如何评价 Hololens 使用定位android cursor使用的交互

基本原理两个:采样定理(&a href=&///?target=https%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E9%E6%25A0%25B7%25E5%25AE%259A%25E7%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&采样定理&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)和实际的低通滤波器(&a href=&///?target=https%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E4%25BD%258E%25E9%E6%25BB%25A4%25E6%25B3%25A2%25E5%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&低通滤波器&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。&br&&br&采样定理很多人都已经提到了,当采样频率大于信号频率两倍的情况下,可以&b&完美&/b&地从这些离散采样里还原出原来的连续信号。这个定理很神奇,即使是看懂了数学证明很多人也还是觉得直觉上难以接受。没有从根本上理解这个定理是很多所谓的音频发烧友甚至是“工程师”经常犯错(例如鼓吹什么终端产品也要 96KHz 采样率)的根本原因。这里就不多扯了。&br&&br&但是一个问题是,这个定理是有一个前提的——信号频率必须有限、小于采样频率的一半。然而现实中,麦克风所能接收、采集到的空气振动的频率范围是非常大的,远远超过人耳听力。如果直接把这样的信号采样,会导致出现混叠。所以必须要先使用一个低通滤波器,把高于阈值的信号过滤掉。然而我们并没有一个理想的低通滤波器!参考第一行的第二个链接,可以看到实际滤波器并不是以一条垂直的直线把信号拦腰砍断,而是一个快速下降的曲线。&br&&br&音频采样率略高于 40KHz 的原因并不是考虑到“异常听力”——因为实际上 20KHz 这个频率已经有不少冗余了(看过一篇荟萃分析,这个数值是众多心理音响学实验的结果,互相交叉验证了)。再考虑到成年后高频率听力快速下降,不可能有人能听到 20KHz 以上的声音的。&br&&br&原因其实是给实际低通滤波器留出空间!使得那一段不怎么完美的下降曲线落在 20KHz 之外,不影响音频效果。这个应该是个工程选择。 44.1KHz 被证明完全可以满足需要,另一种常见的 48KHz 也并不会在这一方面有优势。一开始的标准制定者在参考编码等因素后确定了这两大常见频率,尤其是 44.1KHz ,也就一直沿用下来了。参见 &a class=&member_mention& href=&///people/76ab4dd8c0bcbac9129e& data-hash=&76ab4dd8c0bcbac9129e& data-hovercard=&p$b$76ab4dd8c0bcbac9129e&&@JerryJazzy&/a& 回答中引用的那段计算。&br&&br&&a href=&///?target=https%3A//zh.wikipedia.org/wiki/CDDA& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&c.f. CDDA&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&另外推荐两个很有帮助的视频:&a href=&///?target=http%3A//xiph.org/video/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Xiph.org: Video&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&P.S. 关于更高采样率对于人耳听音乐是否有意义,其实是在另一个知乎问题里讨论的。我也写了个回答:&a class=&internal& href=&/question//answer/&&人耳的频率范围最高20kHz, 那96kHz,192kHz采样率或更高有什么意义? - 马宏菩的回答&/a&&br&&br&根据评论区的讨论,补充一个要点:整个音频制作流中是有出现(有必要)使用更高采样率的地方的,一个肯定的地方便是播放时的 DAC 经常是 oversample 的(后者是 up-sample 到一个很高的频率,然后进行线性插值、平滑恢复成模拟信号,这么做的原因只是使用正弦函数在计算上困难,故而换做一个高效、numerically stable 的近似,并不是真的需要高频信号,整个过程对用户是完全透明的,不需要关心),另一个可能、也是更有实际意义的地方是音乐的采集、处理阶段,可能需要加工频谱,而这方面我就不熟悉了。正如上面链接的另一个答案所说的,消费者关心的最终产品(数字音频文件)中,高采样率是无意义(甚至可能有害)的。
基本原理两个:采样定理()和实际的低通滤波器()。 采样定理很多人都已经提到了,当采样频率大于信号频率两倍的情况下,可以完美地从这些离散采样里还原出原来的连续信号。这个定理很神奇,即使是看懂了数学证明很多人也还是觉得直觉…
&a href=&/question//answer/& class=&internal&&&
HoloLens 交互汇总目录&/a&&br&(警告:因为cursor 过小,请在PC端将图片放大后观看)&br&—————————————————————————————————————&br&Gaze 是 Hololens 交互的第一步,它需要瞄准交互目标,而 cursor 则相当于鼠标的光标。一旦在gaze的基础上用语音或者手势触发了,下一步操作,那交互的权利就交给了语音和手势了。所以,cursor 承载了两个信息:&br&&ul&&li&你再看哪?&br&&/li&&li&你被看的东西能否交互?&br&&/li&&/ul&现有的VR、AR一般将cursor放在显示器几何中心的位置,而hololens的cursor放在两眼中间的位置,所以控制它的方法还是头部的六自由度旋转和位移。&br&&img src=&/1dcf8138f7ebd5dbf737_b.jpg& data-rawwidth=&729& data-rawheight=&674& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&729& data-original=&/1dcf8138f7ebd5dbf737_r.jpg&&微软设计gaze的目的就是让用户相信,『哦,这是我的视觉中心』,然后用头部调节。而『视觉中心』恰恰能够代表用户关注它的地方和他的目的。&br&而在用户有了第二步交互(语音和手势)之前,就得让用户知道,『哦,我的操作都被hololens理解了。』——这叫反馈。然后就产生了良性循环,用户知道怎么做系统会怎样理解。&br&正常情况下,cursor 是会一直显示的,如果用户找不到cursor,他则会迷失在界面中。所以,cursor 是三自由度的跟着你移动的,不会随着你的远去而变小,以免你看不到它。&br&cursor 的缺点也显现出来了,那就是可能会有些&b&&i&&u&遮挡全息的映像或者内容&/u&&/i&&/b&。比如我用mac的时候,光标在屏幕上停了一会儿没动,它就消失了,然后你摸摸Trackpad,它又出来了,你实在找不到它的时候搓一搓Trackpad或者晃一晃鼠标,cursor 就变大,告诉你它在哪。&br&所以,一个是不能让用户找不到,一个是不能打扰用户,两者综合考虑后得出 cursor 的视觉层级(即透明度)。其实 cursor 的『显』和『隐』正涉及了页面层级的变化,我后面会讲到。