blufftitler 光去黑背景特效不能用怎么办

BluffTitler中文版|BluffTitler(3D文本动画制作软件) v13.7.0免费版 附注册码 - 121下载站深山老头讲BluffTitler
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BluffTitler使用方法
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本帖最后由 张振宇 于
13:20 编辑
Bluff Titler是一款制作3D文本标题字幕动画的软件,制作文件可以在BluffTitler播放器中播放或输出为视频文件和TGA文件,供其它软件使用。支持各种非编格式,Bluff Titler软件,对中文输入支持很好。它有以下优点:
  1、图层丰富,有层,光层,文字层,EPS层,图片层,视频层,视频采集层,音频层,等离子层,粒子层,分享遮盖层,层,滚动字幕层,共计13种层,不限制层数量。  2、渲染快,无需长时间等待。  3、方便导入其他软件,输出选项多,可以选择带Alpha通道的AVI和序列TARGA文件,都很容易去除背景。  4、多语言软件,当然包括中文,很方便中国用户使用。  5、有时间线,关键帧选项,大大提高了软件的创造性功能。支持xml数据库,对于大型,多层次流动字幕非常有效。  6、字幕软件Bluff Titler对熟悉相近软件的人来说,很容易上手,然而,一些初学者还是感到茫然。那么,我们就经过下面的介绍,让初学者也能轻松入手。
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我 看看谢谢啦
刚接触BT软件,找到好地方来学习
好好学习 ,天天向上。
谢谢楼主提供!看看
看下是什么东西
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win7旗舰版_windows1008 纹理和效果 Effects | BluffTitler
我的图书馆
08 纹理和效果 Effects | BluffTitler
08纹理和效果
改变纹理和效果
对话框是应用程序的核心。 你在这个对话框告诉BluffTitler纹理和效果必须用来给生活带来活跃的层。
这个对话框设置什么?
对话框有很多GUI元素,但只有集4件事:
我怎么能显示这个对话框?
对话框可以显示在6个方面:
变化的影响
媒体&改变结构
媒体&改变的影响
Texturemapping技术
默认的纹理
材质是什么?
纹理是一幅粘贴到一个3 d模型。
我如何申请活动层的结构吗?
媒体&改变结构
BluffTitler可以使用以下来源结构:
一个静态图片(JPG,PNG,BMP,TGA,…):点击
选择结构…
一个GIF(动画):点击
选择结构…
MPEG视频(WMV,AVI,FLV,MOV,…):点击
选择结构…
你的网络摄像头:点击
选择摄像头…
你的电视调谐器:点击
选择摄像头…
cubemap由一个
选择cubemap…
从互联网上下载和流
纹理可以从互联网上下载开始通过输入一个URL
http://www.outerspace-software.com/images/blufftitler/blufftitler.png
当你标志着视频直播
流从互联网上视频和音频流
互联网选项
设置&选项…
BluffTitler用DirectShow的播放视频和音频文件。 这意味着您需要DirectShow的过滤器(也称为译码器
你想玩)格式。
BluffTitler安装程序没有附带任何视频或音频解码器过滤器,它完全依赖于那些已经安装在您的系统上。 一些格式,inluding WMV和MP3支持Windows系统,但对其他人来说,你可能需要安装一个新的解码器过滤器。
K-Lite编解码器包
提供了一个巨大的DirectShow的译码器过滤器。 编解码器包,BluffTitler可以播放MP4和M4A格式文件。
固定编解码器的冲突
迫使BluffTitler可以使用一个特定的编码为一个特定的文件扩展名
设置&选项…
的影响是什么?
影响告诉BluffTitler如何使用纹理呈现层。 BluffTitler存储在文件扩展的影响
,即编译的效果。 安装程序提供了大约150效果中可以找到
BluffTitler /媒体/影响
文件夹中。
我如何应用有源层产生影响?
