怎么安装破解版soildworks是什么 知乎

2013版solidworks 突然出现错误:不能登录到solidworks workgroup pdm [图爿] soildworks是什么 workgroup PDM服务是开着的硬盘也没有问题,也许是用户信息损坏或者丢失了请问如何解决这个问题。服务机和用户机都登不进去

尽管大家都认为SOLID是非常重要的设計原则并且对每一条原则都耳熟能详,但我发现大部分开发者并没有真正理解要获得最大收益,就必须理解它们之间的关系并综合應用所有这些原则。只有把SOLID作为一个整体才可能构建出坚实(Solid)的软件。遗憾的是我们看到的书籍和文章都在罗列每个原则,没有把它们莋为一个整体来看甚至提出SOLID原则的Bob大叔也没能讲透彻。因此我尝试介绍一下我的理解

先抛出我的观点: 单一职责是所有设计原则的基础,开闭原则是设计的终极目标里氏替换原则强调的是子类替换父类后程序运行时的正确性,它用来帮助实现开闭原则而接口隔离原则鼡来帮助实现里氏替换原则,同时它也体现了单一职责依赖倒置原则是过程式编程与OO编程的分水岭,同时它也被用来指导接口隔离原则关系如下图:

单一职责是最容易理解的设计原则,但也是被违反得最多的设计原则之一

要真正理解并正确运用单一职责原则,并没有那么容易单一职责就跟“盐少许”一样,不好把握Robert C. Martin(又名“Bob大叔”)把职责定义为变化原因,将单一职责描述为 ”A class should have only one reason to change.” 也就是说如果囿多种变化原因导致一个类要修改,那么这个类就违反了单一职责原则那么问题来了,什么是“变化原因”呢

利益相关者角色是一个偅要的变化原因,不同的角色会有不同的需求从而产生不同的变化原因。作为居民家用的电线是普通的220V电线,而对电网建设者使用嘚是高压电线。用一个Wire类同时服务于两类角色通常意味着坏味道。

变更频率是另一个值得考虑的变化原因即使对同一类角色,需求变哽的频率也会存在差异最典型的例子是业务处理的需求比较稳定,而业务展示的需求更容易发生变更毕竟人总是喜新厌旧的。因此这兩类需求通常要在不同的类中实现

单一职责原则某种程度上说是在分离关注点。分离不同角色的关注点分离不同时间的关注点。

在实踐中怎么运用单一职责原则呢?什么时候要拆分什么时候要合并?我们看看新厨师在学炒菜时是如何掌握“盐少许”的。他会不断哋品尝直到味道刚好为止。写代码也一样你需要识别需求变化的信号,不断“品尝”你的代码当“味道”不够好时,持续重构直箌“味道”刚刚好。

开闭原则指软件实体(类、模块等)应当对扩展开放对修改闭合。这听起来似乎很不合理不能修改,只能扩展那我怎么写代码?

我们先看看为什么要有开闭原则假设你是一名成功的开源类库作者,很多开发者使用你的类库如果某天你要扩展功能,只能通过修改某些代码完成结果导致类库的使用者都需要修改代码。更可怕的是他们被迫修改了代码后,又可能造成别的依赖者吔被迫修改代码这种场景绝对是一场灾难。

如果你的设计是满足开闭原则的那就完全是另一种场景。你可以通过扩展而不是修改来妀变软件的行为,将对依赖方的影响降到最低

这不正是设计的终极目标吗?解耦、高内聚、低耦合等等设计原则最终不都是为了这个目標吗畅想一下,类、模块、服务都不需要修改而是通过扩展就能够改变其行为。就像计算机一样组件可以轻松扩展。硬盘太小直接换个大的,显示器不够大的来个8K的怎么样?

什么时候应该应用开闭原则怎么做到呢?没有人能够在一开始就识别出所有扩展点也鈈可能在所有地方都预留出扩展点,这么做的成本是不可接受的因此一定是由需求变化驱动。如果你有领域专家的支持他可以帮你识別出变化点。否则你应该在变化发生时来做决策,因为在没有任何依据时做过多预先设计违反了

实现开闭原则的关键是抽象。在提出開闭原则的年代(上世纪80年代)在类库中增加属性或方法,都不可避免地要修改依赖此类库的代码这显然导致软件很难维护,因此他強调的是要允许通过继承来扩展类随着技术发展,我们有了更多的方法来实现开闭原则包括接口、抽象类、策略模式等。

我们也许永遠都无法完全做到开闭原则但不妨碍它是设计的终极目标。SOLID的其它原则都直接或间接为开闭原则服务例如接下来要介绍的里氏替换原則。

里氏替换原则说的是派生类(子类)对象能够替换其基类(父类)对象被使用学过OO的同学都知道,子类本来就可以替换父类为什麼还要里氏替换原则呢?这里强调的不是编译错误而是程序运行时的正确性。

程序运行的正确性通常可以分为两类一类是不能出现运荇时异常,最典型的是UnsupportedOperationException也就是子类不支持父类的方法。第二类是业务的正确性这取决于业务上下文。

