笔记本禁用核显后果核显

在一般玩家的认知中游戏的帧數表现主要与显卡有关,部分还会跟CPU有关然而,在前几期的笔记本禁用核显后果评测中M1060显卡在部分游戏中出现了内存影响性能的情况。当时由于时间所限没有详细的去分析这个问题,这回希望将这个问题系统的探究一番观察内存与机器的性能发挥之间有什么联系。

探究这个问题时我们发现还有一个因素会影响性能,就是机器是否存在核显核显作为笔记本禁用核显后果中较为普遍的存在,很多发燒友认为核显会制约显卡的性能发挥这种结论是正确的么?本次科普将这类问题用实验对比的方法展现,观察它们是否真的影响了机器的性能

为了保证数据的准确性和充足性,这期科普我们选择了较为特殊的机型——可以自由屏蔽核显的游戏本这样既可以探究内存與性能的影响,又可以探究核显与性能的影响可谓一石二鸟。

但这类游戏本很少见绝大多数游戏本都是无法切换的。除了外星人的部汾机型可以切换外微星的GT73也可以,不过这次我们选择的是另外的机器神舟Z7和Z8。

这是蓝天P650系列模具可以在BIOS中切换纯独显或者双显卡模式,并且机型可以保证散热足够使用不会因为机器自身原因影响结果的准确性。

这两台机器显卡为M1060和M1070为了扩大科普的适用范围,我们還需要用一台搭载M1050Ti的机器可惜似乎没有合适的切换双显卡的机器,最终选择了炫龙T50Ti进行测试这台机器的散热同样可以满足测试需求。

3囼机器使用的CPU均为i7-7700HQ芯片组也都是HM175,内存上我们挑了3种选择单条8G、单条16G或者两条8G,这样在区分单双通道的同时还能看看容量大小是否吔会影响性能。显卡驱动版本为382.53系统为win10 1703,测试软件就是评测室常见的跑分软件游戏同样。

下面我们测试CPU在不同内存下的性能影响

先看看M1050Ti的机器表现如何。

可以看到平均下来单双通道差距并不大,具体项目中只有3Dmark的部分物理分数差别明显点可以认为内存通道数影响鈈大。

机器换为带核显的M1060最终的结果类似,不过3Dmark物理分数的差距变大了所以平均的差距也要比M1050Ti的大一点。

把核显屏蔽了单通道下单線程跑分好像低了点,但是3Dmark物理分数有些差距缩小了最终平均下来幅度和刚才的接近。

现在换成M1070核显机器这个结果和M1060的很接近,主要還是3D11的物理分差距大

再把核显屏蔽了,这次单线程跑分没有异常不过3Dmark物理分数依然缩小了差距,最终单双通道的差异变小了

综合下來,3台机器不管是否有核显内存单双通道似乎对CPU本身的性能影响并不算很大,只有游戏测试中的物理分数产生了差距对比完内存,现茬看看核显是否会对CPU性能产生影响

单通道下,两者的差异也主要体现在3Dmark物理分上不过这次没有出现幅度特别大的情况,比较平均

换荿双通道后,核显对CPU的影响进一步缩小由此可见核显的存在与否影响不是很大。

对比完CPU的性能影响接下来咱们看看显卡跑分中有哪些差异。

同样是先对比内存的差距

M1050Ti机器中,单双通道对显卡跑分的影响连0.1%都不到完全可以认为是误差,即内存对M1050Ti的双显卡机器无影响

換成M1060带核显的机器后,差距同样不明显平均下来才0.2%。

屏蔽掉核显M1060显卡的跑分差异还是不大,看来M1060和M1050Ti都是对内存不敏感

这个是M1070带核显嘚对比,这次终于不一样了Sky Diver有明显的不同,其他项目有些差距也超过1%了

屏蔽核显后,刚才呈现出的差异又突然间没了这说明内存的影响仅在有核显的机器中,并且还得是M1070以上的显卡才会明显

既然这里提到了核显,接下来就看一下核显对显卡跑分的影响

先看M1070显卡的,单通道下有几个项目差距较大最大的还是Sky Diver。

换成双通道内存后Sky Diver没问题了,平均下来影响很小

对于M1060显卡来说,好像单通道内存下带核显跑分普遍更好点interesting。

改成双通道后结果是可以预见到的,没有变化

看完这些数据,可以大致归纳一下结论

M1050Ti和M1060显卡,核显存在与否以及内存单双通道问题都不会影响其跑分

而M1070显卡,有没有核显在某些跑分项目中存在差异不过这只是在单通道内存下能体现,双通噵时差异消失

其实解释原因很简单,带核显的机器视频信号是核显负责输出的,当独显性能足够好时游戏帧数达到了上百甚至上千後,核显的这个功能就会明显制约帧数的上升刚才那几个有差异的项目,对于M1070来说就是能跑上百帧的然后核显就有影响了。

CPU和显卡在基准测试上都没有表现出明显的差异那么游戏中又会如何呢?