&br&—————————————————————————————————————&br&&blockquote&1. Cursor 的形状&/blockquote&&img src=&/49f9610e2abca74fe2a2_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/49f9610e2abca74fe2a2_r.jpg&&&br&一般 cursor 用 torus 这种形式。&br&&img src=&/31aaef5f687_b.png& data-rawwidth=&1221& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1221& data-original=&/31aaef5f687_r.png&&因为这种形状不具备方向感。因为一个圆润的玉环能够最大限度降低 cursor 对用户的吸引,而如果放一个传统的『箭头』式的光标上去,很容易吸引用户,让用户迷惑:『系统是不是让我看这里呢?』&br&但是在 &a href=&/question//answer/& class=&internal&&连续手势交互『Navigation』&/a&的情况下,cursor会发生变化,比如&br&&img src=&/b2db2f2427b_b.png& data-rawwidth=&419& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&419&&&br&或者donut&br&&img src=&/63ea1bb9cedf8ab6c14a8c_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&—————————————————————————————————————&br&&blockquote&2. 基于三维的 cursor 经典案例——Project Origami &/blockquote&接下来我想说 surface-locking这个功能,意思是说&b&&i&&u&cursor 可以贴在物体的表面&/u&&/i&&/b&(这里我找的案例是 Project Origami ),也是和普通VR眼镜上的cursor最大的不同之处。&br&Cursor浮于的表面有两种,第一种是虚拟物体,第二种是现实中的物体,而你看见cursor浮在现实的物体上,其实是浮在 spatial mapping mesh 上。(对于开发者而言,从用户在看的地方,也能推测他的意图)&br&注意下面几张图片,gaze在不同面的时候都贴着物体所在的表面。(另外我惊奇地发现 cursor在浅色物体上会变深,在深色物体上回变浅。)&br&&img src=&/0a72f7c9adff11672e76_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/0a72f7c9adff11672e76_r.jpg&&cursor在纸面上&br&&img src=&/075c717f8555fdd629d4e59bd1bd18d1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/075c717f8555fdd629d4e59bd1bd18d1_r.jpg&&贴在右边的红色纸盒上&br&&img src=&/099e7e862c3efddb55f099cb083b7b93_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/099e7e862c3efddb55f099cb083b7b93_r.jpg&&贴在黄色纸盒的后面&br&&img src=&/bee4da8f30fedd289d0b18d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/bee4da8f30fedd289d0b18d_r.jpg&&贴在右边的纸飞机上&br&&img src=&/793c46624bdb539cbbfa7e7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/793c46624bdb539cbbfa7e7_r.jpg&&贴在小球的表面&br&&img src=&/2bbae0f1a6dbe1b459fd29_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/2bbae0f1a6dbe1b459fd29_r.jpg&&&img src=&/5a1a44e69b9ab82e1b7e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/5a1a44e69b9ab82e1b7e_r.jpg&&&img src=&/c1fe0fedaa4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c1fe0fedaa4_r.jpg&&在你gaze贴在该物体的基础上,airtap一下则触发,你也可以对它说『drop sphere』(比如这里是触发小纸球掉下去。)&br&&img src=&/0e04965cfcf9ea686fc05_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/0e04965cfcf9ea686fc05_r.jpg&&&img src=&/1c99fb8efb1cc03ad8bfd2_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/1c99fb8efb1cc03ad8bfd2_r.jpg&&&img src=&/efaa0b4cf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/efaa0b4cf_r.jpg&&&img src=&/9adc35ed2352_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/9adc35ed2352_r.jpg&&&img src=&/44badc2f6a4f0fd2be57f1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/44badc2f6a4f0fd2be57f1_r.jpg&&&br&—————————————————————————————————————&br&3. 手势对 cursor 的影响&br&&img src=&/9a34dc0e8bb6ccbf96d733c70b3dd33f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/9a34dc0e8bb6ccbf96d733c70b3dd33f_r.jpg&&当手微微捏合的时候,圆圈变小一点&br&&img src=&/4fb887e56ede8764da62_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4fb887e56ede8764da62_r.jpg&&当完全捏住的时候,cursor变成一个小点&br&&img src=&/3fbf744eb1d7f87b1ea6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/3fbf744eb1d7f87b1ea6_r.jpg&&松手时,圈圈变大。