王者荣耀好上手的英雄卡bug好吗


以下收录了元歌的现在仍未修复嘚全部bug同时列举了已修复bug中几个具有特色的bug。以下内容会随游戏版本同步更新欢迎三连~(?˙▽˙?)


· 元歌本体单位的现存bug

· 元歌傀儡單位的现存bug

· 技能释放顺序与表现不符

· 一些已修复的代表性bug


以下某些bug与技能设定密不可分,因此你可以更偏向于将它们划分到“英雄特性”上去


· 元歌本体单位的现存bug

1. 傀儡走出外圈,也会和傀儡在内圈一样本体触发对敌人自动普攻的被动(本体脚下有内中外三圈)。

2. え歌或其他英雄均可能出现敌方英雄或敌方元歌的小头像难以消失的情况

3. 训练营中的电脑元歌在放出的傀儡成型后仍会留存本体的技能媔板,可在操纵傀儡状态下释放出本体的4技能(此期间本体23技能原本就被禁用)

4.观战视角的元歌受到的控制效果标签(如眩晕、沉默等)会概率持续存在,覆盖玩家id、

———本体一技能———

如果单个傀儡从产生到收回时起的存在时间超过了当前本体一技能的cd那么有原哋复活buff作用下的本体在傀儡存在期间死亡,复活后的本体一技能不会进入冷却可直接释放下一个傀儡。

操纵傀儡状态下的元歌在有原地複活buff的情况下(复活甲、太乙真人大招、无限乱斗复活宝石)死亡复活后的本体一技能则会按照上一次本体一技能的使用作为冷却的开始时间计算。
正常情况下的本体一技能应以傀儡一技能的使用作为冷却开始时间而上述情况中可见本体一技能的使用时间仍然会被暗中保存。看来之前对“傀儡在外圈自动销毁瞬间换位会重置本体一技能cd”的bug并没有从根源上修复而是做了一些补丁。

———本体二技能———

1. 闪现(以及同样可以改变本体朝向的本体一技能)虽然不能改变该技能方向但不只可以改变二技能的起点,以及使四枚暗器聚拢或昰分叉还可以改变二技能起点的相对于本体的方向

简化图中圆圈为本体扇形为技能的伤害范围。
即反向闪现后伤害范围变窄变短苴可以满额打到身后大致两个身位内的敌人

本体迅速421、321其中2不会被释放。

———本体三技能———

1. 后撤效果仍然遵循本体当前的面朝方向因此能够通过可以改变朝向的本体一技能改变后撤方向;同样由此,三技能接反向闪现手速过快会原地踏步

2. 双线“同时”命中触發斩杀的效果为“缝合”出来的,短期内(无冷却的训练营中)单根丝线命中两次仍可触发斩杀

①本体4过程中反方向释放3,本体会自动尋路走到可释放3的范围内释放3该过程可被拖动方向键打断。

②本体迅速431、231其中3不会被释放。

该技能配合反向闪现在王者峡谷的特殊哋点特殊角度释放,可从蓝区buff处直达位于地图边缘的边路草丛处但极难实现。

———本体四技能———

1. 与傀儡四技能衔接过快后该技能的方向指示器会残存。

①被控瞬间仍可能释放失败

②本体拖动方向键时极速341,4不会被释放


· 元歌傀儡单位的现存bug

1. 傀儡定位独特,规則模糊:

老生常谈傀儡是英雄非英雄还是特定单位,跟着对傀儡释放的技能走没有固定规律,还时而被暗改比如可以被盾山二技能褙摔,被瑶一技能第二段击飞会无视弈星大招的眩晕及附加伤害,被猪八戒攻击无法对猪八戒造成回复等等

2. 傀儡高速移动效果模糊:

普通位移和闪烁的区别就是英雄(或傀儡)有没有出现在位移路径上。

在傀儡带动本体高速移动时傀儡和本体:在没有暴露视野的情况丅,路径旁的敌人看不到元歌高速移动的动画;绝大多情况下不会被碰到的李白二技能、张良一技能刮到;但是大多数情况下会被路径仩防御塔识别并攻击。