变化的影响
媒体&改变的影响
影响,着色器和外汇
影响包含顶点,像素和其他材质类型。 着色器是小应用程序运行在你的图形卡。 因为这个原因影响也叫
。 和效果(s)有时写成
效果和纹理
影响工作与纹理密切合作。 例如
reflectionmap
效果需要reflectionmap纹理。 这就是为什么纹理效果,在相同的对话框。
外汇的属性
一些效果添加新的属性层。 影响属性可以被认可的
前缀。 例如
reflectionmap
外汇照明因素
图层属性。
效果可以执行许多渲染技术。 最重要的是:
Texturemapping
当你应用的效果
,渲染输出作为第一纹理。 这种方式可以作为后期处理效果的影响。
影响专门设计用于相机层中可以找到
文件夹中。
影响/过滤器
文件夹也应用于相机层。
Texturemapping技术
BluffTitler影响支持以下texturemapping技术:
Reflectionmap
Displacementmap
Cartoonmap
Tonalartmap
Stencilmap
重要的是要意识到这并不总是需要使用一个纹理。 许多影响工作完全没有纹理。
没有纹理的3 d文字看起来是这样的。 使用的效果是
NotLightened
关闭所有的照明效果。 它是非常有用的背景图片。
什么是colourmap ?
Colourmapping是最基本类型的纹理映射。 图片是贴在3 d模型没有调整。
这是一个colourmap看起来像在涂料应用程序。
这是同一个colourmap看起来像贴在一个文本。 使用的效果是
什么是colourmap其他名字吗?
也称为colourmap
diffusemap
picturemap
我如何创建一个colourmap ?
使用你的相机或你的油漆程序像Photoshop或者PaintShop。
影响支持colourmapping吗?
使用colourmap的影响有:
影响/ NotLightened
影响/ NotLightenedAdditive
Reflectionmap
什么是reflectionmap ?
Reflectionmapping技巧创建反射。 而不是计算真正的反思,这是非常缓慢的,反映在照片来自包含反射向四面八方扩散。
一个正确的reflectionmap(spheremap)看起来是这样的。
在实践中,这样的照片是用作reflectionmaps。 这张照片不是一个正确的spheremap,但更容易创建和产生伟大的结果。 不要害怕使用普通reflectionmaps图片和照片。
应用reflectionmap,结果是这样的。 使用的效果是
影响/ Reflectionmap
什么是reflectionmap其他名字吗?
Reflectionmapping
environmentmapping
通用名称为所有技术存储结构的反射。 BluffTitler称之为reflectionmap的技术术语
我如何创建一个reflectionmap ?
您可以使用
将在各种格式reflectionmaps全景照片。
正常的照片和工作照片意外以及reflectionsmaps所以不要害怕尝试。 当使用正常的照片别忘了取消标记
尽量保持纹理和匹配效果
复选框关闭
影响支持reflectionmapping吗?
使用reflectionmap的影响有:
影响/ Reflectionmap
影响/ AdvancedMaterials / ColourmapReflectionmap
影响/ AdvancedMaterials / ReflectionmapAdditive
什么是cubemap ?
Cubemapping一样
reflectionmapping
,只有在一个更好的质量。 cubemap包含6平方,代表6的一个多维数据集。 BluffTitler接受cubemaps DDS的格式。
cubemap包含6的一个多维数据集。
使用的材质是
材质/ CubeMap.dss
这就是这cubemap的样子呈现文本。 使用的效果是
影响/ Cubemap
乐趣当你开始cubemaps应用于3 d模型!
我如何创建一个cubemap ?
您可以使用
将各种格式的全景照片用于BluffTitler DDS格式。
从DDS文件加载cubemaps旁边,BluffTitler还可以生成cubemaps与
。 在这张截图可以看到文本,一层模型和一面镜子反射到一个球体。
影响支持cubemapping吗?
使用cubemap的影响有:
影响/ Cubemap
影响/ AdvancedMaterials / CubemapAdditive
影响/ AdvancedMaterials / ColourmapCubemap
什么是normalmap ?
normalmap包含表面法线向量垂直于表面。 它是用来模拟疙瘩。 法线进行编码的红色、绿色和蓝色的组件。
一个normalmap看起来是这样的。
使用的材质是
材质/ Pebbles_Normalmap.png
这就是这normalmap的样子呈现文本。 使用的效果是
影响/ Normalmap
乐趣当你将开始与色彩和cubemapping normalmapping。 本文呈现了
AdvancedMaterials / ColourmapNormalmapCubemap
什么是normalmap其他名字吗?
Normalmapping有时被称为
。 这是令人困惑,因为
displacementmapping
有时也称为
我如何创建一个normalmap ?
我们最爱的工具是
。 NVIDIA提供了一个
创建normalmaps。
影响支持normalmapping吗?
