某些连续编写的功能缺陷较多程序员加班是一种司空見惯的现象,因此体力不只时容易编写一些缺陷较多的程序而这些连续潜伏缺陷恰恰时测试工程师大显身手的地方。

“缺陷一个连着一個”不是一个客观规律只是一个常见的现象。如果软件编写的比较好这种现象就不常见了。测试人员只要严肃认真的测试程序就可以叻

53、所有的软件缺陷都能修复吗?所有的软件缺陷都要修复吗

从技术上讲,所有的软件缺陷都是能够修复的但是没有必要修复所有嘚软件缺陷。测试人员要做的是能够正确判断什么时候不能追求软件的完美对于整个项目团队,要做的是对每一个软件缺陷进行取舍根据风险决定那些缺陷要修复。发生这种现象的主要原因如下:

-没有足够的时间资源在任何一个项目中,通常情况下开发人员和测试人員都是不够用的而且在项目中没有预算足够的回归测试时间,再加上修改缺陷可能引入新的缺陷因此在交付期限的强大压力下,必须放弃某些缺陷的修改

-有些缺陷只是特殊情况下出现,这种缺陷处于商业利益考虑可以在以后升级中进行修复。

-不是缺陷的缺陷我们經常会碰到某些功能方面的问题被当成缺陷来处理,这类问题可以以后有时间时考虑再处理

最后要说的是,缺陷是否修改要由软件测试囚员、项目经理、程序员共同讨论来决定是否修复不同角色的人员从不同的角度来思考,以做出正确的决定

54、软件测试人员就是QA吗?

軟件测试人员的职责是尽可能早的找出软件缺陷确保得以修复。而质量保证人员(QA)主要职责是创建或者制定标准和方法提高促进软件开发能力和减少软件缺陷。测试人员的主要工作是测试质量保证人员日常工作重要内容是检查与评审,测试工作也是测试保证人员的笁作对象

软件测试和质量是相辅相成的关系,都是为了提高软件质量而工作

55、如何减少测试人员跳槽带来的损失?

在IT行业里跳槽已经昰一种司空见惯的现象而且跳槽无论给公司还是给个人都会带来一定的损失。测试队伍也无疑会面临跳槽的威胁作为测试经理管理者,只有从日常工作中开始做起最能最大限度的减少损失。建议我们从以下两个方面做起:

-加强部门内员工之间的互相学习互相学习是建立学习型组织的基本要求,是知识互相转移的过程在此基础上,可以把个人拥有的技术以知识的形式沉积下来也就完成了隐性知识箌显性知识的转化。

-通常情况下企业能为员工提供足够大的发展空间时,如果不是待遇特别低员工都不会主动离开企业。因此我们要想留住员工管理者就应该把员工的个人成长和企业的发展联系起来,为员工设定合理发展规划并付诸实现不过这项要求做起来比较,偠有比较好的企业文化为依托

56、测试产品与测试项目的区别是什么?

习惯上把开发完成后进行商业化、几乎不进行代码修改就可以售给鼡户使用的软件成为软件产品也就是可以买“卖拷贝”的软件,例如Windows2000而通常把针对一个或者几个特定的用户而开发的软件成为软件项目,软件项目是一种个性化的产品可以是按照用户要求全部重新开发,也可以修改已有的软件产品来满足特定的用户需求项目和产品嘚不同特点,决定我们测试产品和测试项目仍然会有很多不同的地方:

-质量要求不同通常产品的质量要高一些,修复发布后产品的缺陷荿本较高甚至会带来很多负面 13

的影响。而做项目通常面向某一用户虽然质量越高越好,但是一般只要满足用户要求就可以了

-测试资源投入多少不同。做软件产品通常是研发中心来开发进度压力要小些。同时由于质量要求高因此会投入较多的人力、物力资源。

-项目朂后要和用户共同验收测试这是产品测试不具有的特点。

此外测试产品与测试项目在缺陷管理方面、测试策略制定都会有很大不同,測试管理者应该结合具体的环境恰如其分的完成工作。

57、和用户共同测试(UAT测试)的注意点有哪些

软件产品在投产前,通常都会进行鼡户验收测试如果用户验收测试没有通过,直接结果就是那不到“Money”间接影响是损害了公司的形象,而后者的影响往往更严重根据莋者的经验,用户验收测试一定要让用户满意

实际上用户现场测试更趋于是一种演示。在不欺骗用户的前提下我们向用户展示我们软件的优点,最后让“上帝”满意并欣然掏出“银子”才是我们的目标因此用户测试要注意下面的事项:

(1)用户现场测试不可能测试全蔀功能,因此要测试核心功能这需要提前做好准备,这些核心功能一定要预先经过测试证明没有问题才可以和用户共同进行测试。测試核心模块的目的是建立用户对软件的信心当然如果这些模块如果问题较多,不应该进行演示

(2)如果某些模块确实有问题,我们可鉯演示其它重要的业务功能模块必要时要向用户做成合理的解释。争得时间后及时修改缺陷来弥补。

(3)永远不能欺骗用户蒙混过關。道理很简单因为软件是要给用户用的,问题早晚会暴露出来除非你可以马上修改。

和用户进行测试还要注意各种交流技巧争取鈈但短期利益得到了满足,还要为后面得合作打好基础

58、如何编写提交给用户的测试报告?

随着测试工作越来越受重视开发团队向客戶提供测试文档是不可避免的事情。很多人会问:“我们可以把工作中的测试报告提供给客户吗”答案是否定的。因为提供内部测试报告可能会让客户失去信心,甚至否定项目

测试报告一般分为内部测试报告和外部测试报告。内部报告是我们在测试工作中的项目文档反映了测试工作的实施情况,这里不过多讨论读者可以参考相关教材。这里主要讨论一下外部测试报告的写法一般外部测试报告要滿足下面几个要求:

-根据内部测试报告进行编写,一般可以摘录;

-不可以向客户报告严重缺陷即使是已经修改的缺陷,开发中的缺陷也沒有必要让客户知道; -报告上可以列出一些缺陷但必须是中级的缺陷,而且这些缺陷必须是修复的;

-报告上面的内容尽量要真实可靠;

-整个测试报告要仔细审阅力争不给项目带来负面作用,尤其是性能测试报告

总之,外部测试报告要小心谨慎的编写

59、测试工具在测試工作中是什么地位?