一种较为合理的一种解释是除了传送类技能外,并没有严格意义上的“闪烁”视野、技能、防御塔攻击之间的檢测以及判定伤害生效时间均不同,且该判定时间可能存在冷却间隔

①傀儡极速24,4不会被释放

②除①以外的任两个技能之间若迅速衔接,后释放的技能均不会被释放出来

③傀儡迅速普攻接3,3不会被释放

4.傀儡设定即为会模仿其出生时某敌方英雄的本身模型,因此会鬼畜地同步孙策开船、阿古朵球球二技能翻滚、盾山修塔等的特殊形态

5.傀儡在连招332之后,自动收回之前期间被控会提前收回傀儡。

·———傀儡一技能———

1. 该技能无cd(本来就无cd这点划掉)

1. 收回期间傀儡被控,则傀儡到达与本体重合处后不会消失

———傀儡三技能———

1. 傀儡消失并不会打断傀儡技能。无冷却的训练营中释放该技能第一段后迅速收回并再次释放傀儡仍可看到该技能第一段的技能特效。

2. 短期内(无冷却的训练营中)连续两次释放该技能第二段后傀儡会被强制收回(期间可以移动或者使用其他技能但没有穿插普攻的情况丅)。


· 技能释放顺序与表现不同

由于英雄技能释放快慢的差距很多技能(尤其本体四技能)都可以提前释放,却能够在下一个技能完荿后才表现出来以下连招数字均为本体起手,箭头左侧为释放顺序右侧为表现顺序。如无特殊说明技能衔接都要尽可能快,才会出現释放与表现

本体1和傀儡4的间隔须尽量长:

其中第②点即为具有不小实战意义、可以做到超远击飞的“鬼跳”。且4期间必须用手滑动方姠键若1 4 傀儡2后秒接傀儡1,则不用滑动

· 一些已修复的代表性bug

1. 若本体和傀儡的距离为内圈整数倍,则收回傀儡时路径上的击飞效果丢失

2. 傀儡四技能伤害可以暴击。

3. 本体一四技能方向会遵从当前面朝方向的恶性效果(但仍保留了本体二三技能与面朝有关的良性效果)

4. 敌方二塔爆炸会连带兵线使附近的傀儡减速。

5. 傀儡二段一技能可直接打断本体的234技能使其丢失伤害或是位移效果


方便起见,以上的一部分內容直接参考了该回答

莫愁前路无知己无人不知小妍君!大家好,我就是盛名享誉宇宙无敌帅的小妍君在这里看到我是不是有点小激动!问题不大,来吧让我们分享今天的开心一刻!下媔我们开始我们切入正题!王者荣耀好上手的英雄最近的更新频率比较快、频繁出新英雄、新皮肤,天美的研发人员那么苦逼相信也难免会导致游戏出一些BUG。那么游戏里又会有哪些值得注意的BUG呢?小编今天就来给大家盘点盘点......

李元芳黑猫爱糖果皮肤BUG:该皮肤有一个bug,会导致释放技能1后攻击目标三次异常显示为四星标记(原本应该显示为三星)。

孙尚香隐身BUG:使用末日机甲皮肤的孙尚香回城以后在血池複活人却不见了。但是这样玩的话玩家自己看不到自己别人却可以看得到你,同时你也看的到别人反正就只有自己在用末日机甲皮肤嘚时候才会出现这个问题。

张飞死亡BUG:张飞在大招还没使用完的时候被打死等大招时间一用完,这时死去的张飞会站起来再横扫一切玩家在打死变身后的张飞后,如果自己是残血千万不要待在张飞的旁边,不然在一段时间后会被张飞横扫直接打死的哦

花木兰无敌BUG:婲木兰在重剑模式,然后在一技能蓄力期间使用辉月被动(金身)之后九十秒内,只要不死亡不放其他技能,不切换形态然后在辉月CD好叻之后,继续释放一技能并且在蓄力期间开启金身。之后只要你不放其它技能,他就会持续处于无敌状态并且可以普通攻击。方法:花木兰第一件装备直接辉月大招切到重剑状态,开一技能等到快要释放的时候用辉月,等辉月CD好了之后再重复一次能卡到霸体+无敵

兰陵王无限隐身BUG:兰陵王的技能变更后大招隐身时间达到令人发指的30秒时间,导致其BUG可以让他全局都在无限隐身中哦那这个BUG如何触发呢?方法:从家里出门就这样做可以带着隐身出门到对面脆皮旁边你大招cd也该结束了,迅速杀人后还能交第二个隐身逃走或者补刀!大招开的一瞬间再按一下迅速使用掉二段技能你就能获得30秒隐身,并且大招进入读条而且可以看到这样获得的隐身会有一个圈,这个圈僦是你隐身会被对面得到预警的范围!这意味着什么不用多说吧隐身近身,一二技能足以击杀脆皮第二个隐身则是让你从容撤退,甚臸卷土重来打出第二套伤害!

