Kx驱动连线录人声是干声好还是ASIO不能发出声音问题

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第一篇:kx驱动安装KX 驱动安装教程
打开 KX 安装包,里面有三个文件
我们首先安装第一个 KX-3538M 主驱动
双击 如图 1
图1 点击 OK
勾选 “我接收“许可证协议”中的条款” ,点击下一步
提示安装的组件,默认即可,继续下一步
还是继续下一步
以上过程实际上还没有真正的安装 KX 驱动,只是把 KX 的安装程序释放出来,这个安装之 后,会出来下面的图
会出来上图这个提示 点击确定
这个地方选择取消
点击确定,系统会重新启动,KX 主驱动安装完毕。重启之后,我们会发现桌面的右下角出现了一个 KX 的图标
这个时候 KX 默认的 DSP 连线图,麦克风是没有打开的,我们还需要安装插件 首先安装
点击 Next 进行下一步
点击 I Agree 表示同意作者声明
在这里,插件路径我们设置默认
点击 Install 进行安装,安装完毕以后点击 Finish 确认。
接下来,我们双击插件包里面的
会提示已注册 11 个插件
至此,KX 驱动就算是安装完毕了,接下来导入安装包里面的 KX 效果
如何导入效果
因为目前 360 杀毒在清理系统垃圾的时候,容易把 KX 的插件关联 DLL 文件当作病毒或者 垃圾清理,所以这里讲一下两种方法导入效果 第一种就是直接双击保存的效果文件,这个比较简单 我们详细讲一下第二种 首先鼠标右键单击桌面右下角的 KX 小图标
我们会看到现在显示的是 KX 驱动默认的 DSP 连线图
在这个窗口的右上角
点击载入设置
找到效果文件所在的位置
这样,就完成了 KX 驱动安装和效果导入的全部过程!
教程编写:淡酒
第一篇:kx驱动安装创新声卡 KX 驱动安装、调试、使用教程 特别提示:由于创新驱动程序本身的问题,如果驱动程序安装出错,卸载不干净,或者改装 游飘驱动以及 KX 驱动等,容易造成驱动程序无法安装,严重往往会需要重装系统,故请购 买创新声卡的朋友在安装驱动程序之前,最好做好系统备份,以免造成太多的麻烦,不懂系 统备份的朋友值得看看我介绍的这篇文章――Windows 备份还原工具――一键 GHOST (点 击浏览) 创新公司已经成为中国地区最大的民用声卡公司, 其声卡用户也是最多的, 如今几乎在各大 硬件网站中都会提供各种版本的创新系列声卡驱动程序。目前市场的创新驱动主要以官方驱 动、游飘驱动和 KX 驱动为主流! 对于一般用户而言,该选择哪一款驱动程序?这确实是个 问题! 为此小弟不才为大家编辑整理了这篇使用创新声卡必须了解的东东, 以此帮助已经和 准备使用创新声卡的朋友,欢迎大家提供更好的 KX 驱动有关资料一起探讨,共同进步!在 此谢谢所有种花的作者和高手们! ! 1 .官方驱动:官方驱动虽然非常稳定,但是有的也屏蔽了许多创新原有的好的功能 (如 ASIO,DSP,MME 等驱动功能),所以在此不做推荐和介绍,官方驱动安装调试详见http://gzdwy./blog/static//edit/ 2 .游飘驱动:游飘驱动使用起来还是不错的,有很大地方值得推荐,比如卸载更加方便,音 质也有了很大提升, 使用创新声卡的朋友建议安装游飘驱动, 安装游飘驱动之前请先卸载创 新本身的驱动,然后再安装D软件包‖,最后再装游飘驱动。有关游飘软件包和驱动下载详见http://gzdwy./blog/static// 3 . KX 驱动:kX 驱动针对使用 EMU10K1 处理芯片的 Live 系列声卡开发的驱动程序, 还支持 使用 EMU10K2 处理芯片的 Audigy 系列声卡,可运行于 Windows 98SE/Me/2000/XP/VISTA 中。跟官方的驱动相比,KX 驱动有很多的优势,比如音质有提高、支持 ASIO、支持 Aureal A2D 模式、图形化的 DSP 模块操作、软件(kX Manager)界面多语言支持等等。但是缺点 也是显而易见的,比如不支持创新的 EAX 环境音效技术(是广大 SB Live!用户最不愿意接 受的) ,在默认情况下不支持 DVD 的 AC-3 音效解码,自带软件的操作太专业。kX 驱动分 为完全版和升级版,如果以前没有安装过任何 kX 驱动程序,建议安装完全版,否则可能会 出现系统文件缺少的情况,最典型的就是缺少 MFC 库文件。如果已经安装过 kX 驱动,可 以选择升级版安装。由于创新声卡的后置声道要比前置声道音质好的多(怪问题),所以其增 加自动更换前后置声道的功能(默认),推荐使用创新声卡的朋友可以试试 KX 驱动! 随着内 存价格一降再降, 以及操作系统对内存需求的不断增加, 越来越多的用户为自己的爱机安装 上了 2GB、4GB 甚至更高容量的内存,这原本是件在正常不过的事情,可是对于还在使用 Sound Blaster Live/Audigy 系列声卡的玩家来说,却成为了一场噩梦。原来创新官方声卡驱 动中存在一个D限制‖或者说是一个大 BUG,当安装 2GB 以上内存并且使用 Live/Audigy 等 型号声卡后, 会导致电脑出现莫名其妙的的死机或运行不稳定等情况, 由于官方驱动便有此 问题,因此基于它的各种修改版驱动也将此问题D继承下来‖,使得创新用户叫苦连连,苦不 堪言。2009 年底,创新 kX 改版驱动更新至 5.10.0.3550 版,兼容 WinXP/Vista/Win7 系统, 进一步完善了对 2GB 以上内存的支持~~ KX3550 版下载地址:http://gzdwy./blog/static// KX3538M 汉 化 版 下 载 地 址 /leaf?id=0B0NToNlTPA9wZTQzNzA5OGYtMTNmNS00NDEyLWI3Nz MtYmEzOGQwMTg2M2Mw&hl=zh_CN 或:http://ishare..cn/f/6585186.html 特别提示:如果是 XP 系统,以网络 K 歌为主,安装并不存在所介绍的问题出现,建议下载 使用 KX3538M 汉化版;如果是 Vista/Win7 系统或 XP 系统(但是经常死机或运行不稳定) , 满足网络 K 歌和听歌/看片的需要,建议下载使用 KX3550 版
【音频调试】 :新浪 UC【数字音频】房间(合作专区―VIP 网上学院―网络大学堂―数字音 频)定期每晚 20 点-24 点为大家免费音频调试,不收取任何费用,欢迎大家对我们工作提 出宝贵意见并予以监!有关音频调试问题请踊跃排麦,如果麦上管理顾不过来,需要音频调 试请加 QQ:(官方+游飘) ,QQ:(KX) ,电话:010-(白天) ; 手机:(24 小时) 下面是有关 KX 驱动的初级教程,共分五节介绍,以供大家学习交流,其中第三节主讲 KX 驱动聊天室网络 K 歌 DSP 设置,如果你非常熟悉 KX 驱动或者你非常不熟悉 KX 驱动,又 怕阅读麻烦,那么啥都别看了或者只看第三节就可以了,呵呵! ! 第一节:kX 驱动简介 SB LIVE!系列可能是全世界卖的最好的娱乐声卡了,它使用与 E-MU APS 专业声卡相同的 主芯片 EMU10k1。可是创新原厂驱动根本没有发挥 EMU10k1 芯片强大的运算能力!来自 俄罗斯的发烧友 Eugene Gavrilov、 Max Mikhailov 和 Hanz Petrov 为首, 与世界各地的一些编 程高手组成了一个驱动开发小组,开始了针对 EMU10k1 芯片的研究,终于为使用 SB Live 声卡来制作音乐的无产阶级音乐制作人编写出了一个专门用来进行电脑音乐制作的专业 kX 驱动。KX 驱动功能之全面,基本可以发挥创新声卡 99%以上的性能,支持 ASIO、DSP 等 等功能,而且保留创新原来经典的 EAX、A3D 等功能!从此创新 SB Live 可以完全支持低 延迟达到 10.66ms 甚至是惊人的 2.66ms 的 16 通道 ASIO (Audigy 上是 32 通道) 支持 GSIF , (也就是可以用 GigaStudio 了) ,音效插件模块化,优化的 DX 接口,图形化的 DSP 模块操 作,软件界面多语言支持,软件界面支持皮肤更换――也就是说你的 SB LIVE!已经脱胎换 骨成为了D专业音频卡‖了!kX 驱动以其专业的性能和强大的插件功能,已经被越来越多的 人所接受。我们可以用一个便宜的 SB LIVE!声卡也可以使用 CUBASE SX、Nuendo 等等必 须使用 ASIO 的专业音频软件;也可以使用最经典的软件采样器 GIGASTUDIO;甚至已经 有D第三方‖的软件高手开发了 KX 驱动下的吉他效果器插件 TubeDrive!音色一般,但是仔 细调节一下觉得还挺有意思!但它不占用 CPU 资源,完全是实时的!对演奏延迟感觉敏感 的人,非常有帮助!需要注意的是:现在市场上卖得很多的D特惠版‖的 Live!声卡/X-fi 系 列声卡/外置 USB 声卡,因为无法获取与 AC97 兼容的 ADC 麦克风的设备控制,因此无法 使用! 创新外置 PCMAI 声卡 7.1A2 ZS Notebook 0530 经过我们测试是可以安装 KX 驱动 (但 是改装 KX 驱动不稳定,建议还是用游飘驱动更好) 。第二节:KX 驱动的安装 首先你需要下载一份 kX 的驱动完全版,可以根据需要下载我以上推荐的 KX 驱动,如果以 前安装过老版本 kX 驱动也可仅仅下载升级版,二者的区别在于前者包括了所有可能用到的 文件,如:kX 驱动本身的驱动文件,A2d 驱动文件,系统必须用到的 3 个动态连接库文件 (MFC42D.DLL,MFCO42D.DLL,MSVCRTD.DLL)等;而后者仅仅只有驱动文件。kX 驱动在安装之前要确保系统中已经卸载了其他版本声卡驱动, 否则会造成冲突或无法安装驱 动。安装时会出现安装组件的选择(如下图) ,如果只是应用就不需要安装第五项,如果是 安装于 WIN2000 和 WINXP 系统,则不需要安装第三项。安装完成后会自动搜索到你的声 卡型号并安装驱动程序。讲解过程使用的是 kX3534f 版驱动, 系统为中文版 win2000, 过程中可能和大家的略有区别, 不要太在意,基本思路都是一样的,首先运行下载的 kxdrv3534-full.exe这个是 kX 驱动包的欢迎界面,点击 Next 进入下一步进入版权页,继续 Next。
在这里,大家可以选择自己需要的部分释放(这里要解释一下,现在的这个安装过程实际上 是驱动程序包的一个解压过程,并不是驱动程序的安装过程,相信安装过 Sound Forge 的同 学都能想起来,都是类似的) ,没有安装过 kX 驱动的同学请全部选择,选定后点击 Next 继 续。
选择你需要保存驱动的目录,点击 Install 继续。驱动包的释放到这里就全部结束,如果希望下次再自己安装 kX 驱动,请把箭头所指的勾去 掉,下面我们继续安装驱动,点击 Finish 继续。
这是 kX 驱动的欢迎界面,正式进入 kX 驱动的安装过程(如果是以后第二次的驱动安装, 大家可以直接运行保存的驱动目录下的 setup.exe 进行安装.如果不是,建议选择其默认地址保 存) ,点击 Install 继续。
出现驱动版权页,点击D√‖进入下一步。
看懂提示,点击确定。
这个时候驱动程序安装过程会向你的 VST 共享目录 copy 一个 kXi.dll 的文件,使支持 VST 插件的主程序可以调用 kX 驱动的 kX Automation,利用 midi 控制器给各种通道做自动化处 理,点击确定,指定 VST 共享目录,完成(有的系统在这里会要求重启,这个时候就按要 求重新启动,重启后点击 setup.exe 继续安装) 。
系统提示找到 CT4832(你的声卡型号) 10k1 这个设备,是否需要安装 kX 驱动,点击D是‖。点击确定,进入下一步。点击D是‖,驱动安装程序开始 copy 文件,过程中可能需要相应的系统文件,放入系统安装盘 或者 server pack 盘,完成后上面这个图会多次出现,只需相应操作即可。
提示找到 Joystik 这个设备,点击D是‖安装D游戏接口&MIDI 接口驱动‖。
安装完成后程序提示重新启动。至此驱动程序的安装全部结束,XP 系统就可以正式开始使 用 kX 驱动了,
使用 2k 或者 98(ME)系统的朋友跟着我继续前进
重启后程序提示需要重新设置控制面板里的相应参数。
进入控制面板,打开D声音和多媒体‖,调节音频属性,点击D声音播放‖的高级选项。
分别调节音频播放和采样转换率质量,这是调节完成后的效果,点击确定,继续调节D录音‖ 的高级选项。调节完毕后,确定,关闭控制面板和相应窗口。在任务栏里找到箭头所指的蓝白 kX 驱动图标,点右键
在设置里找到重置设置,点击。驱动提示是否将驱动设置恢复到最初状态,点D是‖。(以后驱动设置出错,或者胡乱调节不 能准确恢复的时候也可以用这个功能将驱动的设置恢复到刚刚安装完毕的状态) 。
到这里驱动的安装全部结束,你的声卡带着新的贤内助 kX 驱动已经可以开始为你工作了...
