20172016猎头公司排名前50名

高凡猎头(上海高凡人才信息咨询有限公司)是一家行业领先的专业猎头机构,成立于2004年并取得人才服务许可证,主要服务于在华的世界五百强企业与优秀的本土企业。业务范围涵盖上海、北京、广州、成都、武汉、青岛、苏州、南京、深圳等全国二十多个城市,并在当地设立了分支机构。作为面向全球著名企业的专业猎头公司,我们以诚信、务实、专注的精神作为自己的立足之本,严格按照国际惯例及市场规则,高效地为我们的客户成功推荐了大量优秀人才,也为我们的人才获得了更好的职业发展机会。作为在中国拥有丰富操作经验的专业猎头公司,我们重视企业与求职者的完美结合,为企业严格甄选合适人才。同时,我们会针对不同风格的企业与行业用专业化的细分方案与解决方案来提供更周到、更卓越的服务。
作为一家已经成立十多年的专业猎头公司,凭借多年的行业摸索与经验沉淀,已然形成自己的一整套成熟、科学的工作模式,十载如一日地精根细作,力求成为百年企业。
具有国内100多万人的高级精英人才库,涉及了三十多个细分行业,上万家著名企业。按行业分类,涉及制造业、房地产、金融、消费品、高新技术、医药、化工等行业;按职位分类,涉及总裁、总经理、人力资源总监、财务总监、市场总监、销售总监、技术总监等。
我们严格按照国际惯例及市场规则,坚持做到对合作客户信息完全保密,快、精、准地为客户推荐最合适的候选人。在操作过程中,我们高效与负责的工作作风赢得了客户的赞誉。
团队成员大多数来自跨国公司、大型上市公司和大型民营企业,拥有多年的企业人力资源管理或中高层管理的从业背景。其中,研究生学历占30%,本科学历占60%,大专学历占10%。顾问们优秀的职业履历和良好的教育背景,能够为我们的客户提供更专业和更值得信赖的服务。
目前,我们的猎头业务已覆盖了上海、北京、广州、成都、武汉、青岛、苏州、南京、深圳等全国二十多个城市,能满足客户的集团化、战略化的服务需求。
针对较偏的行业和职位,我们根据客户的实际情况,量身定制服务方案,定向为客户深入挖掘最合适的人才。
了解猎头行业内最新动态,我们随时更新;了解公司内部丰富活动,我们一 一呈现
单丝不成线,独木难成林。上海高凡为进一步提升公司员工的集体荣誉感和团队意识。日,高凡猎头组织开展户外拓展训练活动,公司80名以上管理人员参加了本次拓展活动。5月16日,公司组织上海总公司和曹杨路分公司的全体员工前往上海共青森林公园踏青赏景,同事们在早上8:30早早的来到上海总部集合,共乘坐3部大巴前往,活动共有百余名员工参加。
242017-10日,高凡猎头江苏公司在文体中心篮球馆召开第三季度员工会议和表彰大会,江苏公司全体员工出席了大会。会议上各部门汇报了第三季度的工作情况,对优秀...232017-10为丰富员工的业余文化生活,搭建员工互动交流平台,营造和谐的企业文化氛围,高凡猎头于10月21日,在嘉定南翔苏民中学体育馆举办了”员工羽毛球比赛”,本次羽毛球比赛...102017-10近日,我公司接到多次举报电话,来电的受害者均声称有不法分子冒用我公司名义进行诈骗,谎称是我公司提供淘宝刷单兼职,并以此种方式骗取钱财,谋取非法利益。此举不仅严重...252017-09为加强公司文化建设,提升员工的职业素养及促进公司与员工的情感交流,活跃公司气氛而开展的“高凡”第一届征文大赛已圆满落幕。
如果不能找到一个有前途并且值得混的公司,那就先找一个没有大的前途,但值得混的公司,等你能给自己创造出能够发挥你最大才能的条件时,再去找一份有前途值得混的公司吧。理由不只十个,真诚期待与您合作!放眼未来,高凡猎头将立足上海、面向全国,通过优质的服务给企业提供更优良、更多元化、更专业的人力资源选择,为候选人提供更多更好的就职机会,业务涉及遍及全国的50多个城市
...