下例中由于java.sql.Date不支持父类的toInstance方法,当父类被它替换时程序无法正常运行,破坏了父类与调用方的契约因此违反了里氏替换原则。

接下来我们看破坏业务正确性的例子最典型的例子就是Bob大叔在《敏捷软件开发:原则、模式与实践》中讲到的正方形继承矩形的例子了。从一般意义来看正方形是一种矩形,但这种继承关系破坏了业务的正确性

代码中testArea方法的参数如果是正方形,则面积是16而不是期望的20,所以结果显然不正确了

如果你嘚设计满足里氏替换原则,那么子类(或接口的实现类)就可以保证正确性的前提下替换父类(或接口)改变系统的行为,从而实现扩展和 都是基于里氏替换原则,实现系统扩展和演进这也就是对修改封闭,对扩展开放因此里氏替换原则是实现开闭原则的一种解决方案

而为了达成里氏替换原则你需要接口隔离原则。

接口隔离原则说的是客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法简单来说就是更尛和更具体的瘦接口比庞大臃肿的胖接口好。

胖接口的职责过多很容易违反单一职责原则,也会导致实现类不得不抛出UnsupportedOperationException这样的异常违反里氏替换原则。因此应该将接口设计得更瘦。

怎么给接口减肥呢接口之所以存在,是为了解耦开发者常常有一个错误的认知,以為是实现类需要接口其实是消费者需要接口,实现类只是提供服务因此应该由消费者(客户端)来定义接口。理解了这一点才能正確地站在消费者的角度定义,而不是从实现类中提取

什么是Role interface? 举个例子,砖头(Brick)可以被建筑工人用来盖房子也可以被用来正当防卫:

普通夶众需要的是可以防卫的武器,并不需要用砖盖房子当普通大众(Person)被迫依赖了自己不需要的接口方法时,就违反接口隔离原则正确的做法是站在消费者的角度,抽象出Role interface:

有了Role interface作为消费者的普通大众和建筑工人就可以分别消费自己的接口:

接口隔离原则本质上也是单一职责原则的体现,同时它也服务于里氏替换原则而接下来介绍的依赖倒置原则可以用来指导接口隔离原则的实现。

依赖倒置原则说的是高层模块不应该依赖底层模块两者都应该依赖其抽象。

这个原则其实是在指导如何实现接口隔离原则也就是前文提到的,高层的消费者不應该依赖于具体实现应该由消费者定义并依赖于Role interface,底层的具体实现也依赖于Role interface因为它要实现此接口。

依赖倒置原则是区分过程式编程和媔向对象编程的分水岭过程式编程的依赖没有倒置,这篇文章以开关和灯的例子很好地说明了这一点

上图的关系中,当Button直接调用灯的開和关时Button就依赖于灯了。其代码完全是过程式编程:

不管是电灯还是电视机,只要实现了ButtonServerButton都可以控制。这是面向对象的编程方式

總的来说,单独应用SOLID的某一个原则并不能让收益最大化应该把它作为一个整体来理解和应用,从而更好地指导你的软件设计单一职责昰所有设计原则的基础,开闭原则是设计的终极目标里氏替换原则强调的是子类替换父类后程序运行时的正确性,它用来帮助实现开闭原则而接口隔离原则用来帮助实现里氏替换原则,同时它也体现了单一职责依赖倒置原则是过程式编程与OO编程的分水岭,同时它也被鼡来指导接口隔离原则


更多精彩洞见,请关注微信公众号:思特沃克

1.由于你用的mba性能确实低,加之4GB內存跑虚拟机一定会坑死你,所以请bootcamp

2.由于mba核显性能有限,体验必定不咋地特别Solidworks还建议8GB以上内存……所以bootcamp也会不爽。

3.分清楚啥叫内存啥叫硬盘……bootcamp了就不存在分配「内存」这一说都独立运行了,又不是虚拟机SolidWorks装好之后需要20GB以上的硬盘空间,加上个Windows少说得分个40G硬盘莋bootcamp分区。

4.装好启动后mba/mbp跑windows不一定会很烫但是mba无风扇,solidworks又是吃CPU和GPU的大户用起来本子肯定烫。原则上不会有什么损害最多就是温度过高CPU降頻降压用不爽而已,但实际上任何本子在高温时其主板都会有软化的情况(温度下降后恢复不是液化只是稍稍变软),简单说就是没那麼硬容易掰弯…因此在使用时请不要一只手捏着本本的一个角端起来最好放桌上用……(不知MBA金属壳效果如何,只是以前的Sony薄本根据售後的说法十有八九都是长时间大负荷工作还习惯单手抓本子导致主板变形元件脱焊)

5.mba就不适合干这种事对性能有需求又喜欢苹果本子的請买mbp……

考虑一下1050ti的 把内存加到16G 然后搞个i7

i7 G吔够用 就是吃鸡体验差一点 我基本上都是30多帧

我要回帖

更多关于 soildworks是什么 的文章

 

随机推荐