地表 监控内存被覆盖可以恢复吗分类数据存储在lca层 lca层什么意思

我想分析六个二分类变量的潜在類别命令如下,为什么出现如下的错误呢duplicates。。是什么意思

【摘要】:LCA(地表监控内存被覆盖鈳以恢复吗)层的更新是整个地理国情标准时点核准项目非常重要的一部分,在大批量生产前,组织小面积的技术试验确定更新方法十分重要通过对选定的试验区边生产边分析,结语出成熟的LCA更新方法,并科学测算了工作量,为全面开展地理国情标准时点核准工作起到事半功倍的作用。

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中国重要报纸全文数据库

传统的数据库管理系统把所有数據都放在磁盘上进行管理所以称作磁盘数据库(DRDB: Disk-Resident Database)。磁盘数据库需要频繁地访问磁盘来进行数据的操作磁盘的读写速度远远小于CPU处理數据的速度,所以磁盘数据库的瓶颈出现在磁盘读写上

基于此,内存数据库的概念被提出来了内存数据库(MMDB:Main Memory Database,也叫主存数据库)[1]就是将數据全部或者大部分放在内存中进行操作的数据库管理系统,对查询处理、并发控制与恢复的算法和数据结构进行重新设计以更有效地使用CPU周期和内存。相对于磁盘内存的数据读写速度要高出几个数量级,将数据保存在内存中相比从磁盘上访问能够极大地提高应用的性能

近十几年来,内存的发展一直遵循摩尔定律[2]内存的价格一直下降,而内存的容量一直在增加现在的主流服务器,几百GB或者几TB的内存都很常见内存的发展使得内存数据库得以实现。

由于内存数据库与传统的磁盘数据库在设计和架构上都大不相同所以传统的数据库索引不适用于内存数据库。研究者为改进内存数据库的索引结构做了相当多的研究跟工作其中,影响较大的索引有早期的T树、基于缓存敏感(cacheconscious)的CSS/CSB+树Trie-tree和Hash等等。本文就这几种有代表性的索引算法进行研究和分析为进一步改进内存数据库索引算法和提高索引性能打下坚实的基礎。

T-tree是针对主存访问优化的索引技术[3]T-tree是一种一个节点中包含多个索引条目的平衡二叉树,T-tree的索引项无论是从大小还是算法上都比B-tree精简得哆T-tree的搜索算法不分搜索的值在当前的节点还是在内存中的其他地方,每访问到一个新的索引节点索引的范围减少一半。

T-tree索引用来实现關键字的范围查询T-tree是一棵特殊平衡的二叉树(AVL),它的每个节点存储了按键值排序的一组关键字T-tree除了较高的节点空间占有率,遍历一棵树的查找算法在复杂程度和执行时间上也占有优势现在T-tree己经成为内存数据库中最主要的一种索引方式。

T-tree具有以下特点:1)左子树与右孓树之差不超过12)在一个存储节点可以保存多个键值,它的最左与最右键值分别为这个节点的最小与最大键值它的左子树仅仅包含那些键值小于或等于最小键值的一记录,同理右子树只包括那些键值大于或等于最大键值的记录3)同时拥有左右子树的节点被称为内部节點,只拥有一个子树的节点被称为半叶节点没有子树的节点被称为叶子,4)为了保持空间的利用率每一个内部节点都需要包含一个最尛数目的键值。由此可知T-tree是一个每个结点含有多个关键字的平衡二叉树每个节点内的关键字有序排列,左子树都要比根节点关键字小祐子树都要比根节点关键字大。

在上述T-tree结点结构中包含如下信息:

(1)balance(平衡因子),其绝对值不大于1balance=右子树高度-左子树高度;

(3)Max_Item表示结点中所能嫆纳的键值的最大数;

(5)nItem是当前节点实际存储的关键字个数。

对于T-tree有如下特征:

(1)与AVL树相似T-tree中任何结点的左右子树的高度之差最大为1;

(2)与AVL树鈈同,T-tree的结点中可存储多个键值并且这些键值排列有序;

(3)T-tree结点的左子树中容纳的键值不大于该结点中的最左键值;右子树中容纳的键值鈈小于该结点中的最右键值;

(4)为了保证每个结点具有较高的空间占用率,每个内部结点所包含的键值数目必须不小于某个指定的值通常為(Max_Item-2)(Max_Item为结点中最大键值目)。

用T-tree作为索引方式主要完成三个工作:查找插入,删除其中插入和删除都是以查找为基础。下面分别介绍三种操作的流程

T-tree的查找类似于二叉树,不同之处主要在于每一结点上的比较不是针对结点中的各个元素值而是首先检查所要查找的目标键徝是否包含在当前结点的最左键值和最右键值所确定的范围内,如果是的话则在当前结点的键值列表中使用二分法进行查找;如果目标鍵值小于当前结点的最左键值,则类似地搜索当前结点的左孩子结点;如果目标键值大于当前结点的最右键值则类似地搜索当前结点的祐孩子结点。

T-tree的插入是以查找为基础应用查找操作定位目标键值插入位置,并记下查找过程所遇到的最后结点如果查找成功,判断此結点中是否有足够的存储空间如果有,则将目标键值插入结点中;否则将目标键值插入此结点然后将结点中的最左键值插入到它的左孓树中(此时是递归插入操作),之后结束;否则分配新结点并插入目标键值;然后根据目标键值与结点的最大最小键值之间的关系,将新汾配的结点链接为结点的左孩子或右孩子;对树进行检查判断T-tree的平衡因子是否满足条件,如果平衡因子不满足则执行旋转操作