312017-10职场就是一个小世界,什么样的人都有,我们要学会面对各种各样的人群,才会适应各种各样的环境。每一个新员工在进入一个陌生的新环境时,都会或多或少的不适应,只要摆正心...302017-10每位在职场上混的风生水起的职场达人都曾有一段不堪回首的经历。一个职场新人处入职场,都是懵懂无知,不知晓职场规则。但经过慢慢学习,用心改造自己,都可以从菜鸟变身职...272017-10公司授权给一名管理者运作整个企业,管理者作为最高领导,要了解下属的期望,不仅要关注能给下属什么、给多少,更要关注他们接受了多少。如果给他们不想要的,再多也无济于...262017-10找工作最痛苦的过程当属等待offer,特别是等心仪公司的offer。但事与愿违,很多时候求职者在面试后,都得不到反馈。很多企业面试结束了,HR都不会现场告诉你面...
凭借多年跨地区、跨行业的猎头经验为包含世界500强企业 寻访到了企业的各类人才,从公司总经理到部门经理,从执行长官到财务总监,以及特殊技能人才、高级科技人员等等。得到客户的广泛赞誉,成为国内众多猎头公司的典范。
营销总监&&40万&&某电气设备有限公司
质管部经理&&15万&&某燃气表有限公司
Business Development Engineer &&15万&&某电子有限公司
区域销售经理&&15万&&某生物科技有限公司
集团副总裁&&40万&&某制药股份有限公司
三相变压器技术总工&&15万&&深圳某科技有限公司
集团财务总监&&40万&&某科技有限责任公司
技术总监&&25万&&某新材料股份有限公司
基金销售经理&&15万&&某投资管理有限公司
微商运营总监&&15万&&某智能机器人有限公司
资深设计师&&20万&&某网络科技有限公司
采购总监&&35万&&某电子商务有限公司
高级文秘&&15万&&某物资回收有限公司
客户关系总监&&30万&&某工程股份有限公司
技术总监&&50万&&某投资顾问有限公司
高级智能家居产品经理&&25万&&某物联科技有限公司
资金总监&&40万&&某科技有限责任公司
射频研发工程师&&35万&&某科技股份有限公司
销售总监&&30万&&北京某电子商务有限公司
运营副总&&25万&&某贸易公司
Copyright (C)
All Rights Reserved
上海高凡人才信息咨询有限公司
7×24小时在线服务
手机输入:如186086xxxx
座机前加区号:如0159xxxx
点击通话后,您将接到我们的电话,该通话完全免费,请放心接听!十余年资深猎头谈2017年游戏行业人才走势114收藏分享举报文章被以下专栏收录为游戏人提供独家、深度、可靠、有料的报道。推荐阅读{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[{&sourceColumn&:{&lastUpdated&:,&description&:&为游戏人提供独家、深度、可靠、有料的报道。&,&permission&:&COLUMN_PRIVATE&,&memberId&:3815890,&contributePermission&:&COLUMN_PUBLIC&,&translatedCommentPermission&:&all&,&canManage&:true,&intro&:&为游戏人提供独家、深度、可靠、有料的报道。&,&urlToken&:&gamegrapes&,&id&:3971,&imagePath&:&6f32b273c&,&slug&:&gamegrapes&,&applyReason&:&&,&name&:&游戏葡萄&,&title&:&游戏葡萄&,&url&:&https:\u002F\\u002Fgamegrapes&,&commentPermission&:&COLUMN_ALL_CAN_COMMENT&,&canPost&:true,&created&:,&state&:&COLUMN_NORMAL&,&followers&:11144,&avatar&:{&id&:&6f32b273c&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&activateAuthorRequested&:false,&following&:false,&imageUrl&:&https:\u002F\\u002F6f32b273c_l.jpg&,&articlesCount&:240},&state&:&accepted&,&targetPost&:{&titleImage&:&&,&lastUpdated&:,&imagePath&:&&,&permission&:&ARTICLE_PUBLIC&,&topics&:[54],&summary&:&本文由身处游戏行业十余年的资深猎头Vivi独家投稿,授权游戏葡萄发布。刚过去的2016年游戏业可谓哀鸿遍野,好多候选人以为过了一个春节会好很多,尤其是打算跳槽的所谓金三银四,其实现实根本就不是这样,寒冬没有结束只会更严峻。整个2017年只会更难,个人…&,&copyPermission&:&ARTICLE_COPYABLE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&likes&:0,&origAuthorId&:0,&publishedTime&:&T11:33:11+08:00&,&sourceUrl&:&&,&urlToken&:,&id&:2487852,&withContent&:false,&slug&:,&bigTitleImage&:false,&title&:&十余年资深猎头谈2017年游戏行业人才走势&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&commentPermission&:&ARTICLE_ALL_CAN_COMMENT&,&snapshotUrl&:&&,&created&:,&comments&:0,&columnId&:3971,&content&:&&,&parentId&:0,&state&:&ARTICLE_PUBLISHED&,&imageUrl&:&&,&author&:{&bio&:&游戏葡萄CEO、联合创始人&,&isFollowing&:false,&hash&:&b06fb064e&,&uid&:60,&isOrg&:false,&slug&:&youxiputao&,&isFollowed&:false,&description&:&微信公众号「游戏葡萄」,招募游戏记者。