(松手瞬间触发『选中』)&br&&img src=&/234d595a1c315f8b5fe22c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/234d595a1c315f8b5fe22c_r.jpg&&&br&没有手的的视角再看一次&br&&img src=&/5f820f80ca5eebc42241c13_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/5f820f80ca5eebc42241c13_r.jpg&&捏下去瞬间 cursor 变小&br&&img src=&/ab7cd6114fce8eeb9e29e1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ab7cd6114fce8eeb9e29e1_r.jpg&&同时触发新页面打开&br&&img src=&/32da71e9dc8c2b7808fa3_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/32da71e9dc8c2b7808fa3_r.jpg&&松手 cursor 变大&br&&img src=&/2ed8d5baacb3d7eed77942_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/2ed8d5baacb3d7eed77942_r.jpg&&&br&—————————————————————————————————————&br&&blockquote&3. 基于二维的 cursor 和 hold的组合&/blockquote&我们先说一个重点,就是让 hololens 区分你&b&&i&&u&只有 gaze 移动&/u&&/i&&/b&和&b&&i&&u&伸出手指并手指移动&/u&&/i&&/b&,这两种状态。&br&伸出手指时,cursor 的图形为『☉』&br&&img src=&/ac8e32b7c55d9d2cc1fbc5ec0f3b9563_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ac8e32b7c55d9d2cc1fbc5ec0f3b9563_r.jpg&&&br&把手放下,只有 gaze 的状态:&br&此时,cursor的形状为『·』&br&&img src=&/ae5acf6c86_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ae5acf6c86_r.jpg&&(注意当hover on在选项上时,现实选项相关信息)&br&&img src=&/7d79f9e448c03b890a71_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/7d79f9e448c03b890a71_r.jpg&&&br&—————————————————————————————————————&br&很多时候 cursor 并不是一个独立的动作,而是和其他动作一起组合。比如下面——&br&cursor、hold和air-tap的组合:&br&中间有个带径向渐变的亮点,正是你的cursor。&br&&img src=&/013aa458c13afdda0f377b8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/013aa458c13afdda0f377b8_r.jpg&&(注意那个小亮点)&br&&img src=&/b33bbd1e6569efa728b57b8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b33bbd1e6569efa728b57b8_r.jpg&&你gaze在skype的图标上,这时伸出手指hold。画面中出现了透明的小方块,告诉你『你伸出的手指被系统识别了(相当于手的准备动作)』(同样的,cursor 也可以告诉你与该物体可以进行语音交互,或者告诉你『系统准备接受你的语音交互啦~』)&br&&img src=&/c44b7dba1ddbbd5d06059bf9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c44b7dba1ddbbd5d06059bf9_r.jpg&&保持伸直的食指,gaze移到下面。&br&&img src=&/f89b28bffbe_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/f89b28bffbe_r.jpg&&&img src=&/9f915d26d0e18e4fe73f54_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/9f915d26d0e18e4fe73f54_r.jpg&&&img src=&/65b3d631aadf329a5ec915f325b05292_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/65b3d631aadf329a5ec915f325b05292_r.jpg&&&img src=&/3812abaab1ef4b5e6ddf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/3812abaab1ef4b5e6ddf_r.jpg&&&img src=&/0ff6c5ca2e3bd412dbc07_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/0ff6c5ca2e3bd412dbc07_r.jpg&&&img src=&/1dbd2d1e3aa1cfb4a2ab5af_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/1dbd2d1e3aa1cfb4a2ab5af_r.jpg&&向下勾一下手指&br&&img src=&/54ae0bd8b22ca05af3594b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/54ae0bd8b22ca05af3594b_r.jpg&&当食指抬起来的时候,亮色小方块慢慢凹进去&br&&img src=&/ae269a0e2b11cfbced0af023_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ae269a0e2b11cfbced0af023_r.jpg&&打开应用&br&&img src=&/c044b3e5bbff0519fdaa49_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c044b3e5bbff0519fdaa49_r.jpg&&从窗口页面切换回多任务界面&br&&img src=&/2caaddc24_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/2caaddc24_r.jpg&&&img src=&/275be5af5f5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/275be5af5f5_r.jpg&&&img src=&/adedcfb54e6dd74080a6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/adedcfb54e6dd74080a6_r.jpg&&当切回多窗口页面时,cursor变成一个圆环内一个圆锥的形式。&br&&img src=&/82dde52efe7b0441790fbf6d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/82dde52efe7b0441790fbf6d_r.jpg&&这时便可用它选择一个新页面。&br&&img src=&/b8cd67ced22e04eedb4d1ed07e175fa7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b8cd67ced22e04eedb4d1ed07e175fa7_r.jpg&&&br&—————————————————————————————————————&br&&blockquote&4. Skype 中的 cursor&/blockquote&注意图中的 cursor ,周围带着一圈光晕。