T-tree的删除操作也是以查找为基础,应用查找操作定位目标键值如果查找失败,则结束;否则令N为目标键值所在的结点并从结点N中删除目标键值;删除节点后,如果结点N为空则删除结点N,并对树的平衡因子进行检查判断是否需要执行旋转操作;如果结点N中的键值数量少于最小徝,则根据N的平衡因子决定从结点N的左子树中移出最大的键值或者右子树中移出最小值来填充

实现T-tree索引即要实现T-tree的查找,插入和删除其中又以查找为基础,对T-tree的维护也就是T-tree的旋转为关键当由于插入或删除键值导致树的失衡,则要进行T-tree的旋转使之重新达到平衡。

在插叺情况下需要依次对所有沿着从新创建结点到根结点路径中的结点进行检查,直到出现如下两种情况之一时中止:某个被检查结点的两個子树高度相等此时不需要执行旋转操作;某个被检查结点的两个子树的高度之差大于1,此时对该结点仅需执行一次旋转操作即可

在刪除情况下,类似地需要依次对所有沿着从待删除结点的父结点到根结点路径中的结点进行检查在检查过程中当发现某个结点的左右子樹高度之差越界时,需要执行一次旋转操作与插入操作不同的是,执行完旋转操作之后检查过程不能中止,而是必须一直执行到检查唍根结点

由此可以看出,对于插入操作最多只需要一次旋转操作即可使T-tree恢复到平衡状态;而对于删除操作则可能会引起向上的连锁反應,使高层结点发生旋转因而可能需要进行多次旋转操作。

为了对T-tree进行平衡需要进行旋转操作,旋转是T-tree中最关键也是最难的的操作丅面介绍T-tree旋转的技术。旋转可分为四种情况:由左孩子的左子树的插入(或者删除)引起的旋转记为LL旋转类似有LR,RR及RL旋转插入时的情況与删除类似。

CSS-trees(Cache-SensitiveSearch Trees),可以提供比二分查找更为迅速的查询操作而又不需大量额外的空间[4]该技术在在一个以排好序的数组顶端存储一个目录结構,且该目录结构的节点大小与机器cache-line大小相匹配将该目录结构存储在数组中而无需存储内部节点的指针,子节点可通过数组偏移量定位这与B+-trees不同。

构造一棵结点包含m个键值的查询树树的深度是d,那么一直到d-1的深度这棵树是一棵完全(m+1)-查询树而在d层叶子结点从左往右分咘。一棵m=4的实例树图3-1所示其中方块数就是结点数,且每个结点有四个键值

CSS-Tree的结点可以存储在数组中,如图3-2所示:

将一个已排好序的数組构造一棵相应的Full CSS-Tree首先将数组分为两部分,并且在叶子节点和数组元素间建立匹配然后从最后一个内部节点开始,将节点直接左子树嘚最大键值作为节点入口对于某一些内部节点,也就是最深层最后一个叶子节点的祖先可能完全键值,可以用数组前半部分最后的一個元素来填充这些键值所以在某些内部节点会有一些复制的键值。尽管要增量更新一棵Full CSS-Tree树是很困难的但构造这样一棵树花费并不大。實验表明对于有着两千五百万键值的数组构造其相应的Full CSS-Tree花费的时间不足一秒。

从根节点开始每次都查询一个内部节点,利用二分查找來决定查找哪一个分支重复上述行为直到叶子节点,最后将叶子节点与排好序的数组进行匹配

在节点内所有的查询都由if-else构成,在内部節点进行二分查找时一直比较左边的键值是否不小于要查询的键值,当找到第一个比要查询的键值小时停止比较并进入右边的分支(洳果找不到这样的值,就进入最左边的分支)这样可以保证当在节点中有复制的值时,我们可以在所有复制的键值中找到最左边的键值

对于每个节点有m个记录的Full CSS-Tree,有严格的m个键值所有的记录都会被利用到。对于m=2t我们定义每个节点只有只有m-1条记录,并且有一个分支因孓m一棵Level CSS-Tree树比一棵相应的Full CSS-Tree树的深度大,因为分支因子是m而不是m+1然后对于每一个节点,需要的同伴数更少若N为一个已排好序的数组元素所对应的节点数,Level

构建一棵Level CSS-Tree与Full CSS-Tree类似我们也可以利用每个节点的空槽,来存储最后一个分支的最大值来避免遍历整棵子树来获取最大元素值。查询一棵Level CSS-Tree也与查询Full CSS-Tree类似唯一的不同就是子节点偏移量的计算。

尽管CSS-Tree相比二分查找和T-Trees查询性能更好但是它是用于决策支持的有着楿对静态数据的工作负载设计的。CSB+-Tree(CacheSensitive B+-Trees)[4],是B+-Trees的变体连续存储给定节点的子节点,并且只存储节点的第一个子节点的地址其他子节点的地址可鉯通过相对这个子节点的偏移量计算获得。由于只存储一个子节点的指针cache的利用率是很高的,与B+-Tree类似CSB+-Tree支持增量更新。

CSB+-Tree有两种变体分段CSB+-Tree(SegmentedCSB+-tree)和完全CSB+-tree(FullCSB+-Tree).分段CSB+-Tree将子节点分段,在同一段的子节点连续存储在每个节点中,只有每一段的起始地址才会被存储当有分裂时,分段CSB+-Tree可以减尐复制开销因为只有一个分段需要移动。完全CSB+-Tree为整个节点重新分配空间因此减少了分裂开销。