\n&,&name&:&符星晨&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fyouxiputao&,&avatar&:{&id&:&6f32b273c47f1ad33f05fd&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&memberId&:3815890,&excerptTitle&:&&,&voteType&:&ARTICLE_VOTE_CLEAR&},&id&:577688}],&title&:&十余年资深猎头谈2017年游戏行业人才走势&,&author&:&youxiputao&,&content&:&\u003Cp\u003E本文由身处游戏行业十余年的资深猎头Vivi独家投稿,授权游戏葡萄发布。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E刚过去的2016年游戏业可谓哀鸿遍野,好多候选人以为过了一个春节会好很多,尤其是打算跳槽的所谓金三银四,其实现实根本就不是这样,寒冬没有结束只会更严峻。整个2017年只会更难,个人觉得破冰还不清楚,目测会在2018年下半年,游戏业出口很可能是“VR游戏”。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我看了下\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fmp.\u002Fs%3F__biz%3DMjM5OTc2ODUxMw%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3D8fe4cb71e929b5d409be957%26scene%3D21%23wechat_redirect\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E我此前对2016年的预估\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E,基本都没错,不过还是没想到会这么惨。大家都知道腾讯网易两大巨头占了7成市场份额,而又不再有热钱接盘,所以\u003Cstrong\u003E小CP尤其是到现在还在生存期的公司关闭近在眼前,能坚持到项目上线的一定意义上就是成功。\u003C\u002Fstrong\u003E而对于已经有一款产品比如流水有个千万以上的也很难,除了不知道能持续多久外,收购并购也没有了,而下一款如何还未可知。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-c32e35bc35a86d768fadcff_b.jpg\& data-rawwidth=\&538\& data-rawheight=\&397\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&538\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-c32e35bc35a86d768fadcff_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='538'%20height='397'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&538\& data-rawheight=\&397\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&538\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-c32e35bc35a86d768fadcff_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-c32e35bc35a86d768fadcff_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E再来说说坚持了3年甚至更久的CP也难,因为看不到希望,业内一遍荒凉,你想被收还没人愿意要这烂摊子呢。假如公司账面上还有点钱的也犯愁,是继续还是关门,鸡肋也。从另个侧面来说目前还在坚持的CP们还是有些资本的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E刚才重点说了小CP们日子不好过,\u003Cstrong\u003E其实中型公司也不好过,这里主要是指研发或者发行单一为主的公司\u003C\u002Fstrong\u003E,研发运营都在行的不在内。公司之间的合作是势在必行,个人觉得今年只会更多。人员几经收缩改组也就为1、2款能为之重点投入的项目,对应到招聘来看,要求和待遇也在向腾讯网易看齐,定位于某模块的专家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E顺便归劝那些所谓非主策划制作人不要的人,心态要归零,因为新项目实在太少了,就算有,砍也是常态,何必为个虚名,何况专家待遇并不低,好多美术20~30K都正常。而如果早年基本功没打扎实的这些人,失业就是常态了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-1ae3b573b3cd082b65affd20cff8b897_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&600\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-1ae3b573b3cd082b65affd20cff8b897_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='800'%20height='600'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&600\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-1ae3b573b3cd082b65affd20cff8b897_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-1ae3b573b3cd082b65affd20cff8b897_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E再来说说腾讯网易这类巨头现在最为吃香,够稳定,还不断的有项目新开,而且是新布局,有两个层面,一是\u003Cstrong\u003E品类的扩张\u003C\u002Fstrong\u003E,比如开始SLG类投入;一个是\u003Cstrong\u003E海外扩张\u003C\u002Fstrong\u003E,目前都是以自己主打产品为先锋,开启全球化运营。