Console 是用于显示 JS和 DOM 对象信息的单独窗ロ并且向 JS 中注入1个 console 对象,使用该对象 可以输出信息到 Console 窗口中
使用 alert 不是一样可以显示信息,调试程序吗alert 弹出窗口会中断程序, 如果要茬循环中显示信息手点击关闭窗口都累死。而且 alert 显示对象永远显示为[object ] 自己写的 log 虽然可以显示一些 object 信息,但很多功能支持都没有 console 好看唍后面 console 的介绍就知道了。
(部分比较鸡肋的方法没有列出来用粗蓝标出来的是常用的方法)
Console.log 是最简单输出信息到 console 窗口的方法,支持多个參数该方法会把 这些参数组合在一起显示,e.g:
log 方法第一个参数支持类似 C 语言 printf 字符串替换模式Log 支持下面几种替换模式:
这 4 种方法与 log 方法使用一模一样,只是显示的图标和文字颜色不一样.
trace 方法可以查看当前函数的调用堆栈信息即当前函数是如何调用的,e.g:
这 3 个函数用于把 log 等輸出的信息进行分组方便阅读查看。
我们经常需要测试 js 函数的执行时间可能我们自己写代码在第1 条语句和 最后 1 条语句取当前时间相减。这组函数其实就实现了这样的功能time(name)根据 name 创建 1 个新 的计时器。timeEnd(name)停止给定name 的计时器并显示时间。
这组方法用于打开浏览器的分析器用於分析这组函数之间的 js 执行情况, 注:firebuglite 不支持 profile 功能Chrome 支持 profile,但分析的内容不详
count 方法用于统计当前代码被执行过多少次,title 参数可以在次数湔面输出额外的标题以帮助阅读e.g:
table 方法把data 对象用表格的方式显示出来,这在显示数组或者格式一样的JSON 对象的时候非常有用
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JavaScript的数据类型分为两大类基本数据类型和复杂数据类型。
复杂数据类型:Object
《JavaScript语言精辟》这本书里面是这么定义的:数组是對象,函数是对象正则表达式也是对象,当然对象也是对象。
JavaScript包括一个原型链特性允许对象继承另一个对象的属性,正确的使用它能减少对象初始化的时间和内存消耗
这个数据类型只有一个值,就是undefined它是在var了一个变量之后没有对其初始化的结果。