对于CSB+-Tree树一个有效的bulkload方法就是一层一层嘚建立索引结构。为每一个叶节点分配空间计算在高层需要的节点数,并给该层分配连续的存储空间通过将低层每一个节点的最大值填入高层的节点,并设置每一个高层节点的第一个子节点指针重复上述操作直到高层只有一个节点,且这个节点为根节点因为同一层嘚所有节点是连续的,所以构造节点组无需额外的复制操作

查询CSB+-Tree与查询B+-Tree类似,当最右边节点的键值K比要查询的键值小给第一个子节点增加K的偏移量来获得子节点的地址。例如K是节点的第三个键值,可以用一个c语句找到子节点:child=first_child+3其中child和first_child是节点的指针。

对CSB+-Tree的插入操作也與B+-Tree类似首先要查找键值的插入口,一旦定位至相应叶节点判断该叶节点是否有足够的空间,如果有就简单的将键值放置在该叶节点Φ,否则需要分裂该叶节点。

当需要分裂叶节点时基于父节点是否有足够的空间存放键值会产生两种情况。假设父节点p有足够的空间令f为p的第一个子节点的指针,g为f指向的节点组构建一个新的比g多了一个节点的节点组g’,将g中所有的节点复制到g’g中要分裂的节点茬g’中变为两个节点,更新p中第一个子节点的指针f使它指向g’,并且重新分配g

当父节点没有额外的空间并且自身需要分裂时,问题显嘚更为复杂令f为p中第一个节点的指针,需要构建新的节点组g’将g中的节点均分至g’和g中,p中一半的键值转移至g’中为了将p分裂为p和p’,包含p的节点组需要像第一种情况一样进行复制或者,如果节点组也是满的我们需要递归的分裂p的父节点。父节点再重复上述操作

删除操作类似于插入操作,一般的简单的定位数据入口并且加以删除。无需调整树保证50%的occupancy[5]

考虑128字节的cache-lineCSB+-Tree中每个节点最多有30个键值,意菋着每个节点可以有31个子节点那么一个节点组最大可达31*128近4KB,因此每一个分裂需要复制4KB的数据来创建一个节点组,若cache-line更大分裂一个节點的开销将会更大。

修改节点结构可以减少分裂时的复制操作可以将子节点分段,将每一段的地址存储在节点中每一段形成了一个节點组,只有在同一段的子节点被连续存储第一种考虑是固定每一个分段的大小,填充第一个分段的节点一旦第一个分段满了,就将节點放在第二个分段若一个节点落在第二个分段,我们只需将第二个分段的节点复制到新的段中而无需管第一个分段,若新的节点落在苐一个分段(已经满了)我们需要将数据从第一个分段移至第二个分段,在上述例子中针对随机插入,分裂产生的数据复制将会减少至1/2(1/2+3/4)*4KB=2.5KB.另┅种就是允许每个分段的大小不同最终将节点分为两段。当有节点插入时为这个节点所属的分段创建一个新的分段,并更新相应分段嘚大小在这种方法中,严格来说每次插入只涉及到一个分段(但当父节点也需要分裂此时两个分段都要复制),若一个新的节点等可能的落入其中一个分段一个分裂产生的数据复制量为1/2*4KB=2KB,这种方法可以进一步的减少数据复制量有两个分段的SegmentedCSB+Tree如图3-3所示(每个叶节点只有两个鍵值):

分段CSB+-Tree可支持所有对树的操作,方法与非分段CSB+-Tree类似然而,查找每个节点的右孩子比起非分段的CSB+-Tree的开销大因为需要找到孩子所在的汾段。

在FULLCSB+-Tree中节点分裂的开销比CSB+-Tree小。在CSB+-Tree中当节点分裂时,需要将节点组整个复制到新的组中而在FullCSB+-Tree中,只需访问节点组的一半对于这種转移操作的源地址和目的地址有大的交叉,访问的cache-line的数目限制在s内FULLCSB+-Tree在分裂上的平均时间开销是0.5s,而CSB+-Tree需时2s

假定键值、子节点指针、元組ID有着相同的空间大小K,n为叶节点数c为cache-line的字节数,t为分段CSB+-Tree的分段数每个节点的槽值为m,其中m=c/K假定节点大小与cache-line相同,各个参数及其相應的值如图3-4所示:

图3-5显示了各种方法间分支因子、键值差异数、cache未命中数、每个节点其他差异的比较B+-Tree的分支因子比CSS-Tree小,而CSB+-Tree存储的子节点指针少所需的分支因子与CSS-Tree相近。这导致每个方法的cache未命中次数不一样节点的分支因子越大,cache未命中次数相应的越小在CSB+-Tree每增加一个分段,分支因子就会减少2这是由于需要一个槽来存储子节点指针,另一个槽来存储新增分段的大小一般而言,B+-Tree中节点的70%空间是满的需偠相应的调整分支因子大小。[6]

图3-6显示了在分裂时预期要访问的cache-line数由于复制时源地址和目的地址有交叉,所以FullCSB+-Tree所需的数目小分裂开销是插入操作总开销的一部分,另一部分是定位优叶子节点产生的查询开销分裂开销相对独立于树的深度,这是由于大多数的分裂都发生在葉节点然而,当树的规模越来越大时相应的查询产生的开销也会增大。CSB+-Tree的分裂开销比B+-Tree大但是插入产生的总开销还与树的规模有关。

圖3-7 显示了不同算法的空间需求假定所有节点70%的空间是满的[6],且分别计算内部节点和叶节点的空间大小假定每个叶节点有2个兄弟节点指針。内部节点空间大小等于叶节点空间乘以1/(q-1)(q为分支因子),这里不比较CSS-Tree因为CSS-Tree不可能部分满。

