CS1.6运行时老是提示设定控主页主页才能顺畅玩,怎么去掉

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nvidia显卡怎么设置_fps提高方法
16:18:37 来源: 作者:Aero止步 (17)
本文介绍了nvidia显卡的设置方法,能有效提高游戏的fps,帮助各位更流畅的运行游戏,作者Aero止步,有兴趣的朋友可以来看看。首先是打开NVIDIA显卡控制面板,方法各种各样:1、直接右下角打开N卡控制面板托盘按钮,一般来说都是自动隐藏在小箭头里的,点开就可以显示隐藏的图标了。【插入图片“右下角小箭头”】2、开始菜单 - 控制面板 ,可以看到“显卡控制面板”这个选项,进去就行了。如果没有可能是驱动版本的原因,点击“程序和功能”可以查看系统安装的程序、驱动版本号和日期。然后跳下“PhysX设置”页面,把PhysX处理器调成N卡。(此项是针对双显卡低配玩家而言的,单显卡玩家请无视。)然后就进入显卡设置的重头戏了:“管理3D设置”!打开以后是不是看见“程序设置”?点开再点右边的“添加”按钮,选择逆战程序。然后就可以在下面的各项细分选项中仔细调节了。三重缓冲:关3重缓冲是一种图象处理技术。3重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50% 的缓存空间。在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。各向异性同步过滤:应用程序控制有2X 4X 8X 16X 数值越大,画面显示就越细腻,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x。 机器配置不好的,不要去设置,就选择默认的“应用程序控制”就可以了。垂直同步:关闭主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制。这样fps自然要受到系统刷新率运行值的制约约。简单点来说就是,如果你的电脑不是高配,直接“关闭”。多显示器/混合GPU加速:单一显示器性能模式该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般选“单一显示器性能模式 ”即可。平滑处理模式:性能平滑处理可设置为有利于提高系统性能或改进图象质量。如果要显示三维动画效果和强调场景的流畅变换,最好使用性能设置。如果要以显示非常精细和逼真的三维物体为主要目的时,最好使用质量设置。在“管理 3D 设置”页面上(高级视图),可以设置具体的平滑处理级别。数值越高,对应的平滑处理的级别就越高。例如,16x 的质量要高于 2x。在 GeForce 8 系列 GPU 中,NVIDIA 推出了一种新形式的平滑处理,称为“覆盖采样”,该功能对 8x、16x 和 16xQ 平滑处理设置产生影响。如需了解更多信息,请参照
网站上关于 Lumenex 引擎技术的简介。如果你不能肯定如何配置平滑处理,请使用“应用程序控制的”选项。你的显示将根据应用程序的规定自行调整。平滑处理-灰度纠正:关作用是使GAMMA值相对平滑,让锯齿不那么明显。不开AA的话无多大用,还是关了好。平滑处理-设置:无该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;默认“无”。平滑处理-透明度:关该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;默认“关”。最大渲染帧数:1就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件好坏,显卡在其中占重要地位.数字越大就越顺畅,越小就越卡...“预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目。但并不是准备的帧数越多就越好的,当准备数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。一般是性能很好的电脑,调大这个来增加流畅度的,保持帧速稳定的。如果是FPS玩家,建议设置为1。如果是普通用户,建议默认值3。纹理过滤-三线优化:开这个可以提高纹理质量,看上去更逼真。该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。三线性是使用NVIDIA专用的三线性过滤优化算法,其实就是使用自动算法,在适当的地方采用更低的过滤方式来提高性能。所以这项打开时会降低画面质量,提高游戏速度。考虑到使用这项时降低的画面质量几乎是可以忽略不计的。建议开启。纹理过滤-各向异性采样优化:开关的时候其他无论怎么设置帧数都只有30多,开了后直接稳定在60,无论开抗锯齿还是其他过滤都能在60fps。该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高部分性能、损失一点画质,选择“关”则可以保证最高画质。纹理过滤-负LOD偏移:锁定负 LOD 偏移。应用程序有时会使用负 LOD 偏移以锐化纹理过滤。这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真。各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定 LOD 偏移(将负 LOD 偏移状态滑块移至锁定值。)否则默认设置为允许。比如实况就是动作场面,如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,强烈建议锁定。纹理过滤-质量:高性能该选项可一步控制其它“纹理过滤”选项,追求画质推荐“高质量”;一般默认“质量”即可,较低端的显卡可以选择“高性能”,提升性能。低配的玩家建议选:“高性能” ,高配那就不用我说啦。线程优化:自动nv显卡芯片中有很多流处理单元,对图形多线程处理,相当于很多人在一起协同办公,人多力量大。1个人做的工作分给50个人去做,其效率不言而喻。但是这50个人如何共同做好这个工作,又是个问题。线程优化相当于用最合理的调度手段充分利用好这50个人去完成工作。一般来说这个选择默认设置(通常是“自动”)就好。嗯,对于低配玩家而言,全部调节好了以后,各个细项的设置就应该是这样的了。
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Steam被101,我们就活该只能玩坑爹网游?
