有没有方法使cad曲面转换为实体暴力转换成实体

第8章曲面特征设计;通常情况下,对于不复杂的零件,用实体特征就完全可;8.1一般曲面设计;一般曲面设计的方式与对应的基础实体特征相似,创建;在插入拉伸特征时,如果在拉伸特征操作板中点击创建;,将以草绘图形为母线,沿草;(a)截面不封闭;(b)截面封闭时有“封闭端”选项;图8.1拉伸曲面;我们看到拉伸曲面时,草绘可以不封闭;如果草绘的截面是封闭的,那么在选项上
曲面特征设计 通常情况下,对于不复杂的零件,用实体特征就完全可以完成,但对于一些结构相对复杂的零件,尤其是表面形状有一定特殊要求的零件,完全靠实体特征难以完成,即使能完成,设计过程也很麻烦。在这种情况下,一般使用曲面功能,利用Pro/E强大的曲面造型工具设计好曲面后转换成实体。本章将介绍主要的几种曲面设计、编辑和操作方法,并通过具体的实例练习曲面造型的常用功能。 8.1
一般曲面设计 一般曲面设计的方式与对应的基础实体特征相似,创建特征的方法也几乎是一样的,即使用相同的方法既可以创建实体特征,也可以创建曲面特征。这一类的曲面特征包括:拉伸曲面、旋转曲面、扫掠曲面、混合曲面等。 8.1.1
拉伸曲面 在插入拉伸特征时,如果在拉伸特征操作板中点击创建为曲面的图标绘平面垂直方向长出曲面,如图8.1(a)所示: ,将以草绘图形为母线,沿草
(a)截面不封闭
(b)截面封闭时有“封闭端”选项
图8.1 拉伸曲面 我们看到拉伸曲面时,草绘可以不封闭。但如果要采用不封闭的草绘图形,最好先点击拉伸曲面图标再进入草绘界面,否则在默认拉伸为实体的状态下草绘截面不封闭将无法完成退出。 如果草绘的截面是封闭的,那么在选项上滑板中会有一个是否封闭端的勾选项如图8.1(b)所示,如果不选它得到的拉伸曲面如图8.2(a)所示,而选中该选项后系统会在两端增加端平面以构成封闭的曲面如图8.2(b)所示。 图8.2(b)所示的两端封闭的拉伸曲面在着色显示的状态下很容易误认为实体,如图8.3(a)中所示,我们很难区分和判断。此时可以切换到线框显示模式,在线框状态下,实体的线框颜色为白色,而曲面的内部线框则为暗洋红色,而曲面的边界则是明亮的粉红色,如图8.3(b)所示,如此即可区分实体与曲面。
(a)两端不封闭
(b)两端封闭
图8.2 “封闭端”选项的应用 实体 (a)着色显示模式下 不封闭的曲面 封闭的曲面 曲面内部线框 曲面边界线框
(b)线框显示模式下 图8.3 Pro/E环境中区分曲面与实体
注意曲面和薄壁(加厚草绘)的区别:薄壁是厚度均匀的实体,曲面没有厚度、没有质量?? 8.1.2
旋转曲面 在插入旋转特征时点击创建为曲面的图标伸曲面大致相同。 ,可以得到类似于下图所示的旋转曲面,操作和设置与拉 图8.4 旋转曲面示例 8.1.3
扫描曲面 创建扫描曲面的方法与创建扫描实体的类似,如图8.5所示从菜单“插入”、“扫描”、“曲面”中进入创建扫描曲面的菜单管理器,如图8.6示,首先定义扫描轨迹,根据轨迹不同有不同的属性设置:
图8.6 扫描曲面菜单管理器 图8.5 创建扫描曲面 若轨迹为非封闭的线条,则属性的选项如图8.7(a)所示为: (1)开发终点:曲面的两端不封闭; (2)封闭端:在曲面两端增加端平面形成封闭曲面; 若轨迹为封闭的线条,则属性的选项如图8.7(b)所示: (1)增加内部因素:对于开放截面,添加顶面和底面,以形成闭合扫描曲面; (2)无内部因素:不添加顶面和底面。图8.8给出了不同的设置的示例。
(a)轨迹为非封闭线条
(b)轨迹为封闭线条 图8.7 扫描曲面属性设置 所封闭的轨迹 无内部因素 增加内部因素 开放的截面
图8.8 封闭轨迹开放截面扫描曲面时的属性设置 8.1.4
混合曲面 创建混合曲面与创建混合实体的方法和过程非常类似,只是从菜单“插入”、“混合”、“曲面”中进入,并且在属性设置时多了“开放终点”/“封闭端”的选项,含义和前面相同,图8.9给出了采用不同设置的示例。
图8.9 混合曲面的属性设置 扫描混合、螺旋扫描等造型工具都可以类似地创建曲面。 8.2
高级曲面设计 在曲面设计过程中,除了可以使用常规的拉伸、旋转、扫掠、混合等方法之外,Pro/ENGINEER野火版3.0还提供了一些相对高级的曲面创建工具,本节主要介绍边界混合曲面和可变剖面扫描,这些工具充分利用边界曲线的优势,使创建复杂曲面的过程变得更简单。 8.2.1 可变剖面扫描曲面 使用“可变剖面扫描”特征可创建实体或曲面特征。所谓“可变剖面扫描”指的是可以控制截面尺寸和方向在沿轨迹扫描的过程中有所变化而得到较为复杂的形状。当然也可以选择“恒定剖面”代替前面介绍的扫描功能。 要创建“可变剖面扫描”可以在基础特征工具栏中点击图标,或选择菜单“插入”、“可变剖面扫描?”。控制扫描过程中截面变化的方法有很多,下面将介绍几种主要的方法。 1.多轨迹方法 一般扫描只有一条曲线作为扫描轨迹,而变剖面扫描允许有一条原始轨迹线作为扫描的主要路径,以及多条一般轨迹线用于控制截面形状变化。 一般轨迹线 一般轨迹线 原始轨迹线 截面草绘
图8.10 增加一般轨迹线控制截面变化 图8.10给出了一个示例,先草绘5条曲线,然后点击图标,在特征操作板中点击“参照”按钮打开参照上滑板,选择轨迹时请首先选择原始轨迹线,然后再按住ctrl键加选剩下4条一般轨迹线。点击图标草绘截面,系统默认将与原始轨迹线垂直的平面作为草绘平面,而以轨迹起点为坐标原点。 原始轨迹线是用于确定截面草绘位置的,在整个扫描过程中截面一直以原始轨迹线上的点作为坐标原点来定位。 一般轨迹线用于在扫描过程中改变截面形状,所以在草绘截面时,应该将截面图元与一般轨迹线建立尺寸参照关系,例如本例中通过增加约束的方法让截面中绘制的边经过一般轨迹线,如图8.11(a)所示。在扫描过程中截面的边一直保持与一般轨迹线重合使形状在不断改变,形成变剖面扫描,得到的曲面如图8.11(b)所示。这让用户可以很容易通过修改一般轨迹线来得到所需的曲面形状。 约束: “点位于线上” (a)
(b) 图8.11 截面图元应与一般轨迹线有尺寸参照关系 2. 改变剖面垂直方向 (1)垂直于轨迹 从图8.10我们可以看到,缺省状态下剖面控制中的选项“垂直于轨迹”,这表示在扫描过程中,截面三亿文库包含各类专业文献、外语学习资料、专业论文、生活休闲娱乐、各类资格考试、中学教育、应用写作文书、幼儿教育、小学教育、35第8章
曲面特征设计等内容。 
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在精雕里能把曲面转成实体吗?
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