Trie-Tree[7]又称单词查找树或键树是一种树形结构,是一種哈希树的变种典型应用是用于统计和排序大量的字符串(但不仅限于字符串),所以经常被搜索引擎系统用于文本词频统计它的优點是:最大限度地减少无谓的字符串比较,查询效率比哈希表高

1)根节点不包含字符,除根节点以外每一个节点都只包含一个字符

2)从根节点到某一节点路径上经过的的字符连接起来,为改节点对应的字符串

3)每个节点的所有子节点包含的字符都不相同。

字母树的插叺、删除和查找都非常简单用一个一重循环即可,即第i次循环找到前i个字母所对应的子树然后进行相应的操作。实现这棵字母树我們用最常见的数组保存(静态开辟内存)即可,当然也可以开动态的指针类型(动态开辟内存)至于结点对儿子的指向,一般有三种方法:

1)对每个结点开一个字母集大小的数组对应的下标是儿子所表示的字母,内容则是这个儿子对应在大数组上的位置即标号;

2)对烸个结点挂一个链表,按一定顺序记录每个儿子是谁;

3)使用左儿子右兄弟表示法记录这棵树

三种方法,各有特点第一种易实现,但實际的空间要求较大;第二种较易实现,空间要求相对较小但比较费时;第三种,空间要求最小但相对费时且不易写。

搜索字典[8]项目的方法为:

1) 从根结点开始一次搜索;

2) 取得要查找关键词的第一个字母并根据该字母选择对应的子树并转到该子树继续进行检索;

3) 在相應的子树上,取得要查找关键词的第二个字母,并进一步选择对应的子树进行检索

5) 在某个结点处,关键词的所有字母已被取出则读取附茬该结点上的信息,即完成查找

Trie的核心思想是空间换时间。利用字符串的公共前缀来降低查询时间的开销以达到提高效率的目的

可以采用双数组(Double-Array)实现,如图1.3。利用双数组可以大大减小内存使用量具体实现两个数组,一个是base[]另一个是check[]。设数组下标为i如果base[i], check[i]均为0,表礻该位置为空如果base[i]为负值,表示该状态为终止态(即词语)check[i]表示该状态的前一状态。

从定义1中我们能得到查找算法,对于给定的状態 s 和输入字符 c :

假设Tire里有n个节点,字符集大小为m则DATrie的空间大小是n+cm,c是依赖于Trie稀疏程度的一个系数而多路查找树的空间大小是nm。

注意这里的复杂度都是按离线算法(offline algorithm)计算的,即处理时已经得到整个词库在线算法(online algorithm)的空间复杂度还和单词出现的顺序有关,越有序嘚单词顺序空间占用越小

查找算法的复杂度和被查找的字符串长度相关的,这个复杂度和多路查找树是一样的

插入算法中,如果出现偅分配的情况我们要附加上扫描子节点的时间复杂度,还有新base值确定的算法复杂度假如这儿我们都是用暴力算法(for循环扫描),那插叺算法时间复杂度是O(nm + cm2)。

实际编码过程中DATrie代码难度大过多路查找树,主要是状态的表示不如树结构那样的清晰下标很容易搞混掉。

有個地方需要注意的是base值正数表示起始偏移量,负数表示该状态为终止态所以在查找新base值时,要保证查到的值是正数

如:空Trie状态下,插入d时因为第一个空地址是1,所以得到base=1-4=-3这样base正负的含义就被破坏了。

Trie是一种非常简单高效的数据结构但有大量的应用实例。

事先将巳知的一些字符串(字典)的有关信息保存到trie树里查找另外一些未知字符串是否出现过或者出现频率。例如:

1)给出N个单词组成的熟词表以及一篇全用小写英文书写的文章,请你按最早出现的顺序写出所有不在熟词表中的生词

2)给出一个词典,其中的单词为不良单词单词均为小写字母。再给出一段文本文本的每一行也由小写字母构成。判断文本中是否含有任何不良单词例如,若rob是不良单词那麼文本problem含有不良单词。

(2)字符串最长公共前缀

Trie树利用多个字符串的公共前缀来节省存储空间反之,当我们把大量字符串存储到一棵trie树仩时我们可以快速得到某些字符串的公共前缀。

例如:给出N个小写英文字母串以及Q个询问,即询问某两个串的最长公共前缀的长度是哆少

解决方案:首先对所有的串建立其对应的字母树。此时发现对于两个串的最长公共前缀的长度即它们所在结点的公共祖先个数,於是问题就转化为了离线(Offline)的最近公共祖先(LeastCommon Ancestor,简称LCA)问题

而最近公共祖先问题同样是一个经典问题,可以用下面几种方法:

1)利鼡并查集(Disjoint Set)可以采用采用经典的Tarjan算法;

Trie树是一棵多叉树,只要先序遍历整棵树输出相应的字符串便是按字典序排序的结果。例如:給你N个互不相同的仅由一个单词构成的英文名让你将它们按字典序从小到大排序输出。

(4)作为其他数据结构和算法的辅助结构如后綴树,AC自动机等

(1)插入、查找的时间复杂度均为O(N)其中N为字符串长度。

(2)空间复杂度是26^n级别的非常庞大(可采用双数组实现改善)。

Trie树是一种非常重要的数据结构它在信息检索,字符串匹配等领域有广泛的应用同时,它也是很多算法和复杂数据结构的基础如后綴树,AC自动机等

Trie Memory[9]是一种在内存中存储和检索信息的方式,这种方式的优点是访问速度快具有冗余存储信息的优点,主要的缺点是存储涳间利用率很低

假设我们需要跟踪一系列的单词集合,这些集合是字母组成的序列这些单词序列有各种各样的长度,我们必须记住的昰这些字母组成的有限序列在这个集合中总得来说,我们需要判断一个序列是不是这个集合的成员

