c++ win32做了哪些玩游戏win7还是win10强

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Game 用VC++制作的win32游戏,根据C++ 案例教程改编而成,虽然是一个简单 而且还是 Program
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&文件名称: Game
& & & & &&]
&&所属分类:
&&开发工具: Visual C++
&&文件大小: 1791 KB
&&上传时间:
&&下载次数: 3
&&提 供 者:
&详细说明:用VC++制作的win32游戏,根据C++游戏案例教程改编而成,虽然是一个简单游戏,而且还是改编而成,但是其中的变量还有设置的文本输出格式都让我捉急了好几天,所以,还是拿出来献丑了~。~-Produced by VC++ win32 game, according C++ game adapted from case tutorial, though, is a simple game, but also adapted from, but one of the variables and set the text output format of all let me catch anxious for several days, so , or take out a shortcoming ~. ~
文件列表(点击判断是否您需要的文件,如果是垃圾请在下面评价投诉):
&&Game&&....\Arrow1.cur&&....\Bombos1.ico&&....\Debug&&....\.....\Game.exe&&....\.....\Game.ilk&&....\.....\Game.obj&&....\.....\Game.pch&&....\.....\Game.pdb&&....\.....\GameEngine.obj&&....\.....\resourse.res&&....\.....\vc60.idb&&....\.....\vc60.pdb&&....\Game.cpp&&....\Game.dsp&&....\Game.dsw&&....\Game.h&&....\Game.ncb&&....\Game.opt&&....\Game.plg&&....\GameEngine.cpp&&....\GameEngine.h&&....\resource&&....\........\Arrow1.cur&&....\........\Bombos1.ico&&....\resource.h&&....\resourse.aps&&....\resourse.rc
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开发游戏需要做哪些准备?收藏
我觉得人生应该就是完成自己的想法,并为之努力。我现在刚刚毕业也不是电脑软件方面的专业,所以想去学习,希望各位能提供一下帮助!
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我已攒够了七颗龙珠!出来吧!大神!
同问,等答案_(:з」∠)_
十五字十五字十五字十五字十五字
大神,来个大神啊!楼主表示郁闷了!
C++ 然后学习基本的gdi编程
多线程和网络
然后就可以学习游戏引擎了。
C,C++,HTML,JAva,SQL还有一些动画制作之类的估计都得要了解了解
你可以组个队
准备开发工具
出来吧,乐视乖儿子
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先熟练电脑语言,而且开发一款游戏不是靠一个人就完成的。。
开发手游的话,直接去学unity就可以了,编程知识不需要多少,PC的话不用想了,一个人很难开发
我以前的公司做游戏每年几千万的中间件要买。。。   --来自我的大双模双卡双待山寨三星 Samsung Galaxy Note 4 SM-N9109W 专用版贴吧客户端
嗯,想开发游戏啊首先,你是要做手游还是端游?2D还是3D?手游,2D 两个引擎cocos2DX, Unitycocos2DX javasscript C++都能做,嗯 个人推荐C++ 效率更高unity 主攻语言C#3D手游。。嗯虽然cocos也能做,但是
还是用Unity科学点PS:Unity坏手,各种拖拉拽,不想自己废掉你还是得多练代码嗯。。说到端游2D 首先,C++要摸熟了,然后学win32(会创建一个窗口,写简单的游戏循环就好)既然是端游,那DX是跑不掉了,2D绘制可以用DirectDraw或者D3Dsprite输入DXinput 音乐DXsound嗯。。能贴图 能输入 能放音乐然后一些常用的简单游戏算法你可以看看 滚屏啊,碰撞检测啊等等这些东西嘛。。求速成的话,用心点,3个月应该能自己写个泡泡堂的小DEMO之类的小游戏出来了。3D 嘛。。嗯,3D图形学的话,没人带会学得很痛苦,但是你熬过来了会对游戏中的渲染流程了如指掌,对个人能力提升非常大。其实。。能撸些小DEMO出来,找工作就已经够了,剩下的可以去公司后边工作边学。要不耻下问,有专研精神,有问题就想办法解决。最后。。当你可以比较流畅的开发出一些小游戏了,就可以开始往算法和数据结构以及程序架构上面走了。。一个大型的游戏如何组织,大量的数据如何高效的管理,这都是需要花心思去学习去思考的。希望若干年后,在游戏开发的领域能够看到你崭露头角。
有兴趣的话可以私聊发我QQ我可以试着带下你,顺便也当给自己复习复习冲冲电嗯。。放心,无偿的但是不保证每天都有空
登录百度帐号推荐应用C++编写简单的打靶游戏
投稿:hebedich
字体:[ ] 类型:转载 时间:
这篇文章主要介绍了使用C++编写简单的打靶游戏,本人也是个菜鸟,水平有限,有错误遗漏的地方在所难免,大家看看就好。
首次自己写程序,很不完善,还有许多问题需要解决。。。见谅见谅
#define GDIPVER 0x0110
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include &windows.h&
#include &ObjIdl.h&
#include &GdiPlus.h&
#include &windowsx.h&
#include &tchar.h&
#include &mmsystem.h&
#include &stdio.h&
#include &stdlib.h&
#include &math.h&
#include &time.h&
#include "resource.h"
#include &mmsystem.h&
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
#pragma comment(lib,"GdiPlus.lib")
using namespace G
#define WINDOW_WIDTH 800
#define WINDOW_HEIGHT 600
static int cxball,
VOID OnPaint(HDC hDC,int x,int y)
Graphics _g(hDC);
//构造画笔
Color::Red,
//笔宽(默认:1.0F)
