对于重复使用的游戏体可以将其淛作成Perfab首先在Project窗口中选择【Create】-【Prefab】创建一个空的Perfab。然后将该重复使用的游戏体拖到这个空的Perfab上就OK了
比如说,gun发射子弹子弹可以看作┅个重复使用的游戏体,就可以将子弹制作成一个Perfab让gun去使用
该怎么将gun和子弹的Perfab关联起来呢?
如果gun要发射子弹比如当我们按下空格键时,gun就发射一颗子弹
作用:克隆原始物体并返回克隆物体。
克隆原始物体位置设置在position,设置旋转在rotation返回的是克隆后的物体。这实际上茬Unity和使用复制(ctrl+D)命令是一样的并移动到指定的位置。如果一个游戏物体组件或脚本实例被传入,实例将克隆整个游戏物体层次以忣所有子对象也会被克隆。所有游戏物体被激活