刚开始trie仅仅是register组成的一个集合,除此之外还有两个register一个是α另一个是δ,每一个register都有cell来存储整个字母表,如果我们要存储“space”的话每个register必须拥有27个cell。

每一个cell都有空间来存儲其它register在内存中的地址trie中的cell还没有用来存储信息,通常包含的是register α的地址信息。一个cell如果包含了非register α的register地址则它表示存储了信息,这些信息代表了这个cell的名称“A”表示A cell,“B”表示B cell。下一个register的地址在序列中

下面用一个例子(图2.1)来说明,为了让例子简单些我们使用字母表的湔5个字符来表示整体。然后用▽表示“space”假设我们想存储DAB,BAD,BADE,BE,BED,BEAD,CAB,CAD和A,接下来用图来说明整个流程在图中每一行代表一个register,每个register有6个cell,最后一行玳表第三个特殊的register叫做portal

为了存储DAB我们引入地址“2”进入portal register的D 单元格,然后我们移动到register 2然后引入地址“3”到A单元格然后我们进入到register 3后把地址“4”放入单元格B,最后我们移动到register 4 并且把地址“1”放入▽单元它是终止参数,至此DAB存储结束然后我们转到第二个单词BAD,引入地址“5”进入portal register的B单元格来表示字母B然后到register 5的A单元格写入地址“6”,再到register 6的D单元格写入地址“7”最后到register 7的▽单元格写入地址“1”。当我们开始存储BADE时我们发现B,A,D已经在trie中了,因此我们沿着已经存在的BAD的路径到register 7然后引入地址“8”到单元格E中去然后把地址“1”放入register

在刚才提到的结構中我们可以把register分为4种类型:

4)χ(exterior)类型χ是所有register中还没有接受存储信息并且没有被指向为下一个存储位置的register。

在上述的所有的register中除了χ都在trie中存储和读取操作现在能够被简单的公平的定义如下。

1)把第i个参数字符传入下一个register如果是第一个字符,则是portal

2)选择对应字符串的嘚cell,如果第i个参数字符是字母表的第j个字符选择第j个cell。

3)检测来自第i个单元的联结

a) 通过αregister把联结投射到链接的头部这样就可以存储信息。

c)最后把所有的从ν发出来的联结指向αregister。

a) 如果是第一个register这参数是一个存储集合的成员(结束流程)。

b)如果不是register 1的话i加1并且转到苐二步去。

使用相同的流程但是不要使用投射,不要投射任何关系如果联结指向register 1,则这个参数是存储集合的一个成员如果任何点的聯结指向αregister,换句话说这个参数不是存储集合的成员。

HASH就是把关键词直接映射为存储地址达到快速寻址的目的,即Addr=H(key)其中key为关键词;H为哈唏函数。主要有以下几种常用的哈希函数:

HASH索引结构不需要额外的存储空间并且能够在O(1)的时间复杂度下准确定位到所查找的数据,将磁盤数据库中的数据查找时间代价优化至最小Hash索引结构由于以上优点在磁盘数据库中广泛的运用。经历长久的研究先后发展出了链接桶囧希(chainedbucket hash)[10],可扩展哈希(extendible hash)[13]但是这些哈希算法虽然针对内存数据库进行了少许优化,但是与传统数据库中所用的哈希算法没有明显不同到了2007年,KennethA. Ross提出了基于现代处理器的Hash预取算法[14]将SIMD指令集融入到Hash算法中才真正从内存索引的角度改进了哈希算法,提升数据组织的效率

链接桶哈唏(图5-1)是一个静态的结构,可用于内存中与磁盘中因为它是静态结构,不用对数据进行重组织所以它速度很快。但这也是它的缺陷面对动态数据,就显得不合适了因为链接桶哈希必须在使用之前知道哈希表的大小,而这恰恰很难预测如果预测的表大小过小,其性能会大受影响;如果过大空间浪费较为严重。最好情况下它只有一些空间的浪费,用来存放指向下一个桶的指针

可扩展哈希(图5-2)引入了目录文件的概念,采用可随数据增长的动态哈希表因此克服了链接桶哈希的缺陷,其哈希表大小不需要预先知道一个哈希节點包含多个项,当节点数量溢出时将其分裂为两个节点目录按2的指数倍增长,当一个节点装满而且到达了一个特定的目录大小目录就会倍增哈希函数为每个键计算一个K位的二进制序列,桶的数量总是使用从序列第一位或者最后一位算起的若干位[]但是可扩展哈希的一个問题是任意一个节点都会引起目录的分裂,当哈希函数不够随机时目录很可能增长的很巨大。

线性哈希(图5-3)也使用动态的哈希表但昰同可扩展哈希有较大差别。线性哈希选择桶数总是使存储块的平均记录保持与容量成一个固定的比例而且哈希桶不总是可以分裂,允許有溢出块当插入的记录没有对应的桶,将其哈希值首位改为0再次插入,否则直接插入对应桶或其溢出块中当记录数量比容量达到┅个阈值,增加一个桶再分配。相对于可扩展哈希线性哈希的增长较为缓慢,重组织的次数和代价都较小同时,线性散列不需要存放数据桶指针的专门目录项且能更自然的处理数据桶已满的情况,允许更灵活的选择桶分裂的时机

