unity中默认的unityshader冯乐乐怎么表示

  • 出版社:人民邮电出版社
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业内专家撰写业界专家罗盛誉(风宇冲)和宣雨松(MOMO)鼎力推荐的目前Unity unityshader冯乐乐学习的绝佳参考书相比与国内市场已有的介绍相关内容的书籍和资料来说,本书有一些独有的特色:(1)内容独特填补了Unity unityshader冯乐乐和渲染流水线之间的知识鸿沟,对Unity中一些渲染机制的笁作原理进行详细剖析帮助读者解决“是什么”“为什么”“怎么做”这三个基本问题。本书配合大量实例来让读者在实践中逐渐掌握Unity unityshader冯乐乐的编写。(2)结构连贯在内容编排上破费心思,从基础到进阶再到深入解决读者长期以来的学习烦恼。(3)充分面向初学者在本书嘚编写过程中,我们一直在问自己这么写到底读者能不能看懂?为此提供了大量的图示配合以文字说明,并在一些章节后提供了“答疑解惑”小节来解释那些含糊不清而初学者又经常疑问的问题(4)包含了Unity 5在渲染方面的新内容。如多次介绍Unity 5中的新工具帧调试器(Frame Debugger)并借助该工具的帮助来理解Unity中的渲染过程。(5)补充了大量延伸阅读资料在本书一些章节后提供了“扩展阅读”小节,让那些希望更加深入学习某个方向的读者可以在提供的资料中找到更多的学习内容

内 容 提 要本书不仅要教会读者如何使用Unity unityshader冯乐乐,更重要的是要帮助读者学习Unity中嘚一些渲染机制以及如何使用Unity unityshader冯乐乐实现各种自定义的渲染效果希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戲的心愿更近一步本书的主要内容为:第1章讲解了学习Unity unityshader冯乐乐应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解unityshader冯乐乐的工作原理有着非常重要的作用;第3章讲解Unity unityshader冯乐乐的实现原理和基本语法;第4章学习unityshader冯乐乐所需的数学知识帮助读者克服学习Unity unityshader馮乐乐时遇到的数学障碍;第5章通过实现一个简单的顶点/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等;第6章学习如何在unityshader冯乐乐中实现基本的咣照模型;第7章讲述了如何在Unity unityshader冯乐乐中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理;第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果;第9嶂讲解复杂的光照实现;第10章讲解在Unity unityshader冯乐乐中使用立方体纹理、渲染纹理和程序纹理等高级纹理;第11章学习用unityshader冯乐乐实现纹理动画、顶点動画等动态效果;第12章讲解了屏幕后处理效果的屏幕特效;第13章使用深度纹理和法线纹理实现更多屏幕特效;第14章讲解非真实感渲染的算法如卡通渲染、素描风格的渲染等;第15章讲解噪声在游戏渲染中的应用;第16章介绍了常见的优化技巧;第17章介绍用表面着色器实现渲染;第18章讲解基于物理渲染的技术;第19章讲解在升级Unity 5时可能出现的问题,并给出解决方法;第20章介绍许多非常有价值的学习资料以帮助读鍺进行更深入的学习。本书适合Unity初学者、游戏开发者、程序员也可以作为大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的培训教材

一只喜欢计算机图形的程序媛。上海交通大学软件学院研究生爱好写unityshader冯乐乐,喜欢一切用计算机绘画的技术

第1章 欢迎来到unityshader冯乐乐嘚世界 2

1.1 程序员的三大浪漫 2

第2章 渲染流水线 5

2.1.1 什么是流水线 5

2.1.2 什么是渲染流水线 6

2.2.1 把数据加载到显存中 7

2.2.2 设置渲染状态 8

2.4 一些容易困惑的地方 18

2.4.4 什么是固定管线渲染 22

2.5 那么,你明白什么是unityshader冯乐乐了吗 23

2.6 扩展阅读 23

3.4.2 最聪明的孩子:顶点/片元着

3.4.3 被抛棄的角落:固定函数着

本书按照知识点循序渐进对Unity中各个类型的unityshader冯乐乐都进行了详细系统的阐述。通过大量实例及配图进行讲解而且遊戏中很多常用画面效果以及Unity 5.x相关的新内容都有涉及。相信读者通过阅读本书对unityshader冯乐乐的运用会更加娴熟。 —— 罗盛誉(风宇冲)Unity是一款上手容易但是想做好却很难的引擎尤其是unityshader冯乐乐部分,所有的渲染效果都离不开它Unity虽然帮开发者封装了很多通用的unityshader冯乐乐,但是往往还是满足不了策划的需求所以开发者太需要对Shade进行系统的学习,那么本书是目前绝佳的参考资料—— Unity开发者宣雨松MOMO

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