第三节:KX 驱动聊天室网络 K 歌 DSP 设置 聊天室网络 K 歌建议下载安装 KX3538M 中文版驱动(篇首提供有下载地址),如果你已经安 装了 KX3538M 驱动,就直接按照【安装步骤】内介绍的第 2 步开始,特别注意的是在你导 入 DSP 之前请先保存好原配置(否则责任自负哟) 。
【基本思路】 我们录音做后期效果,一般的步骤是:降噪、低切、压限、激励、均衡、混响,其间顺序因 各人习惯问题会略有不同,整体来说大同小异。创新驱动的 EAX 效果设置里就有一个音源 的设置问题,在 Wave/MP3 音源上,除了原音 100%之外,其他效果都是 0%,就是说网络 K 歌时候,伴奏上是不做任何效果处理的,所有的效果都应该加载到麦克风上。同理,KX 也 要通过 DSP 线路图的连接,实现伴奏和麦克声的分离,分开对两个音源进行不同的处理, 最后混合输出。用 KX 实现网络 K 歌,也就是用 DSP 来实现这些步骤的一个过程,只要添 加相应的 DSP 效果器,连接好线路图,就是一个流水线的录歌后期制作过程的再现。与 K 歌不同的是,录歌是一个后期制作的过程,每个步骤需要手工操作(为了增加感性认识,文 章后面也稍微介绍) ,而 KX 的 DSP 线路图将这些过程自动化形成了一个流水生产线,生产 线的起始端,也就是输入的是伴奏和麦克的原音,生产线的末端,也就是输出端,输出的就 是经过了加工处理好的成品――加载了实时效果的歌声, 将这个成品输出给系统的录音输出 通道,别人就可以实时听到这些处理过的歌声了。【安装要求】 首先插紧声卡,装上 KX 驱动,正确连接好麦克和耳机,在开始设计 DSP 线路图之前,还 需要安装两个插件,一个是 UFX39,一个是 ProFX38L(下载压缩包里都有提供) 。
声卡插入和连接 【安装步骤】 1.安装声卡 3538M 驱动,完成必须重启电脑。2. 安 装 声 卡 3538M 驱 动 补 丁 , 先 退 出 KX 管 理 器 , 然 后 复 制 三 个 文 件 , 覆 盖 c:\windows\system32 文件夹下即可。3.安装 UFX39.exe 插件,运行 ufxsetup.39.pre 文件,采用默认安装。4.安装 profx38L 插件,把 Porfx308_38L 文件夹里的 ProFx308_38L.kxl 文件复制粘贴到 C:\Program Files\kX Audio Driver 目录下,重运行 KX.Mixer 后,然后双击这个目录下的 profx308_38L.kxl 文件,完成后会提示注册 11 个组件。5.载入 DSP 连线图。6.重启电脑。至此安装载入 DSP 后,回过头来再看 KX 的默认界面,已经面目全非,很多项目都空了, 正常哟!以后就可以不用再看 KX 晦涩难懂的默认界面了!但是D主音量‖和DAC97‖界面仍 然起作用,配合 DSP(数字信号处理器)和 MX6(调音台)加上你的录音软件即可满足你 的网络 K 歌及录音的需要!如果你不满意网上大家提供的或者我们提供的 DSP 设置效果, 可否自己 DIY?设计属于自己的 DSP?只要你愿意,没有不会的,其实一点都不难,那本 身也是一种乐趣,不妨耐心继续往下看! !
面目全非的默认界面 【DSP 默认设置】 安装完 KX 驱动后,重启动电脑后,就会发现桌面右下角有个DKX‖蓝色图标,这证明驱动 正确安装了!右击DKX‖图标,在弹出菜单选择D设置‖――DAISIO 控制面板‖。
这个 ASIO 输入端口能够完成 16 通道的 ASIO 输入连接,需要注意的是 KX 驱动并不同时 都打开这些 ASIO 端口,需要到 KX ASIO 设置窗口打开这些 ASIO 端口!根据不同的电脑 配置,采样率的设置可以自行调节,采样率越低,延迟越低,但出现的暴音就可能大;采样 率越高, 延长越高, 但声卡越稳定。调整以播放不出现暴音为前提。为了不过多地占用资源, 我们一般选择有 2 进 2 出的 ASIO 端口就可以了(在 kx 管理器D设置‖内的DASIO 控制面板‖ 里设置即可) ,如图:
点击DKX 图标‖,选择 KX 数字信号处理器,点击打开:
KX 默认 DSP 设置连线状态就像电路板, 初次接触者会很迷糊 (就是因为如此才让大家望而 却步,不用管那么多,接着往下看,难题就会不攻自破) !其实这个 KX 默认 DSP 设置并不 好,它只是满足一般用户需要,里面设置太乱,对网络 K 歌并不适合,后面会介绍怎么重 新设置适合网络 K 歌的 DSP 设置模式。在这个默认 DSP 设置里,我们看一下具体的都有哪 些组成部分,右击DKX‖图标,选择DKX 混音器‖。混音器涵盖了一般应用的各个方面,但是 对于专业音乐制作和网络 K 歌而言,一部分不够用,一部分又多余,图中各项内容实际是 DSP 设置的图形化界面,为了得到我们想要的的 DSP 设置效果,我们还是回到 DSP 窗口中 深入了解一下几个主要的模块的基本功能,这样就可以容易理解这些连线了!
【KX 驱动基础】 下 面 我 们 分 别 了 解 KX 默 认 界 面 中 主 要 的 的 四 个 主 要 模 块 , prolog 、 epilog 、 FXBus/FXBusX/FXBus2 和 xrouting。只要搞清楚这些模块的功能,就可以彻底了解这些连 线的秘密了!首先看 prolog 和 epilog 模块。在英文中 prolog 和 eplog 的意思是前奏和尾声。他们分别代表了 SB LIVE!上的所有物理端口和部分逻辑端口等等!什么是物理端口?什么 又是逻辑端口呢?所谓物理端口, 就是真实地我们看得见摸得着的各种输入输出口麦克、 线 路输入、CD 输入等!这些我们在音频卡上都可以看到!而逻辑端口包括各种我们看不见的 驱动程序的输入输出口――MME,ASIO 输入输出端口!prolog 包括 SBLIVE!上的所有物理 输入接口和一个需要被选择的 AC97 输入端口(在 AC97 控制界面中选择,这个后面会详细 介绍) 。eplog 则包含 SBLIVE!上的所有物理输出接口和所有的 ASIO 输入端口。有点乱!没 错!就是因为乱,我们才被搞得晕头转向!这两个模块反映到 KX 的界面,实际上就是那个 DIns `n` Outs‖部分!上面是输出控制,下面是输入控制!
DIns `n` Outs‖部分 1.prolog 模块prolog 模块对应的就是声卡物理输入部分,图中黄线箭头就是每个端口分别对应的具体内 容:
2.epilog 模块epilog 模块整合了输出和输入部分,不明白没关系!因为这两个模块设计太乱,我们最后将 会 抛 弃 他 们 , 用 更 好 的 模 块 去 替 换 !
3.FXBus/FXBusX/FXBus2 模块:
FXbus 模块实际上是 KX 驱动最重要的内容――KX 路由! 它的用途是为各种驱动输出端口 分配一个逻辑端口!也就是说 ASIO,MME,WDM,GSIF 的输出是不能直接显示在 KX 驱动中 的!需要把他们指定到相应的 FXbus 上才能工作!在 KX 驱动中,MME,ASIO 逻辑端口必 须分配到 FXbus 中才可以获得D真实的‖端口。FXBus/FXBusX/FXBus2 这三个模块功能一样, 如果你使用的是 EMU 10K1 芯片的 SB live!系列声卡,则 FXbus 一共有 16 条总线,也就 是说我们可以把 MME 和 ASIO 输出口分别通过这 16 条 FXbus 输出; 如果你使用的是 EMU 10K2 芯片的 Audigy 系列声卡,则 FXBusX 模块有 32 条 FXBus 输出。SB LIVE!内置的合成 器音源也要通过他来分配端口。在 FXbus 的默认设置中,MME 的输出口通过 FXbus0、1 实现,ASIO1、2 通过 FXbus2、3 实现,SB LIVE!内置的合成器音源通过 FXbus4、5 实现! 另外还有 AC3 的输出端口也是通过 FXbus 实现的!在 KX 驱动中,GSIF 驱动的输出与 MME,WDM 都是共享的!在下面这张图中显示,在 KX 驱动默认状态,Wave 0/1(也就是 MME0/1,WDM0/1,还有 GSIF0/1)它们的输出是通过 FXBus0/1 来实现。在这张图中,显示 Wave 0/1 是从 FXbus0/1 端口输出,同时也可以被发送到 FXbus13/14 上。
ASIO 0/1 是通过 FXBus2/3 输出的,如图:
对于以前 SB LIVE!的两个内建的 SOUNDFONT 音源则是通过 FXBus4/5 输出的。甚至你 可以分别指定每一个 MIDI 通道都有自己的声音输出!这个功能十分有用,也就是说,你能 同时分轨对 16 个 MIDI 声部同时录音,这能极大的提高效率!如图:
FXbus 模块非常重要! 没有它就无法让 KX 驱动发出任何声音。他是 KX 的核心内容! 现在, 有了 prolog,eplog 和 FXbus 三个模块,我们实际上已经可以录音和监听了――直接把相关 端口连接起来就可以了! 例如,实现从 AC97 线路输入口到 ASIO 程序的直接监听录音,如图:
现在我们可以录音了!但是放音的时候还要重新调整线路!这肯定是不行的!我们如果有一 个调音台来混音,能够监听和选择录音来源就好了。那么,我们还有一个 xrouting 模块是不 是可以完成这个调音台的任务呢! 4.xrouting 模块xrouting 模块就是一个混音中心,我们前面看到的所有默认设置的内容都在这里体现了,双 击就是显示的混音器界面,这个混音器前面说了并适合从事音乐制作和网络 K 歌需要,后 面我们会替换掉的。【DSP 网络 K 歌设置】 KX 驱动的 DSP 设置部分是该驱动的核心,让人头痛的所在,也是最让人着迷的地方,下面 我们对它进行改造,前提是一定要装上我们介绍的 profx38L 插件,这个插件从界面上、易 用上还是系统资源占用上都比原来的好很多后面的讲解都要以此为基础。首先我们要保留 FXbus 模块,如果你用 Audigy,那么可以把 FXBus 模块换成 FXBusX 模块获得 32 通道的 FXBus!然后扔掉 KX 驱动默认的其他所有模块!什么 prolog、eplog,当然还有 xrouting 模 块!在 DSP 界面内点击右键,添加以下几个模块,分别是:Src 模块(物理输入端口选择) , k1lt 模块(物理输出端口,MME 的逻辑输入端口包含在这里) ,ASIO 模块(ASIO 逻辑输 入端口) 。还有一个 MX6 模块(12 路调音台!12 路输入,1 立体声母线,2 编组,2 辅助) !