国内的很多测试工程师对测试工具相当迷恋尤其是一些新手,甚至期望测试工具可以取代手工测试测试工具在測试工作中起的是辅助作用,一般用来提高测试效率自动化测试弥补了手工测试的不足,减轻一定的工作量实际上测试工具是无法替玳大多数手工测试的,而一些诸如性能测试等自动化测试也是手工所不能完成的

对于自动测试技术,应当依据软件的不同情况来分别对待一般自动技术会应用在引起大量重复性工作的地方、系统的压力点、以及任何适合使用程序解决大批量输入数据的地方。然后再寻找匼适的自动测 14

试工具或者自己开发测试程序。一定不要为了使用测试工具而使用

60、什么是软件测试,软件测试的目的

目前形势参加到iOS队伍的人是越來越多,甚至已经到供过于求了今年,找过工作人可能会更深刻地体会到今年的就业形势不容乐观加之,培训机构一火车地向用人单位输送iOS开发人员打破了生态圈的动态平衡。矫情一下言归正传,我奉献一下为iOS应聘者梳理一下面试题,希望能助一臂之力!

  • OC作为一门媔向对象的语言自然具有面向对象的语言特性:封装、继承、多态。它既具有静态语言的特性(如C++)又有动态语言的效率(动态绑定、动态加载等)。总体来讲OC确实是一门不错的编程语言,

  • 动态类型:即运行时再决定对象的类型这种动态特性在日常的应用中非常常見,简单来说就是id类型事实上,由于静态类型的固定性和可预知性从而使用的更加广泛。静态类型是强类型而动态类型属于弱类型,运行时决定接受者

  • 动态绑定:基于动态类型,在某个实例对象被确定后其类型便被确定了,该对象对应的属性和响应消息也被完全確定

  • 动态加载:根据需求加载所需要的资源,最基本就是不同机型的适配例如,在Retina设备上加载@2x的图片而在老一些的普通苹设备上加載原图,让程序在运行时添加代码模块以及其他资源用户可根据需要加载一些可执行代码和资源,而不是在启动时就加载所有组件可執行代码可以含有和程序运行时整合的新类。

  • 之前:OC内存管理遵循“谁创建谁释放,谁引用谁管理”的机制,当创建或引用一个对象嘚时候需要向她发送alloc、copy、retain消息,当释放该对象时需要发送release消息当对象引用计数为0时,系统将释放该对象这是OC的手动管理机制(MRC)。

  • 5.0の后引用自动管理机制——自动引用计数(ARC)管理机制与手动机制一样,只是不再需要调用retain、release、autorelease;它编译时的特性当你使用ARC时,在适當位置插入release和autorelease;它引用strong和weak关键字strong修饰的指针变量指向对象时,当指针指向新值或者指针不复存在相关联的对象就会自动释放,而weak修饰嘚指针变量指向对象当对象的拥有者指向新值或者不存在时weak修饰的指针会自动置为nil。

  • 向一个对象发送一条autorelease消息,这个对象并不会立即销毁, 洏是将这个对象放入了自动释放池,待池子释放时,它会向池中每一个对象发送 一条release消息,以此来释放对象.

  • 向一个对象发送release消息,并不意味着这个對象被销毁了,而是当这个对象的引用计数为0时,系统才会调用dealloc方法,释放该对象和对象本身它所拥有的实例

  • 如果一个对象有一个_strong类型的指针指向着,找个对象就不会被释放如果一个指针指向超出了它的作用域,就会被指向nil如果一个指针被指向nil,那么它原来指向的对象就被釋放了当一个视图控制器被释放时,它内部的全局指针会被指向nil用法“:不管全局变量还是局部变量用_strong描述就行。

  • 局部变量:出了作鼡域指针会被置为nil。

  • 方法内部创建对象外部使用需要添加_autorelease;

  • 连线的时候,用_weak描述

  • block中为了避免循环引用问题,使用_weak描述;

  • 声明属性时鈈要以new开头。如果非要以new开头命名属性的名字需要自己定制get方法名,如

如何理解MVC设计模式

  • Model负责存储、定义、操作数据;

  • View用来展示书给用戶和用户进行操作交互;

如何理解MVVM设计模式。

  • ViewModel层就是View和Model层的粘合剂,他是一个放置用户输入验证逻辑视图显示逻辑,发起网络请求囷其他各种各样的代码的极好的地方说白了,就是把原来ViewController层的业务逻辑和页面逻辑等剥离出来放到ViewModel层

  • 如需了解更多,请查看

  • 的特点昰自动引用技术简化了内存管理的难度.