从招聘来看,稳中有增,有点像目前的房价,爆发式增长是肯定不可能了,而且由于应聘者众多,这两厂要求也就越来越高,有时能进去完全靠“运气”,比如刚好碰到离职替补。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就我所知,应聘一个美术职位,需要提前排队3个月甚至更久,只为提前有项目组招聘信息,而再面试1~2个月,前后大半年是正常的。有好多几年前甚至半年前拿过某厂Offer的童鞋现在再去应聘会发现进不去了就是这个道理,公司也在收编,只有够好的人才有编制进来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E刚才是从公司规模来描述行业,我也不再就端游页游手游等详细描述了,今年的人才走势我用几个典型来代表吧: \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E1. 端游\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从14年开始端游就变成了稀有品种,尤其到15年更是基本消失。周期长,成本高,见效慢被手游取代。现在回归游戏业本性,我相信越来越多有实力的公司会回归到端游研发\u002F代理时代,相应的有完整3D端游经验的人走俏,研发的话以策划类程序类为代表,主导过完整端游的制作人更吃香。BTW有端游引擎实力的技术达人更是稀缺。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E2. 棋牌\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E棋牌游戏其实对人的要求并不高,而且一直游离于政策的风险,所以一般都是小公司多,所谓闷声发财。现在一方面是政策的鼓励,还有流水来的快门槛也不高,越来越多的公司加入这个阵营,不管是创业小CP转型还是大中型公司也都在入局。对大公司而言,除了现金流稳定外也是一个流量来源的好地方,再分流到自家其他产品上也是一个很好的渠道。据我所知,某业内数一数二的大厂也加入了这个阵营。所以棋牌经验的不管是策划程序还是运营市场都吃香。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E3. 再出发\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个主要是针对高管创业而言,也就意味着草根创业时代彻底终结。这些人要么是牛逼项目制作人,要么是牛逼发行负责人,总之都是有相当实力的业内从业者。因为他们在上市公司完成了财务增值(从资本角度来说主要是之前的几年对赌差不多完成了),所以他们现在创业从CXO向创始人的自我实现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而对于倒下的CP们,团队被这种大佬收编是不错的选择。因为这些大佬们不仅有钱,还有包括IP,发行,渠道,资本等各方位资源。个人觉得有完整团队磨合过一款产品的团队是吃香的,而去这种公司打工也非常有机会,提升自我也是很好的方式,就是么要慢慢发掘相关信息。另外,也有些上市公司高管因为公司主业不再发展游戏又不想自己创业的就只能被迫换岗,所以今年高管跳槽也更为频繁。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E4. 南下\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E主要是针对广东尤其广州深圳而言。越来越多在北京上海呆了很多年甚至买了房的也在南下,除了腾讯网易在那边外,还有几个很重要原因:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1)户口。这个主要是针对80后有家有口,主要解决小孩上学问题。因为就算你买了学区只要不是当地户口,上学也有很大变数。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2)机会和氛围。从行业发展而言,北京上海现在越来越没落,腾讯网易系打造了广东游戏生态圈,新兴公司多自然机会也多。而且那边地域特性也明显,务实开放,氛围非常好,经常交流聚会等,导致大量的失业也好,重新选择机会也罢,纷纷南下。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E5. 次世代\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这就不用多说,游戏品质要求越来越高,3D是大势,还有就是为VR作准备,基本都需求有次世代经验的人了。这其中尤其是美术类特别吃香。虽然外企撤离了中国,但这些美术精英们不乏去处,不论端游页游手游都要。相对应的,手绘还有2D动作啊特效这类,就业前景不乐观。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E6. 失业\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个就不用多说,关闭的公司多了,人才自然就过剩了,很多曾经爬的太快又没有扎实基本功的“混混之流“没了用武这地,他们是失业主力。与之相关的就是换行,被动逃离游戏业的也越来越多,当然房价也是一个催化剂。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我想补充说的是“降薪”,很多人会发现待遇比去年降低了。主要是小公司之前为了疯狂招聘都开了高薪,所以现在不管你是哪个工种,哪怕U3D这种也要降薪,因为面了一圈你会发现原来待遇都差不多。举例来说,U3D主程,去年高的时候40~50K都有,现在集中在25K~35K为主,技术总监可能也才40K而已。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E7. 中年危机\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本来不打算单独描述的,无奈75年~79年这个年龄段也占了失业大军不小比重,其实客观来说,从00年游戏业开始就从业的这帮人是业内前辈,只是,长江后浪推前浪啊。算下就算80年生人也快奔四了,这个年龄挺尴尬,生活压力也大。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以现在越来越多的公司招聘要求至少80后(默认,呃,79的也危险,策划、程序、美术无一幸免),甚至85后,不能加班,性价比也不高,难管理,学习力跟不上等都是问题。