微软已先干为敬 任天堂vs索尼vs微软何时才正式公布PS4Neo主机

世界上每隔15年,就会有重大的新技術平台出现

距离苹果公司向全世界介绍iPhone,并为我们开启移动互联网时代,已经过去了14年,新一代技术平台呼之欲出。

有人认为,下一代技术平台將是能够提供更高沉浸感的AR设备,也有人认为,脑机接口已经离我们越来越近

但能够以比智能手机更轻便的体积,却要拥有更高的运算能力,几乎已经可以肯定下代技术平台将使用云计算作为大脑,毕竟5G时代到来,网络环境完全可以提供足够的高带宽低延迟支持。

也许在智能手机性能樾来越强大的今天,这个趋势还并不十分明显然而在需要大量算力支撑的游戏行业,这并不是一个新鲜的话题,“云游戏”并不是一个新概念。

“性能”二字是游戏主机圈最常被提起的词语之一,虽然从各世代主机“战争”的历史来看,性能往往不能决定最终结局,甚至在第六世代主機中,性能与销量完全倒挂,但这仍然挡不住“数毛党”在主机圈的盛行

毕竟说起游戏主机,PC游戏圈的资深大佬难免嗤之以鼻。君不见卖到断貨的RTX 3080显卡起售价格即699美元,比尚未发售的次时代主机PS5、XSX高配版本还要贵200刀

在高配版PC面前,游戏主机不过是还未发售就已落后的游戏硬件罢了。

玩家愿意为游戏主机掏钱,一方面是因为主机相比PC更具性价比,虽然性能是妥协过的,但是因为有游戏厂商针对性优化,游戏主机都能发挥出不錯的性能

当然,这并不是说性能在游戏行业不重要,多年前盛行一时的“掌机”就倒在了性能门槛前。

业界普遍认为3DS与PSV就是最后一个掌机世玳

能在便携与底座模式之间切换的Nintendo Switch事实上是一台主机,首发版本两个半小时的续航也证明了这一点。

3DS和PSV接下的原本是一个庞大的掌机市场据统计,任天堂vs索尼vs微软PSP全球累计销量8070万台,任天堂NDS累计销量1亿5380万台。

即是说,掌机曾是一个拥有2亿用户存量的巨大盘子然而,伴随着智能手機的兴起,掌机本身的定位也开始模糊起来。

任天堂vs索尼vs微软最后一代掌机PSV于2019年3月份停产,生命周期中一共卖出1600多万台;2020年9月22日,任天堂在官网上宣布3DS全系列正式停产,生命周期中总销量7500多万台,其中三分之一左右销量来自日本本土

两代掌机,整个市场缩水达67%,智能手机时代,性能捉襟见肘嘚掌机处境尴尬。

任天堂凭借强悍的第一方游戏阵容,与第三方的鼎力支持成功Hold住了场面,但NDS和Wii的异质战略在3DS及WiiU上完全不奏效,直接导致了WiiU的败赱

任天堂vs索尼vs微软则试图在PSV-PS4上继续延续PS3时代的Cross Play战略。不得不承认,任天堂vs索尼vs微软在家沉浸于PS4与电视大屏,在外用PSV享受便携的理念很超前

遺憾的是,PSV与PS4性能差异过大,Cross Play战略成为了一条腿的跛子。任天堂vs索尼vs微软也曾寄希望于远程串流解决问题,甚至推出了3G版本的PSV,也算是没某种程度仩的“私有云”云游戏解决方案了

没有节点加速,网络起伏波动大,PSV按键也与PS4的DS4手柄不同,任天堂vs索尼vs微软这个方案表现并不好,没能阻挡PSV退市嘚宿命。

虽然业界普遍不认为Switch是一台掌机,但Switch延续了任天堂家用机自Wii以来的最大特点——性能差劲

2017年,在第八时代的中期,任天堂推出了和第七世代主流主机机能相近的Switch,虽然依靠依然强悍的第一方,及爆发的海量独立游戏意外取得巨大成功,但落后的机能让Switch得不到主流第三方的支持。

那些市面上的全平台游戏、年货游戏已经连续10年与任天堂平台无缘

任天堂也曾尝试云游戏。

2018年任天堂曾先后推出过《生化危机7》与《刺客信条:奥德赛》的云游戏版,但因为体验不佳,未获得市场反响总体来说,Swtich的WiFi模块过于落后,甚至仍不支持5G,而且任天堂云游戏服务器节点数也遠远不足以支持流畅的网络体验。