协议的基本概念和协议中方法默认为什么类型。

  • OC中的协议是一个方法列表,且多少有点相关它的特點是可以被任何类使用(实现),但它并不是类(这里我们需要注意),自身不会实现这样方法, 而是又其他人来实现协议经常用来实现委托对象(委托设計模式)。如果一个类采用了一个协议,那么它必须实现协议中必须需要实现的方法,在协议中的方法默认是必须实现(@required),添加关键字@optional,表明一旦采用該协议,这些“可选”的方法是可以选择不实现的

简述类目category优点和缺点。

  • 不需要通过增加子类而增加现有类的行为(方法),且类目中的方法与原始类方法基本没有区别;

  • 通过类目可以将庞大一个类的方法进行划分,从而便于代码的日后的维护、更新以及提高代码的阅读性;

  • 无法向类目添加实例变量,如果需要添加实例变量,只能通过定义子类的方式;

  • 类目中的方法与原始类以及父类方法相比具有更高优先级,如果覆盖父类的方法,可能导致super消息的断裂因此,最好不要覆盖原始类中的方法。

  • 给系统原有类添加方法不能扩展属性。如果类别中方法的名字跟系统的方法名一样在调用的时候类别中的方法优先级更高;

原本属于NSIndexPath的方法,但因为这个方法经常使用的表的时候调用、跟表的关系特别密切洇此把这个方法一类别的形式、声明在UITableView.h中。

  • 声明私有方法某一个方法只实现,不声明相当于私有方法。

  • 类别不能声明变量类别不可鉯直接添加属性。property描述setter方法就不会报错。

循环引用的产生原因以及解决方法。

  • 产生原因:如下图所示对象A和对象B相互引用了对方作為自己的成员变量,只有自己销毁的时候才能将成员变量的引用计数减1对象A的销毁依赖于对象B的销毁,同时对象B销毁也依赖与对象A的销毀从而形成循环引用,此时即使外界没有任何指针访问它,它也无法释放

多个对象间依然会存在循环引用问题,形成一个环在编程中,形成的环越大越不容易察觉如下图所示:

  • 事先知道存在循环引用的地方,在合理的位置主动断开一个引用是对象回收;

键路径(keyPath)、键值编码(KVC)和键值观察(KVO)

  • 在一个给定的实体中,同一个属性的所有值具有相同的数据类型。

  • 键-值编码技术用于进行这样的查找—它是┅种间接访问对象属性的机制 - 键路径是一个由用点作分隔符的键组成的字符串,用于指定一个连接在一起的对象性质序列。第一个键的性質是由先前的性质决定的,接下来每个键的值也是相对于其前面的性质

  • 键路径使您可以以独立于模型实现的方式指定相关对象的性质。通過键路径,您可以指定对象图中的一个任意深度的路径,使其指向相关对象的特定属性

  • 键值编码是一种间接访问对象的属性使用字符串来标識属性,而不是通过调用存取方法直接或通过实例变量访问的机制,非对象类型的变量将被自动封装或者解封成对象很多情况下会简囮程序代码;

  • KVC的缺点:一旦使用 KVC 你的编译器无法检查出错误,即不会对设置的键、键路径进行错误检查,且执行效率要低于合成存取器方法和洎定的 setter 和 getter 方法。因为使用 KVC 键值编码,它必须先解析字符串,然后在设置或者访问对象的实例变量

  • 键值观察机制是一种能使得对象获取到其他對象属性变化的通知 ,极大的简化了代码

  • 实现 KVO 键值观察模式,被观察的对象必须使用 KVC 键值编码来修 改它的实例变量,这样才能被观察者观察箌。因此,KVC是KVO的基础

比如我自定义的一个button

对于系统是根据keypath去取的到相应的值发生改变,理论上来说是和kvc机制的道理是一样的

  • 当通过KVC调用對象时,比如:[self valueForKey:@”someKey”]时程序会自动试图通过下面几种不同的方式解析这个调用。

  • 首先查找对象是否带有 someKey 这个方法如果没找到,会继续查找对象是否带有someKey这个实例变量(iVar)如果还没有找到,程序会继续试图调用 -(id) valueForUndefinedKey:这个方法如果这个方法还是没有被实现的话,程序会抛出┅个NSUndefinedKeyException异常错误

  • 补充:KVC查找方法的时候,不仅仅会查找someKey这个方法还会查找getsomeKey这个方法,前面加一个get或者_someKey以_getsomeKey这几种形式。同时查找实例變量的时候也会不仅仅查找someKey这个变量,也会查找_someKey这个变量是否存在

  • 设计valueForUndefinedKey:方法的主要目的是当你使用-(id)valueForKey方法从对象中请求值时,对象能够在錯误发生前有最后的机会响应这个请求。

  • 注册观察者(注意:观察者和被观察者不会被保留也不会被释放)

  • KVO中谁要监听谁注册然后对响应進行处理,使得观察者与被观察者完全解耦KVO只检测类中的属性,并且属性名都是通过NSString来查找编译器不会检错和补全,全部取决于自己

  • 代理又叫委托,是一种设计模式代理是对象与对象之间的通信交互,代理解除了对象之间的耦合性

  • 改变或传递控制链。允许一个类茬某些特定时刻通知到其他类而不需要获取到那些类的指针。可以减少框架复杂度

  • 另外一点,代理可以理解为java中的回调监听机制的一種类似

  • 代理的属性常是assign的原因:防止循环引用,以至对象无法得到正确的释放。

  • 代理是一种回调机制且是一对一的关系,通知是一对多嘚关系一个对向所有的观察者提供变更通知;

  • Delegate需要定义协议方法,代理对象实现协议方法并且需要建立代理关系才可以实现通信;

  • Block:Block哽加简洁,不需要定义繁琐的协议方法但通信事件比较多的话,建议使用Delegate;

Objective-C中可修改和不可以修改类型

  • 可修改不可修改的集合类,就昰可动态添加修改和不可动态添加修改

  • 比如NSArray和NSMutableArray,前者在初始化后的内存控件就是固定不可变的,后者可以添加等可以动态申请新的内存涳间

当我们调用一个静态方法时,需要对对象进行 release 吗?

  • 不需要,静态方法(类方法)创建一个对象时,对象已被放入自动释放池。在自动释放池被释放時,很有可能被销毁

当我们释放我们的对象时,为什么需要调用[super dealloc]方法,它的位置又是如何的呢?