来源:千军游戏&&&&日期: 09:48:01
摘要:据Solidot报道称,中国大陆部分地区的用户通过Steam客户端访问Steam商店页面显示一个乱码错误提示,从错误提示代码101来看,为经典的ERR_CONNECTION_RESET (连接被重置)错误。
据Solidot报道称,中国大陆部分地区的用户通过Steam客户端访问Steam商店页面显示一个乱码错误提示,从错误提示代码101来看,为经典的ERR_CONNECTION_RESET (连接被重置)错误。
而这亿错误现象已在GreatFire.org得到验证,通过进一步分析,触发屏蔽的关键词为
,只要访问的网址中带有此关键词,连接就会被重置。
为什么Steam会遭到封杀,目前不得而知,但对刚解禁不久的主机市场,这无疑来说是晴天霹雳。正版游戏到底在中国有没有生存空间?
就在本周一,网易游戏头条还信誓旦旦宣传着“盗版已死,游戏当立”的观点,其最根本的论点就是“国家政策对打击盗版毫无疑问的大力支持”,而其节点就是今年6月开始的“剑网行动2014”。这次作为正版游戏分发平台的Steam却被封杀,着实令人相当费解。
关于Steam入华的消息一直也闹得沸沸扬扬,Steam虽然一直有简体中文版,但实际上并没有获准登陆,而且中国玩家登陆Steam的速度也常常让人着急到想怒摔鼠标,并且搜索不支持中文,也就是说Steam从没有真正的面向中国玩家开放,但这并没有阻拦中国玩家的热情。今年9月下旬,Valve曾宣布Steam的活跃用户数量已经破亿,收录的游戏达到3700款,中国玩家居功至伟。
而在早之前国内也有媒体爆料称,Steam正计划在中国内地开设服务器,具体时间预计为明年,目前正在审批流程之中。但且不说国内独特的文化法规,会导致Steam中的大量游戏作品面临严格审核困境,就说审核通过后的阉割,这对绝大多数正版游戏玩家来说无疑不是好消息。
有网友甚至极端的评论:如果Steam一旦进入天朝,玩家将会非常困难的购买正版游戏,锁区后,进入国外游戏介绍页面都会出现“哎呀,很抱歉!”,这对国内游戏的发展有很大的阻碍,这更是对那些国内想支持正版的玩家的一种莫大的伤害。现在看来这个传闻或许可以被扼杀在摇篮中了。
主机市场成长起来遥遥无期,Steam平台的引入才能真正帮助杜绝盗版
其实本来借着Steam的良善机制,国家再给以一些政策上的支持,杜绝盗版可能并不是一件遥遥无期的事情。过往由于PC盗版的泛滥,PC大作可以依靠知名度获取一定销量,但是中小制作基本就是被盗版的命。
而Steam就好像AppStore,大大简化了开发者和最终用户之间复杂的程序,打破了几大游戏发行商对销售渠道的垄断,使得人人都可以顺利的将游戏卖给全世界大部分玩家手上。Steam为游戏开发商提供了一条更便宜、更简单、更有效率,最重要的是更公平的销售渠道,不用再看大游戏发行商的脸色,为那些长年受困于盗版的独立游戏开发者提供了一个比较稳定的平台。
它的反盗版虽然算不上铜墙铁壁,但是由于是一个不停升级的系统平台,所以想玩盗版就必须持续破解,而不能一劳永逸,难度比单个游戏要大得多,这和游戏机在引入固件升级制度后就杜绝了盗版是同一个道理。
当然只要是PC游戏,就肯定能被盗版,所以Steam也是防君子不防小人,但方便的付款方式和折扣,给懒人尤其中国大陆用户一个买正版的理由。而这对没有正版游戏付费习惯的中国玩家来说至关重要。如果寄希望阔别中国长达14年之久的主机,能够促进正版游戏的发展,那无异于仍然痴人说梦。
玩家何去何从,国内能诞生出一个符合国情的Steam吗?