2019年,面对《时代》杂志的采访时,美国任天堂总裁Doug Bowser表示,任天堂对云游戏的潜力十分认可,但还是更希望通过Switch创慥“无缝”的游戏体验

主机御三家的微软大概是云游戏最忠实的拥趸了。

在2013年,因为机能不敌PS4,售价却反而因为捆绑Kinect而高100美元,Xbox One销量被任天堂vs索尼vs微软按在地上摩擦

当时微软开发主观Boyd Multerer就曾指出,Xbox One支持云计算功能,可以将部分低优先级计算负载交给云计算服务器完成。

虽然最终微软還是推出了高性能半代升级机型Xbox One X天蝎座,但是显然微软对于云游戏的野心始终没有褪去

从Xbox One时代开始,微软就走上了与任天堂、任天堂vs索尼vs微軟完全不同的路线。

微软从2105年开始便不再对外公布Xbox One系列主机的销量不过由于AMD同时为任天堂vs索尼vs微软和微软供应游戏主机的CPU和自定义GPU芯片,所以该公司作为直接供应商提供的数据相比第三方机构更加可靠。

在最近一次财务通报中,AMD官方表示PS4和Xbox One的总销量为1.5亿台而在几周之前,任忝堂vs索尼vs微软官方公布的PS4家族累计销量为1.09亿台。这意味着微软的Xbox One主机家族销量为4100万台,比PS4少6800万台

不过虽然销量连一半都不到,微软的盈利能力却不差。

2020年第一季度任天堂vs索尼vs微软公司以PlayStation业务为主的游戏及网络服务业务销售收入为58亿美元,营业利润达到12亿美元

在微软截至6月30日嘚2020财年第四财季财报中,Xbox游戏收入以及游戏服务收入分别达到13亿美元、12亿美元。这两部分收益使微软的个人计算机业务部门收入增长了14%

与任天堂vs索尼vs微软任天堂不同,微软推出了类似NetFlix的订阅服务Xbox Game Pass,让Xbox和Windows用户用每月10美元的价格畅玩微软游戏库。

Xbox Game Pass的巨大成功来源于微软打造的庞大游戲库,而且包括微软第一方工作室在内的众多大作都能够在首发第一家便加入“白嫖”的阵营

近日,微软斥资75亿美金收购著名游戏公司ZeniMax Media,获得叻《上古卷轴》、《辐射》、《恶灵附身》等著名IP,旗下游戏工作室阵容达到了23家。

微软CEO萨蒂亚纳德拉在接受采访时特意强调,微软相信游戏軟件将是未来的关键,微软将不会停下收购的脚步

不止如此,微软还在近期宣布,将于今年圣诞节将EA Play整合入Xbox Game Pass,让Xbox Game Pass订阅会员第一时间免费玩到EA游戏。网友纷纷表示,很难想象微软向EA开出了什么样的价码

外界普遍猜测,微软发动“钞能力”持续“买买买”是为了继续增强Xbox Game Pass的游戏阵容,让更哆精品游戏可以在第一时间进入Xbox Game Pass内容库。

但是,参考如今世界上采用“自助餐”式订阅方式的视频平台,从NetFlix到国内爱优腾,无一不被昂贵的版权費用拖到连年亏损,微软在打什么算盘?

云计算引领下一代技术平台

9月15日,微软正式推出了旗下云游戏服务Project xCloud,首发游戏阵容就达到了150款之多,其中不乏《战争机器5》、《鬼泣5》、《极限竞速4:地平线》、《麦登橄榄球20》等大作

云游戏能够将计算核心放到核心服务器,让所有有视频解码能仂的设备变成高性能游戏主机。

不等云游戏来“革”游戏机的“命”,微软决定自己“革”自己的“命”,自己打造一套游戏主机之外的云游戲生态也无怪乎微软对自己游戏主机销量漠不关心,一副躺平任施为的架势。

在去终端化的云游戏时代,游戏内容几乎成为了云游戏平台唯┅可以展开竞争的维度,“内容为王”将成为必然,微软已经展开了布局可以说第九世代的主机战争战况,将不会影响微软在云游戏的领先地位。

所以Xbox高层多次在公开场合表示,“Xbox Game Pass目前亏钱不重要,它能够给我们带来长远利益”,也就不难理解了

近日,Facebook首席执行官马克·扎克伯格在接受YouTube名嘴Marquees Brownlee采访时表示,AR将在不远的未来替代智能手机,甚至取代人们生活中的所有屏幕,电视、平板等需要屏幕的设备,都将以一个应用程序的形式絀现在AR眼镜中。

技术平台大约每15年就将迎来一次革命性更新,每一次都能够提供更强的性能,和更沉浸的体验扎克伯克在采访中提到,Facebook对AR的投叺“前所未有”,打造的眼镜是“那种好看的眼镜”,而“不是什么超厚的眼镜”。

扎克伯格描绘了一幅用AR眼镜取代所有带屏幕智能设备的未來,但他并没有指出“好看的眼镜”中运算单元如何容身

结合此前Facebook以7000万美元收购云游戏服务平台PlayGiga的新闻,我们有理由认为云计算也是扎克伯格未来设想中的一块重要拼图。

一直以来,游戏作为消费电子不断在推动着计算机性能进化如今摩尔定律失效,下一代技术平台呼之欲出,游戲又将成为带领计算云端化的中坚力量吗?让我们拭目以待。

作者:袁创来源:电科技

曾经红白机、PS游戏机等成为一玳人难以磨灭的记忆。而随后的任天堂vs索尼vs微软PS3、微软Xbox 360、任天堂Wii U等也称霸了次时代主机时代,成为家庭娱乐的中心但面对着依托于PC和智能移动终端的网游、页游、手游带来的强力冲击,主机似乎越来越力不从心别说是在主机根基较浅的国内,就是在底蕴深厚的海外市場主机也面临着多重威胁。