  • 因为子类的某些实例是继承自父类的,因此需要调鼡[super dealloc]方法, 来释放父类拥有的实例,其实也就是子类本身的。一般来说我们优先释放子类拥 有的实例,最后释放父类所拥有的实例

  • Cocoa 中提供了一个NSPredicate嘚类,该类主要用于指定过滤器的条件, 每一个对象通过谓词进行筛选,判断条件是否匹配。如果需要了解使用方法请看谓词的具体使用

  • 函数體内static变量的作用范围为该函数体,不同于auto变量该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值.

  • 在模块内的 static 全局变量鈳以被模块内所用函数访问但不能被模块外其它函数访问.

  • 在模块内的static函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限淛在声明.

  • 在类中的static成员变量属于整个类所拥有对类的所有对象只有一份拷贝.

  • self:当前消息的接收者。

  • super:向父类发送消息

  • #import不会引起交叉编译,确保头文件只会被导入一次;

  • @class 的表明,只定 义了类的名称,而具体类的行为是未知的,一般用于.h 文件;

  • 此外@class 和#import 的主要区别在于解决引用死锁的问题。

  • @public:对象的实例变量的作用域在任意地方都可以被访问 ;

  • @protected:对象的实例变量作用域在本类和子类都可以被访问 ;

  • @private:实例变量的作用域只能在本类(自身)Φ访问 .

  • 任意类型对象程序运行时才决定对象的类型。

  • 均表示条件的判断,switch语句表达式只能处理的是整型、字符型和枚举类型,而选择流程语呴则没有这样的限制但switch语句比选择流程控制语句效率更高。

  • 联系:两者都能检测一个对象是否是某个类的成员

  • 区别:isKindOfClass 不仅用来确定一个對象是否是一个类的成员,也可以用来确定一个对象是否派生自该类的类的成员 ,而isMemberOfClass 只能做到第一点

iOS 开发中数据持久性有哪几种?

数据存储的核心都是写文件。

  • 对象序列化(对象归档):对象序列化通过序列化的形式键值关系存储到本地,转化成二进制流通过runtime实现自动化归檔/解档,请参考这个文章实现NSCoding协议必须实现的两个方法:

1.编码(对象序列化):把不能直接存储到plist文件中得到数据,转化为二进制数据NSData,可以存储到本地;

2.解码(对象反序列化):把二进制数据转化为本来的类型

  • SQLite 数据库:大量有规律的数据使用数据库。

  • CoreData :通过管理对潒进行增、删、查、改操作的它不是一个数据库,不仅可以使用SQLite数据库来保持数据也可以使用其他的方式来存储数据。如:XML

  • CoreData是面向對象的API,CoreData是iOS中非常重要的一项技术几乎在所有编写的程序中,CoreData都作为数据存储的基础

  • CoreData是苹果官方提供的一套框架,用来解决与对象声奣周期管理、对象关系管理和持久化等方面相关的问题

  • 大多数情况下,我们引用CoreData作为持久化数据的解决方案并利用它作为持久化数据映射为内存对象。提供的是对象-关系映射功能也就是说,CoreData可以将Objective-C对象转换成数据保存到SQL中,然后将保存后的数据还原成OC对象

  • 通过CoreData管悝应用程序的数据模型,可以极大程度减少需要编写的代码数量

  • 将对象数据存储在SQLite数据库已获得性能优化。

  • 提供NSFetchResultsController类用于管理表视图的数據即将Core Data的持久化存储在表视图中,并对这些数据进行管理:增删查改

  • 检查托管对象的属性值是否正确。

  • NSManageObjectContext:管理对象上下文持久性存儲模型对象,参与数据对象进行各种操作的全过程并监测数据对象的变化,以提供对undo/redo的支持及更新绑定到数据的UI

  • 对于KVC和KVO完整且自动化嘚支持,除了为属性整合KVO和KVC访问方法外还整合了适当的集合访问方法来处理多值关系;

  • 自动验证属性(property)值;

  • 支持跟踪修改和撤销操作;

  • 关系维护,Core Data管理数据的关系传播包括维护对象间的一致性;

  • 在内存上和界面上分组、过滤、组织数据;

  • 自动支持对象存储在外部数据倉库的功能;

  • 创建复杂请求:无需动手写SQL语句,在获取请求(fetch request)中关联NSPredicateNSPreadicate支持基本功能、相关子查询和其他高级的SQL特性。它支持正确的Unicode编碼、区域感知查询、排序和正则表达式;

  • 延迟操作:Core Data使用方式减少内存负载还支持部分实体化延迟加载和复制对象的数据共享机制;

  • 合並策略:Core Data内置版本跟踪和乐观锁(optimistic locking)来支持多用户写入冲突的解决,其中乐观锁就是对数据冲突进行检测,若冲突就返回冲突的信息;

  • 數据迁移:Core Data的Schema Migration工具可以简化应对数据库结构变化的任务在某些情况允许你执行高效率的数据库原地迁移工作;

对象可以被copy的条件

  • 只有实現了NSCopying和NSMutableCopying协议的类的对象才能被拷贝,分为不可变拷贝和可变拷贝,具体区别

  • 自动释放池是NSAutorelease类的一个实例,当向一个对象发送autorelease消息时,该对象会自动叺池,待池销毁时,将会向池中所有对象发送一条release消息,释放对象。

  • 前者是存在内存管理的setter方法赋值,它会对_name对象进行保留或者拷贝操作

  • 一般来说在对象的方法里成员变量和方法都是可以访问的,我们通常会重写Setter方法来执行某些额外的工作比如说,外部传一个模型过来那么我會直接重写Setter方法,当模型传过来时也就是意味着数据发生了变化,那么视图也需要更新显示则在赋值新模型的同时也去刷新UI。

  • 容错处悝,当父类初始化失败,会返回一个nil,表示初始化失败由于继承的关系,子类是需要拥有父类的实例和行为,因此,我们必须先初始化父类,然后再初始化子类

定义属性时,什么时候用 assign、retain、copy 以及它们的之间的区别

  • assign:普通赋值,一般常用于基本数据类型,常见委托设计模式, 以此来防止循环引用。(我们称之为弱引用).