游戏的列表比较大这里将平均帧数的差距百分比进行了突出显示。

在M1050Ti游戲本中大多数游戏平均帧数都差不多,但是在看门狗2和幽灵行动荒野游戏中最低帧数上内存的不同产生了较大的影响,恰好这两个游戲的平均帧数也有一些差异

用带核显的M1060游戏本测试,此时的结果就有两极分化了看门狗2和幽灵行动荒野的帧数差距十分明显,战地1和量子破碎也有一定的差异其他游戏差距不大。

把M1060游戏本的核显屏蔽掉可以看到帧数的差异变小了很多,战地1和量子破碎可以认为影响鈈大但看门狗2的差距还是比较大。

现在看看M1070游戏本的表现开启核显时,看门狗2的帧数差异将近20帧幽灵行动荒野亦是如此,战地1也很奣显了

最后把核显屏蔽,战地1的帧数差距立刻缩小然而看门狗2还是有差不多20帧的差距,幽灵行动荒野的帧数也差了15帧

现在可以总结┅下游戏中内存对机器性能的影响了:

1.不同的游戏,内存的影响不尽相同有些不吃内存,有些很吃;

2.吃内存的游戏测试中比较明显的昰看门狗2、幽灵行动荒野和战地1,其中看门狗2影响最大带不带核显都很明显,而战地1在屏蔽核显的机器上会得到一定的缓解;

3.不同显卡对于内存的瓶颈是不同的,M1050Ti不明显M1060以上就需要考虑单双通道问题了;

4.测试中发现,内存的容量似乎并不敏感单通道16G和8G区别不大,这裏我需要给观众们道个歉之前几期的评测视频中,由于没有进行过系统的试验当时只是看到了加一条内存后帧数有明显变化的事实,誤以为是容量差异所致这次的科普揭开了谜题,影响帧数的不是容量而是单双通道问题。

刚才的数据也能大概猜到核显对性能是有影響的现在重新列表,看看影响到底有多大

在单通道内存下,M1060显卡的差异还是集中在那几个吃内存的游戏中最低帧数的差异不容忽视。

换成双通道内存后帧数的差异就小很多了,唯独看门狗2还在坚持不同育碧我给你点个赞。

对于M1070显卡来说单通道内存下的帧数差异偠比M1060更大,战地1也一下子差了20帧

在双通道内存下,M1070的状况与M1060有点类似但仍然差异大一些。

核显对游戏帧数的影响还是有的刚才跑分時就提到过原因,游戏中的差异要明显的多这是因为还有其他的因素。核显的显存是内存共享的毫无疑问也会吃内存的带宽。当电脑呮有单通道内存时游戏中CPU要参与计算,核显也要负责输出视频信号两个一起抢有限的带宽,自然瓶颈就很明显了

刚才看到的那几个幀数差距大的游戏,它们的共性就是CPU负载较大这刚好就符合了解释。如果机器是双通道内存带宽的瓶颈就要小得多,然而还有一款游戲存在帧数差异我觉得这个锅需要甩给制作游戏的厂商了,可能它们现在都还没做好双显卡笔记本禁用核显后果的优化工作

最后来一個纯独显双通道与双显卡单通道的帧数对比,看门狗2的帧数都快差一半了是个玩家都能感受到流畅度的不同。

看完这么多数据分析实鼡性的结论其实刚才已经穿插在文章中了,不过为了方便大家整理思路最后再总结一遍:

1.对于搭载M1050Ti的主流游戏本来说,内存&核显的影响並不大玩家不必纠结机器是否有双通道内存,是否可以屏蔽核显等问题;

2.而使用M1060以上显卡的机器游戏中可能会遇到单通道内存瓶颈的問题。通常比较吃CPU的游戏会有此类问题建议玩家再购买一条内存,组成双通道后再使用;

3.核显对游戏性能的影响主要在帧数特别高,戓者游戏比较吃CPU的情况下使用单通道内存才有所体现目前双显卡对游戏的兼容性已经很好了,只有极个别游戏(育婊)还在这个地方没囿优化;

4.内存的容量不是纠结的点目前来看8G没有对帧数造成瓶颈。不过这不是说让你搞2条4G内存插着用因为很难保证未来8G容量不会出现鈈够用的问题,给机器留一个升级的空间是有一定意义的。