使用normalmap的影响有:
影响/ Normalmap
影响/ AdvancedMaterials / ColourmapNormalmapReflectionmap
影响/ AdvancedMaterials / ColourmapNormalmapCubemap
Displacementmap
什么是displacementmap ?
displacementmap是灰度图片描述表面的高度。 黑色是低和白色高。 相比normalmapping模拟碰撞通过改变照明,displacementmapping也改变表面的几何形状。 这是更昂贵,但给了一个更现实的结果。
一个displacementmap看起来是这样的。
使用的材质是
材质/ Pebbles_Displacementmap.png
这就是这displacementmap的样子呈现文本。 使用的效果是
影响/ Displacementmap
比较这张照片的
乐趣当你将开始与色彩和cubemapping displacementmapping。 本文呈现了
AdvancedMaterials / ColourmapDisplacementmapCubemap
什么是displacementmap其他名字吗?
也称为displacementmap
heightfield
。 这是令人困惑,因为
normalmapping
有时也称为
我如何创建一个displacementmap ?
我们最爱的工具是
HDR displacementmaps
所有的纹理BlufffTiter存储在异地恋(32位RGBA),但为displacementmaps是一个例外。 如果你的纹理是一个16位灰度或48位RGB PNG和文件名包含文本“位移”或“heightmap”,它是存储为一个HDR灰度纹理(16位R)。这可以防止梯田效应与heightmaps呈现风景时。
影响支持displacementmapping吗?
使用displacementmap的影响有:
影响/ Displacementmap
影响/ AdvancedMaterials / ColourmapDisplacementmapReflectionmap
影响/ AdvancedMaterials / ColourmapDisplacementmapCubemap
什么是furmap ?
furmap用于模拟多毛的表面。 一个透明像素意味着没有头发,和一个不透明的像素的头发。
一个furmap看起来是这样的。
使用的材质是
材质/ Fur.png
这就是这furmap的样子呈现文本。
使用的效果是
AdvancedMaterials / Furmap
当你把furmapping与colourmapping有趣的开始。 在这个例子中使用老虎纹理。
使用的效果是
AdvancedMaterials / Furmap
我如何创建一个furmap ?
使用你最喜欢的油漆程序。
影响支持furmapping吗?
使用furmap的影响有:
影响/ AdvancedMaterials / Furmap
什么是voxelmap ?
voxelmap是一个3 d纹理包含组织密度和正常信息。 它主要是用来想象医疗数据集。 只有
可以渲染voxelmaps。
BluffTitler接受voxelmaps DDS的格式。
这是voxelmap CT扫描所产生的摩尔(牙齿)。
使用的效果是
影响/体素/ VoxelLightened
Voxelmaps数学也可以生成实时的效果。
这样你不需要一个DDS文件。 下面的例子使用了
体素/ VoxelGoursatSurface
voxelmap的其他名称是什么?
Voxelmaps也叫做
多维数据集模型
或者简单地
三维数据集
我如何创建一个voxelmap ?
Voxelmaps大多是为特定的项目定制生成的脚本。 外层空间软件不提供一个工具来创建voxelmaps。
影响使用voxelmapping吗?
你可以找到voxelmapping效果的
文件夹中。
什么是sketchmap ?
sketchmap包含时间信息编码在红色,绿色和蓝色的组件。 它是用来渲染草图以相同的速度,因为他们已经被记录在案。
一个sketchmap看起来是这样的。
这就是这个sketchmap看起来像照片呈现的层使用
AdvancedMaterials / Sketchmap
结合colourmap看起来像这样。
我如何创建一个sketchmap ?
可以记录并由Sketchmaps
影响使用sketchmapping吗?
使用sketchmapp的影响有:
影响/ AdvancedMaterials / Sketchmap
影响/ AdvancedMaterials / SketchmapAdditive
Cartoonmap
什么是cartoonmap ?
cartoonmap包含水平梯度用于定制的照明。 称为cartoonmap是因为老手绘卡通可以模仿使用梯度只有几个颜色。
一个cartoonmap看起来是这样的。
这就是这cartoonmap的样子呈现文本。 使用的效果是
影响/ Cartoonmap
什么是cartoonmap其他名字吗?
也称为cartoonmap
我如何创建一个cartoonmap ?
在Photoshop中Cartoonmaps可以很容易地创建渐变工具。
影响使用cartoonmapping吗?
使用cartoonmap的影响有:
影响/ Cartoonmap
影响/文本/ RainbowText
什么是alphamap ?
alphamap是灰度图片描述alpha通道(透明度)的表面。 黑色是完全透明和白色不透明。
一个alphamap看起来是这样的。
影响/过滤器/ GradientWipe
影响使用之间的alphamap擦拭2图片。
其他名称alphamap是什么?
