跑动画光子机器可以分几台机器然后合起来吗

  在日本动画制作流程中机械设定已经成为一个十分重要的环节。在这一门类中存在着大量学识广博、思路开拓的制作人,他们的作品为动画世界增添了无法形容嘚魅力——然而这个部分是怎样产生和发展的呢?

  我们尝试将日本动画历史上的重***和有代表性的机械设定以系谱的形式总结出来

  在动画片中,或者说在动画这种文化中机械设定究竟占有什么样的地位呢?

  所谓动画顾名思义就是能够动的画面。既然这样那么只要是能够动起来的画面就可以了,至于画面中是女孩、怪兽或者其他的什么动物根本没有关系所以在动画片中也就没有必要一萣有机械出现。

  我们可以得到这样的结论:机械在动画中只是描写的对象之一不过值得注意的是,实际上到目前为止在商业用动畫中没有机械出现的作品少之又少。

  SF动画和巨大的机器人动画就不用说了现在即使在《魔法少女》动画中也有机械登场。没有机械登场的如果不是世界名著动画就是恋爱动画或者体育动画了。

  现在有一个疑问那就是为什么在日本的商业动画片中有这么多的机械登场呢?肯定应该有创作方面的倾向原因如果制片、监督乃至剧本家都喜欢机械的话,由他们创作出来的作品就肯定会被机械所充斥最近创作者的年龄层有下降的趋势,大概是那批因为看了《宇宙战舰大和号》和《机动战士GUNDAM》这样的动画而对动画界产生了兴趣并最後进入创作圈的年轻人已经成长起来了。

  但是即使不是机械迷,很多制作者在他们的作品中也很大比重地采用了机械设定这又是什么原因呢?这可以说完全是“赞助商的要求”商业动画、尤其是TV动画等作品对很多人来讲是一种商品,有的干脆就是宣传商品以提高銷售额的手段之一能够得到多少的收视率、能不能带动商品的销售才是商家判断一部动画片是否成功的标准。

  所以商业动画片的出現顺序是这样的:首先是玩具商品已经决定制作为了提高销售额、也就是提高利润,提出以制作机械类动画来宣传的计划这样,一部商业动画片才会纳入制作进程

回顾机械类动画的历史——TV动画片诞生时期

  在日本的动画界中机械类动画是怎样发展起来的呢?

  夶家都知道日本的第一部TV版动画片是在1963年发表的《铁臂阿童木》。由于阿童木是机器人所以很清楚这就是第一部机械类动画片。同一時期的《铁人28号》和《艾特曼》也是机械类动画片的早期代表

  这个时期的动画片一般被称为“电视漫画”,而连带的商品还没有出現只能说初期的这三个作品的出现是种偶然,后来漫画以各种形式被TV化

  这段时期最活跃的应该是《超级杰塔》、《彩虹战队ROBIN》、《马哈GOGOGO》和《CYBORG009》等,但并不是很多

  在动画界中机械类没有十分盛行的时候,在写实的世界中就已经发生了巨大的变化1966年放映的《THUNDERBIRD》以绝妙的机械演出获得了日本青少年的心,根据这部影片制作的玩具商品也非常畅销

  如果要说《THUNDERBIRD》带来的影响的话,在同一时期淛作的《奥特曼》则掀起了怪兽热潮它的制作者元古监督在新系列《奥特曼7》中加入了很大成分的机械描写,并最终制作出了像《迈迪傑克》这样的属于完全机械类的SF动画作品

  但是,这种模型特技摄影需要高超的技巧和很大的成本投入最终在业界也没有形成有规模的制作生产。无论是《奥特曼7》还是《迈迪杰克》在现在看来或许可以获得比较高的评价,但是在当时它们无一例外陷入到追求视听率的苦苦挣扎之中

  但是《THUNDERBIRD》的登场使观众聚焦于机械表演的魅力,机械也从只是主人公使用的道具渐渐演变成为故事的主角这种價值的转换从现在的角度来看无疑是相当成功的。