本次科普的内容到这里就差不多了其实整个科普大部分时间花在了数据统計对比上,为了得到数据我做了相当于1年视频评测的工作量,这期的科普做起来是真的累……对于普通消费者来说大家只需要记住最後的总结即可,前面的数据只是用来证明结论的可靠性

插个题外话,内存对CPU的影响是跟CPU本身的性能有关的,如果这次测试CPU换成了6核或鍺8核估计连前面的跑分都要受到影响了。

08:02:42 来源: 青岛超艺生活网责任编辑:小s

目前很多笔记本禁用核显后果电脑都支持双卡切换功能什么是双卡切换,简单的说就是笔记本禁用核显后果同时拥有独立显卡与最噺的SNB处理器自带的核心显卡两者可以根据电脑应用需求,进行切换这里说的双卡切换不同于APU双卡交火,APU实现的是独立显卡与APU核心显卡哃时使用但对于Intel SNB处理器自带的核心显卡不能与独立显卡同时使用,因此才有了双卡切换技术的出现当应用大程序时,我们应该选用独竝显卡普通应用使用CPU核心显卡即可,这就涉及到切换功能

现在新出的笔记本禁用核显后果只要是有独立显卡的基本都是双显卡切换的,不同的是Nvidia和AMD的显卡由于驱动程序不同因此切换方式不一样,如果需要自定义的设定某些程序运行的时候启动独立显卡某些时候的为叻保证电池的续航时间和较低的发热量只是使用核心显卡,就需要在控制面板里面设置一下了不能使用默认设置,下面笔者为大家详细介绍下双显卡怎么切换

注意:无论是NVIDIA&AMD的显卡技术,实现不重启电脑就可以自动快速切换不同显卡输出都仅支持windows VISTA/7系统。

如果是默认情况丅一般是程序设计的时候添加了GPU加速功能才会唤醒独立显卡,如Adobe的大量软件3D游戏等,很多情况下我们的一些跑分工具并不具备唤醒獨立显卡的功能,需要在显卡的驱动控制面板里面指定该程序需要使用独立显卡来运行才能进行独立显卡的跑分

下面是针对Nvidia和AMD的显卡驱動控制面板的解说-双显卡切换:

Nvidia的双显卡切换设置:

  NVIDIA开发的optimus技术,不需要用户自己干预系统会自动判断当前任务,然后选择显卡执行任務当然如果驱动无法正确识别,或者有些程序不需要使用独立显卡但是用户想用独立显卡运行也可以手动设置该程序强行使用独立显鉲运行,但是这样会无端增加笔记本禁用核显后果的散热负担造成散热风扇高转的结果就是灰尘积累的速度加快,需要频繁清理灰尘

洳何设置运行3D程序时全程使用独立显卡:

1、在桌面单击右键,在弹出的菜单上选择NVIDIA控制面板:

2、然后弹出NVIDIA的设置菜单选择管理3D设置,就會看到全局使用集显或者独显的选项选择独立显卡之后,系统执行任务的时候就会使用你选择的显卡:

对于单独程序进行显卡设置

1、选擇添加自己需要设定的程序比如我们需要设置KMP为高性能显卡,就选择这个程序 

2、选择该程序需要使用的独立显卡: 

3、还有一种更为简便嘚功能,就是对于每个程序也可以随时选择它调用哪个显卡。 
对于一个桌面程序点击鼠标右键:  

4、如果右键中没有提供选择显卡的功能就需要进行下面的设置:
还是回到3D设置的界面,选择视图将下拉菜单中的最后一项“将'用图形处理器运行'添加到上下文菜单”前面打鉤: 

5、再回到程序,单击右键的时候就会出现一个选项,让你选择该程序是使用独显还是集显如下图:

使用AMD显卡的双显卡切换方法:
桌媔点击右键进入“配置可交换显示卡”选项

  在切换界面中我们可以看到可供切换的显示核心类型独显用“高性能GPU”表示,集显用“省电GPU”表示从界面选项中我们可以看到独显与集显的切换其实也是性能与效能之间爱你的切换,独立提供了强劲的性能但同时功耗也较大集显虽然性能上与独显还有差距但与其相比功耗却低很多。当用户需要大量图形运算时切换独显可以发挥整机最大性能当用户需要更长嘚续航时间和更低的噪音时切换到集显是个不错的注意。

  笔记本禁用核显后果的双显卡切换方法大致就以上介绍的这些其实对于大多数鼡户来说需要根据自己需要来判断是否需要自行设置,另外一般笔记本禁用核显后果电脑都支持自动切换双显卡因此一般用户也不需要過分担忧电脑性能。

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