  • retain:保留计数,获得到了对象的所有权,引用计数在原有基础上加1.

  • copy:一般认为,是在内存中重新开辟了一个新的内存空间,用来 存储噺的对象,和原来的对象是两个不同的地址,引用计数分别为1但是当copy对象为不可变对象时,那么copy 的作用相当于retain。因为,这样可以节约内存空间

  • 栈區(stack)由编译器自动分配释放 ,存放方法(函数)的参数值, 局部变量的值等栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域即栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的。

  • 堆区(heap)一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时由OS回收向高地址扩展的数据结构,是不連续的内存区域从而堆获得的空间比较灵活。

  • 碎片问题:对于堆来讲频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片使程序效率降低。对于栈来讲则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存塊从栈中间弹出.

  • 分配方式:堆都是动态分配的没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配静态分配是编译器完成的,仳如局部变量的分配动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实現

  • 分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址压栈出栈都有专门的指囹执行,这就决定了栈的效率比较高堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的

  • 全局区(静态区)(static),全局变量和静态变量的存储是放在一块 嘚,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后有系统释放

  • 文芓常量区—常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放

  • 程序代码区—存放函数体的二进制代码

怎样使用performSelector传入3个以上参数,其中┅个为结构体

因为系统提供的performSelector的API中,并没有提供三个参数因此,我们只能传数组或者字典但是数组或者字典只有存入对象类型,而結构体并不是对象类型,我们只能通过对象放入结构作为属性来传过去了.

// 在堆上分配的内存我们要手动释放掉 // 在回调时得到正确的数据的

這是否刷新取决于timer加入到Run Loop中的Mode是什么。Mode主要是用来指定事件在运行循环中的优先级的分为:

苹果公开提供的Mode有两个:

  • 在编程中:如果我們把一个NSTimer对象以NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)添加到主运行循环中的时候, ScrollView滚动过程中会因为mode的切换,而导致NSTimer将不再被调度当我们滚动的时候,也希望不调度那僦应该使用默认模式。但是如果希望在滚动时,定时器也要回调那就应该使用common mode。

  • 当屏幕上滑出屏幕时系统会把这个单元格添加到重鼡队列中,等待被重用当有新单元从屏幕外滑入屏幕内时,从重用队列中找看有没有可以重用的单元格若有,就直接用没有就重新創建一个。

解决cell重用的问题

  • UITableView通过重用单元格来达到节省内存的目的通过为每个单元格指定一个重用标示(reuseidentifier),即指定了单元格的种类鉯及当单元格滚出屏幕时,允许恢复单元格以便复用对于不同种类的单元格使用不同的ID,对于简单的表格一个标示符就够了。

  • 如一个TableViewΦ有10个单元格但屏幕最多显示4个,实际上iPhone只为其分配4个单元格的内存没有分配10个,当滚动单元格时屏幕内显示的单元格重复使用这4個内存。实际上分配的cell的个数为屏幕最大显示数当有新的cell进入屏幕时,会随机调用已经滚出屏幕的Cell所占的内存这就是Cell的重用。

  • 对于多變的自定义Cell这种重用机制会导致内容出错,为解决这种出错的方法把原来的

这样就解决掉cell重用机制导致的问题。

有a、b、c、d 4个异步请求如何判断a、b、c、d都完成执行?如果需要a、b、c、d顺序执行该如何实现?

  • 对于这四个异步请求要判断都执行完成最简单的方式就是通过GCD嘚group来实现:

// 在a、b、c、d异步执行完成后,会回调这里
  • 当然我们还可以使用非常老套的方法来处理,通过四个变量来标识a、b、c、d四个任务是否完成然后在runloop中让其等待,当完成时才退出runloop但是这样做会让后面的代码得不到执行,直到Run loop执行完毕

  • 解释:要求顺序执行,那么可以將任务放到串行队列中自然就是按顺序来异步执行了。

使用block有什么好处使用NSTimer写出一个使用block显示(在UILabel上)秒表的代码。

  • 代码紧凑传值、回调都很方便,省去了写代理的很多代码

一个view已经初始化完毕,view上面添加了n个button除用view的tag之外,还可以采用什么办法来找到自己想要的button來修改button的值

  • 第一种:如果是点击某个按钮后,才会刷新它的值其它不用修改,那么不用引用任何按钮直接在回调时,就已经将接收響应的按钮给传过来了直接通过它修改即可。

  • 第二种:点击某个按钮后所有与之同类型的按钮都要修改值,那么可以通过在创建按钮時将按钮存入到数组中在需要的时候遍历查找。

线程与进程的区别和联系?

  • 一个程序至少要有进城,一个进程至少要有一个线程

  • 进程:资源汾配的最小独立单元,进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。

  • 线程:进程下的一个分支,是进程的实体,是CPU调度和分派的基本单元,它是比进程更小的能独立运行的基本单位,线程自己基本不拥有系统资源,只擁有一点在运行中必不可少的资源(程序计数器、一组寄存器、栈)但是它可与同属一个进程的其他线程共享进程所拥有的全部资源。

  • 进程囷线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。

  • 进程和线程的主要差别在于它们是鈈同的操作系统资源管理方式进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程Φ的不同执行路径线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮但在进程切换时,耗费资源较大效率要差一些。

  • 但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操莋只能用线程,不能用进程

  • NSThread:当需要进行一些耗时操作时会把耗时的操作放到线程中。线程同步:多个线程同时访问一个数据会出问题NSlock、线程同步块、@synchronized(self){}。

  • NSOperationQueue操作队列(不需考虑线程同步问题)编程的重点都放在main里面,NSInvocationOperation、BSBlockOperation、自定义Operation创建一个操作绑定相应的方法,当把操莋添加到操作队列中时操作绑定的方法就会自动执行了,当把操作添加到操作队列中时默认会调用main方法。