&br&&img src=&/0dcf389e09818ebf8e601df313d3c463_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/0dcf389e09818ebf8e601df313d3c463_r.jpg&&&br&&img src=&/eddbee37dbaa_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/eddbee37dbaa_r.jpg&&当 cursor 浮在可交互的控件上时,微微放大,同时缩略图也微微放大。&br&&img src=&/dcb32bcce5d5ba187fde_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/dcb32bcce5d5ba187fde_r.jpg&&进入新的页面后,cursor 成了一个亮蓝色的小点(图中心偏右上的位置)&br&&img src=&/0a45fb700d1d451ccffeb9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/0a45fb700d1d451ccffeb9_r.jpg&&&br&蓝色的cursor就是你的gaze,当你的 cursor 靠近可交互控件的时候,cursor 会被吸上去(系统告诉你:这个物体可以交互)。&br&&img src=&/fa0d85ecbebcd9e5eac2808_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/fa0d85ecbebcd9e5eac2808_r.jpg&&当你捏住手指的瞬间,cursor变白(因为白色是hologram中最亮的颜色,此时在在它后面加上阴影,则cursor处于所有物体之上,或者最靠近你的眼睛,就是告诉你它被你激活了。反之,它阴影消失逐渐变暗则退居到全息内容之后。),而被选中的页面变蓝。&br&&img src=&/e221da457b235cc20d3eda_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/e221da457b235cc20d3eda_r.jpg&&&img src=&/93f355b57f41eae3b6f026c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/93f355b57f41eae3b6f026c_r.jpg&&其他页面隐去。&br&&img src=&/a8fd26c98cc1caa77d5153e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a8fd26c98cc1caa77d5153e_r.jpg&&&img src=&/2ffb8ac058707dee23afaa4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/2ffb8ac058707dee23afaa4_r.jpg&&&img src=&/2e340dbba2f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/2e340dbba2f_r.jpg&&&img src=&/04d67b93fa8a015fe14c1d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/04d67b93fa8a015fe14c1d_r.jpg&&&img src=&/c735946cad906ddc6e56_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c735946cad906ddc6e56_r.jpg&&当有视频的时候gaze一般会消失,以更大限度地呈现内容。但是这里又产生出一个问题,如果 gaze 消失了之后,用户又想操作界面怎么办呢?那就要另外设计一个方法来唤起 gaze 。&br&&img src=&/ca02d64658b6cbc40e2e49be071b683f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ca02d64658b6cbc40e2e49be071b683f_r.jpg&&&img src=&/538bdedd95294a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/538bdedd95294a_r.jpg&&—————————————————————————————————————&br&&blockquote&5. 利用cursor 在 AR 游戏中设置机器人前进的点&/blockquote&在这里cursor贴在现实的地面上。&br&&img src=&/4eaa83ce00_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4eaa83ce00_r.jpg&&air-tap就建立一个新的点&br&&img src=&/5a09f19b560c6ec1ddfa_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/5a09f19b560c6ec1ddfa_r.jpg&&机器人就会往这边过去。&br&&img src=&/27bdeb04bcad3b393c16f5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/27bdeb04bcad3b393c16f5_r.jpg&&用 cursor 控制游戏中人物的前进方向这种交互最早用在电脑游戏上,我小学二年级的时候去网吧,整个网吧的人都在玩《传奇》,就是用鼠标控制人物前进,整个网吧都是清脆的鼠标点击声。&br&(注意蓝色的巨大cursor,这个是选中的区域,它会一直朝着这个方向跳。)&br&&img src=&/cc486c78e0fa3c3dd55a5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/cc486c78e0fa3c3dd55a5_r.jpg&&&img src=&/dc3cb23d975cd9e5f7c68b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/dc3cb23d975cd9e5f7c68b_r.jpg&&&br&&img src=&/aae872ba5bf78eb2cddbe11_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/aae872ba5bf78eb2cddbe11_r.jpg&&&br&箭头引导前进方向&br&&img src=&/36b1d6c593eb9e237bde0f0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/36b1d6c593eb9e237bde0f0_r.jpg&&&br&蓝色的 cursor 落在哪,它就在哪落地。&br&&img src=&/a986b93d088dd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a986b93d088dd_r.jpg&&&img src=&/5ccab6f8f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/5ccab6f8f_r.jpg&&&img src=&/ce468aa8822b6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ce468aa8822b6_r.jpg&&&img src=&/e4a5918f65edf15c3c56ce94e646daaf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/e4a5918f65edf15c3c56ce94e646daaf_r.jpg&&&br&&br&—————————————————————————————————————&br&&blockquote&6. 