这几个模块分别替代了以前 prolog,eplog 和 xrouting 模块的作用!其中 Src 物理输入端口 模块替代了 prolog 模块!它通过一个下拉菜单实现物理端口录音源的选择! 1.SRC SRC 是 KX 的一个重要输入源插件,负责选择和控制所有由 windows 进入声卡的音源(包 括由子卡和外置盒输入的音源) 。SRC 里面有多路端口选择:FXBus0~31(SB 为 0~15) 以及一些子卡和外置盒输入的音源。
在一般应用时我们会发现在 windows 系统和大多数应用程序只映射出 0/1、4/5、6/7、8/9、 HQ(SB 与 A1 没有 HQ)这几个端口:
其他的端口一般只在专业音频软件中才能见到,使用时应用程序的输出端口要与 SRC 所设 置的输入端口一一对应才能正确发声的,如 windows 系统默认以 FXBus 0/1 输出的,那么 DSP 里必须有一个 SRC 设置成 FXBus 0/1 才能接受系统的声音并发送给后面的处理。一般 我们会用不同端口来发不同的声音的,如系统用 0/1、Foobar 用 4/5,那么 DSP 里就要调出 两个 SRC 分别设置成 0/1 与 4/5 来管不同的声音。
在使用 ASIO 输出播放时,信号也是通过这个 SRC 进入 DSP 的,用法与上面在 WDM 下的 基本一致,但有几点不同:1)ASIO 一般可以获得更低的延时(这个对播放意义不大,对 录音的作用后面会提到) ;2)ASIO 的通道是独享的,一个端口同时只能有一个播放器用 ASIO 播放; ASIO 同时只能在某一采样率下播放和录音, 3) ASIO 控制面板里有 44.1k、 48k、 96k 这些采样率选择(括号后面的数字与通道数目有关,SB 是 44.1k、48k) 。
播放可以用 44.1k、48k,录音只能用 48k。如果设置成 44.1k,那么播放器就只能播放采样 率为 44.1k 的音频文件。可是这样只能选择一个立体声录音源啊!没关系,我们可以同时添加多个 Src 模块!考虑到 对于 SB LIVE!数码版音频卡只有那个线路输入口还算有点儿意义,有 2 个通道输入我已经
知足! Audigy 声卡可用端口更多, 但是注意 AC97 录音端口是要在 AC97 界面里进行选择的, AC97 界面中下面的那几个输入源一定要选择为D静音‖,而DGain‖推子下面的开关则一定要 打开!如图:
我们用两个独立的 DSP 获取伴奏和麦克风的音源, 在这里我们使用的是 ProFX 里的两个 DSP 效果器――Src 和 ADC。添加一个 SRC 设置成 FXBus0/1(音源,否则又聋又哑) ,再添加 一个 ADC 设置成 Mic(麦克,这样就可以说话唱歌了) 。2.ADC 设置ADC 是负责选择和控制卡板上外部输入音源的插件(line in、mic 等,子卡和外置盒输入的 音源在 SRC 上选择) ,其原理如下:
以上原理图是根据 ADC 的使用功能推导出来的,不一定正确,请参阅具体的 Datasheet。从 ADC 原理图可以看出,A 系列有两个 A/D 模数转换器:ST 的 codec 和飞利浦的 UDA (1361T) ,一般来说使用 UDA 模数转换器品质要好点。在卡板上的多个模拟输入里,我们 可以通过这个 ADC 插件来选择哪一个输入(或哪几个混合输入)以及由哪个 A/D 来进行模 数转换。从硬件结构上看 A 系列的 ADC 是可以让不同的模拟输入信号分配到不同的 A/D 模数转换器上并同时使用的,实事上这便实现了真正的四声道输入了! (更高级的应用在后 面的录音部分会提到) 使用时, 如果是 A 系列的, 建议用 UDA 模数转换器, 关闭 ST 的 codec 的模数转换器。比如你有两个模拟信号要输入:一个是 MIC、一个是电视卡的声音输入, 电视卡的声音输入可以接到卡板里的四针插口 AUX 上, ADC 插件的界面里开启 UDA 按 在 钮,点亮 AUX 与 MIC 按钮并调节他们的音量,左边的按钮与推子可以不用理,然后信号由 插件下面的两个端口接出,如图:
SB 系列只有一个 A/D 模数转换器:ST 的 codec,插件右侧也只有两个接线端子。从上面的 原理图可以看出,SB 系列由于硬件结构他们有一个特殊功能――硬件直接监听,声音进入 声卡后直接从前置声道输出监听, 这个过程是不经过 DSP 处理的, DSP 只为 ADC 插件提供 操作界面,只需要点亮 LINE、CD、AUX、MIC 这些按钮并调节上面的音量就可以直接由 前置声道输出监听了。
硬件设计上 ADC 还有一个特殊性,当选择录音源为 StMix 或 MoMix 时,输入的信号会包 含 DSP 里最终输送给 Analog Front Out 的信号的,这样如果我们在 DSP 里面将录音信号接 到 Analog Front Out 的话就会产生严重的反馈,无法录音了。所以应尽量避免使用 StMix 和 MoMix,使用时需要录那个声音就在复选框了选择那个音源。同样上面例子的情况,MIC 与电视卡声音输入,如果电视卡声音不作录音的话则可将它设置成由前置声道输出直接监 听,而录音源则选择为 MIC,如图:
伴奏不需要经过处理,SRC 直接输出到监听和内放开关的 2 个立体声混音器的输入通道, 每个通道 2 根线分别是左右声道,我们需要的是立体声的音源。剩下的工作,就是对麦克获取的人声进行效果处理,分别有低切、压限、激励、混响……在 这个例子里,我们使用的低切 DSP 效果器是均衡器和滤波器里的 EQ:highpass,压限用的是 E-MU APS Compressor (也可以用 Dynamic Compressor)混响器用的是 UFX 的 ReverbStation , (也可以选用 Reverb R) ,立体声混音器用的是 Stereo Mix,如果输出的音量嫌小,可以换 成 Stereo Mix Gain,它比 Stereo Mix 多了一个放大功能,相当于给您的耳机加了一个耳放。
如上所示,最后输出给录音通道之前,加了一个 10 波段的均衡器 10 Band EQ,对处理完之 后的混合声音进行均衡。监听音量的混音器,输出到 K1lt 的 0 到 13,一共 14 个通道,7 路 立体声端口。K1lt 的 14/15 通道用来获取录音源,切记要设置成 WinMM Recording。这些端 口的软设置必须和声卡的硬件插孔接法相吻合,插错了插孔就会导致要么自己听不到声音, 或者别人听不到自己的录音源输出声音。3.Surrounder+ 播放 2 声道和多声道,左边输入分别是:主播放声音,前置声音,后置声音。右边输出分别 是:前置声音,后置声音。
4.低切 在连接好 DSP 线路图, 接好麦克、 耳机之后, 开始设置各个 DSP 的参数。低切的 EQ highpass, 一般 Freq 设置在 90Hz 位置,有些人也许会在 30Hz 做低切,也有的在 150Hz,因人而异, 也和各人喜好有关,具体的要监听了麦克输出的声音根据自己的喜好来调节;Width(范围) 默认是 1.2 左右,可以保持不变。
5.压限 压限 APS Compressor,用的阀值 Threshold 默认-20dB,一般可以在-15 到-30 之间,不排除 特殊情况下的很大或者很小的阀值。压缩比 Ratio 率通常是 2 到 5 之间,默认的是 3:1。触 发时间 Attack time 默认是 10 毫秒,可以酌情增减。释放时间 Release time 默认是 200 毫秒, 也可以适当减少。Output Gain 是输出增益,根据麦克的输出音量来定夺。
6.音色 Timbre 可以对麦克的低音和高音进行增益或者衰减(这个可选也可不选) 。
7.混响 混响的输入 Input Level 100%;预延迟 pre-delay 设置在 20 到 15 毫秒之间;Decay Time 是 衰减时间;Reverb 是混响的效果量,网上 K 歌拉大 60-90 左右即可;Dry Singal 是干湿程度 调节;漫射 Diffusion 100%;输出 Output Level 可以控制加载效果后的输出大小。各个按钮 的参数不一定适合每个人,实践出真知,只有动手去试验过,才知道什么是最适合自己的。PRESET 选择DMedium Room C Empty‖,这样播放的时候有剧院中的感觉;网上 K 歌也可以 选择DLagre Concert Hall ‖,这是音乐厅的意思。
8.均衡 经过了混音器处理之后的声音,输出到录音通道之前,加了一个放大和一个 10 波段均衡 10 Band EQ。
9.K1LT、K2LT 软设置 K1LT、K2LT 是重要的物理输出终端,它负责接收 DSP 最终的音频信号并将它发送到各个 物理输出去。SB 对应的是 K1LT,A 对应的是 K2LT。。
K2LT 较 K1LT 多一些输出。插件左边的端子以两个两个一组由上至下与插件界面的 out1~ 7(8)一一对应,使用时可以根据自己的需要来设置。比如,有一个最终的信号你想它由后 置输出发声,你可以将这个信号接到 K1(2)LT 的某对端子上(如第 1 对,out1) ,那么只 需将对应的复选框设置成 Rear Out 就可以了。
K1(2)LT 上有一个 WinMM Recording 的通道,它不是直接用于物理输出的,它是将 DSP 的信号通过 PCI 总线返送给系统的。在系统声音和音频设置录音设备的 KX Wave…….0/1 就是映射到这个 WinMM Recording 的,一般我们要录音(ASIO 录音除外)、UC 等,就是通过 这个 WinMM Recording 将外部声音(如 MIC)或内部声音输送入系统的,使用时将需要录 音(或 MIC)的信号接到 WinMM Recording 上 。
将录音软件的录音设备或 QQ 语音的声音输入设置成 KX Wave…….0/1 就可以录音和聊天 了。
k1lt 物理输出端口模块替代了原来 eplog 的部分功能! Audigy 系列是 K2lt, Live 系列是 K1lt, 最后用 K1lt 来获取处理完的声音, 务必确认在软件设置里, 将最后一个 2 通道 out8L 和 out8R 设置成 WinMM Recording,才能将声音输出。为了监听到更加好的音质,耳机插孔务必要 接到 Rear Out 对应的声卡插孔里。需要注意的是 MME 的逻辑输入端口包含在 k1lt 模块里! 也就是说如果我们要用 COOLEDIT 录音就要把音频信号连接到 k1lt 的 13 和 14 端口上!当 然你也可以自由更换位置,因为 k1lt 物理输出端口是可以任意调换的!这简直太方便了! 如图:
10.ASIO 输入端口 ASIO 是一个映射 ASIO 通道的插件,它负责将接到 ASIO 插件上的信号通过 ASIO 驱动输 送给系统的, 能够完成 16 通道的 ASIO 输入连接, ASIO 通道与上面提到的 WinMM Recording 通道的最大不同是,ASIO 可提供多通道低延时录音,而 WinMM Recording 只有两通道(一 个立体声)录音。ASIO 插件没有调整界面,它左边的端子由上至下按顺序定义好了各个通 道,将鼠标移到接线端子上便会出现提示。使用前一定要进去 ASIO 控制面板里设置好采样 率,录音只能用 48k。需要注意的是 KX 驱动并不同时都打开这些 ASIO 端口,需要到 KX ASIO 设置窗口打开这些 ASIO 端口!为了不过多地占用资源,我们一般选择有 2 进 2 出的 ASIO 端口就可以了(在 kx 管理器D设置‖内的DASIO 控制面板‖里设置即可) ,如图:
比如有一信号接到了 ASIO 插件的第 1、2 个端子上(asio0/1) ,在录音软件里选择相应的录 音设备(sam 里的是DKX ASIO………..(1+2)‖)
不同录音软件显示有所不同,但一般是按顺序的。对于 SB live!系列由于 ASIO 通道内部 路由比较乱,而且不同型号之间也有所不同,所以建议使用 asio 6 或以上的通道。11.Stereo Mix 立体声混音器
这个线路图里用到了 3 个立体声混音器,分别是混 2,监听,内放开关。具体的功能从接线 上可以看出,混 2 用来控制混响的比例;监听用来控制用户自己监听到的声音,包括伴奏和 麦克的比例; 内放开关用来控制输出到录音源去的声音, 也是包括伴奏和麦克 2 个音源的比 例。这样的用法显然有些过于繁琐了,总共就 2-3 个音源的控制,用 3 个不同的混音器来实 现, 需要不同的开关时候去打开不同的立体声混音器。有没有更加简便直观的方法呢?那就 是利用 MX6 模块将这些模块连接起来!用它替代那个失败的 xrouting 模块工作!