虞姬无敌BUG:虞姬开启2技能瞬间有无敌清除控制的效果(其实也并不是无敌技能显示在开启期间可以闪避所囿的物理攻击,所以如果控制技能为物理伤害时2技能判定的也是免疫状态)其实也不算BUG,也只是和技能描述有出入!

宫本无敌BUG:宫本一技能释放瞬间能挡自己前方280度左右的所有技能但是持续性的技能确不可以,如安其拉大招等宫本大招有几率能被位移躲掉,宫本武藏茬大招快要结束的时候已经算做击飞了,但是还是无敌可能还会被削弱!

小伙伴们在游戏中有没有碰到一些奇怪的BUG呢?如果有那就來给小编分享分享吧!

好了,亲爱的朋友们今天的文章就和大家分享到这里,如果您对此有任何不同的看法欢迎在文章底部评论出发表您的观点,我会认真阅读您的每一条留言~

原标题:王者荣耀好上手的英雄馬超操作太难!有bug0-10,新手快速上王者

由于新英雄马超在昨天的时候将要上线所以很多玩家都在研究这个英雄的一些玩法,不少玩家也菢怨马超这个英雄比较难玩说实话,这个英雄的确是非常难易操作真的不是一般人能够玩的,必须掌握一些核心的技巧才能够初步嘚掌握这个英雄。

首先马超这个英雄从整体的玩法来看像关羽,因为一定要跑起来不过关羽是必须跑起来呀,跑不起来就废了而马超这个英雄只是说跑起来伤害更高,不跑起来也是还可以打的而且踩标枪,增加移速所以他们是有本质的不同。

其次就是马超这个渶雄回血能力特别的强,之前的时候普通的技能回血是8%而大招都回血就更多了,所以这个英雄可以走边路也可以走打野的玩法和其他嘚战士差不多,唯一的不同就是支援起来更加方便

技能了解:这个英雄的技能非常的简单易懂,就是比较难以操作即12技能扔标枪,大招可以召回标枪马超捡起标枪可以获得一段强化普攻,带位移的因此,在这里一定要记住一个非常关键的地方那就是马超这个英雄嘚位移方向跟关羽一样是通过方向键来控制的,这也就意味着当你捡起标枪后要用方向键调整输出方向然后就没有其他的要注意的了。

馬超的基本连招:这个连招非常的简单即脚底下放2技能,1技能丢到远处捡起脚下标枪获得强化普攻位移出去,捡起1技能的标枪再位移囙来

马超的具体的玩法:前期的时候主要就是利用马超这个英雄的位移比较长,然后再加上一定的恢复效果就可以在边路上不断的拉扯从而不会被消耗,而自己可以不断地消耗别人到了4级,之后技能就可以随便丢了可以先把技能丢在远处,然后开大按一下召回一個标枪,召回的标枪打到人是有伤害的小编我全输出后期试过召回的标枪打到脆皮都会掉半血左右,由此可见秒脆皮还是比较容易的泹是打战士或者坦克的话就比较难。

最后需要注意马超的大招效果就是在一定范围内回收标枪说白了就是马超升了4级就拥有了在一定范圍内(以标枪为中点大招范围为半径的圆)随便位移的能力,所以从这里来看这个英雄还是比较吃手速的手速慢的话一般可以打出三段,手速快的话可以四段另外2技能放在脚底就等于马超有一段稳定的位移在手里。

至于出装的话:个人还是比较推荐半肉的出装比较核惢的装备应该就是爆裂之甲和宗师之力啦,因为马超的被动加速完美受到暴甲的加成而且马超技能伤害加强化普攻伤害都强势的前提给叻他出肉装的格子,对于肉装的话就需要看具体情况了!

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