第三人称视角的 gaze&/blockquote&如果另一个人也戴着,那么就可以看见你正在看的位置,并且像射线一样呈现出来,这样你可以把你正在看的地方分享给它(这个功能在教学和团队协作领域用到的比较多)&br&(在页面关系上,被gaze的控件向前并放大。)&br&&img src=&/54d73a34b369a17f6459_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/54d73a34b369a17f6459_r.jpg&&&img src=&/591f362c51b7bd5ef0ab_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/591f362c51b7bd5ef0ab_r.jpg&&&img src=&/bdef73c523bb42a7b1e75863_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/bdef73c523bb42a7b1e75863_r.jpg&&&img src=&/ce8f136b7ffdb0ba6aaccf6e2f48e5f6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ce8f136b7ffdb0ba6aaccf6e2f48e5f6_r.jpg&&&img src=&/b5e9d44442fdcdc26e3c2b9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b5e9d44442fdcdc26e3c2b9_r.jpg&&&img src=&/ab78beeb2280_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ab78beeb2280_r.jpg&&gaze 看不同的位置,不同的位置微亮&br&&img src=&/efddcef2ac58ade_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/efddcef2ac58ade_r.jpg&&&img src=&/0a17e6e2460ebcd74e2a8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/0a17e6e2460ebcd74e2a8_r.jpg&&&img src=&/9ababde273cc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/9ababde273cc_r.jpg&&&br&&img src=&/2eb9aee93dabef03ad3d98b6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/2eb9aee93dabef03ad3d98b6_r.jpg&&&br&&img src=&/49a84c5a62a02a5a7246_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/49a84c5a62a02a5a7246_r.jpg&&&img src=&/c8b06fb113bddb831d321_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/c8b06fb113bddb831d321_r.jpg&&&br&&img src=&/921a59fc8b5d2b1f2e6b80e12b7e9858_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/921a59fc8b5d2b1f2e6b80e12b7e9858_r.jpg&&&br&&img src=&/ce0c01220afe_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ce0c01220afe_r.jpg&&&br&&br&—————————————————————————————————————&br&&blockquote&7. 隐藏成一个小亮点的 cursor&/blockquote&而如果当前没有操作,cursor 则会被暂时隐藏。&br&&img src=&/efc29aac245_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/efc29aac245_r.jpg&&&img src=&/5afa2a28dcd689d8a95f6_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/5afa2a28dcd689d8a95f6_r.jpg&&—————————————————————————————————————&br&&blockquote&8. 像光一样投影在地面上的 cursor&/blockquote&这个 APP 最神奇的地方在于它的 cursor 完全像光打在地面上一样,会有很强的和环境融为一体的感觉。&br&&img src=&/e42dc75abe28c283a6dd835e96f0921a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/e42dc75abe28c283a6dd835e96f0921a_r.jpg&&cursor 对准你想标记的地方。&br&&img src=&/b0b2f3e69da70c5e07f60cf7e4961c35_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b0b2f3e69da70c5e07f60cf7e4961c35_r.jpg&&此时 air-tap ,插上一面旗帜做标记~&br&&img src=&/fe98fbab7f58be_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/fe98fbab7f58be_r.jpg&&&img src=&/2eefc7dac16_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/2eefc7dac16_r.jpg&&—————————————————————————————————————&br&选定标记的种类:APXS、Chem Cam、Mast Cam&br&&img src=&/76a04d341f80a2bbf03ffff_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/76a04d341f80a2bbf03ffff_r.jpg&&&img src=&/b2a1f0ebdc24dbc8b98e1beb7c5e7b2c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b2a1f0ebdc24dbc8b98e1beb7c5e7b2c_r.jpg&&&img src=&/dc09dba5fb7e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/dc09dba5fb7e_r.jpg&&&img src=&/5aa3da2e9c8f5b6108439_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/5aa3da2e9c8f5b6108439_r.jpg&&&img src=&/6ee929c4d524d79d20efb27f7877c49d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/6ee929c4d524d79d20efb27f7877c49d_r.jpg&&&blockquote&9. cursor 指示方向&/blockquote&当可交互区域不在当前视线范围之内时,给出箭头引导用户转头去看。