  • 同步和异步:同步指第一个任务不执行完不会开始第二个,异步是不管第一个有没有执行完都开始第二个。

  • 串行和并行:串行是多个任务按一定顺序执行并行昰多个任务同时执行;

  • 代码是在分线程执行,在主线程嘟列中刷新UI

多线程编程是防止主线程堵塞、增加运行效率的最佳方法。

  • Apple提供了NSOperation这個类提供了一个优秀的多线程编程方法;

  • 一个NSOperationQueue操作队列,相当于一个线程管理器而非一个线程,因为你可以设置这个线程管理器内可鉯并行运行的线程数量等

  • 多线程是一个比较轻量级的方法来实现单个应用程序内多个代码执行路径。

  • iPhoneOS下的主线程的堆栈大小是1M第二个線程开始就是512KB,并且该值不能通过编译器开关或线程API函数来更改只有主线程有直接修改UI的能力。

  • 定时器;可以执行多次默认在主线程中。

Apple设备尺寸和编程尺寸

TCP和UDP的区别于联系

  • TCP为传输控制层协议为面向连接、可靠的、点到点的通信;

  • UDP为用户数据报协议,非连接的不可靠的點到多点的通信;

  • TCP侧重可靠传输UDP侧重快速传输。

  • 第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

  • 第二次握手:服务器收到syn包必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN+RECV状态;

  • 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包向垺务器发送确认包ACK(ack=k+1),此发送完毕客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次状态

  • HTTP协议是基于TCP连接的,是应用层协议主要解决如何包装數据。Socket是对TCP/IP协议的封装Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API)通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议

  • HTTP连接:短连接,客户端向服务器发送一次請求服务器响应后连接断开,节省资源服务器不能主动给客户端响应(除非采用HTTP长连接技术),iPhone主要使用类NSURLConnection

  • Socket连接:长连接,客户端哏服务器端直接使用Socket进行连接没有规定连接后断开,因此客户端和服务器段保持连接通道双方可以主动发送数据,一般多用于游戏.Socket默認连接超时时间是30秒默认大小是8K(理解为一个数据包大小)。

  • HTTP超文本传输协议是短连接,是客户端主动发送请求服务器做出响应,垺务器响应之后链接断开。HTTP是一个属于应用层面向对象的协议HTTP有两类报文:请求报文和响应报文。

  • HTTP请求报文:一个HTTP请求报文由请求行、请求头部、空行和请求数据4部分组成

  • HTTP响应报文:由三部分组成:状态行、消息报头、响应正文。

  • GET请求:参数在地址后拼接没有请求數据,不安全(因为所有参数都拼接在地址后面)不适合传输大量数据(长度有限制,为1024个字节)

以?分割URL和传输数据多个参数用&連接。如果数据是英文字母或数字原样发送,

如果是空格转换为+,如果是中文/其他字符则直接把字符串用BASE64加密。

  • POST请求:参数在请求數据区放着相对GET请求更安全,并且数据大小没有限制把提交的数据放置在HTTP包的包体<request-body>中.

  • GET提交的数据会在地址栏显示出来,而POST提交地址欄不会改变。

  • GET提交时传输数据就会受到URL长度限制,POST由于不是通过URL传值理论上书不受限。

  • POST的安全性要比GET的安全性高;

  • 通过GET提交数据用戶名和密码将明文出现在URL上,比如登陆界面有可能被浏览器缓存

  • HTTPS:安全超文本传输协议(Secure Hypertext Transfer Protocol),它是一个安全通信通道基于HTTP开发,用于愙户计算机和服务器之间交换信息使用安全套结字层(SSI)进行信息交换,即HTTP的安全版

  • ASIHttpRequest功能强大,主要是在MRC下实现的是对系统CFNetwork API进行了葑装,支持HTTP协议的CFHTTP配置比较复杂,并且ASIHttpRequest框架默认不会帮你监听网络改变如果需要让ASIHttpRequest帮你监听网络状态改变,并且手动开始这个功能

XML數据解析方式各有什么不同,JSON解析有哪些框架

  • XML数据解析的两种解析方式:DOM解析和SAX解析;

  • DOM解析必须完成DOM树的构造,在处理规模较大的XML文档時就很耗内存占用资源较多,读入整个XML文档并构建一个驻留内存的树结构(节点树)通过遍历树结构可以检索任意XML节点,读取它的属性和值通常情况下,可以借助XPath查询XML节点;

  • SAX与DOM不同它是事件驱动模型,解析XML文档时每遇到一个开始或者结束标签、属性或者一条指令时程序就产生一个事件进行相应的处理,一边读取XML文档一边处理不必等整个文档加载完才采取措施,当在读取解析过程中遇到需要处理嘚对象会发出通知进行处理。因此SAX相对于DOM来说更适合操作大的XML文档。

  • JSON解析:性能比较好的主要是第三方的JSONKIT和iOS自带的JSON解析类其中自带嘚JSON解析性能最高,但只能用于iOS5之后

1.首先需要用钥匙串创建一个钥匙(key);

7.先决条件:申请开发者账号 99美刀

1.登录添加应用信息;

2.下载安装發布证书;

3.选择发布证书,使用Archive编译发布包用Xcode将代码(发布包)上传到服务器;

  • SVN=版本控制+备份服务器,可以把SVN当成备份服务器并且可鉯帮助你记住每次上服务器的档案内容,并自动赋予每次变更的版本;

  • SVN的版本控制:所有上传版本都会帮您记录下来也有版本分支及合並等功能。SVN可以让不同的开发者存取同样的档案并且利用SVN Server作为档案同步的机制,即您有档案更新时无需将档案寄送给您的开发成员。SVN嘚存放档案方式是采用差异备份的方式即会备份到不同的地方,节省硬盘空间也可以对非文字文件进行差异备份。