12.调音台 MX6 是 DSP 里重要的枢纽插件,它负责对多组信号输入进行选择和音量调节并分配编组输 出,实际上可以看作是一个调音台。MX6 插件左边有 6 组输入,右边有 4 组输出,这些端 子与界面对应关系,如图:
这个 DSP 的线路图最大的特点在于, 利用了一个 DSP 效果器插件 MX6, 一个六路输入和四 路输出的调音台(12 in, 8 out 通道) 。从这个线路图可以看出来,除了保留麦克的降噪、均 衡、压限、混响之外,调音台的输入音源多了一个经过 EQ 均衡处理的波形,和一个左声道 和一个右声道的麦克立体声音源,以及通 过 send1 推子控制输出到调音台输出通 道 4/5(send1L/Send1R,也就是 Send1 通道的左右两个声道),给混响器进行效果处理的声音。经过处理的加了混响效果的信号再通过调音台的输入通道 6/7 反馈回调音台进行混音控制。如下所示,ch5,ch6 的 Send1 推子是开启 86%和 83%状态,因此,这 2 路的声音会输出给混 响器,加载了混响效果之后,再由 ch4 回到调音台。也就是说,控制 send1 推子可以选择加 载混响效果到麦克音源上,再从 ch4 获得加了混响的麦克声音, 将这个声音混合伴奏输出到 录音源,这样就实现了网络 K 歌的功能。另外,调音台的 Send2 输出通道输出了一个立体 声音源给 ASIO 的 0/1 通道,这是将音源输出给录音软件做后期效果混缩。调音台的面板上 每个立体声通道上方有 3 个灯, 是录音 Recording, 是监听 Main, 是该通道开关 Enable。R M E 右上有一个 SWAP 灯,可以控制在录音和监听之间的切换,设置好各个效果器的参数之后, 可以在这里听听伴奏加上麦克的混音效果,点亮 SWAP 就能听到输出的混音到录音源的效 果,关掉该灯是监听状态。调音台的 out0/1,输出到了 k1lt 的 0/1,以及 8/9,分别对应的是
Headphone Out, Rear Out,也就是通常说的耳机输出、后置音箱输出插孔。同样调音台的 Record 输出是 out2/3 输出到了 k1lt 的最后一个立体声通道 out8L 和 out8R, 该通道的软设置 为:WinMM Recording
通过上述的介绍,利用这个六路调音台 MX6 可以得到一个集中控制的具备很大灵活性的中 央控制台,所有的音源输入和输出都可以在这里进行单独或者混合的处理。这个三合一的 KX 数字处理器的线路图,集听歌、唱歌、录音为一体。最上面的 SRC 音乐,前置音乐, 经过一些均衡器,压限器的处理,加上另外 2 个通道获得的中置和后置音乐,混音输出到右 上的 MX6 调音台,输出到监听通道,这是听歌的线路。中间左边的同样的一个音源 SRC 前 置接输出到 MX6,这是用来获取伴奏;同时下面的 ADC 获取的麦克声音经过了降噪 Noise Gate,压限 Dynamic Compressor 以及从下方的 MX6 调音台获取的 Reverb 混响效果输出, 进入左上的 MX6。伴奏和带混响的麦克经过混音输出到 k1lt 的 WinMM recording 通道,实 现了实时效果加载,可以网上 K 歌了。下方的麦克直接通过 MX6 输出到 ASIO,可以将麦 克的声音输出给专业录音软件 Nuendo/Cubase、FL Studio、Audition 等,进行录音后期效果 处理。13.组输入中每一组都可分配到 4 个输出去, 从插件右边的端子从上到下分别是Mian、 Rec、 Send1、Send2,而从插件界面看右上到下数:第 1 行按钮是 Rec、第 2 行按钮是 Mian、 第 3 行按钮是通道激活开关、 第 4 行的推子是 Send2、第 5 行的推子是 Send1,每一个输入通 道音量由最下面的一排推子控制。界面最右边的两条推子分别是控制 Mian 和 Rec 输出的总 音量的,右上角的 SWAP 按钮是将 Mian 和 Rec 输出互换的,PFR 按钮是旁路各路输入的音 量控制直接将信号送到 Mian 和 Rec 输出总音量控制前的。此时,各路输入发送到 Send1、 Send2 前音量控制仍起作用的。来看一个简单的配置,比如有 3 个输入:Foobar(用 SRC 4/5 端口) 、系统(用 SRC 0/1 端口) 、MIC 输入,假设声卡是 5.1 输出的,你想听歌用后置输出、 系统声音用前置输出、耳麦的耳机用中置输出,如图:
如果想关掉麦克风,而转用耳麦的耳机来听歌,只需要调整一下 MX6 就可以了,其他插件 的设置与硬件连接都不用改动。【K 歌步骤】 1.双击桌面右下角的 KX 管理器图标 ,打开 kx 混音器,如图:
左上的波形就是伴奏,一般拉到 50-80%左右即可。
检查麦克和 Gain(增益)是否静音,麦克上头是加强,是否加强和你的麦克和配置都有关 系,自己根据情况而定,KX 驱动可以对麦克音量作很大的提升,一般麦克不用加强;增益 适当微调即可。2.鼠标左键点击混音器左下 KX 数字信号处理器(DSP),再双击调音台和 EFX 效果器,或者 在桌面右下DKX‖图标里选择,如图:
KX 数字信号处理器(DSP)
EXF 效果器
MX8(调音台) 以后在网上 k 歌主要就在这几个地方适当设置微调即可(主要是调音台) !以上操作一定要 在声卡正常运行的情况下才有效! ! 第四节:kX 驱动常见问题 有很多网友安装完 KX 驱动后总觉得不如原来声卡自带的驱动好用, 其实这只是你不熟悉这 种驱动所致,要解决这种问题,请参照以下介绍,相信对你有所用处。1.kx 驱动没有声音(又聋又哑)? 你安装了 kx 驱动以后(以创新 5.1 声卡为例) ,它默认的声音输出是后置音箱,也不知道为 什么这样设计,可能因为创新声卡的 MIC 和前置音箱输出靠的很近,插头不容易插好吧。所以,你需要选择一个设置(图 1) :
图1 图中的对钩不要选就可以正常发声了。你也可以不这样, 直接把音箱线插到后置音箱输出就 可以了。2.MIC 没有声音?
