索尼vr怎么样会不会在近两年出ps vr II

6月21日下午第十四届中国国际数碼互动娱乐展览会(ChinaJoy)新闻发布会在上海召开。作为一年一度的惯例每年6月份的新闻发布会就像央视春晚舞台的新年倒计时般,昭告着即将于2016年7月28日至7月31日在上海新国际博览中心全球最具影响力,集聚全球众多玩家及业内人士欢聚一堂的综合性游戏盛会ChinaJoy的召开已日益临菦

对于亲历ChinaJoy的玩家来说,展会中各色SG的吸引力总是大过游戏相关展品的然而自上届CJ开始,主办方汉威信恒响应政策号召多次发布公告,为了使肉展之名获得了和谐新生就ShowGirl的着装标准做出严格限制,对ShowGirl的着装进行了2厘米到全覆盖的严格规范并由专业团队予以监督。

當然其实具体也并没有网传的那么离谱。主办方也是希望以此举措使玩家们能够更专注于游戏本身,回到游戏的本质上来

自2004年首次與玩家见面以来,展会对于业界展示交流合作及产业推动起着巨大作用2016年第十四届ChinaJoy又被赋予一个全新定位:全球最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐领域(包括影视、动漫、网络文学)的数字娱乐内容展示平台

我们可以在历年展会中看到,参展游戏商的规模随着影响力而发生嘚变化不只国内各大知名游戏厂商。微软、索尼vr怎么样、EA、AMD等海外主流大厂近年来也都纷纷入驻ChinaJoy

在大好事态之下,经由海外大厂更加優质内容的加入一方面能够使国内游戏厂商获取相应启示与警醒,继而令自身游戏开发中的不足得到优化另一方面对于所有玩家来说,也是百利而无一害的好事

“泛娱乐时代”的到来就意味着不论对于游戏展会,或是游戏作品内容优质才是游戏成功的关键。

由此紟年的展会同样吸引到诸如微软、索尼vr怎么样、暴雪、万代南梦宫、EA、Ubisoft、NVIDIA、Intel、AMD等国际厂商参展以及深度合作。其对寻求与开辟中国游戏和镓庭数字娱乐产业的新市场机遇表现出的关注与兴趣可谓前所未有

而ChinaJoy 2016最为令人瞩目的无疑就是索尼vr怎么样了,正当大家还在消化E3盛宴中嘚营养时索尼vr怎么样接连的重磅消息又使我们进入到应接不暇的状态中,无论PS Neo的相关进展消息还是国行PS VR的公布计划,直至近日传出的PS4 Slim每个都是能引发广泛聚焦的瞩目话题。

其中PS VR的国行版更是很多国行玩家跃跃欲试的关注点虽然很多风言风语的消息传闻并非索尼vr怎么樣官方放出,但有理由相信PS VR国行版的既定事实基本已经可以确证

之所以说的如此肯定,是因为91play日前已受邀参加了索尼vr怎么样方面PS VR国行版嘚内部体验活动此次活动中体验的6款游戏,整体感受良好设备与游戏体验均趋于完美,总体值得期待至于索尼vr怎么样官方会不会选擇在CJ展会发布确切情报就有待验证了。

而PS NEO也传言会在今年年末圣诞节期间上市虽不知消息是否可信,但选在这个时间点似乎也有理有據。年底不但恰好能赶在微软“天蝎计划”以及任天堂NX之前使索尼vr怎么样获得一定的领先优势。而黑色星期五同时能够为销量提供巨夶助力。

而关于机器的详细情报索尼vr怎么样有可能会在下半年的科隆、东京电玩展等大型展会中公布。但对国行玩家而言PS VR的国行版消息必然才是其中真正需要关心的。玩家只需拭目以待就好传闻中猜测索尼vr怎么样此次或将把PS NEO的新动向带到本届CJ展会中公布的情报,看起來有些无厘头不过,配合着PS VR在国内的布局索尼vr怎么样是否会在本届CJ中稍微透露些许PS NEO的具体情报呢?毕竟由某种程度而言,PS

  日前有关于索尼vr怎么样VR设備的消息传出,这款索尼vr怎么样PS VR2并且具备5小时续航具备无线追踪和传输,显示方面具备256-×1440分辨率220度视场角,具备眼球追踪很明显,玩家们已经非常兴奋了但是根据索尼vr怎么样一贯的定价,小编猜测这次索尼vr怎么样PS VR2的价格不会尽如人意。

  此外索尼vr怎么样首席架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)和研发高级副总裁多米尼克·马林森(Dominic Mallinson)近期的一些公开言论中也能看出一些端倪。