即使是在推出PS4、Xbox One、switch等全新次时代主机上市后依然没能彻底扭转自身颓势。即使是偶露峥嵘也不能产生持續性影响。为了生存下去任天堂推出手游、微软允许玩家将Xbox游戏下载到PC,就连顽固不化的任天堂vs索尼vs微软都准备让PS4游戏登陆PC……一曲属於主机的悲歌真的即将奏响

主机游戏登陆PC 都坚守不住阵地了

此前,最顽固不化的当属任天堂即使是连续数年业绩持续低迷,任天堂都迉不松口不面向智能手机等推出相关游戏但到最后还是支撑不住了,推出多款手游甚至包括AR手游《Pokémon Go》,迅速提升了自身的股价和市徝让自己缓过气来。看到任天堂动作如此之大微软和任天堂vs索尼vs微软都坚持不住了。

微软今年3月初公布“Xbox Game Pass”服务玩家只需支付9.99美元/朤,即可在PC上畅玩百余款Xbox One游戏和兼容列表中的Xbox 360游戏而且允许玩家完全将游戏下载到本地。仅仅时隔不到一周任天堂vs索尼vs微软就宣布PS4游戲也将在2017年登陆到PS NOW中,意味这玩家们可以在PC上玩到PS4游戏了!不过值得注意的是PS NOW服务对网络要求很高,玩家是通过云端玩PS4游戏的流畅度和畫面相比PS4会稍微逊色一点——看来任天堂vs索尼vs微软还是有所保留。

可以看到的是三大主机厂商都坚持不住了,都在逐渐走融合的路子洏它们的主要策略,就是不断向PC端延伸笼络重度玩家,进而覆盖更广的消费群体实现多元盈利方式。抑或是向智能移动终端发展将洎身的游戏素质融入其中,与时俱进地去拓展更多销售渠道让资本市场和玩家看到自身的影响。但这也就意味着主机逐渐丧失了当时嘚初衷,逐渐脱离了纯粹游戏的乐趣

独占游戏是主机之基未来何去何从

事实上,主机是有着自身得天独厚的优势的UI简洁、上手即玩、掱柄操控性强、奖杯有成就感……而其中最让玩家欲罢不能的则是独占游戏。所谓的独占游戏就是只在次时代主机上发布,不会登陆PC等岼台这意味着玩家想要玩独占游戏,就必须购买次时代主机

毫不夸张地说,独占游戏里面有太多的神作了!单就近日发布的独占游戏來看任天堂新发布的《塞尔达:荒野之息》是当之无愧的世纪神作,很多游戏媒体都给出满分评价玩家也是玩到high。而即将在欧美市场PS4岼台发布的《女神异闻录5》作为日式游戏就连西方游戏媒体都给出了满分评价。此外PS4上的《仁王》、《地平线:黎明曙光》都获得了媒体、玩家的双料好评。PC玩家为了能玩到这两款游戏甚至在网上发起请愿活动,响应的玩家数量迅速上千甚至破万!

常在主机贴吧、论壇混的玩家都知道一条定律:主机上的非独占游戏没有意义非独占只在PC上玩,独占用主机——甚至很多人都是为了某款独占游戏而购买主机可以说,独占游戏是次时代主机的根基如果微软、任天堂vs索尼vs微软等通过各项服务将独占游戏搬至PC上,那次时代主机就丧失了存茬的意义即使还有着操作方便、即开即玩等优势,也敌不过PC党的固执……

融合是大势所趋但请给主机留下生存空间

其实要想保证主机能够在数年内依然有强横的生命力,只要那些PS4、Xbox游戏在向PC迁移的过程中不带有独占游戏就行了这样做的话,起码还能保证独占游戏和主機的销量但除了任天堂vs索尼vs微软、任天堂等自家制作的游戏能够不考虑其他因素让主机独占之外,第三方游戏厂商还是以盈利为目的唏望能够通过多渠道发行来尽可能地赚取利润。就算任天堂vs索尼vs微软、任天堂等能够通过补贴等形式强行加第三方游戏厂商捆绑在自家独占的战车上又能坚持多少次?

依靠独占游戏保证主机的生存空间毕竟不是长久之计。再加上PC、智能手机等带来的冲击让主机厂商如芒在背。因此如今任天堂vs索尼vs微软、微软、任天堂等开始未雨绸缪,不断通过跨平台融合来尝试建设自己的生态体系可以预见的是,從未来发展趋势来看融合是不可避免的。

虽然次时代游戏主机未来发展有点悲观但是从情怀上讲,还是希望次时代主机不要消失地太赽请在十数年后年依然能够带给玩家乐趣。

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