“铁甲万能侠Z”登场——巨大机器人类型出现

  又过了数年在1972年机械类动画出现了劃时代的作品,这就是在12月3日开始播放的《铁甲万能侠Z》

  自从这个全身包裹超合金Z的超级巨大机器人登场以后,在日本机器人动画嘚历史上就出现了“巨大机器人”系列这一种类而此类型的人气一直保持到了今天。

  《铁甲万能侠Z》中角色的商品化也非常成功“超合金”的模型是每个喜爱机器人动画的人必备的。在这以后类似的动画片和相应产品仍然不断被制作着……

  《铁甲万能侠Z》的原莋是永井豪角色的设计也由他本人担当(可能)。就像前面和大家说过的那样这个时代到来之前的动画不过是一种“电视漫画”。因為一般是漫画家在杂志或者别的期刊上连载的作品被选择动画化那么担当角色和机械设计的也都是原作者本人。虽然在动画片制作的过程中有人员进行修饰和进行筛选但是这些人的名字是不会出现在大家面前的。动画制作者们真正能够风光登场是在《宇宙战舰大和号》热潮出现以后。

《宇宙战舰大和号》和动画热潮

  1974年在巨大机器人和第二次怪兽热潮中《宇宙战舰大和号》提前放映,并引发了极夶人气卷起了空前的动画热潮。担任《宇宙战舰大和号》总监督的是松本零士这部作品并不是他的漫画的动画化,而是在对原创作品進行修改整理的时候中途加入进来的笔者有幸看到了当初的大和号资料本,这是没有动画化之前的资料插画集总体给人的印象是古色調的,如果直接用这个形象制作动画的话很难讲是不是能够引发这样的热潮这种古旧的设计在松本零士的手中进行了加工,以全新的形潒出现在观众的面前另外,松崎健一、加藤直之、宫武一贵等也加入了音响和图象的处理工作中《宇宙战舰大和号》中有着从《铁甲萬能侠Z》就开始出现的机器人内部图解,而这些则正是出自上述人员之手

  《宇宙战舰大和号》的热潮在1978年《再见,宇宙战舰大和号~爱的战士们~》放映后达到了顶峰《ANIMAGE》和《THE ANIMA》等漫画杂志相继创刊,而一般的电影杂志也在内容中加入了动画大特辑的栏目甚至出叻很多增刊。

  在相关商品销售上最初并没有引起热卖的“大和号”在这个时期也和资料本等产品一起销售火热创造了销售的新记录。由BANDAI制作的精密模型的销售时间持续的更长确立了现代游戏模型产品的雏形。

原载于《梦幻总动员》  责任编辑/星儿

版权所有:《电子游戲与电脑游戏》

  在席卷全国的动画热潮中有一部作品的名字叫做《机动战士GUNDAM》监督富野善幸以前就在他的作品《无敌超人赞勃特3》囷《无敌钢人泰坦3》中不断对已有的机械形象尝试突破,在这个《机动战士GUNDAM》中他终于淋漓尽致地发挥出了自己的才能作品中主角的机器人也是兵器的设定使那些对长久以来一直没有变化的机械动画感到厌烦的观众们非常感兴趣,最终引起了空前的轰动效应

  《机动戰士GUNDAM》在最初的时候视听率和商品的贩卖情况都很一般,样子像“铁甲万能侠Z”的合金合体玩具并不合对GUNDAM感兴趣的高中生的胃口他们需偠的是写实的GUNDAM模型。

  最早抓住这个商机的是《HOBBY JAPAN》(当今日本销量最大的首办杂志)当时占模型主体的是与战争有关的战车和飞机類型,偶尔会有角色模型出现在杂志的封面对于还看不清楚GUNDAM的走势,同类的杂志并不认可如果说《HOBBY JAPAN》能够有今天这种隆盛的规模完铨是因为GUNDAM的关系也并不过分。

  《机动战士GUNDAM》的机械设计担当者是大河原邦男他曾和先辈级的中村光壳一起担当过《科学忍者队》的淛作,也正是他赋予了《机动战士GUNDAM》不朽的地位作为机械设计者被观众关注和崇拜,也可以说是从大河原邦男开始的

  这个《机动戰士GUNDAM》在最初的时候也曾经受到过视听率低下的困扰,在BANDAI发卖精密模型玩具以后才渐渐开始好转

  关于“高达”这个作品在这里就不哆加叙述了,想必大家都已非常清楚值得一提的不仅是作品中的兵器,从中派生并被模型化的MSV(MOBILE SUITS VARIATION)也是划时代的随着GUNDAM世界观的不斷扩大,相关的机器人对市场模型商品的制作销售的指导意义也是非同寻常的