&br&&img src=&/c369f5cd0ea_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c369f5cd0ea_r.jpg&&&img src=&/851e17290c59daed3ed98aba19bdc6f0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/851e17290c59daed3ed98aba19bdc6f0_r.jpg&&&img src=&/639bdb31dcb594bdb64053_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/639bdb31dcb594bdb64053_r.jpg&&&img src=&/30efab37c1dcad7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/30efab37c1dcad7_r.jpg&&&img src=&/3fc3ed6f4d4afaa375c8cc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/3fc3ed6f4d4afaa375c8cc_r.jpg&&&img src=&/f0c7f47e0be18f82eebec9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/f0c7f47e0be18f82eebec9_r.jpg&&&img src=&/4f4eb351bd31f8decac09df_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4f4eb351bd31f8decac09df_r.jpg&&&br&&img src=&/86edbf49e949b8339a3efd5f70c06064_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/86edbf49e949b8339a3efd5f70c06064_r.jpg&&&img src=&/b9cac3c358e296dd17766_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b9cac3c358e296dd17766_r.jpg&&&img src=&/8b86f8b4a623a550eeaa11297fad6d17_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/8b86f8b4a623a550eeaa11297fad6d17_r.jpg&&—————————————————————————————————————&br&&blockquote&10. Holostudio 里的 cursor&/blockquote&油漆瓶的前面的圆环告诉你它即将要喷洒的区域&br&&img src=&/1d2e9a7e2a4cc7a75ae93982eb34dae8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/1d2e9a7e2a4cc7a75ae93982eb34dae8_r.jpg&&&img src=&/c445a095e7acbe781b17ebad_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c445a095e7acbe781b17ebad_r.jpg&&&br&&img src=&/c525e4382c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c525e4382c_r.jpg&&当 cursor 放在可交互的物体上时,整个物体被蓝色的泡泡包住。&br&&img src=&/f2b46dc31fc05c642f2fa96_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/f2b46dc31fc05c642f2fa96_r.jpg&&&img src=&/ea2f931cf3cc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ea2f931cf3cc_r.jpg&&图中的玩具鸭被选中时的 cursor ——前面那个白色四棱锥和圆环的组合。&br&&img src=&/955d679e52e462ba10c34faf502095ea_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/955d679e52e462ba10c34faf502095ea_r.jpg&&3D 打印页面&br&&img src=&/cf97dd7ac8f703e2c08bdee01f78e2a2_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/cf97dd7ac8f703e2c08bdee01f78e2a2_r.jpg&&&img src=&/06dbe9db80fbce0ac3edd6b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/06dbe9db80fbce0ac3edd6b_r.jpg&&&img src=&/02ba26da677d2cdb42efc420_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/02ba26da677d2cdb42efc420_r.jpg&&有较复杂的操作的holostudio中,air-tap一下以后物体会跟随你的手指移动。&br&cursor对准&br&&img src=&/a5b501f2a0eda813ecba49_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a5b501f2a0eda813ecba49_r.jpg&&air-tap&br&&img src=&/95ad3ee754a8f01b0995f8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/95ad3ee754a8f01b0995f8_r.jpg&&移动手腕以移动物体&br&&img src=&/464bb2d21c42_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/464bb2d21c42_r.jpg&&&img src=&/00bb3b2d6256afb573c2e3_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/00bb3b2d6256afb573c2e3_r.jpg&&用画笔在卡车的车门上滑动&br&&img src=&/b65c16ab9f033f796aeec_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b65c16ab9f033f796aeec_r.jpg&&&img src=&/a25a5b3edf7aaf527a5d4bbab40ea899_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a25a5b3edf7aaf527a5d4bbab40ea899_r.jpg&&&img src=&/871edf2dd13c2b7d4c81_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/871edf2dd13c2b7d4c81_r.jpg&&&img