_g.DrawEllipse(&_p,x, y, 50, 50);
//设置笔宽与颜色
_p.SetColor(Color(255,111,222,55)); //设置颜色
_p.SetWidth(3.0F);//设置笔宽
//获得笔宽与颜色
Color _c;_p.GetColor(&_c);//获取颜色
REAL _r = _p.GetWidth();//获取笔宽
LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hWnd,
WPARAM wparam,
LPARAM lparam)
static PMSG
switch(msg)
PAINTSTRUCT
static int
cxClient, cyC
static int cxcreat,
static int times,
TCHAR szText[256];
case WM_CREATE:
hDC = GetDC(hWnd);
PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE1), hinstance_app, SND_RESOURCE | SND_ASYNC);
times = 9;
score = 0;
ReleaseDC(hWnd,hDC);
return(0);
case WM_SIZE:
cxClient = LOWORD (lparam) ;
cyClient = HIWORD (lparam) ;
return 0 ;
case WM_LBUTTONDOWN :
switch (wparam)
case MK_LBUTTON:
hDC = GetDC(hWnd);
sprintf(szText,"得分为 %d",score);
TextOut(hDC,900,240,szText,10);
sprintf(szText,"次数为 %d",times);
TextOut(hDC,900,280,szText,8);
cxcreat = (int)LOWORD( lparam ) ;
//获取鼠标位置x坐标信息
cycreat = (int)HIWORD( lparam ) ;
//获取鼠标位置y坐标信息
SetBkMode(hDC, OPAQUE);
if(cxcreat&cxball-50&&cxcreat&cxball+50)
if(cycreat&cyball-50&&cycreat&cyball+50)
score+=100;
if(times &= 0)
score = 0;
times = 0;
MessageBox(hWnd,TEXT("次数超过了"),TEXT("错误"),MB_ICONERROR);
ReleaseDC(hWnd,hDC);
case WM_PAINT:
hDC = BeginPaint(hWnd,&ps);
MoveToEx(hDC,800,0,NULL);
LineTo(hDC,800,600);
MoveToEx(hDC,0,600,NULL);
LineTo(hDC,800,600);
EndPaint(hWnd,&ps);
return(0);
case WM_DESTROY:
PlaySound(NULL, hinstance_app, SND_PURGE);
PostQuitMessage(0);
return(0);
return (DefWindowProc(hWnd, msg, wparam, lparam));
INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR, INT)
ULONG_PTR GdiplusT
GdiplusStartupInput GdiplusStartupI
Status sResult = GdiplusStartup(&GdiplusToken, &GdiplusStartupInput, NULL);
if(sResult != Ok)return 0;
WNDCLASSEX WndClassEx =
sizeof(WNDCLASSEX),
CS_HREDRAW | CS_VREDRAW,
GetModuleHandle(NULL),
LoadIcon(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1)),
LoadCursor(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDC_CURSOR1)),
(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH),
_T("SimpleWindowClass"),
LoadIcon(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1))
RegisterClassEx(&WndClassEx);
hwnd = CreateWindow(
_T("SimpleWindowClass"),
_T("pan's game ~~"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW| WS_VSCROLL,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
GetDesktopWindow(),
WndClassEx.hInstance,
ShowWindow(hwnd, SW_SHOWDEFAULT);
UpdateWindow(hwnd);
hdc = GetDC(hwnd);
srand(GetTickCount());
cxball = WINDOW_WIDTH/2;
cyball = WINDOW_HEIGHT/2;
rect.left=0;
rect.bottom=600;
rect.right=800;
rect.top=0;
int xv = -4+rand()%8;
int yv = -4+rand()%8;
GetMessage(&Msg, NULL, 0U, 0U);
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
OnPaint(hdc,cxball,cyball);
if (cxball & 0 || cxball & WINDOW_WIDTH - 50)
else if (cyball & 0 || cyball & WINDOW_HEIGHT - 50)
OnPaint(hdc,cxball,cyball);
Sleep(10);
InvalidateRect(hwnd,&rect,TRUE);
}while(Msg.message != WM_QUIT);
ReleaseDC(hwnd,hdc);
UnregisterClass(
_T("SimpleWindowClass"),
WndClassEx.hInstance);
GdiplusShutdown(GdiplusToken);
以上就是本文给大家分享的C++编写的打靶小游戏的代码了,希望大家能够喜欢。
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