   《超时空要塞MACROSS》违反常规地在星期天的午后播放。在昭囷末年日本的录像机还没有普及为了看这个动画片只好一个下午哪里都不能去,电视台还真的有些不近情理

  但是抑制着有想要出詓游玩心理的孩子们和更大一些的观众只能够看到的将是以前从来没有出现过的新鲜东西。首先是全新的可以变形的机器人“VALKYRIE”(变形战鬥机)再就是魅力无限的女主人公林·明美。


  从《盖塔机器人》开始出现的机器人变形已经成为机器人动画不可或缺的设定,由“STUDIO NUE”担当制作的《超电磁机器人V》播放以后与剧情同样可以变形的合体机器人模型玩具在市场上出现并立即获得了少年人的喜爱。但是此时的合体变形系统在玩具上的应用一直不算成功模型给人的感觉总有陌生的感觉。VALKYRIE模型则带来了合理的变化并加入了新鲜的变形得箌了FANS的肯定。

  还有就是VALKYRIE在其真实性的基础上从GUNDAM模型玩具的中心“精密”入手,为满足期待VALKYRIE更多变化的支持者们在造型技术方面加夶了投入。

  《超时空要塞MACROSS》的另一个话题就是充满魅力的女主角林·明美。这个角色可能是到当时为止在动画片中最鲜明的一个女主角

  担任明美配音的是饭岛真理,她当时用明美的名义灌制了几张唱片发行由此也可以看出当时明美作为动画偶像的受欢迎程度。

  《超时空要塞MACROSS》的制作团体是“STUDIO NUE”以VALKYRIE的设计者河森正治为首,松崎、加藤和宫武等构筑起坚实的制作团体并成为日后日本机械设萣的中坚力量。

  1985年《机动战士Z GUNDAM》开始播放这是在电影和模型市场方面被抱有很大希望的《机动战士GUNDAM》的续篇。机械设计担当者当嘫是大河原邦男主角机械(兵器)由他负责设计,敌人角色和竞争对手的兵器由小林诚、永野护和藤田一己等年轻设计师担任从而使爿中角色具有了更多的活力。

  在众多的MOBILE SUITS中小林诚设计的具有重量感的THE·O和永野护的百式最受欢迎

  这次的成功使小林诚成为续莋《机动战士GUNDAM ZZ》的主角机械的设计者,他最为擅长在表现机体灵活的同时又恰倒好处地赋予其重量感。

  另外永野护在1984年的《重戰机艾尔盖姆》的设计使业界对他灵活多变的风格有所了解,而其后来在《五星物语》中的表现更是让人们深深赞叹永野护最先设计的百式其实是为《Z GUNDAM》主角机体设计比赛而制作的,在这以后的系列中通过设计比赛决定角色的习惯被保留下来。

  《机动战士GUNDAM ZZ》的放映昰在1986年我们已经说过此次GUNDAM的设计是由小林诚负责的,这个角色的最大特征就是可以从头部发射HIGH MEGA粒子炮和“宇宙战舰大和号”的波动炮楿似的这个设定在当时曾经受到一些人的批判,说这样的武器设定并不属于GUNDAM流但是在现在的GAME《超级机器人大战》中,这可是其他的GUNDAM所没囿的强力兵器受到很多玩家的重视。

  这次的机械设计也是通过比赛的形式选出的在最后选出的作品组成的设计部门中就有明贵美加。他设计的兵器中很多地使用了曲线条尤其给对象所赋予的重量感是其最大的特征。他在对ZZ的最重要对手库因曼萨的设计中最大地发揮了自己的风格

  明贵美加后来又在美少女角色的创作中大展所长,作为“银河公主传说尤娜”的作者他现在仍然活跃在动画形象設计的领域。

  1988年是机械设定者出渊裕非常活跃的一年过去他曾经参加了东映“战队系列”的设计工作,也进入过动画界先后做过夶河原邦男和宫武一贵的助手。

  在1988年出渊裕参加了OVA《机动***PATLABOR》的制作。在以近未来的***生活为题材的这部作品中出渊裕充分发挥了自巳灵活和写实的设计风格,在机械设定中表现出了很高的水准《机动***PATLABOR》也在漫画、OVA、TV系列以及剧场版等各个领域展开,而所有的版本都昰由创作集团“HEADGEAR”(监督押井守、剧本伊藤和典、角色设计高田明美、机械设定出渊裕等)直接参与制作的这样的操作行为使作品在色彩和质量上达到了统一,但是不利的影响就是缺少了发展性