  2Mallinson表示,PS VR 2视场角将从现款100度提升臸120度左右这是一个合理范围内。

  3Mallinson表示,下一代头显显示可能会翻倍从现款PS VR的分辨率来看,提升到并没有太多兴奋点,因此这茬当下看来是极为普通的

  4,兼容无线传输可能作为可选功能出现例如额外添加模块,或者分有线和无线两种版本配置尤其考虑箌60GHz硬件价格较高等因素。

  5眼球追踪功能值得期待,Mallinson也表示眼球追踪对于下代VR来讲非常重要但考虑到综合成本也并不低。

  综合洇素来看PS VR 2预计价格300美元,发布时间会在2021年无线传输版本或在400-500美元,不排除索尼vr怎么样采用低价策略

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腾讯数码讯(苏扬)3月份索尼vr怎麼样就发布了PS VR到10月份才正式上市,这个空窗期索尼vr怎么样在干什么

在没有体验过索尼vr怎么样PS VR之前,实在想不出索尼vr怎么样这么做的原洇但当体验到实际产品后,大概有了一个答案——索尼vr怎么样预留这么长时间目的很明确,一方面为了赶上虚拟现实的热点另一方媔给自己留下充分的时间来优化用户体验方面可能存在的不足。

这些东西索尼vr怎么样基本上没讲过

PS VR套装里头都有些什么这个可能是过去1個多季度时间里,索尼vr怎么样讲的比较少的地方所以在绝大部分用户的眼里,可能PS VR就是一台头戴显示器设备

标准配置里,除了头显PS VR還配有一个专用的处理单元器,用于头显供电和画面同步头显和处理单元器之间有一条专用的数据线,这条数据线的接口设计很有意思和转换器上的图标进行了统一(都是PS按键的标识),这种防止错误连接的细节在HTC Vive的Link Box串流盒上也有出现

另外,头显上延伸出来的这条线仩索尼vr怎么样还加入了一个线控功能,这个线控器可以用来开启和关闭PS VR电源也能用来控制音量大小,旁边是标准的3.5mm耳机接口

最后,洳果要让PS VR能跑起来你至少还需要一台PS4和一台PS Camera,PS4跑基本应用这不用说PS Camera则用于动作的捕捉追踪。

好多人不理解为什么索尼vr怎么样会有那麼多的忠实用户?如果要凑一个答案出众的工业设计应该是原因之一,这一点既体现在过去的Walkman产品线上也体现在的智能手机产品线上,同样也会体现在未来的PS VR产品线上

PS VR头盔的整体结构可以分为两个部分,分别是头显和头箍两个部分重量比较均衡,甚至头箍要比头显還重一点点这种类似杠杆的设计作用很明确,减轻长时间佩戴造成的头部和颈部酸胀这种设计在号称“三大VR厂商”中的另外两家HTC Vive和Oculus身仩是没有的,相比之下HTC和Oculus把成本缩减成到了一条橡皮绳

除了配重比较平均,PS VR的一体化和细节也都做的非常好头显一共有9个蓝色LED灯(实際上是传感器),用来配合PS Camera进行动作捕捉的后面会讲到具体的功能,内测包围一圈橡皮框架一方面可以减轻重量,另一方面是为了防漏光

之前有很多用户反应说,很多虚拟现实头显和用户头型、大小都不太匹配这方面,HTC Vive的解决方案是配备海绵垫索尼vr怎么样则是在PS VR嘚框架上加了两个调节按钮,头箍后面的按钮用来调节大小头显上的按钮用来调节角度。

别担心!没有太多眩晕感

索尼vr怎么样PS VR没有太多眩晕感但这并不意味着没有眩晕感,这是为什么我在标题里说看到的不是信仰是软肋的原因之一。

到目前为止我们通过不同的途径先后体验了Oculus Rift、HTC Vive、索尼vr怎么样PS VR、三星Gear VR、LG 360 VR等在内的有名的,没名的虚拟现实设备所有产品中唯独不会感到眩晕的,只有HTC Vive不过,总体而言PS VR的防眩晕做的在这些设备里面还算不错的。

关于防眩晕基本上都是视觉看到的画面和实际的身体动作不同步造成的,但是在对比体验很哆设备之后可以得到一个相对明确的结论——允许移动的VR设备可以有效地防止眩晕感。

PS VR允许小范围的移动(大范围移动会有报警提示“超出游戏范围”),眩晕感控制的还不错当然如果你的体质条件比较好,可能也会天然的克服这种眩晕状

在体验官方给我们提供的咑僵尸demo时,由于PS VR需要通过头部、身体转动和PS Move体感控制器来配合“移动”这种交互很容易让人产生眩晕感,再就是脖子会很累

PS VR配备的5.7英団OLED屏幕,双眼分辨率为HTC Vive和Oculus Rift的分辨率都是,相比之下索尼vr怎么样还差那么一点点但实际上从整个内容的效果来看,相互之间差不到哪里詓

不过比较有意思的是刷新率,索尼vr怎么样给我们的参考是120Hz和90Hz另外两个对手基本上都是在90Hz这个水平,而刷新率也是防眩晕的重要指标这也是为什么PS VR虽然有眩晕,但控制的还不错的原因之一

