求助,关于UGUI的Scrollbar的一个小bug

Unity UGUI-ScrollBar的滑块 设置为不会根据内容 自动拉伸
Movement Type 选 Clamped
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Slider(滑动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标值的控件,他的最恰当应用是用来改变一个数值,最大值和最小值自定义,拖动滑块可在此之间改变,例如改变声音大小。
Scrollbar(滚动...
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一、Html结构
首先构造如下html,很简单的由div和一个列表组成,至于列表里的内容,根据个人需要自己填充。
div id=&slider&&
...
在写Android项目中,ListView是b
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创建个ScrollBar调整好大小 滑动一下滑动条后forebackground图片大小就变了 求帮助,想在滑动的时候保持图片本身的大小该怎么弄
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我觉得楼主用错东西了
你用UIslider 去试试
不要用forsprite
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ScrollRect Mask Grid Layout Group Scrollbar
1、创建一个Panel,命名为ScrollRect,添加 ScrollRect组件
2、在ScrollRect下创建一个子Panel,命名为Grid,添加Grid Layout Group 组件
3、在Grid下,创建一个Image,按Ctrl+D ,Copy出多个Image
4、在Scene视图,可以看到Image的排列(注意:排列成了两行)
5、让Grid下的Image排列成一行;做法:拉伸Grid的长度,让它变长
6、在Game视图,看到Image已经超出了Scroll Rect
7、给Scroll Rect添加Mask组件
8、添加完Mask组件之后,Image就不再超出了,但此时仍然不能Drag它
9、设置参数
10、设置完参数之后,就能Drag了
2.2 添加Scrollbar
11、创建一个Panel,命名HScrollbar,添加 Scrollbar 组件
12、在HScrollbar下 创建一个空的GameObject,命名Stretch ,添加 Rect Transform组件,设置Stretch为All
13、在Stretch 下 创建一个Image,命名 Handler
14、为HScrollbar设置好Handler参数
15、同时为Scrollbar设置Horizontal Scrollbar
三、Scroll View 效果
本周(2014年11月的最后一周),Unity4.6正式版发布了,我在新版本里用上面同样的步骤试用了ScrollView是可行的,但也发现有几个地方可能会让初学者迷惑,这里指出。
默认创建一个Panel是Stretch的,没有Width和Height,也就是它会撑满全屏幕
我们可以手工缩放它的大小成我们需要的,但此时它具有Anchor 特性,就是会根据屏幕来拉伸
所以建议,把panel的布局方式改一下,这里我选择的是Middle – Center,这样就可以控制Panel的大小为绝对值了
有可能你创建出来的Scroll,滑动不了内容。表现为:明明Grid下有很多Image,但它就是只能滑动那么一点点。(—!gif工具突然不能录制了!)
这是因为你的Grid的宽度不够!如所下图
我知道有两个方法:
方法1、给Grid选择固定列数,比如我有10个child,我就填10,填完之后,Grid Rect的宽度会自动帮你计算出来
方法2、自己计算,比如Grid下有10个Image,每个100x100,它们之前的spacing是x:10,y:10,那么我可以这样填
总之就是要把Grid下所有的Item都在同一直线上
我在4.6正式版中,发现可以直接创建一个Scrollbar,就不需要手工的配置了,比较方便。
有同学发现在unity5.0 beta下UI的mask组件有bug[表现为:给panel添加mask后,chid组件全部不可见,可能是mask把它们alpha设置成0了]
同样的,还有同学在做背包时,发现click事件很容易被当作scroll事件,所以建议大家在做UI时,更新到4.6的正式版。
原文地址:
/zhaoqingqing/p/3973167.html?utm_source=tuicool
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Unity3d中,UGUI提供了 Scroll Rect、Grid Layout Group、Mask这三个组件,我们用来实现滚动视图,这里用一个简易的背包作为示例。
using UnityE
using System.Collections.G
using UnityEngine.EventS
using UnityE...
滚动条 scrollRect,Mask,GridLayoutScrollRect基本属性
content 需要滑动的对象
horizontal/vertical 滚动方式 水平/垂直
首先,scrollView根据需要的可以自己改。Horizontal代表水平方向滚动,vertical代表竖直方向。
MovementType 移动模式
Inertia 鼠标放下后还可以动一点点。
这题用最短路径做,主要交易等级限制,就是交易链中任何两个人的等级差不能超过m,不然这条交易链是不成立的。
对于建图,如果物品 i 有可以降价的地方,假设为物品 j,那么 i 到 j 就有一条连边,值...
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1,新建一个Panel并改名为 ScRect
复制一份 ScRect,将ScRect1改名 为Grid
在Grid下新建一个Button
Button尺寸为
为Grid添加LayoutGridGroup组件
设置尺寸为 160 &x &30&
将Grid的尺寸往下拉,拖到屏幕尺寸以下
选中Button,Ctrl+ D 复制多个Button,并对显示内容更改,方面观察效果
将Grid拖拽放入ScRect之下作为它的子物体
给ScRect添加&Mask组件和&Scroll Rect 组件,并取消 勾选 Horizontal&
再创建一个Scrollbar
并修改属性为 &Bottom to Top
调整滑动条到合适的位置
选择 ScRect,选择 对应的 滑动区域 和 滑动条,如下图
点击启动,即可看到效果
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Unity(84)
Unity UGUI(23)
Slider(滑动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标值的控件,他的最恰当应用是用来改变一个数值,最大值和最小值自定义,拖动滑块可在此之间改变,例如改变声音大小。Scrollbar(滚动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标比例的控件,他的最恰当应用是用来改变一个整体值变为他的指定百分比例,最大值1(100%),最小值0(0%),拖动滑块可在此之间改变,例如改变滚动视野的显示区域。一、Slider组件Fill Rect(填充矩形):滑块与最小值方向所构成的填充区域所要使用的填充矩形,如果滑动条的作用只是用于改变指定值,那么此选项建议置空,这个相比于Scrollbar所多出来的属性主要用于标识从最小值变化到当前值所经过的变化区域,如果用做进度条(显示任务进行进度)的话,这个属性是比Scrollbar多出来的一个优势。Handle Rect(操作条矩形):当前值处于最小值与最大值之间比例的显示范围,也就是整个滑条的最大可控制范围。Direction(方向):滑动条的方向,从左至右,从上至下还是其他的。Min Value(最小值):滑动条的可变化最小值。Max Value(最大值):滑动条的可变化最大值。Whole Numbers(变化值为整型):勾选此项,拖动滑动条将按整型数(最小为1)进行改变指定值。Value(值):当前滑动条对应的值。On Value Changed:值改变时触发消息。二、Scrollbar组件:Handle Rect(操作条矩形):当前值处于最小值与最大值之间比例的显示范围,也就是整个滑条的最大可控制范围。Direction(方向):滚动条的方向,从左至右,从上至下还是其他的。Value(值):当前滚动条对应的值。Size(操作条矩形长度):操作条矩形对应的缩放长度。Numbers Of Steps(指定可滚动的位置数量):滚动条可滚动的位置数目,为0和1时不生效(事实上只有0个可滚动位置或1个可滚动位置那还叫滚动条吗),例如设为2,则拖动滚动条时滚动条只会处在最小值的位置和最大值的位置,因为他的可滚动位置只有2个,例如设为3,则拖动滚动条时滚动条只会处在最小值的位置、最大值的位置以及中间位置,因为他的可滚动位置只有3个。On Value Changed:值改变时触发消息。
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