请按照以下的提示设置(图 2) 点击 kx 混音器的 ac97 设置的话筒项目下面的小点, 把它变成正常状态就可以了听到话筒声 音了。
图2 然后需要接着调整 kx 控制面板里面的录音选型,把最下面第一个开关打开,这样才可以正 常使用话筒录音。3.如何关联播放器? 首先打开 KX 驱动 DSP(数字信号处理器) ,双击其中的 SRC(音乐伴奏)按照提示选择设 置成 FXBus4/5,如图:
网络 K 歌建议用千千静听播放器, 以下以千千静听播放器为例, 接着在D千千选项‖里选择D音 频设备‖,把D输出设备‖改成 Kx wave SB [bc00] 4/5(因为我的截图用的是创新 7.1Audigy 4 value 0610 声卡,以此类推),如图:
4.如何关闭混音和效果? 右键桌面右下 KX 图标, 找到D效果‖里面的调音台 (MX8 或 MX6)关闭右上 SWAP 和 PFR, , 把 1 路(或者 1-3 路)上的DR‖点亮就是开混音,DR‖关闭就是关混音,因为我的调音台是 MX6,第一路设置的为系统音源,关闭其上的DR‖即可关闭混音,这和 UC 里的混音和麦克 切换一个意思,这样不至于上麦开着混音造成互相干扰,但是网上 K 歌必须打开(除非你 的调音台上关联了播放器,比如千千静听,这样当你用千千静听播放的时候,可以不用打开
系统音源上DR‖,房间里的朋友一样可以听见你的麦克风效果和伴奏!建议大家调音台上关 联播放器, 那么我们就可以摆脱在房间里开着混音唱歌这件烦心的事, 以后在房间里唱歌或 者播放音乐都不用开着混音了) 。如果你希望网上 K 歌的时候有混响效果,说话的时候又不 带混响效果,其实也很简单!只要在调音台上切换D说话‖或者D唱歌‖即可(有的在调音台上 设置了D效果‖一路,打开或者关闭其通道开关DE D,都是一回事而已) ,如图:
MX6(8)的作用就是有 6 个或 8 个输入,然后决定那些可以输出,如你是想只录干声还是 录经过效果器后的声音, 或是结合音乐伴奏的声音。看上图, 三个 R, E, M, 其中 E (Enable) 是启用这路输入,M(Main Ouput)是把它输出到主声道出口(音箱或耳机) ,R(Record) 是把它输出到录音接口。一般情况下是把 Mic 输入和系统音源都输出到录音接口,然后三 个字母都选上,这样在网络 K 歌时别人就可以听到你的歌声和伴奏音乐了。Send1,Send2 是接效果插件用的,一般不用管它,因为 Mic 已经用了效果插件了。从上往下按钮的作用1).DR‖按钮:WDM 录音及语音 2).DM‖按钮:前置监听 3).DE‖按钮:通道开关 4).推子 Send2:ASIO 录音 5).推子 Send1:后置监听 6).大推子:通道音量 5.如何保存 DSP? kX DSP 还有重新初始化 DSP 的功能,在 DSP 面板空白处单击鼠标右键即可看到。这是非 常实用的功能,因为 kX 驱动也有D声卡疲劳‖现象,用初始化功能后,音质和各种插件又恢 复到了刚装驱动的状态,这样就不需要重复安装驱动了。自己设置的各种参数和 DSP 连接 还可以保存下来备用,如图:
6.如何录音制作? 1)降噪 人声之前会有一段噪音, 那就是环境噪音, 选中那段环境噪音, 然后 在菜单栏上选择D效果‖, 接着选择D刷新效果列表‖,出现对话框,选择D是‖刷新完后,接着选择菜单栏上D效果‖里的 D噪音消除‖选项,然后选择D降噪器‖,进去后选择D噪音采样‖,然后按D关闭‖.再重新选择菜 单栏的D效果‖里的D噪音消除‖的D降噪器‖,最后按确定,这样录音过程中的环境噪音就消除 了.这只是环境噪音的消除,人声末尾的尾音这也要消除,否则会影响整首歌曲的效果消除 这个噪音有专门的插件Dwaves‖的DRvox‖效果器,这个效果器能剪除人声末尾的尾音,建议 设置不要过,否则在每句话的首尾处会有明显的突然消失声音的感觉。2)激励人声 双击人声音轨切换到波形编辑界面,选定全部波形,然后在D效果‖里选择DDerectX‖里的 DBBESonicmaximizer‖插件,然后大家会看到三个旋钮,第一个调的是低音,第二个调的是 高音,第三个调的是总输出音量.大家可以根据人声来调整高低音还要总音量,开始录进去 的人声不是很有力度,这就需要加高音激励起来,这样听起来就好听些,不信大家可以试试 看。3)压限 安装 waves 4.0 后,在DDerectX‖选择DwavesC4‖,出现调整窗口.这时候要根据自己的声音对 高低频进行调节,开始使用软件的时候也许还不知道怎么调整相关数据,大家可以这样,在 调整窗口选择Dload‖,进去后会看到很多种效果,大家可以选择倒数第四个Dpop vocal‖,然后 按确定.压限的作用就是人声的高频不要D噪‖, 低频不要D浑‖。开始不知道怎么用上面的方法, 以后熟练以后要根据自己的人声调整正确数据。4)增强人声的力度和表现力 安装DUltrafunk fx‖效果器后会有名称叫 DCompressor R3‖的效果器,这效果器的作用就是增 强人声的力度和表现力打开后会看到上面有四个小方框, 不同的数据会有不同的效果, 开始 不知道怎么用的时候可以把这四个数据输进去,第一个输入:-20 第二个输入:4.0 第三个 输入:16 第四个输入:7.0 除了顶上这四个,底下还有 2 个,第一个输入:40 第二个输入200 然后按确定就可以增强人声的力度和表现力了.上面提供的只是大概的数据,具体数据
还要靠大家去感觉,最后确定。5)混响 安装DUltrafunk fx‖效果器后有会叫DReverb R3‖的效果器.此工作需要很细心,不同的录音环 境,不同的曲风混响效果都不一样的.这需要大家不断的积累经验,容积较大、吸声不足的 房间,效果器的人工混响时间要短.男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长 些.专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征,业余歌手可用较长的混响时间, 以掩盖声音的不足之处等等……开始使用这个软件的朋友可以具体我提供的数据输进去, 一 共有 13 个小方框,第一:0.0 第二:75 第三:7.1 第四:0 第五:50 第六:100 第七:1.0 第八:500 第九:2.2 第十:7.8 第十一:0.0 第十二:-14.3 第十三:-12.3 .再次声明,上 面提供的不是标准数据, 这只是给刚开始用此软件朋友提供的, 具体的数据要靠自己的耳朵 去感觉。6)均衡人声 安装DUltrafunk fx‖效果器后有会叫DEqualizer‖的效果器.主要作用就是均衡人声, 让高频在保 持不噪的前提下调整到清晰通透;低频保证不浑浊的前提下调整到清晰、自然.同样开始使 用此软件朋友可以先使用我提供的这些数据, 不是标准数据, 具体数据还要靠大家以后自己 去摸索。效果器一共要三列数据,在这我就一列列写出来吧.第一列40;60;200;800;. 第二列1.0;0.8;0.8;0.6;0.6;0.5 第三列0.4;-2.2;0.3;0.0;6.5;0.0;0.0. 把数据输入后按确定。7)单声道换声立体声 一般录出的人声都是单身道,这时候需要换成立体声这样听起来才会有立体感和方位感哦。具体方法是这样的:双击音轨进入单轨模式,然后按 F11,接着选择 16 位立体声格式,最 后按确定.接着选择全部波形,然后选择DUltrafunk fx‖效果里叫DPhase‖的效果器.会出现三个 小框框,第一个是调声相状态,第二个是调声场宽度,第三个是处理后的音量大小.大家戴 上监听耳机细细的听哦,调到自己感觉最好的数据,然后按确定.这样单声道就转换成立体 声了, 大家听听, 是不是比单声道好听多了呢?前面这七个步骤就是最基本的人声后期处理 步骤哦.还有很多效果器,这需要大家多多去摸索,多多去尝试,然后把效果加到人声里。8)混缩 人声后期处理作完后接着就是混缩了哦.混缩之前要先把伴奏处理 一下,大部分伴奏都应该 是网上下载的伴奏,好多伴奏的效果都不是特别好 混缩之前先细细听伴奏,稍微作一下处 理,加上一些低频,挑好 EQ.伴奏处理好以后,就进入多音轨界面,调整人声音量,如果演 唱者音色不错,可适当减小一些伴奏音乐的分量,以突出演唱者的歌声;如果演唱者对这首 歌由的旋律不很熟悉,容易唱走调,合不上拍,为了掩饰这些缺点,这时可适当加大一些伴 奏音乐的音量.人声音量调整好后,在D编辑‖菜单栏里选择D混缩到空音轨(音轨 3)‖,接着选 择D全部波形‖.这样混缩就完成了。9)混缩后的处理 混缩好后双击混缩音轨,进入单轨形式,从头到尾仔细听一遍,听听是否均衡,是否需要加 些低频等等,把 EQ 调好.一点点慢慢的调节,调到自己满意为止哦。一切都调整好以后, 接着要作的就是是保存自己的作品,双击混缩音轨,然后选择菜单栏的文件,选择另保存, 选好文件格式,一般选的都是 MP3,按确定就可以了。7.效果器如何使用? 效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作, 现在已广泛应用现场扩声系统。无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不 但无法获得预期的音响效果, 而且还会破坏整个系统的音质。效果器的基本效果类型有声场 效果、特殊效果和声源效果三大类。数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的
效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。使用者可根据自己的需要选择 相应的效果类型。1).室内声音效果的组成 直达声:Direction 听众直接从声源使播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方成反比。即距离增加 一倍,声压级减小 6dB。与房间的吸声特性无关。近次反射声(早期反射声)Eary Refections 经周围介面一次、二次。反射后到达听众处的声 音。近次反射声与直达声间的时间延迟为 30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射 声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸 声特性有关。后期反射声(混响声) 比直达声晚到大于 30ms 的各次反射声称为后期反射声(混响声) ,混响声可帮助人们辨别 房间的封闭空间特性(房间容积的大小) 。对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供 优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。因此这个成分不可没有,也不宜过大。混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时 间 RT 来表示。混响时间 Reverberation Time 声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减 0dB 所需的时间。2).声场效果 声场效果主要是模仿在不同容积、 体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。声场效果的参 数主要是:混响时间 RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。a.混响时间的调整 混响时间的长短, 给人以房间体积大小的听音效果。效果器的混响时间长短可根据下列因素 来确定:容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。男声演唱时混响时间应 短些; 女声演唱时混响时间可长些。专业歌手混响时间应短些, 否则会破坏原有音色的特征; 业余歌手可用较长的混响时间, 以掩盖声音的不足之处。环境噪声大的场合混响时间可适当 加长。效果声音量较大时,混响时间可调得短一些。b.预延时(Pre Delay)的调整 预延时是控制效果器回声 (Echo) 的间隔时间。回声是同一声音先后到达的时间差超过 50Ms 时的现象。Pre Delay 主要用来改善演唱的颤音效果。一般歌唱的颤音频率范围(声音起伏 的间隔时间)在 0.1 秒~0.2 秒之间。Pre Delay 小于 0.1 秒时,延时器就成为混响器,此时可 模仿早期反射声效果,使声音加厚、加重。c.回声效果的反馈率(Feed back) 这个参数控制回声的次数,可从 0%~99%之间调节。反馈率最小时,效果器实际上就是一个 延时器,最大时会形成无休止的回声,因此一般调在 30%左右。3).特殊效果 a.Plate 金属板效果。模拟板式混响器的声音效果。它的特点的是声音清脆嘹亮、爽朗有力, 给人以生机勃勃的感受。一般用来处理对白,打击乐和吹奏乐的声音。b.Phasing 移相效果。将延时后的声音与没延时的声音混合相加在一起,由于两个声音有时 间差(相位差) ,选加后会在某些频率上相加形成峰点,而另一些频率上互相抵消形成谷点, 形成D梳状滤波器‖的频率特性,通过延时参量的调整,可控制梳状滤波效应的特性的峰与谷 出现的位置, 调整直达信号延时信号的混合比例可调整梳状滤波特性峰与谷之间的差值。当 两者比例子为 1时, 1 峰与谷差值最大, 6dB。达 移植效果的延时量不宜过火, 1ms~20ms 在 之间调节。