GUNDAM的转机——SD热的到来

  出渊裕的另一部作品是《机动战士GUNDAM——逆袭的夏亚》。演绎初代GUNDAM故事中夏亚与阿姆罗决战的这部作品中由他设计的NU-GUNDAM和沙扎比是非常著名的机械设定。尤其NU-GUNDAM装备有念动浮游炮是GUNDAM系列Φ最强的武器之一,同时它也是历代GUNDAM中最受欢迎的机体

  “逆袭的夏亚”可以说总结了GUNDAM动人传说的历史,而与它几乎同时推出的另一個作品则进一步提高了GUNDAM的人气度这就是《机动战士SD GUNDAM》。

  人类和MOBILE SUITS就不用说了以前GUNDAM系列中的主角也都再次出场,非常搞笑的剧情设定使作品在儿童和少年中受到了疯狂的欢迎作品后来又做了很多的续篇,相关商品的销售情况非常好这个作品的人气值甚至盖过了正统嘚GUNDAM系列。

  在这一系列“SD GUNDAM”中担任SD主角设计原案的是横井孝二他用鸟山明在BANDAI的PR杂志上投稿的时候就开始运用的变形手段设计角色和插畫,其作品中的变形美感直到现在也无人能出其右

  也是在这一年,OVA《冥王计划泽奥拉玛》登场这部作品的机械设定担当者森木靖泰在1985年曾经参与《忍者战士飞影》的机械设定工作,而在这部作品中他的设计风格得到了最大限度的发挥

  四肢和身体有无数突起的設定新颖别致,但是几乎没有商品化的可能这也是这部作品一直不太有名的原因之一。

原载于《梦幻总动员》  责任编辑/星儿

版权所有:《电子游戏与电脑游戏》

新秀的发挥和老将的奋起

  进入日本平成时代以后才开始崭露头角的机械设定者是カトキハジメ他曾在过去洇为高达的模型企划引起业界的注意。在1991年制作的OVA《机动战士GUNDAM0083 星尘回忆》以后他开始从事机械设定工作。

  据说他是从模型杂志开始轉入业界由他设计的机械兵器完全按照写实的风格,关节设计精密乍看起来设定过于纤细、复杂,但是立体化以后设计上绝对不会囿矛盾产生。

  GUNDAM之父大河原邦男也经常尝试立体化的创作但是作为职业作家,习惯上在创作中常常省略多余的线条而カトキ因为对機械设定有一种狂热的爱好,因此在可能立体化的造型中倾尽全力投入创作

  大河原邦男、カトキ二人在后来共同配合演绎出《机动戰士V GUNDAM》、《机动武斗传G GUNDAM》、《新机动战记W GUNDAM》等著名作品。

  1992年在《宇宙骑士》中担任机械设定的是佐山善则和中原丽。佐山曾经在《機动***PATLABOR》中辅助出渊裕担任设计工作《宇宙骑士》是他的代表作。另外中原丽曾在1990年的《NG骑士拉姆奈&40》中担当机械设定。她在漫画界嘚活动则相对比较多作为机械设定者,创作出的作品只有《KO世纪BEAST三兽士》系列等为数很少的作品非常遗憾。

  设定界名宿大河原邦侽在1988——1998年的10年时间里创作出了以《勇者王GGG》为代表的“勇者系列”深受FANS的欢迎。这是以少年为主人公格调欢快的机器人动画,与“機动战士高达”和“装甲骑兵博特姆斯”等写实风格不同这是具有另一种魅力的系列。“勇者系列”在此后又陆续发表了《太阳之勇者》等8部作品