其实Steam的初期的成功相当程度上依赖于Valve自身的资源优势,在更新到CS1.6之后引导用户绑定了S04年紧随Steam推出了“Half-Life 2",同样绑定Steam。这两款游戏都用有数目庞大的全球性的玩家,而这正是Steam初期爆发性增长的重要原因。国内自主开发的单机,现在应该还缺乏这样的实力。
单机市场,面对的大都是较为核心的玩家,他们愿意为游戏花更多的钱,但对游戏质量的也有更高的要求,要想挣到他们的钱远比骗几个小白充值困难的多,所以单机游戏市场主要以高投入,高风险,高回报为特点,厂商们需要花费大量的时间去精雕细琢自己的作品,努力让它变得更加完美,打造好自己的品牌,所以一般周期比较长。
在Steam即将遭到的封杀后,正版游戏玩家何去何从,我们到哪里去玩正版游戏,中国有可能诞生一个适应中国国情的中国版 steam 游戏平台吗?这些疑问成为眼下玩家最关心的事情。
据目前而言,国内唯一具备相当实力的游戏和公司,可能只有腾讯和英雄联盟了。可能腾讯是一家上市公司,需要在乎投资者的要求,无法一切都按照自己对用户和对产品的理解来做,而赚钱更多的网络游戏(手游、页游、端游),同样也是腾讯无法舍弃的。一个适应中国国情的Steam也许永远也无法产生。
正版单机遥遥无期,或许我们本就该玩坑爹网游
国内免费游戏市场的低门槛,短时间内就吸引了海量的小白玩家涌入市场,某种程度上造成了中国游戏市场“人傻钱多”的现实,在这种背景下,厂商们往往只需要投入不高的金钱山寨出一款质量低劣的游戏,在营销上多下下功夫,就可以狠狠的捞到一笔,相比之下,研发什么新引擎,提高游戏性之类的工作,耗时费力又不讨好,远不如多推出几款“新作”刷钱来的实惠。
有网游和手游这么好赚的市场,厂商们为什么还需要做主机游戏?谁会愿意做单机游戏?说实话《仙剑5》那百万销量所带来的利润恐怕都比不上很多页游几天的流水,况且许多中国厂商之所以坚持制作单机,骨子里还是想去做网游,只不过是想借着单机游戏关注度高的特点去打打品牌,到头来《仙剑OL》《古剑OL》《XX剑OL》才是真正的吸金神器。“屠龙宝刀,点击就送”“终极BOSS,一秒刷爆”?或许这些才是游戏厂商的终极目的。
在如此这般原始的游戏市场下,你很难指望中国厂商会去认真做单机游戏。至于所谓的正版单机游戏市场,还是洗洗睡吧,或许我们本来就该去玩坑爹的网游。
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