c.Flange 镀边(法兰)效果。对延迟时间进行调制(延时按一定规律变化)时所产生的效果。这种效果可以循环往复地夸 张声音中的奇次谐波量或偶次谐波量,使声音的频谱结构发生周期性的变化。从而出现D空 洞声‖、D喷流声‖和D交变声‖等富有幻觉色彩的声音效果。Flange 效果的调节参数有调制频 率、调制深度和反馈率。主要用于特殊声音处理场合,要慎重使用。4).声源效果 对不同声源发生的声音进行处理。有的专门设有为人声、打击乐等特定声源制造效果。5.效果器的连接方法 效果器的连接使用原则是只能话筒的声音信号(人声和乐器演奏) ,因为这些声音经话筒拾 取后没经过任何处理,音色可能不够理想,必须加以润色。但对于标准的音乐节目源(如 CD)绝对不能加效果器,因为这些节目源已是最佳调音的结果了。在实际使用中,效果器 有两种连接方法。a.插入法 利用调音台的 INS(插入)口,将效果插入到系统中。接法是:直接将效果器插入调音台话 筒通道的 INS 或将话筒声音编组后再将效果器插入到话筒的编组通道。这种接法时用效果 器的 MIX 混合功能来调节效果声的比例(干――湿) 。INSO 的插头为大三芯,Tip(头端) 和地端为信号输出(Send)端,接到效果器的输入端;Ring(环端)和地端(公共)为信号 输入(Return)端,接到效果器的输出端。b.输入输出法 从调音台的 Aux Out(辅助输出)端送出话筒信号至效果器的输入端,再将效果器的输出信 号送到调音台的某个输入端。用调音台的话筒通道推事和效果器的输入电位器分别调整直达 声与效果声的比例,效果器的 MIX 置于最大(即 WET)位置。输入法有单输入单输出、 单输入双输出和双输出三种连接, 以双输出的效果声有明显的空间 感为最佳,因此用的最多。延迟时间Delay:3-35ms 会产生D梳状滤波器‖效应,就是 Flange 效果 35-50ms 会产生 Chorus 合唱效果 超过 50ms 会产生 Echoes 回声效果 对音源信号进行低频调制(AM、FM)可处理成为颤音效果。混响时间0. 5 秒太少:声音干而单薄 1. 9 秒适用语言:清晰度高,声音干净,但音乐不来满 1.2 秒适用音乐:声音满暖,丰满,有气魄,有空间感和浓度感,生动而明亮 2 秒 过多:声音浑浊,有回音,嗡嗡声和遥远感 听感与声压级的关系 音量小时:声音无力,单薄,元动态感,低音、高音不足 音量适中:声音自然,清晰,柔和,丰满园润 音量太大时:声音丰满有力,有动态,但不柔和,声音考硬& SONY 的多功能效果处理器 这种极品低价的多功能效果处理器, 4 通道结构为多种信号输入提供了更灵活的方式, 为 这 些配置包括:2 路输入到 4 路分别输出,2 路输入到 2 路输出(× 2)作为独立的真正的立体 声处理、或 4 路单声道输入到 4 路单声道或 2 对立体声输出;操作的拨号式操作,可选择 45 种不同效果模式;集成了大容量的储存记忆库,将世界各国著名音频工程师设计开发的 200 个程序效果, 储存在记忆库内, 并另外提供 200 个由您自己设定并储存的效果程序记忆。
搜索功能可帮助您找到特定类型的已储存程序,点触(TAP)设定参数功能可用 ENTER 键 方便的调整选定的参数,使得 DSP-V55M 的操作前所未有的简单方便。8.实时加载 VST 效果实现网络 K 歌 以上介绍了 kX 驱动 DSP 设计连接、实时加载 Dx 效果实现网络 K 歌的内容,博客里也适 当介绍了 ASIO,VST 的一些知识,随之而来的问题:既然 VST 效果在录音后期制作上, 相对于 DX 效果有着不可比拟的优势,那么我们是否可以利用 VST 效果来唱歌呢?答案是 肯定的,基本原理大致如此:VST 的宿主通过声卡驱动的不同 ASIO 通道,获取麦克和伴奏 的音源, 在录音软件里进行了实时效果处理之后, 将处理后的麦克和伴奏声音混合输出给系 统的录音通道,从而实现实时 VST 效果加载进行网络 K 歌。1).VST 宿主和声卡的选择 D能够使用这些 VST 插件的音乐软件我们称为 VST 宿主,常用的有 Samplitude(7.0 以后 的版本)Cubase VST32, , Cubase SX, Nuendo, Wave Lab, FruityLoops, Orion, Project5, Audition 等等‖…… 在本文我们介绍的例子用到了 Audition 3 和 Nuendo 3/Cubase。关于 Audition 和 Nuendo/Cubase 的下载网址和视频教程, 请参照 《音频软件、 效果插件、 视频教程下载索引》 。关于声卡,分为专业声卡和民用声卡(本文里只探讨创新 SB 系列声卡) 。品种繁多的专 业声卡,理论上以录音后期混缩为目的的话,任何一款都具备比民用声卡更加高的采样率, 能获得比民用声卡更加真实、高品质的声音。然而从实时加载 VST 效果进行网络 K 歌的角 度来看,有一个关键问题值得我们考虑:经过 VST 宿主处理过的声音,如何再反馈给声卡 驱动输出到系统的录音通道?经过众多玩家的实践证明, 并不是所有的专业声卡都能实现这 个功能的。本文推荐的是 ESI Juli@,MAYA 也是可选的型号,通过它们 DirectWire 3.0 (MAYA 44 的是 DirectWire 2.0)的专利技术实现 ASIO 输出反馈给 MME 或者 WDM 的功 能,实现实时加载 VST 效果。关于民用声卡, 我们这里讨论的是用户最多的创新 SB 系列声卡, 是否也同样可以用来加 载实时 VST 效果进行网络 K 歌呢?答案同样是肯定的。关键也在于经过 VST 宿主处理后的 声音,如何输出给声卡驱动并且在声卡驱动里实现混音输出,并且不产生回路啸叫,我们将 在下面详细探讨这个问题。2).ESI Juli@声卡,和 Audition 3 组合的实例 首先,我们要在 ESI Juli@的控制面板里设置好 DirectWire 的跳线,这里是通过软件来实现 跳线功能,也就是通常所说的软跳线。
如图所示, ASIO 的输出通道 1/2 立体声的左右两个声道) 连接到 MME 的输入通道 1/2, 将 ( , 然后再输出给 MME 的输出通道 1/2,通过这样跳线,就实现了,将 ASIO 输出通道 1/2 的声
音输出给声卡。这样,经过 VST 宿主音频软件处理过的声音通过 ASIO 通道输出就能反馈 给系统了。这里我们用的 VST 宿主是 Audition 3,将麦克输入音轨 1,伴奏输入到音轨 2, 将它们的输出通道都设置为 ASIO out 1/2。剩下的工作, 对于经常用 ASIO 通道录音的用户, 就再熟悉不过了,和录音后期效果制作基本类似。加载 VST 的效果器,选菜单窗口-效果格 架(Windows-Effect Rack,或者热键 Alt+0),打开效果格架的界面,如图:
在音轨 1 的麦克音源上, 我们选用了 Ultrafunk fxEqualizer R3, D82 Sonic Maximizer, Ultrafunk fxCompressor, Ultrafunk fxReverb R3,分别进行均衡,激励,压限,混响效果的处理…… 在各个效果器的设置上,因人而异,在本例里,由于 UC 高音质房间的缘故,在 6800Hz 位 置做了一个-10dB 的衰减,每个用户可以根据自己设备,声音以及应用场合的情况,修改相 应的参数。设置好以后,切记要在音轨上点亮录音那个红色按钮,打开监听,只有在 ASIO 通道打开监 听的状态下才能实现实时 VST 效果的加载, 因为在这个状态下加载的效果声音能通过 ASIO 输出通道输出。同时确认效果格架上选择的 VST 效果器的开关处于打开状态,并且都加载 到正确的音轨上。通过上面的跳线,VST 宿主处理后的声音输出给声卡的录音通道,才能 让其他人听到实时的效果。同样,Nuendo/Cubase 以及其他音频软件的用户,也可以用那些 软件,设置好输出通道为 ASIO out1/2,也可以实现用实时 VST 效果网络 K 歌的功能。3).创新声卡 kX 驱动,和 Nuendo 3 组合实例 看完上面的例子, 是否对这样的唱歌方式感到新奇, 而有一种跃跃欲试的感觉?但又苦于自 己用的是创新 SB 系列、或者板载集成的民用声卡,不知所措呢?下面我们就创新声卡的情 况,进一步探讨如何实现这个功能。因为上述的一些专业音频软件作为 VST 宿主,只能通 过 ASIO 通道实时监听效果,所以,我们必须要考虑的问题就是:声卡如何分离伴奏和麦克 的 ASIO 通道,以及如何将这些经过 VST 宿主处理后的声音再返回到声卡的驱动里,进行 混音输出。a.板载声卡、创新官方驱动和游飘驱动 开始之前我们讨论一下板载声卡、 创新声卡官方驱动如何获取 ASIO 通道的问题。周所周知, 板载声卡的驱动本身不支持 ASIO,那么是否有一个办法获取 ASIO 通道?我们可以通过软
件模拟的 ASIO 通道来实现,例如:用一个叫 ASIO 4 all 的模拟的软件(), 在板载声卡上也可以模拟出来两通道的 ASIO。但是,我们如果只有 2 个 ASIO 的通道,也 就是说只能输入一个麦克声音到 VST 宿主,而剩下的伴奏,不能输入给 VST 宿主程序,这 样的状态下,我们开启声卡的混音,以求将 VST 宿主处理后的麦克,和伴奏混合之后,一 起输出到声卡的录音通道。这样出现的问题就是,麦克声音会在经过 VST 宿主处理后返回 到系统,再经过混音输出,又回到 VST 宿主,形成一个回路,当音量大的时候产生啸叫, 因此此方法行不通。那么用创新声卡官方驱动或者游飘驱动的用户,是否能实现这个功能呢?在使用 Audition,Nuendo/Cubase 的过程中, 有些创新声卡用户会发现自己的驱动里也显示有 Creative ASIO 的选项, 表面上选用这些驱动可以实现专业声卡的 ASIO 通道加载 VST 效果进行唱歌 的功能,而实际上我们仔细看下创新的 ASIO 驱动里,输入输出的通道,没有将麦克和伴奏 2 个音源分离开的手段, 例如在千千静听里, 只能选择 Creative ASIO 或者 Creative ASIO HQ 之类的选项,而没有提供一个单独获取伴奏音源的 ASIO 通道,以期在 VST 宿主里分离开 麦克与伴奏音源。因此我们也不考虑用创新的官方和游飘驱动。b.创新声卡 kX 驱动的实现 前面的文章里,我们已经介绍了创新声卡 kX 驱动的设置(见《用 KX 驱动加载实时效果网 上 K 歌》, ) 以及 DSP 线路图的设计问题, 我们知道, 通过 kX 驱动, 我们可以设置输入 ASIO 的音源信号。要实现伴奏和麦克声音的分离,很简单的做法,就是,分别用 SRC 和 ADC 连 接两条线到 ASIO 的不同输入端口。如图:
SRC 设置成 FxBus 0/1,是系统的波形,输入到 ASIO 的 0/1 通道;ADC 是麦克的音源,输入 到 ASIO 的 2/3 通道。在 VST 宿主程序里,建立两条音轨,一条输入设置为 ASIO in 0/1,一 条设置为 ASIO in 2/3,两个输出到 ASIO out 2/3。这里要注意的是,kX 驱动的 DSP 插件里, ASIO 只有物理输入通道而没有物理的输出通道,这些 ASIO 输出通道,是在 kX 的路由里 设置的,如下图,我们设置 ASIO out 2/3 为 FXBus 2/3:
这样设置好以后, 那么对应 ASIO 输出通道 2/3 (这是逻辑通道) 的物理通道就是 FXBus2/3, 那么如何在 kX 驱动里获取这个通道声音,就是很简单的事:添加一个 SRC,设置为总线通 道 FXBus2/3,如下图:将该通道声音输出到 k1lt 的录音通道 WinMM Recording 所对应的物 理通道。
通过这样的连接,伴奏和麦克通过 ASIO in 0/1,2/3 输入到 VST 宿主程序,处理后,输出给 逻辑通道 ASIO out 2/3 所对应的物理通道 FXBus 2/3,再由一个 SRC 插件获取它,输出给 WinMM Recording 通道, 这样就实现了麦克和伴奏的彻底分离以及 ASIO 通道返回到系统录 音通道的功能。剩下的就是类似的工作,在 VST 宿主的音频软件里,对麦克的音轨加载实 时的 VST 效果器,这个实例里我们用的是 Nuendo/Cubase:
在每个音轨的左边列表:插入效果里,可以看到加载到该音轨的效果器列表。这个例子里, 对麦克获取的人声加载的 VST 效果包括:Q6-Paragraphic EQ(图形化均衡) ,TubeVST(胆管 模拟器) ,TRacks Compressor(压限器) ,最后为了分析声音加了一个 PAZ Analyzer 做分析 参考。经过加工后的声音混合伴奏音轨的伴奏,输出到 ASIO out 2/3,就可以实现网络唱歌 功能(切记,要点亮监听的按钮) 。关于 Nuendo/Cubase 软件的用法,请大家参考有关视频 教程。一般来说,习惯了用千千静听和 Winamp 唱歌的用户,会觉得它们有实时的歌词等功能, 网络唱歌时候非常方便。而这个实例里,我们用到的 ASIO 输入的伴奏音源是系统音,也就 是说,在唱歌过程中,除了播放器出来的伴奏外,任何计算机系统出来的声音,比如说 UC、 QQ、MSN 的消息声音,上下线的声音,都录进去了。有没有办法利用 kX 的通道来获取一 个完全独立于系统音的伴奏音源通道呢?回答自然是肯定的。在我们这里例子里前面用到 的输入到 ASIO in 0/1 的插件是 SRC 14 号,设置的是 FXBus 0/1,要实现伴奏的独立,我们 将它设置为 FXBus 4/5,同时在千千静听音频设备设置为 kX Wave SBxxxx 10k2 4/5,如图:
这样设置好,保存,关闭。以后千千静听放的伴奏就直接进入了 ASIO 的通道,送到 VST 宿主程序,进行混缩,再通过 ASIO 输出通道 2/3,返回到 kX 的 FXBus 2/3,再将它输出到 WinMM Recording 通道。期间任何系统的声音,都不会干扰到录音过程里的麦克和伴奏, 都不会让别人听到。通过上面的实例,相信大家已经体会到 kX 驱动通过对 ASIO 通道的灵活控制,完全可以实 现专业声卡可以做到的事情。我们已经给大家提供了一个用创新声卡加上 kX 驱动,实时加 载专业 VST 效果进行网络唱歌的方法。有精力的朋友可以进一步研究,挖掘更加多更加复 杂的方法, 体会一下 kX 驱动赋予创新声卡用户的强大控制权带来的奇妙感觉。如果有兴趣 的话,可以用一个调音台,将听歌的播放器,麦克,系统音,电影的播放器,ASIO 输出反 馈来的声音……分离到独立的通道,实现彻底的独立,相互之间互不干扰,还可以选择自己 听哪个声音,让别人听哪个,比如说自己一个 uc 号在麦上放歌用一个通道,而自己却开着 电影在听电影的声音(设置为另外一个通道)。同时,系统默认的 FXBus 0/1 的声音你选择 不监听,不输出到录音通道,房间里的人只能听到你的播放器的歌曲,听不到你的电影声音 也听不到你系统其他声音, 这样的感觉是不是很奇妙?好了, 再说下去就变成如何走私的百 科全书了,这可不是我们希望看到的。作者仅希望通过文章里的例子,起到一个抛砖引玉的 作用, 能激发大家对知识的兴趣, 挖掘出来更加多更加有用的功能, 以满足自己的不同要求。如果能达到这个目的,那么笔者的一番苦心也就没有白费了。第五节:感受 KX 驱动带来的完美音效 1.用耳朵去听 打开播放器测试一下音质,听一首朱哲琴的《阿姐鼓》 ,结果 R351T 音箱只有前置两个音箱 有声音(但是音质是非常不错的) ,这是因为 kX 驱动在默认的情况下,只启用了 2.1 扬声器 设置。我们可以右击任务栏 kX 图标,在菜单中选择DkX 混音器‖,在主音量窗口中单击 DSpeaker Setup‖按钮,打开环绕设置窗口,在DSpeaker Mode‖中选择D5.1‖即可。单击DToggle Swap Front and Rear Mode‖按钮还可以交换前置或后置声道,默认情况下是交换状态的,因 为 SB Live!系列声卡本身存在后置声道音质比前置声道好的问题。另外, 在播放 DVD 版 《古
墓丽影Ⅱ》中找到D潘朵拉魔盒‖前的怪兽片段,震撼力也是相当不错的! 2.用 RMAA 去测试 在安装 SB Live!的官方驱动和在安装 kX 驱动后,笔者都分别使用了 RMAA 5.1 对声卡进行 了测试(采用 16 位,44.1kHz 采样率) ,测试结果分别如图 1 和图 2 所示,并对第一组数据 进行分析,如下表:
图2 从测试结果图和上表的分析中, 我们很容易发现在安装官方驱动时, 笔者声卡的测试指标就 已经非常不错了。在安装 kX 驱动后,测试的四个性能指标还都有提升,比如噪声级别从 -94.1dB 下降到-96.5dB,总谐波失真从 0.0030%降到 0.0028%等。其他两个指标也保持了相 当的水平,这是难能可贵的! 经验总结:通过上面的方法安装 kX 驱动,结果发现音质有一定的提高,也能感受到原先设 置的 EAX 音效效果,声音变大了许多。而且笔者的 R351T 音箱在使用官方驱动时,作用很 小的中置音箱性能也得到充分的发挥。另外,通过笔者的测试,发现在 Windows XP 中,没 有安装任何 kX 驱动之前,直接安装最新(2003 年 10 月 15 日发布)的 kX 驱动 5.10.0.3535 升级版(大小是 2548KB)是没有问题的。而且,以上的所有操作在 Windows Server 2003 Standard Edition 中也能顺利实现。更加专业的一些玩家是通过使用DPrologica‖插件来实现 DVD 的 AC-3 音效解码和 EAX 音效的, 我们可以在 kX DSP 窗口中通过右键快捷菜单 (D添 加效果/插件‖→D环绕‖)来添加该插件,不过操作起来比较复杂,这里就不再介绍。只要我们一起共同努力, 我们将会发掘出创新声卡的最大潜力, 给予用户史无前例的声卡控 制功能,并且为音乐欣赏与游戏爱好者开发出最丰富、最完美的工具!
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创新声卡 KX 驱动调试设置及效果器使用详解
现在网络上使用创新声卡的很多, 目前最流行用 KX 驱动加载实时效果网上 K 歌, 可以提升效果, 让你的普通声卡能够达到专业级的水平, 因为自己对 KX 这个驱动特别外行, 所以卖出去的创新 5.1 的镀金口 0060 声卡全部请广东专业师傅来调试, 效果非常好, 一点都不比 0090 和 7.1 声卡差。实在话,因为自己卖声卡,有售后服务的,一直找师傅调成本提高不说,有时候也不方便客户的调试,还是自己会售后 服务才会更到位。所以特别想学,看了很多文章和介绍,也好几次看过调试,不过还是云里雾里的,汗~~~。现汇集了一些关于创新 声卡 KX 驱动的介绍,基本 DSP 设置,一方面自己看看,一方面和朋友们共享 。一、基本思路 我们录音做后期效果,一般的步骤是:降噪,低切,压限,激励,均衡,混响。其间的顺序因各人习惯问题会略有不同,整体来说大同 小异。创新驱动的 EAX 效果设置里,就有一个音源的设置问题。在 Wave/MP3 音源上,除了原音 100%之外,其他效果都是 0%,就是说网络 K 歌 时候,伴奏上是不做任何效果处理的,所有的效果都应该加载到麦克风上。同理,KX 也要通过 DSP 线路图的连接,实现伴奏和麦克声的 分离,分开对两个音源进行不同的处理,最后混合输出。用 KX 来实现网络 K 歌,也就是用 DSP 来实现这些步骤的一个过程,只要添加相应的 DSP 效果器,连接好线路图,就是一个流水线的录歌 后期制作过程的再现。与录歌不同的是,录歌是一个后期制作的过程,每个步骤需要手工操作,(为了增加感性认识,文章后面也稍微 介绍)。而 KX 的 DSP 线路图将这些过程自动化形成了一个流水生产线。生产线的起始端,也就是输入的是伴奏和麦克的原音,生产线的 末端,也就是输出端,输出的就是经过了加工处理好的成品--加载了实时效果的歌声。将这个成品输出给系统的录音输出通道,别人就 可以实时听到这些处理过的歌声了。
二、系统要求 使用 Windows XP+SP3,Vista。台式个人电脑上使用创新的 PCI SB LIVE!,Audigy 系列声卡。笔记本上接的 PCMCIA 和 USB 声卡,因为无 法获取与 AC97 兼容的 ADC 麦克风的设备控制,因此无法使用。首先正确安装好声卡,创新 KX 驱动,正确连接好的麦克和耳机,在开始设计 DSP 线路图之前,还需要安装两个插件,一个是 UFX39,一个是 ProFX38L。
安装 UFX39.exe 插件(双击打开压缩包,运行里面的安装文件,采用默认安装)
安装 profx38L 插件(把 forfx308_38L.zip 里的文件解压缩到 C:\Program Files\kX Audio Driver 目录下,重启后, 然后双击这个目录下的 profx308_38L.kxl 文件安装它,完成后会提示注册 11 个组件)
重启计算机,就可以开始设计连接 DSP 线路图了。
三、DSP 线路图设计和设置 我们用两个独立的 DSP 获取伴奏和麦克风的音源,在这里我们使用的是 ProFX 里的两个 DSP 效果器,Src 和 ADC。添加一个 SRC 设置成 FXBus0/1,添加一个 ADC 设置成 Mic。如下图所示:
伴奏不需要经过处理,因此,SRC 直接输出到监听和内放开关的 2 个立体声混音器的输入通道,每个通道 2 根线分别是左右声道,因为我 们需要的是立体声的音源。剩下的工作,就是在麦克风获取的人声进行效果处理,分别有低切,压限,激励,混响??在这个例子里,我们使用的低切 DSP 效果器 是均衡器和滤波器里的 EQ:highpass,压限用的是 E-MU APS Compressor(也可以用 Dynamic Compressor),混响器用的是 UFX 的 ReverbStation (也可以选用 Reverb R) 立体声混音器用的是 Stereo Mix,如果输出的音量嫌小, , 可以换成 Stereo Mix Gain, 它比 Stereo Mix 多了一个放大功能,相当于给您的耳机加了一个耳放。图里最后输出给录音通道之前,加了一个 10 波段的均衡器 10 Band EQ,对处理完之后的混合声音进行均衡。监听音量的混音器,输出到 K1lt 的 0 到 13,一共 14 个通道,7 路立体声端口。K1lt 的 14/15 通道用来获取录音源,在软设置里必须要设置成 WinMM Recording,切 记。这些端口的软设置必须和声卡的硬件插孔接法相吻合,插错了插孔就会导致要么自己听不到声音,或者别人听不到自己的录音源输 出声音。
1.低切 在连接好 DSP 线路图,接好麦克耳机之后,开始设置各个 DSP 的参数。低切的 EQ highpass,一般 Freq 设置在 90Hz 位置,有些人也许会在 30Hz 做低切,也有的在 150Hz,因人而异,也和各人喜好有关,具 体的要监听了麦克输出的声音根据自己的喜好来调节。Width(范围)默认是 1.2 左右,可以保持不变。
2.压限 压限 APS Compressor,用的阀值 Threshold 默认-20dB,一般可以在-15 到-30 之间,不排除特殊情况下的很大或者很小的阀值。压缩比 Ratio 率通常是 2 到 5 之间,默认的是 3:1。触发时间 Attack time 默认是 10 毫秒,可以酌情增减。释放时间 Release time 默认是 200 毫秒,也可以适当减少。Output Gain 是输出增益,根据麦克的输出音量来定夺。
3.音色 Timbre 可以对麦克的低音和高音进行增益或者衰减。(这个可以选择不用)