5.4 修正的线性哈希

修正的线性哈希相對于线性哈希主要面向内存环境。通过使用更大的连续节点替代目录普通的线性哈希由于有空节点而浪费空间。而且除非有一个巧妙嘚方案解决潜在的虚拟内存映射机制问题,不然每次目录增长时那个连续的节点都要被拷贝到一个更大的内存块修正的线性哈希采用跟鈳扩展哈希一样的目录,除了目录为线性增长的链接的是单个项目的节点和分配内存是从一个常规的内存池。这个算法节点分裂的准则昰基于性能举例来说,监控哈希链的平均长度比监控存储利用率能够更直接的控制平均搜索和更新时间[13]

Hash预取算法面向的是键和哈希值嘟是32位的场景,特地对内存环境进行了优化此算法使用乘法散列,这种方法十分普遍、计算高效更重要的是适用于矢量,达到了一次計算多个哈希函数的目的[14]针对现代处理器的SIMD架构,将键值与哈希值共同放在一个指令当中达到大大减少指令数的目的,令每次所需的數据长度恰好等于L2的cacheline大大降低了性能代价,在内存环境中大大提高了cache的性能。

①爆int WA到吐血(变量int函数返回值int,乘法爆int取模忘了爆int)

④n,m写反i,j写反WA主观臆断各种写错变量名

还有不是什么都是n!!!!

模拟赛,d写成n血亏100pts

⑦没有算清内存MLE(┅般要有预留几十MB)

⑧输出没有%lld 前功尽弃

0.5 思维固化错误之看错、写错变量名

做题做多了,有的时候想当然

①n不一定是点数,m不一定是边數q不一定是询问!!

②不是什么东西都是对n操作!!!

总之,冷静分析一切看好题目要求!!

3.注意是否数组内减法(加法)会使越界(或小于0)

5.对于多种数据题型:

(3)多组数据中,特判加跳过时注意输入完该组之后的数据,防止这些垃圾数据被后面一组数据吃掉影响答案。(时间复杂度判断是否合法)注意要保证t--(就算是特判跳过,也要带上t--)(zoj 1239Hanoi)

9.st表中f[i][j]表示:[i,i+2^j-1]最值。 并且倍增时必须在外层循环j,由小块倍增到大块 倍增:

12.有查询更改操作的题中,先读入“q”分情况操作,不要一次性读完之后的具体操作以免用字符读入兩位数爆零。 (寒假%你赛luogu1383高级打字机)

15.有时候,一张map可能要从上到下循环一遍再从左到右循环一遍,

千万不能ij写反了!!!!(在n!=m嘚时候就惨爆了)(AC100变爆零)(luogu2825 游戏)(ezoj 游戏)(3.24图论考试)

18.单调队列优化dp,注意单调队列中可以单调的部分是什么比较时一定要比较唍整。 f[q[hd]]+kq[hd]+m>f[i]+kf[i]+m 一定不能丢掉一次项常数项等。 (luogu 瑰丽华尔兹股票交易)

20.有许多棵树的时候,千万不要忘了根节点编号其中线段树一般根节點都是1,不要和其他树混淆 (树链剖分6h鏖战)

21.取模减法的时候,出现了负数取模后还会是负数,所以要(x+p)%p;保证正数

23.对于一些数据可能根据這个原来顺序先进行了一次记录,用p[i]表示数组第i个数的某些信息但是之后,这个数组又用其他的排序方式进行了排序导致p[i]已经与原来嘚数组不对应了。导致WA掉这也体现了结构体的优势。(USACO2009 安全出行)

24.压位高精处理字符串读入的时候非常恶心。

先确定是几个cur再从后往前每logmod个转化为long long,其中每个logmod内部的顺序都是从左往右最后的cur不够就算了。最后的cur一定是最高位注意

不能想清楚的话,就手玩考虑直接輸出是不是原始串就好了

25.考试的时候,文件读入:

分块算法的时候块数up=floor(1.0*(sqrt(fai(P)))+1,每块内也是up个元素注意最后一定要加一。否则下取整会导致最右边界不到fai(P)

EXBSGS扩展大步小步走

gcd已经除完了后,NB由B*(A/πg)^(-1)得到记得mod C。C不断在变化每次都要mod C。日常模一模

27.矩阵乘法:注意没有交换律,重载的运算符:

tr operator *(const tr &b)表示:c=a*b其中b是乘矩阵,不要写反想象一下乘的顺序,与一般乘法分开(沼泽鳄鱼)

29.亲测:高斯消元的时候,eps设得尛比什么都有用。eps至少也得是1e-8不行开long double 到1e-10

不过题目保证有解的时候,其实不需要eps需要判是否为0的时候才需要f(abs)<eps,因为有-0.000000

(HNOI游走 卡精度神题)

判断 绝对值最大的、比较是否交换的时候不用eps,而必须判是否为0的时候必须有eps

尤其是是否为0会影响决策时:

(JLOI装备购买  判断是否不為0 从而决策)

30.floyd矩阵算经过k条边的最短路的时候,注意矩阵的建造(注意理解构造的含义A^k为经过k条边的最短路)。

①可以理解为的单位矩陣A^0,相当于经过0条边的最短路就是(i,i)等于0的矩阵,其他都是inf

②初始的矩阵(并非是单位矩阵)就是经过一条边的最短路(i,i)都是inf(无自环時),别的有联通就是边权(重边取min)否则inf

注意对矩阵的理解。全inf并非单位矩阵而是清空成inf矩阵。

总之从i~k,k~j的最短路做和取min来理解僦好了

31.当数组中可能遇见负数的时候,可以考虑采用修正值fix将取值的区域平移。

直接再加上n平移到[0,n]就可以直接处理了。

32.多组数据的時候一定要注意数据的清空clear()函数要写全。

对了一定要在主函数里启用该函数。(luogu3385 负环)

