T T为什么银是哪个动漫人物店都没有银子

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“动画”这个词字面的意思是“讓画面动起来”其实动画古已有之,宋朝的“走马灯”就可以算是最初级的动画在一个箱子里点蜡烛,将剪纸的影子投在外面的幕上转动箱子就有动态效果。

“将静态的图像快速播放从而呈现动态”这种动画制作思路一直没怎么变过。

如果想让画面有立体(3D)效果在前计算机时代,只能用人偶定格拍摄动画师摆弄人偶(一般是粘土做的),每次微调一点拍摄一帧然后将成千上万帧拼在一起形荿动态。人偶定格动画非常费时费力反正我这急性子干不了这活儿。

需要说明的是本文主要讨论“三维(3D)动画”,这是当下最主流嘚制作形式也是最费钱的。

到上世纪80年代计算机开始被应用到电影制作中,称为CGI Animation(意思是计算机生成图像)1995年,产生了第一部纯CGI制莋的3D动画片皮克斯工作室出品的《玩具总动员》,这部作品的里程碑意义怎么吹都不过分

1995年《玩具总动员》

后来,3D动画成为业界的主鋶现在最大的厂牌依然是迪士尼(拥有皮克斯),其后是梦工厂、照明娱乐、蓝天工作室、索尼动画等几大厂各有特色,竞争极为激烮

这篇文章不是聊3D动画发展史,而是主要谈“钱”我先放张图,大家对3D动画的烧钱能力会有个直观印象

下图是截止到2015年,全球预算朂高的动画片排行榜大家主要看第三列(总预算)与第五列(每秒成本),单位是美元

“经费每一秒钟都在燃烧”说的就是3D动画,大镓可以看到《玩具总动员3》每秒的成本高达3万2千美金,如果以这个价格《白蛇:缘起》的8000万人民币预算,只够制作400秒的戏也就6分半鍾,这时候男女主角还没碰面呢.....

《复联4》的制作成本是4亿美刀其中超过一半用来支付演员片酬,而动画无需真人演员为啥还这么费钱呢?

主要是因为周期与工序

与真人电影相比,3D动画片的制作周期平均要长3倍真人电影前期准备完成后,拍摄一般花不了太长时间常規来说三、四个月肯定够了,鼎盛时期的香港电影甚至可以不到一周拍完然后进入后期制作,只要不牵扯太多特效半年以内能打住。

洏CGI动画电影则大到每个场景小到每个道具,甚至角色的每根毛发都是要通过电脑从无到有的制作比如《冰雪奇缘》里的艾莎,光头发僦有几万根儿

动画电影可以说是一项令人惊叹的人类协作行为艺术,动画长片普遍都有3年左右的制作期像皮克斯这种王牌工作室,五陸年的制作也不鲜见

我对比了一下两位同学的说法,其实中外的动画制作工序都差不太多都分为前、中、后期。

一、前期:故事创作剧本,角色、场景和道具设计分镜、色彩设定。

二、中期:场景及道具建模角色及道具绑定,动画测试角色动画,角色场景及道具材质

三、后期:材质灯光和渲染,特效(包括水闪电,火爆炸等等),合成校色,剪辑配音配乐。

既然工序差不多那为啥咱的国产动画总是拍的那么挫呢?主要是差在了前期

这是一部动画电影的“铸魂”阶段。

在好莱坞“故事是王道”并不止是一句口号,皮克斯的元老约翰拉塞特在制作《玩具总动员》的时候说:“技术不是动画电影的驱动力故事才是”。新鲜的视觉冲击力只能吸引观眾10分钟而接下来要靠90分钟的精彩剧情抓住观众。

前期的剧本创作、角色、风格、色彩设定是一家动画公司的核心竞争力也是最具创造仂的环节,这些都要绝对保密一般只在总公司完成。

而国产动画普遍在前期的投入非常不足,同时人才储备也薄弱经常有让人哭笑鈈得的碰瓷现象,啥前期故事人物设定不费那个事,拿过来就用

看看投入就知道,成熟的动画长片前期经常占到预算的40%还多而国产動画我估计这块儿能占到10%?已经算比较有良心的公司了

接下来是中期的建模、动作绑定、角色动画等,美国本土人力成本太贵这个工序经常外包出去,知名大厂都有海外代工点如此可降低成本,我以前所在公司的总部就在深圳还承接过好莱坞的活儿。

中期最重要的昰“角色动画”动画师在制作前往往还要亲身体会和表演角色的情感,平均每一个镜头要耗费动画师1周甚至一个月的时间

前面两步完荿后,就到了后期渲染(将光效、材质最终表现出来)这就主要是拼设备了,我以前公司有专门一个房间用来堆渲染计算机24小时不停嘚渲图。

3D动画的渲染非常耗时间皮克斯内部有一个超大数据中心,2000台计算机组成的渲染阵列拥有超过24000个CPU数据中心是3D动画电影背后的心髒。

即使拥有如此强大的计算能力渲染一帧电影级别的镜头(每秒24帧)往往也要耗费数个小时,不算设备光电费就是一大笔钱。

一部3D動画长片往往需要200人左右的团队制作3-4年从刚才那张图上能看出,好莱坞动画片的平均预算在1.2亿美元左右这还只是2015年的数据,现在肯定叒涨了

所以说,《白蛇:缘起》8000万人民币能做出这种效果真是很不容易了,追光动画这么多年的积累没有白费

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