src=&/01ef570f940c378ab4e41fe883f848ec_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/01ef570f940c378ab4e41fe883f848ec_r.jpg&&用胶水把小鸭子黏在卡车的前引擎盖上&br&&img src=&/8b0fe8c14abee035f9c3ddc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/8b0fe8c14abee035f9c3ddc_r.jpg&&&img src=&/9ffa4c8bdcbaec3d1cbda_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/9ffa4c8bdcbaec3d1cbda_r.jpg&&&img src=&/48b7de2dbbb02fb16bab61f3_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/48b7de2dbbb02fb16bab61f3_r.jpg&&&br&—————————————————————————————————————&br&&blockquote&11. 补充一个 fusion 360 中的 cursor&/blockquote&&img src=&/ee9bbfedf0a53b4e1284d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ee9bbfedf0a53b4e1284d_r.jpg&&&br&—————————————————————————————————————&br&&blockquote&12. 其它形态的 cursor&/blockquote&下面介绍另一种风格的 gaze ,在《fragment》这个游戏中有用到。就是四个角上都有一个以对角线方向朝着中心的圆锥体,当 hover on在不同大小的物体时,gaze 的大小也发生调整。&br&&img src=&/86c5f909ab687bac12a9d08_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/86c5f909ab687bac12a9d08_r.jpg&&&img src=&/38b91e04d58e7caee3fb676c087eba41_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/38b91e04d58e7caee3fb676c087eba41_r.jpg&&&img src=&/aec01f30c0d21df67f350_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/aec01f30c0d21df67f350_r.jpg&&&br&&img src=&/a620ac0a0b393c4cbad1ec3cfe50e24a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a620ac0a0b393c4cbad1ec3cfe50e24a_r.jpg&&&img src=&/ea03c3f649fedf6e91b3de743fe8fc32_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ea03c3f649fedf6e91b3de743fe8fc32_r.jpg&&&img src=&/eb95870ade7f720ad2aa6d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/eb95870ade7f720ad2aa6d_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/3ca551dc9f8ebe3e96a78a75aba1bd6e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/3ca551dc9f8ebe3e96a78a75aba1bd6e_r.jpg&&&img src=&/e146c6ce4a94e6cfab5c73_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/e146c6ce4a94e6cfab5c73_r.jpg&&&br&&img src=&/21bf6cc2e3fdae022bcafd6fd22f8582_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/21bf6cc2e3fdae022bcafd6fd22f8582_r.jpg&&&img src=&/d6a7fed2c708b3505bfacb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/d6a7fed2c708b3505bfacb_r.jpg&&&img src=&/5e90d149f9e42cf27c3b89_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/5e90d149f9e42cf27c3b89_r.jpg&&&img src=&/50e7d6fd3f744c9a3eef09a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50e7d6fd3f744c9a3eef09a_r.jpg&&&img src=&/5e90d149f9e42cf27c3b89_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/5e90d149f9e42cf27c3b89_r.jpg&&&img src=&/ec0bf90becefbc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ec0bf90becefbc_r.jpg&&&img src=&/decccdb943bbd70fb07983_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/decccdb943bbd70fb07983_r.jpg&&&img src=&/ac62d9cfccbe41a0ce5fc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ac62d9cfccbe41a0ce5fc_r.jpg&&&img src=&/031da043ea03dbe72d1de3b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/031da043ea03dbe72d1de3b_r.jpg&&&br&&img src=&/e4b63dbecd29a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/e4b63dbecd29a_r.jpg&&&img src=&/9d8bbc2471f4affd810c6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/9d8bbc2471f4affd810c6_r.jpg&&&img src=&/b396c8d1fafda6b5669594a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b396c8d1fafda6b5669594a_r.jpg&&&img src=&/8f3a7b3b7868100cbff44edf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/8f3a7b3b7868100cbff44edf_r.jpg&&&img src=&/0af2e43e69f47e5edc3e1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/0af2e43e69f47e5edc3e1_r.jpg&&—————————————————————————————————————&br&&blockquote&Unity 中的 cursor&/blockquote&吸在已经渲染好的 mesh 上。