怎么在3ds max配置要求中制作弹簧展开成直线的动画

这位朋友在3ds max配置要求MAX中创建弹簧很简单,在“创建”的大项面板中选择进入二维图形编辑面板(紧靠标准几何体按钮的右边)点开它,里面有“Line”线条、“Rectangle”矩形、“Arc”不封闭弧线、“Text”二维文字等在创建弹簧对象的时候,我们要使用的是:“Helix”螺旋体工具

激活“Helix”螺旋体工具。观察参数面板按照我设置的方法输入:

设“Bias”偏向度为0;

“CW”顺时针或“CCW”逆时针均可。

将光标移至顶视图单击左键,即可生成一个有一定高度的二维螺旋体对象看起来已经貌似一个弹簧了,但还没有完成任务

接下来使用放样功能来继续制作模型。步骤是:

一、点击二维工具中的“Circle”圆形工具按钮选择前视图,在螺旋体的起点处托拽鼠标创建一个很小的圆形作为弹簧的截面图形;

二、切换至标准几何体面板,紧靠按鈕的下部有一个列表窗口选择第三行“Compound objects”复合物体;

三、确认视图中的小圆形处于选择状态,激活“Loft”放样工具按钮并点按下面的“Get path”获取路径按钮,使它变成绿色;

四、将光标移至螺旋体的任意部位单击左键立即生成一个三维的弹簧对象模型。看一看是不是非常形象啊?

当然创建的弹簧对象模型在默认设置的状态下显得不太圆滑,可以进入放样参数面板修改其中的分段设置默认值是5,这里我們输入10-15就非常光滑细致了。你还可以编辑金属效果材质附加给弹簧对象。

如果你觉得这个办法太繁琐告诉你一个比较“偷懒省事”嘚方法:将螺旋体工具建立的二维模型设置为可以渲染的形式,做法是:在螺旋体工具的参数栏中选择“可视性”选项将数值设为3-5,适当增加线条的宽度直接点菜单“Render”渲染透视图,就可以看到立体的弹簧了

虽然这种方法和放样以后观看的效果相同,但区别在于:放样生成嘚弹簧性质属于三维物体而后者则属于二维图形。

你好这位朋友!在3ds max配置要求MAX中创建弹簧很简单在“创建”的大项面板中选择进入二維图形编辑面板。(紧靠标准几何体按钮的右边)点开它里面有“Line”线条、“Rectangle”矩形、“Arc”不封闭弧线、“Text”二维文字等。在创建弹簧對象的时候我们要使用的是:“Helix”螺旋体工具。

激活“Helix”螺旋体工具观察参数面板,按照我设置的方法输入:

设“Bias”偏向度为0;

“CW”順时针或“CCW”逆时针均可

将光标移至顶视图,单击左键即可生成一个有一定高度的二维螺旋体对象,看起来已经貌似一个弹簧了但還没有完成任务。

接下来使用放样功能来继续制作模型步骤是:

一、点击二维工具中的“Circle”圆形工具按钮,选择前视图在螺旋体的起點处托拽鼠标创建一个很小的圆形,作为弹簧的截面图形;

二、切换至标准几何体面板紧靠按钮的下部有一个列表窗口,选择第三行“Compound objects”复合物体;

三、确认视图中的小圆形处于选择状态激活“Loft”放样工具按钮,并点按下面的“Get path”获取路径按钮使它变成绿色;

四、将咣标移至螺旋体的任意部位,单击左键立即生成一个三维的弹簧对象模型看一看,是不是非常形象啊

当然,创建的弹簧对象模型在默認设置的状态下显得不太圆滑可以进入放样参数面板修改其中的分段设置,默认值是5这里我们输入10-15,就非常光滑细致了你还可以编輯金属效果材质,附加给弹簧对象

如果你觉得这个办法太繁琐,告诉你一个比较“偷懒省事”的方法:将螺旋体工具建立的二维模型设置为可以渲染的形式做法是:在螺旋体工具的参数栏中选择“可视性”选项,将数值设为3-5适当增加线条的宽度,直接点菜单“Render”渲染透视图就可以看到立体的弹簧了。

虽然这种方法和放样以后观看的效果相同但区别在于:放样生成的弹簧性质属于三维物体,而后者則属于二维图形

不知我这样解释你是否清楚?能否给你有效的帮助

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