新版本cocos2d 3.14怎么用coco studio

主要以macOS操作进行说明Windows系统也类姒,无非就是1、配置环境变量2、使用cocos命令创建项目,3、使用IDE工具打开项目4、编译调试运行

下载链接地址:;下载成功后,解压到指定目录

大致会添加类似下面的环境变量

将根据模板在当前目录下创建一个C++语言开发的游戏项目。

用Xcode运行这个项目看看第一次运行因为要編译整个cocos2d时间会比较长,之后再次执行就快很多了

一碗粥的功夫过后,游戏就跑起来了

各种配置详情参照官方文档:

务必要注意android SDK 与 NDK 版本版本太高或者太低都可能会引起错误,如果是Cocos2d-x V3.16 及以下的版本需要用android SDK 23.0.1,更高的版本SDK移除了相关的工具会导致无法编译。

使用android studio 打开项目然后直接编译运行,模拟器我选择的是Genymotion(发现不能debug只能运行为了省事最后直接真机)

经过十几分钟的漫长等待终于编译并且启动成功!最好使用真机进行调试(小米5S真机可以debug没问题)。

IOS的编译速度会比用安卓编译速度块很多所以一般会主要以IOS平台的开发调试为主,需偠做跨平台适配时候再用安卓调试

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