&br&&img src=&/af634bf4400f4dbbf673d059f179b3ca_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/af634bf4400f4dbbf673d059f179b3ca_r.jpg&&每一帧都要更新。&br&&img src=&/d1f885bb8afa2_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/d1f885bb8afa2_r.jpg&&根据用户所在的方向和位置算出相应的 gaze。&br&&img src=&/0dac9cbecf93ccb92a33b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/0dac9cbecf93ccb92a33b_r.jpg&&如果用户看的地方是一个全息的影像,则渲染一个 cursor。&br&&img src=&/21cd881cd49e6befe4cb4d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/21cd881cd49e6befe4cb4d_r.jpg&&将 cursor 移动到正对的地方,并旋转 cursor 以贴在物体表面。&br&&img src=&/cc1333eb7fad8fb101c8a73a12f3b7ae_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/cc1333eb7fad8fb101c8a73a12f3b7ae_r.jpg&&而如果用户的没有去看能够交互的物体,则 cursor 消失。&br&&img src=&/64fec49f85fc6f099a4ac842b909d1a5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/64fec49f85fc6f099a4ac842b909d1a5_r.jpg&&
(警告:因为cursor 过小,请在PC端将图片放大后观看) ————————————————————————————————————— Gaze 是 Hololens 交互的第一步,它需要瞄准交互目标,而 cursor 则相当于鼠标的光标。一旦在…
今年Google I/O上谷歌并没有发布之前传说的独立VR头显设备,而是推出了基于Android的Daydream VR平台。很多科技媒体都说很失望。但是大家没有看到Daydream平台的推出对整个VR业界的影响不是谷歌出了一个超级酷炫吊炸天的VR头盔能比的。&br&&br&现在2016虽然被很多人称为VR元年,但现在毕竟还是整个VR行业发展的早期。各个VR厂商设备种类繁多,标准不一。VR内容提供商很难为这些乱七八糟的设备提供优质内容。同时,现在很多VR设备都是山寨cardboard的存在,质量低下。(VR行业还处于比较混乱原始的阶段)&br&&br&Daydream平台的推出很好地改变这种混乱局面。&br&&img src=&/8ffab7eec2362_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&653& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/8ffab7eec2362_r.jpg&&&br&&ol&&li&Daydream平台统一了VR硬件和软件的标准,方便VR设备厂商生产制造硬件。也为下一波VR内容爆发提供了坚实的基础。&br&&/li&&li&Daydream已经和Unity, Unreal Engine等公司合作,开发者可以用java, C++等语言方便地开发。&/li&&li&Daydream统一了VR软件设计交互标准,提高了整体VR应用的用户体验。&/li&&/ol&&br&最后,放一些Daydream平台设计开发资源的连接:&br&&ul&&li&Daydream和Cardboard的开发者工具包下载地址:&a href=&///?target=https%3A///vr/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/v&/span&&span class=&invisible&&r/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&Cardboard应用设计规范(英文):&a href=&///?target=http%3A///design/spec-vr/designing-for-google-cardboard/a-new-dimension.html%23& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/design/spec-&/span&&span class=&invisible&&vr/designing-for-google-cardboard/a-new-dimension.html#&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&VR产品设计和原型搭建(英文):&a href=&///?target=https%3A///google-design/from-product-design-to-virtual-reality-be46fa793e9b%23.lq0eopkjq& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/google-desig&/span&&span class=&invisible&&n/from-product-design-to-virtual-reality-be46fa793e9b#.lq0eopkjq&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&Cardboard design lab(教你如何设计VR应用的App):&a href=&///?target=https%3A///store/apps/details%3Fid%3Dcom.google.vr.cardboard.apps.designlab%26hl%3Den& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/store/a&/span&&span class=&invisible&&pps/details?id=com.google.vr.cardboard.apps.designlab&hl=en&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&上面APP内容的中文翻印文章:&a href=&///?target=http%3A////feature-posts/8456& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Google Cardboard 设计实验室教你如何做好VR设计&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&/ul&
今年Google I/O上谷歌并没有发布之前传说的独立VR头显设备,而是推出了基于Android的Daydream VR平台。很多科技媒体都说很失望。但是大家没有看到Daydream平台的推出对整个VR业界的影响不是谷歌出了一个超级酷炫吊炸天的VR头盔能比的。 现在2016虽然被很多…
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