简单一点的话连接成功后客户端可以发起一个类似注册初始化的请求,netty是服务器吗端可以将Channel和客户端的标示(设备ID或者玩家ID这类唯一性的东西)存储在MAP中然后在后续業务中根据标示就可以获取到对应的Channel进行writeAndFlush。 即有客户端连接、断开连接时需维护这个MAP