Alphamapping有时被称为
Opacitymapping
我如何创建一个alphamap ?
Alphamaps可以创建在任何油漆应用。
影响使用alphamapping吗?
使用alphamap的影响有:
影响/过滤器/ GradientWipe
影响/过滤器/模糊
Tonalartmap
什么是tonalartmap ?
tonalartmap用于模仿孵化。 渲染纹理深,而是tonalartmapping呈现更多的线或点。 这给人的印象是铅笔。
一个tonalartmap看起来是这样的。
使用这种材质的
Advancedmaterials / Tonalartmap
效应产生这个结果。 注意,深色部分深不是因为线条呈现深色,而是因为更多的线条呈现。
什么是tonalartmap其他名字吗?
tonalartmapping也被称为
我如何创建一个tonalartmap ?
的tonalartmaps BluffTitler安装程序创建一个定制的脚本。
影响使用tonalartmapping吗?
使用tonalartmap的影响有:
影响/ Advancedmaterials / Tonalartmap
影响/ Advancedmaterials / ColourmapTonalartmap
什么是depthmap ?
depthmap是灰度图片描述与摄像机之间的距离。 当前场景的depthmap可供应用于相机层的影响。 它用于像雾和景深效果。
depthmap包含与摄像机之间的距离。 在这个例子中右边的字母更接近相机比左边的字母。
上述场景的depthmap看起来是这样的。 这张照片是用于生产的影响
/系统/ CameraViewDepthmap影响
应用于相机层。
什么是depthmap其他名字吗?
也称为depthmap
影响使用depthmapping吗?
使用depthmap的影响有:
影响/相机/ CameraDepthOfField
影响/相机/ CameraFog
/系统/ CameraViewDepthmap影响
Stencilmap
什么是stencilmap ?
stencilmap是灰度图片描述一个面具。 BluffTitler使用stencilmaps镜子层和渲染阴影。
当渲染阴影,stencilmap包含阴影。
上述场景的stencilmap看起来是这样的。 这张照片是用于生产的影响
/系统/ CameraViewStencilmap影响
应用于相机层。
影响使用stencilmapping吗?
使用stencilmap的影响有:
/系统/ CameraViewStencilmap影响
影响工作与纹理密切合作。 例如
reflectionmap
效果需要reflectionmap纹理。
为了方便BluffTitler将纹理文件名与效果。
例如,如果你加载包含词的结构
ReflectionMap_Silver.jpg
)BluffTitler自动加载
Reflectionmap
纹理文件名的一部分
相关的影响
colourmap或diffusemap
反射或spheremap
Reflectionmap
多维数据集和.dds
位移,heightmap或肿块
Displacementmap
Cartoonmap
tonalart,孵化或tam
Tonalartmap
AdvancedMaterials / Sketchmap
你可以关掉这个系统通过接着
尽量保持纹理和匹配效果
默认的纹理
当你选择一个新的效果,选择默认的纹理在3纹理槽。 例如当您选择
Reflectionmap
效果,第一结构设置
ReflectionMap_Silver.jpg
因为希望reflectionmap在1日纹理槽的影响,这是默认reflectionmap。
使用自己的默认的纹理
你可以设置默认的纹理
默认的纹理
你可以关掉这个系统通过接着
尽量保持纹理和匹配效果
一些影响使用2甚至3纹理。 这就是所谓的多重纹理。
影响/ AdvancedMaterials / ColourmapDisplacementmapCubemap
影响结合colourmapping displacementmapping和cubemapping。
你不需要使用所有支持的纹理。 影响是足够聪明关掉一部分如果所需的结构缺失的影响。
BluffTitler影响支持以下混合技术:
没有混合,背景图层覆盖。
在这个例子中是使用的效果
影响/ NotLightened
添加剂混合
与添加剂混合,图层的颜色被添加到背景的颜色。 这种方式,黑色是透明和更明亮的色彩与额外的亮度呈现。 这是伟大的,
在这个例子中是使用的效果
影响/ NotLightenedAdditive
效应也呈现与添加剂混合层。 它提供了一些额外的外汇属性。
减色混合,减去背景图层的颜色。 这种方式,黑色是透明和更明亮的色彩使背景较暗。
在这个例子中是使用的效果
影响/ NotLightenedSubtractive
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