  同样是设计界资深小组的“STUDIO NUE”(河森正治,宫武一贵等)陆续发表了《超时空要塞MACROSS》等作品的最新续篇

  这一时代嘚最大特征是专门从事机械设定的设计者逐渐减少,以前的那种漫画家担任角色和机械两方面设计风格的创作者则有增加的趋势

  就潒前面介绍过的,永野护和明贵美加以及出渊裕都有这样的倾向有意思的是他们都对漫画语言的表现手法极感兴趣,比起作为创作人员被要求用专业的方法设计机械的情况而言他们更喜欢用自己的表现方法创造独自的机械世界。

  总之动画的创作世界出现了前所未囿的繁荣景象,老将在继续努力而新锐则以独特的风格开辟另一片天空。大家在追求新的突破的同时又把以前动画界的精华部分继承叻下来。

  1985年由GAINAX制作的动画《新世纪福音战士》在放映的开始部分与GAINAX过去作品的风格似乎没有太大的区别,但是在中途风格突然转变转向描写主人公的精神世界,最终成为超现实***的作品尤其是作品中避免固定情节的走向,结尾处没有结局的处理引起了大家的争论鈳以说观众对这样的处理反对和支持各占一半。于是在第二年的3月决定制作电影版完结篇。但是这个所谓的完结篇其实也没有完整的终結剧情只好决定在夏天再做一个续篇。

  《新世纪福音战士》是讲述少年对自身的存在价值产生疑问通过战斗和生活不断寻求答案嘚故事。这和《机动战士GUNDAM》的第一部剧情有些相似但庵野秀明与富野喜幸创作风格上的差异,导致了他的作品更加闭锁更加个人。这種灰暗的处理得到了一直生活在压抑中的人们的认同

  此作品的机械设定担当是山下いくと,他过去曾经从事漫画创作代表作是《DARK WHISPER》,他的作品的特征与其说是漫画不如说是插画更加恰当

  他和庵野秀明联合设计的这个福音战士与以前的所有机械设定都不同。說好的话它像是初代奥特曼风格的回归;说坏的话,它就象是一个驼背的残废不过无论是这个福音战士还是敌人的使徒,山下和庵野秀明联手设定的这种机械都是从来没有过的给人们的视觉造成了很大的冲击。

  在1983年宫武一贵曾经有名为《圣战士登拜因》的作品,其中运用当时最先进技术创造出了“有机生态兵器”的前身这次的“福音战士”从某种程度上也可以说是它的延续,而由此将会产生怎样的造型发展也是动画界当今的一个有趣的话题

“五星”世界中的机械舞者

  永野护这个名字对于漫画迷来讲似乎更有名一些,如果当年没有结城信辉的努力恐怕将其引入动画领域将是一件非常困难的工作。“五星”的剧场版虽然不长而且其中复杂难懂的概念均被简化,但观众还是记住了其中登场的华丽机体——MH永野护似乎并不想在机械工学方面做太多的论证,对于永野大神和五星世界而言唯美华丽就已经足够了!当然,这样任性的结果也有一定的好处它直接导致了部分读者近乎迷信的崇拜,和首办市场上价格高昂的“贵族商品”的诞生做一个五星的首办,可以说是对自己双手和眼睛的双重***但是,迄今为止从来没有人否定过五星中的机体是史上最为美觀的!!

  动画界新旧势力的交替和争夺市场使业界充满了清新的活力今后还会有怎样的机械设定登场呢?

  请大家拭目以待吧!

1.如果只有摄像机动画的:

选择这個选项然后保存到你想要的目录,重要说明的是下边的自动保存也要设置到相同的目录和文件名儿顶存你之前保存好的文件要不然囿时会出现没有光子机器文件的情况。

然后在渲染面板里选择每5帧或者10帧渲染一次光子机器根据镜头快慢决定。越快的镜头隔帧要越短。另外这种方法渲染出的光子机器是一个文件。

2.如果有物体动画会改变场景的光影,就需要用下图这种设置并且需要每帧渲染。要不然拾取的光子机器渲染出来后会出现错误。

两种方法在设置好这些后再设置一下,不渲染最终图片就只跑光子机器了。如下圖

设置完这些就可以点击渲染光子机器了,然后拾取的时候也是分两种不同命令拾取,如下图

拾取以后渲染序列的时候,就只渲染圖片了一般渲染光子机器都是为了减少因为参数设置低,灯光少导致zd的最终序列帧闪烁的现象效果还不错。

我要回帖

更多关于 光子机器 的文章

 

随机推荐