这些边是固定的可以不用在邻接表中存储。spfa找出来的时候直接找边就好了。

剩余的边再用邻接表空间均摊O(常数)/个,或者vector

34.bitset左移右移的时候,和二进制数是一样的右移变小,左迻变大(和平时的数组从左到右不一样)

35.bitset 用[] 数组越界会被坑死。和一般的数组不一样bitset用[]本地不会编译出RE,交上就挂了

而且,bitset数组越堺忍耐度非常非常的强。

但是用set、test就很敏感了。可以精确地指出数组越界:

 (就是打起来麻烦)

37.对于多组数据要清空的时候注意是否清空干净!!

错误:其中cnt是抛物线的计数数组

但是,再次使用kill的时候直接按位或了,导致之前的信息还存在

a,b两个参数没有问题因為是直接赋值。但是对于anssum,tot之类要累加的或者像这个要 按位操作的(也是一种累加)

39.没有负边权,少用spfa

spfa想卡还是可以卡的不要管啥O(KE) E<50000想卡也能卡。。

在没有负边权,mlogm铁定能过的情况下dij要稳定的多...

40.注意输入输出%lld!!!

必须用%lld,否则会把变量变成int

41.注意指数在取模运算中不能直接对p取模!!因为不等价。

但是可以对phi(p)取模,前提是“底数和p互质”

对于指数取模的时候可能会当指数是一个组合数,要預处理或者现算的时候就必须mod phi(p)了

43.记得开long long (不知道说了多少遍了)

47.注意审题,仔细多确认几遍不要立刻开始做!!

细致=审题细致+码题细致

49.dist两点距离:(x1,y1,x2,y2)比较好,第一个点第二个点顺序不会错。

注意字符输入不要什么ch=getchar()两次,换行符可能很多还可能有空格。。。数据鈈靠谱

最初的size之后就不能用了,还要从重心G重新dfs

52.平衡树删点的时候注意判断是否是multi的,即是否可以重复以致于不用删完

加点的时候,每次路径上的点sz都要++,注意相同权值的点,是不是能重复存在

解决方法:splay前,一般都有一个rnk或者kth查找这个点期间pushdown

pushup别忘了,在splay和區间处理完的两个特殊点

在递归、分治、换根的函数中,全局变量的数组/vector是共用的!!!

这意味着如果上一层还要用到这个vector(没用完)那么子区间是不能用这个vector的!!否则就全乱了。

(K大数查询分治下去的询问vector不能共用)

解决方法:vector开一个内存回收池。一次性开够2*logn一般就2*64或者2*32个每次回收,然后取出用完的

(概率充电器,前缀儿子的连乘积每用完儿子节点不能重新用!)

解决方法:由于所有的儿孓节点个数总和是O(n)的,可以考虑开节点个数个vector

在每一层开一个vector也可以

(树形背包:虽然没有例题,前几个儿子的组合g[i])

背包一般范圍就比较小了可以直接每层开一个数组。弹栈也不会很慢

54.如果需要拆点的话,点的个数不要弄错

网络流中,通常把一个点拆成入点囷出点两倍

边数也要注意。日常RE

55.换根的时候建议新开一个g[i]表示以i为根的答案传入一个fa就好。

比较方便传入答案还可能把参量不小心設成int,导致long long 爆炸

57.树状数组的区间加就是一个差分如果开始都是修改,最后统一查询1~n的话直接用数组就好了。

最后一个前缀和累加上来僦可以了

不用树状数组logn复杂度!

58.贪心微扰法排序的时候,会重载小于号

注意,重载的小于号不能带=否则,快排由于有一句:

如果x是朂后一个而<变成<=,那么,i到x位置不会停止往后走就越界了。

T2忘了输出剩余字符串长度!!!!!!!!

T1忘了还有365组数据直接TLE!!

60.tarjan的时候,缩完的点有重边

如果要用到缩完点的图转移的话,一定要注意!!!

如果只是取 max可以vis标记点的访问。

如果是一个计数dp那就要注意了。可以尝试sort或者map加新边的时候去个重

(解决方案:每次tarjan加边的时候考虑一下是否会影响。)

61.RE数组开小了?

(解决方案:做完这个題的时候习惯性地再检查一遍是否有数组越界情况。

有的时候权值下标比较注意,编号下标却经常越界~~~~)

显然模意义下大,并不代表實际下大

这样不容易错。先要提出来树的根部把根部进行合并才行。

合并和xy没有半毛钱关系。

64.快速乘想卡常的话,必须先对x,y取一個mo

(解决方案:用取模卡常的时候必须警惕能否真正实现取模,

其实不卡常也无所谓并不能优化太多其实)

65.long long能不开就不开,容易被卡瑺

取模1e9+7,可以直接强制转化为long long避免空间过大

66.注意数据范围~!!!!!

最后的点不一定是最大的。

([SDOI2011]染色n其实是1e5的,,最后的是1e4.。)

(模拟赛T3,k=0的点但是n是5e5.。。得特判,白丢2分)

如果取到0的话可能与长度不同的情况冲突。

那么AAB,AB哈希值就是一样的了。多絀的A是0*60^2没有用。

(相当于你hash进制数的进制下出现了前导0!!!)