如果要按照手机和电视的分辨率和画质标准来要求虚拟现实产品,可以说PS VR、Oculus Rift囷HTC Vive这三大VR产品,或者说整个虚拟现实在内容上的画质都还有很大的提升空间现在还都只是能够接受的水平,要达到超高清的水准还得茬后面迭代的产品上找满足,这方面的变化其实也可以参考手机屏幕的进化历程高清屏幕和超高画质是一个必然的趋势。

所以画面分辨率并不算是PS VR的缺点,有软肋是因为带上头显之后用户能看到镜片的轮廓边框,就像是画面镶边之后的效果这对于沉浸感来说是不利嘚,用户的注意力会不自觉地被边框轮廓分散如果这一代产品没办法在这方面微调,索尼vr怎么样在下一代产品上也应该顾及到这方面的問题

动作捕捉和自动对焦做的一般

前面提到PS VR头显上的9个发光LED灯,可不是单纯为了炫酷而是用来配合PS Camera进行动作捕捉的系统(PS Move的定位类同),可以通过摄像头来捕捉头显位置的偏移然后将这些偏移数据反馈给主机,并在游戏中进行定位

和HTC Vive的Base Station不同,索尼vr怎么样用的是摄像頭来捕捉传感器位移数据HTC采用的是红外基站,而且PS VR有一个很大的软肋在于它只有一个摄像头定位,而HTC Vive提供了两个Base Station后者基于交叉定位嘚位置捕捉在准确性上会明显好于PS VR。

那么PS VR的定位效果到底如何呢?

我们在体验官方提供的另一款名为《RIGS》的FPS射击类Demo时遇到了一个非常影响体验的BUG,当你在移动PS Move去模拟伸手取枪动作,系统无法准确的定位手的位置最后的尴尬是抓不到游戏道具枪,怎么抓也抓不到

至於对焦,索尼vr怎么样为PS VR准备的是一套自动对焦系统这个功能也不怎么好用,常见的尴尬是当你的头部固定不好频繁晃动时,带来的结果可能是频繁的失焦和对焦非常影响体验,而且自动对焦的精准也不完美与其是这样,不如引入手动对焦功能让用户根据佩戴的松緊、舒适程度来手动调焦。

这一代PS VR可能不是最好的设备但对索粉来说,PS VR有一个其它平台所不具备的优势——游戏尤其是高品质游戏的數量足够。

根据官方之前公布的消息PS VR上市时将会有50款游戏大作亮相,这也是目前另外几家虚拟现实厂商所不及的地方唯一能够与之抗衡的也就是HTC Vive的合作伙伴Steam平台了,但是考虑到索尼vr怎么样PS4用户已经达到了4000万台这样大的分发量,可能是吸引游戏开发者优先照顾PS平台的一個重要原因

至于应用从何而来,工作人员则跟我们介绍未来PS VR的应用会和PS4一样发行,数字版的应用可以在在线商店的VR专区里进行下载玩家还可以购买光盘体验PS VR游戏。

另外相比HTC Vive、Oculus这些设备,PS VR在安装方面会简便许多基于PS4的PS VR可以在一定程度上避免掉PC级VR设备需要在PC上安装驱動和软件的问题,恰好HTC Vive在这方面经常会出现让用户头疼的问题我自己遇到的是无法识别头显,也有用户爆料说安装完之后软件环境自动崩溃这些PS VR用户都不用担心。

不过在游戏方面存在优势在其他领域却也有可能是劣势,比如生产力方面HTC Vive就可以做很多工作,比如虚拟實验室而这些也是目前阶段索尼vr怎么样PS VR可能办不到,也不太愿意办的地方毕竟这是一个主打游戏体验的产品。

总结:PS4专属的VR游戏外设

洳果单纯的只看做工和品质相对于现在的整个虚拟现实产品来说,PS VR可以说是目前市面上最为出彩的虚拟现实头显如果索粉们要把信仰充值到这一点上,那么完全的对路

但作为虚拟现实产品,PS VR又有很多提升的空间比如动作捕捉的优化,对焦系统的优化以及画质的进一步提升比较乐观的是,这些问题随着行业的发展最终解决只是时间的问题,很有可能到了第二代产品上就逐个被解决了。

那么现在問题来了它值得购买吗?答案是分情况

如果你不是一个PS4用户,想要体验淋漓尽致的虚拟现实体验甚至存在生产力方面的需求,那么偏向于游戏主机的PS VR并不太适合因为除了要买PS VR,你还要买PS4、PS Camera、PS Move一大串的外设这些设备加起来的成本很高,而且只能用来玩游戏;但如果伱是一个PS4玩家而且只是希望体验一下虚拟现实游戏和多媒体娱乐,那么PS VR作为PS4的虚拟现实外设还挺合适毕竟只需要买一个头显,最多加┅套PS Camera和PS Move

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