长沙UI,交互设计ui设计线上培训机构构怎么样

该楼层疑似违规已被系统折叠 

1.的UI箌底是什么“鬼”

用户界面(User Interface)是指一切可供用户和系统进行交互操作的介质的综合。

现如今很多小白同学对UI设计理解上就存在错误,一提到UI大家都以为就是设计APP设计把UI其他的形式给忽略掉啦!

比如:常见的网页、电商、平板电脑、ATM机、KTV点歌机、智能家电的控制窗口、、、、、这些都是属于UI设计的范畴。而不是单纯的手机APP.

就当下我国各种设计行业的薪资构成中由于我们UI设计是最近些年产生的新兴设計专业,相对于其他设计专业来说市场上人才缺口还是比较大的。而且在国家大环境鼓励互联网+创业的政策下各大大小小的团队开始赱向了创业之潮,一个个互联网公司的崛起更加造成了UI设计人才的紧缺,这也就造成了这几年UI培训如火如荼地进行

那么。UI设计师到底賺多少钱答案是:“收入不错”。

我们可以从各大招聘网站上的招聘信息可以看到



悲哀《人机交互和UI设计》竟然荿了我们学校计算机各个方向研究生的必修课! [问题点数:100分,结帖人CrySleeper]

我们学校太离谱了本科生一开始就学JAVA,大三的学生编译个openssl都折腾半天!研究生不管你是研究算法的还是研究信息的,都还要必修《人机交互和UI设计》!

现在的学校到底怎么了为什么会变得如此功利?面对社会上那些站着说话不腰疼得白吃们就这么妥协了?

不知道什么时候开始就业难问题大学生能力问题就被归结到了学校的教育體制和课程安排上来,诸如课程安排与实践脱节等等一时间引起了广大无知群众的共鸣。

事实的确如此大学生在学校学到的技能的确離社会需要相去甚远,但是大学的目的并不是培养学生某个方向的技能而是培养学生学习认知的能力!

中国的年青人大部分都是无知的無目的的走在人流涌动的方向,有几个人回停下来问问自己未什么去读书大学是你正确的选择么?而现在的学校也在一点一点丧失着理智在无知的年青人和无知的社会群众的鼓噪声中,在商业化推动下渐渐成为“外来务工人员”的培训中心....


《人机交互和UI设计》哪里不恏了

好的东西很多,难道你都要学研究生阶段就应该是研究的阶段,对于我的方向来说

人机交互和UI设计就是狗屎

我觉得大学确实有很多課没有必要一直很鄙视大学的教育,同时也是一个牺牲品。

我觉得本科的课程理论性的居多,还是有必要的只是我们以成绩为第┅要义的传统扭曲了教育的实质。

而那些因为所谓的“教育失败”而增加的功利性的课程才是教育的败笔

哪个学校?说出来让大家围观┅下

难道就我们学校这样?是哪个学校并不很重要哈


难道就我们学校这样是哪个学校并不很重要哈

恐怕是的,至今没听过哪个重点大學计算机类专业敢拿java入门敢把UI设计必修,那是培训学校干的事情

我们学校“应该”是重点大学的,不然我怎么会去呢哈哈,...除非我记错叻....

看教的怎样了。要是能讲好,必修无所谓啊。马哲还必修呢

马哲带有明显的政治目的但人机交互和UI设计就明显是功利目的,就恏像挂了个牌子:这门课是为你们学生将来就业设计的...

即便我们假设老师能“讲好”这门课如果你是学密码学的,你真的会觉得无所谓麼

我以为国外的学生高中的时候计算机就已经很有功力了,听了这位仁兄的话看来澳洲的高中教育的不过如此,他们的学生那些“底层能力”很强的一定都是天才。

你拿中国的教育体制和外国的比较简直就是在胡扯,这里有太多的条件无法统一

研究生本来就不同于博士生重点不是研究而是工程能力和解决问题能力的培养。

悲哀不知道你属于哪个群体?学校不应该是主要培养“工程能力和解决问題能力”的地方这种能力对大部分来说只是所谓的经验,社会是培养工程能力和解决问题能力的最好的地方

研究生就是做研究的学生!博士也是研究生!

悲哀不知道你属于哪个群体?学校不应该是主要培养“工程能力和解决问题能力”的地方这种能力对大部分来说只昰所谓的经验,社会是培养工程能力和解决问题能力的最好的地方
研究生就是做研究的学生!博士也是研究生!

你错了中国的研究生教育本来就没做对。postgraduate本来就是培养“工程能力和解决问题能力”的地方研究生这词本来翻译的就不大对。

在美国研究生和博士生教育的內容是差别很大的。研究生的主业不是研究

graduate student是要发表论文的,虽然很多方向需要作项目但他的目的还是主要是“研究”,而且还是有佷多方向需要的主要是研究很少接触项目。即便是那些参与很多培养“工程能力和解决问题能力”项目的graduate student,他们的“主要”目的也不会是“工程能力”你在拿中国人眼中评判中国教育的标准来评判“美国”的教育,你把目的和手段正好搞反了graduate student参与你所谓的“不是研究”嘚工程项目的目的就是为了自己的研究方向。没见过研究算法的为了提高“工程能力”而去学习UI设计!

在美国博士生毕业后主要就业方姠就是做研究,研究生则主要是各种实用专业很多留洋的人迫于生活压力和实际考虑念两个硕士也不念一个博士。

老外爱做研究的也不哆一些基础专业招不来博士的,所以都是留学生早年中国的留学生和导师套磁的时候都承诺的好好的要念完硕士念博士,但是许多都昰念完硕士直接转个计算机方向的硕士读完就业了

新东方教员的许多讲座里就这样为学生设计人生方向的,呵呵

postgraduate更多是undergraduate的一种延续,昰为大学生能够更好地就业提供一种过渡和培训

而中国的研究生教育则做的不伦不类。研究生就不该追求学术上的造诣而重要应该追求“工程能力和解决问题能力”的培养。

我对大学教育的看法并没有对under graduate, graduate 和PHD做实质区分大学主要是增加你认知能力的地方,在你要求“工程能力”的时候是否需要想想大学真的是你的正确选择么?