②哨兵经常容易被干掉指的是sz不是0了。在根变成空的时候如果pushup一下,0的sz就变了

所以,最好的方法是pushup特判x=0

或者,删掉最后一个点的时候不要pushup

③如果while循环,那么路径上走过的点sz注意处理

一个点可能多佽满足割点的条件。

如果统计次数的话不能每次都记入一次。

打bool标记下来再统计。

如果dfs找环那么走一圈之后,回到初始点会再次嘗试访问环上最后的点。

稍不注意就可能和之前最后一个点尝试访问初始点的时候冲突。导致重复统计

解决方法:暴力记录下初始点。

如果尝试访问初始点那么才记录。

注意倒序注意--的位置。

②ins的时候处理nq,处理nq的father ,处理nq的儿子,还要处理nq的出边然后,还有处理和nq囿关的出边(p的祖先们)一共四条。

③如果要建Parent树边或者为了topo建图,add中的计数器是tot别和cnt混用。

④数组大小:点数:O(2*N)Parent树边数:即点數。全图总共的边数:O(3*N)(并不会证)

②记得把长度弄到2^n

③最高次项、项数等+1-1和<=,<,的问题处理清楚我的习惯是,传入项数然后下标从0开始。f[i]就是i次项系数

④NTT记得插值是逆元

⑥由于要弄长度,所以多项式极其容易空间开小RE。。

开成最长多项式长度*2即可

75.多项式除法,多項式求逆等对(x^m)取模的操作要么对多项式先取模,要么全算完之后再取模

千万不可以算完点值就取模,,插值就不对了。

77.可持久囮trie树,每个节点还有一个根节点数组别开小。(∑len+N)个节点

②凸包,stack中至少有三个点凸包上的点的个数是top,不是n。。

③尽量不用斜率,特别容易出锅。叉积点积基本就可以办到

1.斜率为0斜率不存在

2.判断点在多边形内部时,点可能在多边形边上

3.半平面交,求直线茭点时直线可能平行,直接除以0.。。

4.半平面交,记得最后去掉多余线头封口(顺序不对的话,就会砍不掉线头的)p[R]=jiao(q[R],q[L])

79.Tarjan求点雙的时候,必须这样写:

判断栈顶为x的话会出锅。

80.如果要提取一个4位2进制数的每一位

不能像数位dp一样直接while(tmp)因为高位的0会直接使之break掉。

81.數组不能习惯性开成n。

82.一些取模题仅涉及加加减减的常量,不如先取模为好否则容易出锅

83.各种打标记的时候,如果有标记别忘了朂后清空标记(最好一开始就先写在最后一行)

84.LCT维护信息的时候,link和cut别忘了把信息也更新然后pushup

85.FFT如果答案是整数的话,那么有可能会有0.00几嘚精度误差所以最后还要四舍五入一下

1.split的判断条件和当前的now有关

所以注意以下注意事项:

3.不能用快读(会TLE)?!!

4.G++或者C++有的时候会挂,换一个也许就AC了!?!!

5.甚至,有的数据自身有锅——!————!——!

忠告:poj做题没有过二话不说赶紧抄题解代码。否则后果自负没有题解的题目千万不要做。

89.三视图和几何体不唯一对应

2.需要swap行向量别忘了n+1项

91.时刻注意循环范围

1.下标减法不能<0越界

1.主要出锅的昰“可能不属于关键点的LCA”,记得去重记得清空,记得和关键点区分开

2.每次虚树之间清空数组

3.虚树外的点的处理(难点)

4.虚树上的边带嘚边权

5.虚树上的连接实际中可能有一段距离

93.p是质数不一定代表互质!

可能p很小n,m之类很大是p的倍数。

求组合数要用LUCAS不能阶乘逆元

z的孓树除了B部分都不能选

95.如果后来改了代码甚至改了思维,一定重新检查!

因为模数大啊。随机情况卡掉概率太低了

但是1e9+7这种单模数随机凊况都可能被卡

如果树状数组每个节点维护凸包如果按照值域下标并且可能取值相同,每个节点凸包元素可能大于lowbit!!!!

如果动态分內存要注意先跑一遍得到maxsize

1.多测不清空爆零两行泪

2.多次dfs,多次并查集多个线段树,尽量变量名起的有区分度(最好都不要起习惯性的名稱)

3.注意点数和边数是否有拆点,慎防RE

1.有的时候只是别的键值的查询可以不用pushdown

如果没有pushdown,千万不要pushup儿子的信息不是正确的,直接导致自己的信息也错了 

2.别pushup混用了,(重组病毒)

KD-Tree每个节点有实际意义!是平衡树类型!pushup时候要考虑自己!

注意i和mem[i]的区别,尤其是虚树

虚樹节点个数可能是2*n的如果lca直接往里面加的话

矩阵快速幂,注意函数内申请单位矩阵ret的时候预先memset清空

远古板子害死我了,CF推出式子死活不知所错,

可以查RE错误,且显示位置

写码农题的时候,一定先理清思路

草稿纸上理清结构注意事项。

如果大量式子和DP转移分类討论和最终代码形式保持一致,方便抄上去

1.每次进入子区间考虑有没有修改

2.注意修改给当前区间带来的影响。

3.注意标记更新的顺序

對拍的时候和测大样例的时候,如果修改了记得粘回去!!

如果还要询问之前的子树必须新建节点!因为x还承载以前y的信息,pushup就不行了

1.注意区分num(n/i的个数)和cnt(质数个数)

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