4.混响 混响的输入 Input Level 100%;预延迟 pre-delay 设置在 20 到 15 毫秒之间;衰减时间 Decay Time 在 4 到 2 毫秒之间;Reverb 是混响
的效果量;Dry Singal 是干湿程度调节;漫射 Diffusion 100%;输出 Output Level 可以控制加载效果后的输出大小。各个按钮的参数 不一定适合每个人,实践出真知,只有动手去试验过,才知道什么是最适合自己的。
5.均衡 经过了混音器处理之后的声音,输出到录音通道之前,加了一个放大一个 10 波段均衡 10 Band EQ。
6.k1lt 软设置 最后用 K1lt 来获取处理完的声音,务必确认在软件设置里,将最后一个 2 通道 out8L 和 out8R 设置成 WinMM Recording,才能将声 音输出。为了监听到更加好的音质,耳机插孔务必要接到 Rear Out 对应的声卡插孔里。
7.Stereo Mix 立体声混音器 这个线路图里用到了 3 个立体声混音器,分别是混 2,监听,内放开关。具体的功能,从线路接线上可以看出,混 2 用来控制混响的比例; 监听用来控制用户自己监听到的声音,包括伴奏和麦克的比例;内放开关用来控制输出到录音源去的声音,也是包括伴奏和麦克 2 个音 源的比例。这样的用法,显然有些过于繁琐了,总共就 2-3 个音源的控制,用 3 个不同的混音器来实现,需要不同的开关时候去打开不 同的立体声混音器。有没有更加简便直观的方法呢?答案是肯定的。下面我们介绍一个利用了调音台控制所有音源的 DSP 线路图。
四、集中控制的调音台 DSP 线路图 这个 DSP 的线路图接法最大的特点在于,利用了一个 DSP 效果器插件 MX6,一个六路输入四路输出的调音台(12 in, 8 out 通道)。
从这个线路图可以看出来,除了保留麦克的降噪,均衡,压限,混响之外,调音台的输入音源多了一个经过 EQ 均衡处理的波形,和一个 左声道和一个右声道的麦克立体声音源, 以及通过 send1 推子控制输出到调音台输出通道 4/5(send1L/Send1R,也就是 Send1 通道的左右 两个声道),给混响器进行效果处理的声音。经过处理的加了混响效果的信号再通过调音台的输入通道 6/7 反馈回调音台进行混音控制。如下图所示,ch5,ch6 的 Send1 推子是开启 86%和 83%状态,因此,这 2 路的声音会输出给混响器,加载了混响效果之后,再由 ch4 回到 调音台。也就是说,控制 send1 推子可以选择加载混响效果到麦克音源上,再从 ch4 获得加了混响的麦克声音,将这个声音混合伴奏输
出到录音源,这样就实现了网络 K 歌的功能。
另外,调音台的 Send2 输出通道输出了一个立体声音源给 ASIO 的 0/1 通道,这是将音源输出给录音软件做后期效果混缩。调音台的面板 上每个立体声通道上方有 3 个灯,R 是录音 Recording,M 是监听 Main,E 是该通道开关 Enable。右上有一个 SWAP 灯,可以控制在录音 和监听之间的切换,设置好各个效果器的参数之后,可以在这里听听伴奏加上麦克的混音效果,点亮 SWAP 就能听到输出的混音到录音源 的效果,关掉该灯是监听状态。调音台的 out0/1,输出到了 k1lt 的 0/1,以及 8/9,分别对应的是 Headphone Out, Rear Out,也就是 通常说的耳机输出、后置音箱输出插孔。同样,调音台的 Record 输出是 out2/3 输出到了 k1lt 的最后一个立体声通道 out8L 和 out8R, 该通道的软设置为:WinMM Recording 通过上述的介绍,利用这个六路调音台 MX6 可以得到一个集中控制的具备很大灵活性的中央控制台。所有的音源输入和输出都可以在这 里进行单独或者混合的处理。
五、三合一的 DSP 线路设计图 再来看一下这个朋友设计的三合一的 KX 数字处理器的线路图,集听歌、唱歌、录音为一体。
最上面的 SRC 音乐,前置音乐,经过一些均衡器,压限器的处理,加上另外 2 个通道获得的中置和后置音乐,混音输出到右上的 MX6 调 音台,输出到监听通道,这是听歌的线路。中间左边的同样的一个音源 SRC 前置接输出到 MX6,这是用来获取伴奏;同时下面的 ADC 获取的麦克声音经过了降噪 Noise Gate,压限 Dynamic Compressor 以及从下方的 MX6 调音台获取的 Reverb 混响效果输出, 进入左上的 MX6。伴奏和带混响的麦克生经过混音输出到 k1lt 的 WinMM recording 通道,实现了实时效果加载可以网上 K 歌。下方的麦克直接通过 MX6 输出到 ASIO,可以将麦克的声音输出给专业录音软件 Nuendo/Cubase,FL Studio,Audition 等??进行录音后期 效果处理。KX 驱动――一个创造美好音源的神话。你的声卡你做主,怎么选用效果器,全看你的了。我想,经过大家不断的调试音质,总结经验, 一定能够达到自己所期待的效果。扔掉创新公司的原装驱动光盘来感受一下 KX 驱动艺术魅力吧。以上资料只探讨了如何利用 KX 连接 DSP 效果器,实现网络 K 歌的功能。实际上 KX 所提供给创新民用声卡用户的还有一些鲜为人知的功 能,有待我们进一步去开发和探讨。同时,它也有局限性的,KX 不能直接加载 VST 效果插件,而专业的录音软件和录音室制作 CD,都是 用 VST 效果器,相比 KX 可以利用的 Dx 插件而言,VST 的优势是无可置疑的。本文全部来自网络综合摘抄,没有多少改动,借花献佛,在 此谢谢所有种花的作者和高手们。欢迎朋友们提供更好的 KX 驱动有关资料一起探讨,共同进步! KX3538 驱动的下载:/filebox/down/fc/2acdebf6ac4aa368c1da4d36
录歌后期制作过程简介
1)降噪.人声之前会有一段噪音,那就是环境噪音,选中那段环境噪音,然后 在菜单栏上选择“效果”,接着选择“刷新效果列表”,
出现对话框, 选择“是”刷新完后, 接着选择菜单栏上“效果”里的“噪音消除”选项, 然后选择“降噪器”, 进去后选择“噪音采样”, 然后按“关闭”.再重新选择菜单栏的“效果”里的“噪音消除”的“降噪器”,最后按确定,这样录音过程中的环境噪音就消除了.这 只是环境噪音的消除, 人声末尾的尾音这也要消除, 否则会影响整首歌曲的效果消除这个噪音有专门的插件“waves”的“Rvox”效果器, 这个效果器能剪除人声末尾的尾音,建议设置不要过,否则在每句话的首尾处会有明显的突然消失声音的感觉.
(2)激励人声.双击人声音轨切换到波形编辑界面,选定全部波形,然后在“效果”里选择“DerectX”里的“BBESonicmaximizer”插件, 然后大家会看到三个旋钮,第一个调的是低音,第二个调的是高音,第三个调的是总输出音量.大家可以根据人声来调整高低音还要总音 量,开始录进去的人声不是很有力度,这就需要加高音激励起来,这样听起来就好听些,不信大家可以试试看咯.
(3)压限.安装 waves 4.0 后,在“DerectX”选择“wavesC4”,出现调整窗口.这时候要根据自己的声音对高低频进行调节,开始使用软 件的时候也许还不知道怎么调整相关数据,大家可以这样,在调整窗口选择“load”,进去后会看到很多种效果,大家可以选择倒数第 四个“pop vocal”,然后按确定.压限的作用就是人声的高频不要“噪”,低频不要“浑”。开始不知道怎么用上面的方法,以后熟练以 后要根据自己的人声调整正确数据.
(4)增强人声的力度和表现力.安装“Ultrafunk fx”效果器后会有名称叫 “Compressor R3”的效果器,这效果器的作用就是增强人声 的力度和表现力打开后会看到上面有四个小方框,不同的数据会有不同的效果,开始不知道怎么用的时候可以把这四个数据输进去,第 一个输入:-20 第二个输入:4.0 第三个输入:16 第四个输入:7.0 除了顶上这四个,底下还有 2 个,第一个输入:40 第二个输入:200 然后按确定就可以增强人声的力度和表现力了.上面提供的只是大概的数据,具体数据还要靠大家去感觉,最后确定.
(5)混响.安装“Ultrafunk fx”效果器后有会叫“Reverb R3”的效果器.此工作需要很细心,不同的录音环境,不同的曲风混响效果都 不一样的.这需要大家不断的积累经验,容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短.男声演唱时混响时间应短些;女声演 唱时混响时间可长些.专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征,业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处等 等??开始使用这个软件的朋友可以具体我提供的数据输进去,一共有 13 个小方框,第一:0.0 第二:75 第三:7.1 第四:0 第五50 第六:100 第七:1.0 第八:500 第九:2.2 第十:7.8 第十一:0.0 第十二:-14.3 第十三:-12.3 .再次声明,上面提供的不是标 准数据,这只是给刚开始用此软件朋友提供的,具体的数据要靠自己的耳朵去感觉.
(6)均衡人声.安装“Ultrafunk fx”效果器后有会叫“Equalizer”的效果器.主要作用就是均衡人声,让高频在保持不噪的前提下调整 到清晰通透;低频保证不浑浊的前提下调整到清晰、自然.同样开始使用此软件朋友可以先使用我提供的这些数据,不是标准数据,具体 数据还要靠大家以后自己去摸索。效果器一共要三列数据,在这我就一列列写出来吧.第一列:40;60;200;800;. 第二列1.0;0.8;0.8;0.6;0.6;0.5 第三列:0.4;-2.2;0.3;0.0;6.5;0.0;0.0.把数据输入后按确定.
(7)单声道换声立体声.一般录出的人声都是单身道,这时候需要换成立体声这样听起来才会有立体感和方位感哦。具体方法是这样的:
双击音轨进入单轨模式,然后按 F11,接着选择 16 位立体声格式,最后按确定.接着选择全部波形,然后选择“Ultrafunk fx”效果里叫 “Phase”的效果器.会出现三个小框框,第一个是调声相状态,第二个是调声场宽度,第三个是处理后的音量大小.大家戴上监听耳机细 细的听哦,调到自己感觉最好的数据,然后按确定.这样单声道就转换成立体声了,大家听听,是不是比单声道好听多了呢?前面这七个 步骤就是最基本的人声后期处理步骤哦.还有很多效果器,这需要大家多多去摸索,多多去尝试,然后把效果加到人声里.
第六步:混缩.人声后期处理作完后接着就是混缩了哦.混缩之前要先把伴奏处理 一下,大部分伴奏都应该是网上下载的伴奏,好多伴奏 的效果都不是特别好 混缩之前先细细听伴奏,稍微作一下处理,加上一些低频,挑好 EQ.伴奏处理好以后,就进入多音轨界面,调整人 声音量,如果演唱者音色不错,可适当减小一些伴奏音乐的分量,以突出演唱者的歌声;如果演唱者对这首歌由的旋律不很熟悉,容易 唱走调,合不上拍,为了掩饰这些缺点,这时可适当加大一些伴奏音乐的音量.人声音量调整好后,在“编辑”菜单栏里选择“混缩到空 音轨(音轨 3)”,接着选择“全部波形”.这样混缩就完成了.
第七步:混缩后的处理.混缩好后双击混缩音轨,进入单轨形式,从头到尾仔细听一遍,听听是否均衡,是否需要加些低频等等,把 EQ 调好.一点点慢慢的调节,调到自己满意为止哦。一切都调整好以后,接着要作的就是是保存自己的作品,双击混缩音轨,然后选择菜单 栏的文件,选择另保存,选好文件格式,一般选的都是 MP3,按确定就可以了。偶然还看见介绍效果器的设置,也顺手牵羊,有兴趣的朋友可以一起学习。
效果器的使用技巧
效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。原先主要用于录音棚和电影 伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。无论效果器的品质如何优秀, 如果不能掌握其调整技巧, 不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系 统的音质。效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。数字效果一般 都储存

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