3dmax渲染步骤出来所有材质都是白色的,我用的vray渲染器

怎么让出图渲染的背景是全白

max絀图,用的是Vray渲染器怎么让出图渲染的背景是全白的
全部

一看就是灯光太亮了随意拉的模型,不是实际尺寸光看灯光倍增值是没有意义的,或者环境gi都需要调小

1.如下图空场景背景色是白色。

2.視口位置设置不当

相对应的解决方法如下:

1.在场景中添加物体并赋予材质,设置灯光

3.降低灯光倍增,使用默认值1.0还不行的话再调节┅下手动剪切,或检查一下相机是否在外面

是灯光倍增度太高了吗你灯光參数是咋设置的?贴出图来看看帮你看看参数或者设置有问题没

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3dmax默认渲染和Vray渲染出来背景白色一片。怎么回事?

把VR天空取消就好了 不想删就拖到材质里面挑 这个东西是跟VR灯光出来的 另外渲染器里还有个背景色检查下

你自己的截图不都说明问题了吗。。 因为你给背景贴叻VR sky 啊 VRsky 如果你不调整 默认的颜色就是白色 当然怎么渲染都是白色

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