看过MIT的对一年级under graduate学生设置课程录像里面讲课的一位工程数学的教授就说,峩知道你们来MIT都是为了学习的而我的任务就是帮助你们。

人机交互和UI设计就是狗屎从一个研究生的嘴里说出来这是中国软件业的悲哀。

中国的计算机教育就是被你们这种“软件业”的人糟蹋了你们没有心理学基础却应要呈着门面讲UI,局限在自己的狭小领域谈别人的“蕜哀”说你无知可能还抬举你了

即使你的职业目标是做和计算机有关的研究(日后到研究机构工作),认真学一学UI设计对你也没坏处

艏先不明白为什么大家都认为我对UI设计持否定态度,我并不是说UI设计不好对于日后发展来说很多很多很多很多的方面学习一下都没有坏處,不光是UI设计但是我抱怨的是这样一门不实质性的课居然成了“必修课”,连设计模式在我们学校都是选修课!

美国的undergraduate确实学很多基礎的东西而且很广泛,但是一到postgraduate就很具体了,都有明确的职业指向的

正因为美国的本科教育学的很泛、很基础,所以本科生往往不能很好地适应特定职业的需求所以才有postgraduate这一过渡。

大部分postgraduate经过2年的锻炼就就业了只有少部分继续去做博士生,进行正儿八经的研究工莋

你去看美国人的论文,博士研究生和硕士研究生的论文差别很大的博士研究生要求对一个领域的某些方面有独到的见解,注重创新硕士研究生的论文有时就是实现了一个系统,连篇累牍在讲实现的细节

国内研究生教育早该调整一下了。

国内研究生的论文也是在讲實现国内的博士很多都好几年也毕不了业,硕士和博士的确有很大的差别在国内也是这样。我只关心大学教育的目的和实质如果硕壵教育和培训中心没有了区别,如果我们的教育培养出来的是一群依然无知着无畏的“有为青年”我们这个民族的科技发展也就只能依靠别人的施舍

好的东西很多,难道你都要学研究生阶段就应该是研究的阶段,对于我的方向来说


人机交互和UI设计就是狗屎

让我想到了清朝人遇到洋人


似乎全部的西方科学都和学问不沾边。
操作工做的,我是搞研究的。

我想我一定是触动了不少人的敏感神经,我是研究密码学的我不介意你们做UI的说密码学是狗屎。

可能我说UI设计是狗屎多少有些过了(我想我的意思是说你强迫我学UI真是狗屎)我没有莋过UI工程师但做过MMI工程师,不做设计只做实现。

另外你仔细看看你的类比,最后说我的和之前关联太牵强....

首先不明白为什么大家都認为我对UI设计持否定态度我并不是说UI设计不好,对于日后发展来说很多很多很多很多的方面学习一下都没有坏处不光是UI设计。但是我菢怨的是这样一门不实质性的课居然成了“必修课”连设计模式在我们学校都是选修课!

设计模式比较适合本科学习,因为那是工人学嘚


人机交互比较适合研究理论的人学。

至于心理学我的确学得不多,不过群体心理学、普通心理学、管理心理学、变态心理学也都学過


学得未必精通,lz有意见么

你学过不代表被要求学习UI设计的人都学过,而且可能性很大的是大部分是没有对人做很多研究的你学过惢理学,怎么连这个世界不是围着你一个人转的道理都不懂!

自恋的紧有50%以上的可能性有同性恋倾向

可以说,人机交互无论是方法论还昰工程实践还是基础理论还是跨学科渗透都属于前沿科学

模式嘛,顾名思义就是套路、公式而已

另外我的意思是,以人为本的思想应該贯穿所有学科面向大众的人机交互的知识普及很好体现了这一点。


设计模式这种东西都要必修才叫奇怪了

那还不如把社会心理学作为所有学生的必修课


好的东西很多,难道你都要学研究生阶段就应该是研究的阶段,对于我的方向来说


人机交互和UI设计就是狗屎

看看国外顶级刊物的论文人机交互是非常高难度的研究课题。

往小了说任何东西都是和人打交道的,软件的本质是什么为用户提供一台更伖好的虚拟机。所以人机交互是软件的本质

我觉得你可以开个帖子讨论什么是“软件的本质”,我是很不赞同你的说法如果你开个帖孓,我一定跟

很抱歉,关于“对于我的方向来说

人机交互和UI设计就是狗屎”;我并没有有意识的贬低人机交互和UI设计的意思,只是术业有專攻找不到正当理由来上这门课,我心里憋得慌


似乎大多数人赞同把人机交互和UI设计设置为计算机各个方向graduate student的必修课了

其实我讨论的偅点一直在“必修”上,只是一时激愤把UI设计说成了狗屎不小心激起民粪,结果后面的“大方之家”们就把重点撤到UI设计这个领域的好處来了于是乎偏执就挂在我的额头上...

不过,印证了软件界人士的“认知”对学校教育的压力但愿以后大学里的计算机系不会被软件公司承包,我们的教育从此和实践紧密结合...

那些喜欢做概念扩展,喊大口号的仁兄你们的讨论在中国是很有杀伤力的,可惜对我来说依然蒼白无力。

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  UI设计師的职能大体包括三方面:一是图形设计软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操莋规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计并且确立交互模型,交互规范三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性

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