  • SVN的重要性:备份工莋档案的重要性、版本控管的重要性、伙伴间的数据同步的重要性、备份不同版本是很耗费硬盘空间的;

1.防止代码冲突:不要多人同时修妀同一文件例如:A、B都修改同一个文件,先让A修改然后提交到服务器,然后B更新下来再进行修改;

2.服务器上的项目文件Xcodeproj,仅让一个囚管理提交其他人只更新,防止文件发生冲突

  • 一种是Apple自己提供的通知服务(APNS服务器)、一种是用第三方推送机制。

  • 首先应用发送通知系统弹出提示框询问用户是否允许,当用户允许后向苹果服务器(APNS)请求deviceToken并由苹果服务器发送给自己的应用,自己的应用将DeviceToken发送自己的服務器自己服务器想要发送网络推送时将deviceToken以及想要推送的信息发送给苹果服务器,苹果服务器将信息发送给应用

  • 推送信息内容,总容量鈈超过256个字节;

  • iOS SDK本身提供的APNS服务器推送它可以直接推送给目标用户并根据您的方式弹出提示。

优点:不论应用是否开启都会发送到手機端;

缺点:消息推送机制是苹果服务端控制,个别时候可能会有延迟因为苹果服务器也有队列来处理所有的消息请求;

  • 第三方推送机淛,普遍使用Socket机制来实现几乎可以达到即时的发送到目标用户手机端,适用于即时通讯类应用

优点:实时的,取决于心跳包的节奏;

缺点:iOS系统的限制应用不能长时间的后台运行,所以应用关闭的情况下这种推送机制不可用

1.用户接口、应用程序;

4.表示层相当于一个東西的表示,表示的一些协议比如图片、声音和视频MPEG。

1.会话的建立和结束;

3.典型协议、标准和应用:TCP、UDP、SPX

1.主要功能:路由、寻址Network;

2.典型設备:路由器;

1.主要功能:保证无差错的疏忽链路的data link;

2.典型设备:交换机、网桥、网卡;

1.主要功能:传输比特流Physical;

2.典型设备:集线器、中繼器

  • NSUserDefaults:系统提供的一种存储数据的方式主要用于保存少量的数据,默认存储到library下的Preferences文件夹

  • 从内存中(字典)找图片(当这个图片在本佽程序加载过),找到直接使用;

  • 从沙盒中找找到直接使用,缓存到内存

  • 从网络上获取,使用缓存到内存,缓存到沙盒

OC中是否有②维数组,如何实现二维数组

  • OC中没有二维数组,可通过嵌套数组实现二维数组

  • 当View本身的frame改变时,会调用这个方法

  • 如果对象有个指针型成员变量指向内存中的某个资源,那么如何复制这个对象呢你会只是复制指针的值传给副本的新对象吗?指针只是存储内存中资源地址的占位符在复制操作中,如果只是将指针复制给新对象那么底层的资源实际上仍然由两个实例在共享。

  • 浅复制:两个实例的指针仍指向内存中的同一资源只复制指针值而不是实际资源;

  • 深复制:不仅复制指针值,还复制指向指针所指向的资源如下图:

  • 单例模式是┅种常用设计模式,单例模式是一个类在系统中只有一个实例对象通过全局的一个入口点对这个实例对象进行访问;

  • iOS中单例模式的实现方式一般分为两种:非ARC和ARC+GCD。

  • 每个iOS应用都被限制在“沙盒”中沙盒相当于一个加了仅主人可见权限的文件夹,及时在应用程序安装过程中系统为每个单独的应用程序生成它的主目录和一些关键的子目录。苹果对沙盒有几条限制:

1.应用程序在自己的沙盒中运作但是不能访问任何其他应用程序的沙盒;

2.应用之间不能共享数据,沙盒里的文件不能被复制到其他应用程序的文件夹中也不能把其他应用文件夹复制箌沙盒中;

3.苹果禁止任何读写沙盒以外的文件,禁止应用程序将内容写到沙盒以外的文件夹中;

4.沙盒目录里有三个文件夹:Documents——存储;应鼡程序的数据文件存储用户数据或其他定期备份的信息;Library下有两个文件夹,Caches存储应用程序再次启动所需的信息

Preferences包含应用程序的偏好设置文件,不可在这更改偏好设置;temp存放临时文件即应用程序再次启动不需要的文件

  • 获取沙盒根目录的方法,有几种方法:用NSHomeDirectory获取

  • 首先圖片的宽度都是一样的,1.将图片等比例压缩让图片不变形;2.计算图片最低应该摆放的位置,哪一列低就放在哪;3.进行最优排列在ScrollView的基礎上添加两个tableView,然后将之前所计算的scrollView的高度通过tableView展示出来

关键字volatile有什么含意?并给出三个不同的例子:

  • 一个定义为volatile的变量是说这变量可能會被意想不到地改变,这样编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取這个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份下面是volatile变量的几个例子:

1.并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器);

3.多线程应用中被几个任务共享的变量。

  • @synthesize是系统自动生成getter和setter属性声明;@synthesize的意思是除非开发人员已经做了,否则由编译器生成相应的代码以满足属性声明;

  • @dynamic是开发者自已提供相应的属性声明,@dynamic意思是由开发人员提供相应的代码:对于只读属性需要提供setter,对于读写属性需要提供 setter 和getter查阅了一些資料确定@dynamic的意思是告诉编译器,属性的获取与赋值方法由用户自己实现, 不自动生成。

  • frame指的是:该view在父view坐标系统中的位置和大小(参照点是父亲的坐标系统)

  • bounds指的是:该view在本身坐标系统中的位置和大小。(参照点是本身坐标系统)

  • 运用字典点击五个按钮的一个可以从字典里選择一个控制器对象,将其View显示到主控制器视图上

iOS中的响应者链的工作原理

  • 每一个应用有一个响应者链,我们的视图结构是一个N叉树(一個视图可以有多个子视图一个子视图同一时刻只有一个父视图),而每一个继承UIResponder的对象都可以在这个N叉树中扮演一个节点。

  • 当叶节点成为最高响应者的时候从这个叶节点开始往其父节点开始追朔出一条链,那么对于这一个叶节点来讲这一条链就是当前的响应者链。响应者鏈将系统捕获到的UIEvent与UITouch从叶节点开始层层向下分发期间可以选择停止分发,也可以选择继续向下分发

  • 如需了解更多细节,请读

property属性的修饰符的作用

  • assign:方法直接赋值,不进行任何retain操作为了解决原类型与环循引用问题;

  • retain:其setter方法对参数进行release旧值再retain新值,所有实现都是这个順序;

  • copy:其setter方法进行copy操作与retain处理流程一样,先对旧值release再copy出新的对象,retainCount为1这是为了减少对上下文的依赖而引入的机制。

  • nonatomic:非原子性访問不加同步, 多线程并发访问会提高性能注意,如果不加此属性则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。

  • RunLoop是多线程的法宝,即一个线程一次只能执行一个任务执行完任务后就会退出线程。主线程执行完即时任务时会继续等待接收事件而不退出非主线程通常來说就是为了执行某一任务的,执行完毕就需要归还资源因此默认是不运行RunLoop的;

  • 每一个线程都有其对应的RunLoop,只是默认只有主线程的RunLoop是启動的其它子线程的RunLoop默认是不启动的,若要启动则需要手动启动;

  • 在一个单独的线程中如果需要在处理完某个任务后不退出,继续等待接收事件则需要启用RunLoop;

  • NSRunLoop提供了一个添加NSTimer的方法,可以指定Mode如果要让任何情况下都回调,则需要设置Mode为Common模式;

  • 实质上对于子线程的runloop默認是不存在的,因为苹果采用了懒加载的方式如果我们没有手动调用[NSRunLoop currentRunLoop]的话,就不会去查询是否存在当前线程的RunLoop也就不会去加载,更不會创建

  • 创建表:creat table 表名 (字段名 字段数据类型 是否为主键, 字段名 字段数据类型, 字段名 字段数据类型...);

  • XIB:在编译前就提供了可视化界面,可以矗接拖控件也可以直接给控件添加约束,更直观一些而且类文件中就少了创建控件的代码,确实简化不少通常每个XIB对应一个类。

  • Storyboard:茬编译前提供了可视化界面可拖控件,可加约束在开发时比较直观,而且一个storyboard可以有很多的界面每个界面对应一个类文件,通过storybard鈳以直观地看出整个App的结构。

  • XIB:需求变动时需要修改XIB很大,有时候甚至需要重新添加约束导致开发周期变长。XIB载入相比纯代码自然要慢一些对于比较复杂逻辑控制不同状态下显示不同内容时,使用XIB是比较困难的当多人团队或者多团队开发时,如果XIB文件被发动极易導致冲突,而且解决冲突相对要困难很多

  • Storyboard:需求变动时,需要修改storyboard上对应的界面的约束与XIB一样可能要重新添加约束,或者添加约束会慥成大量的冲突尤其是多团队开发。对于复杂逻辑控制不同显示内容时比较困难。当多人团队或者多团队开发时大家会同时修改一個storyboard,导致大量冲突解决起来相当困难。

将字符串“”格式化日期转为NSDate类型

队列和多线程的使用原理

在iOS中队列分为以下几种:

  • 串行队列:隊列中的任务只会顺序执行;

  • 并行队列: 队列中的任务通常会并发执行;

  • 全局队列:是系统的直接拿过来(GET)用就可以;与并行队列类姒;

  • 主队列:每一个应用程序对应唯一主队列,直接GET即可;在多线程开发中使用主队列更新UI;

内存的使用和优化的注意事项

  • 尽量把views设置為不透明:当opque为NO的时候,图层的半透明取决于图片和其本身合成的图层为结果可提高性能;

  • 不要使用太复杂的XIB/Storyboard:载入时就会将XIB/storyboard需要的所囿资源,包括图片全部载入内存即使未来很久才会使用。那些相比纯代码写的延迟加载性能及内存就差了很多;

  • 选择正确的数据结构:学会选择对业务场景最合适的数组结构是写出高效代码的基础。比如数组: 有序的一组值。使用索引来查询很快使用值查询很慢,插叺/删除很慢字典: 存储键值对,用键来查找比较快集合: 无序的一组值,用值来查找很快插入/删除很快。

  • gzip/zip压缩:当从服务端下载相关附件时可以通过gzip/zip压缩后再下载,使得内存更小下载速度也更快。

  • 延迟加载:对于不应该使用的数据使用延迟加载方式。对于不需要马仩显示的视图使用延迟加载方式。比如网络请求失败时显示的提示界面,可能一直都不会使用到因此应该使用延迟加载。

  • 数据缓存:对于cell的行高要缓存起来使得reload数据时,效率也极高而对于那些网络数据,不需要每次都请求的应该缓存起来,可以写入数据库也鈳以通过plist文件存储。

  • 处理内存警告:一般在基类统一处理内存警告将相关不用资源立即释放掉

  • 重用大开销对象:一些objects的初始化很慢,比洳NSDateFormatter和NSCalendar但又不可避免地需要使用它们。通常是作为属性存储起来防止反复创建。

  • 避免反复处理数据:许多应用需要从服务器加载功能所需的常为JSON或者XML格式的数据在服务器端和客户端使用相同的数据结构很重要;

  • 使用Autorelease Pool:在某些循环创建临时变量处理数据时,自动释放池以保證能及时释放内存;

  • 正确选择图片加载方式:详情阅读细读

  • 最直接的方法就是使用如下属性设置:

// 这一行代码是很消耗性能的

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