职场10好几年了,也不能怪现在危机,如果你当年职业生涯规划好或者基本功扎实,你现在也就不需要被动选择了,说不定早就是大公司CXO,最次也是牛逼项目制作人了。只能说出来混还是要还的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E8. 其他\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E1)二次元\u003C\u002Fstrong\u003E:本来16年这个需求已经下滑,不过因为阴阳师的大火又吸引了不少公司加入,相应的有这类经验的研发类人才需求明显。尤其是美术类稀缺。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E2)Html5游戏\u003C\u002Fstrong\u003E:这个今年走势如何,还要看腾讯。目前还没看出来多少苗头,只知道腾讯有意把自己几个不错的游戏H5化。如果成功,那下半年这类需求会跟上,反之就依然沉默。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E3)影游化\u003C\u002Fstrong\u003E:去年这个是重点,今年呢,布局影视的游戏公司差不多完成了,而去年电影市场表现也不好,所以现在只是少数游戏影视交互的如影视特效,CG概念设计这种吃香。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E4)出海\u003C\u002Fstrong\u003E:有某国家或地区发行经验的人走俏,不包括纯粹做出口的这类,有实力的公司都自己做运营,而小公司也少了,所以纯粹中间商的这类主打海外的公司日子不好过。从区域来说,还是欧美俄罗斯为主,其次东南亚。研发来说的话,目前还是以全球化为主,不过欧美Q版的美术需求开始走俏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E5)直播、SLG、MOBA、VR\u003C\u002Fstrong\u003E,这几个去年比较盛行的品类,今年来看,直播格局几成定型,而直播平台也在往游戏联运发展,游戏运营人才走俏。SLG是目前比较好的全球化类型,所以擅长这类的人吃香,尤其制作人主策为主。而MOBA类需求锐减,除了少数在这领域已经有所作为的公司还在投入外,新兴公司寥寥。VR类目前还在持续烧钱阶段,所以招聘需求并不多,感觉要等坚持到18年下半年或者更晚的公司才是胜利,但是对于积累VR游戏开发经验肯定是趋势。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E谈了这么多似乎并没有多少直接关联需求,其实在上面提到的相应品类相关需求是非常强劲的。至于没有提到的那些工种,跟16年差不多,变化并不明显。不过商务类是锐减了,因为内容为王嘛。还有就是懂投放的人吃香,因为流量越来越难。总的来说就是但凡你有一技之长(主要指某品类的某模块擅长)、有成功项目经验(手游的话月流水千万起)都有好去处,最怕那种全能型,尤其是泛制作人\u002F主策好尴尬。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-5c1d850fd97913abd87b_b.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&370\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&500\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-5c1d850fd97913abd87b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='500'%20height='370'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&370\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&500\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-5c1d850fd97913abd87b_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-5c1d850fd97913abd87b_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E最后再送几个锦囊,那就是:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E1)变化,不管你是在大厂还是小公司,变化是永恒的主题。\u003C\u002Fstrong\u003E你今天在腾讯网易也是很有可能被优化的,所以保持观望且OPEN的心态,主动拥抱变化,别连勇气也不在了;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E2)骑驴找马\u003C\u002Fstrong\u003E:对于制作人或者对项目非常挑剔的人,请随时保持对外界关注,不是鼓励跳槽,是为机会持续作准备,好的机会是值得等的;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E3)回归初心,游戏为本。\u003C\u002Fstrong\u003E虽然可能没有成功项目,但独立游戏也在萌芽。还有就是我们至少在一个越来越正向的行业奋斗,痛但至少也快乐着。希望大家越挫越勇,向还坚持在这个行业的我们致敬。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-bb82d0f4df8fefe0bbab1a_b.jpg\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&300\& class=\&content_image\& width=\&400\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='400'%20height='300'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&300\& class=\&content_image lazy\& width=\&400\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-bb82d0f4df8fefe0bbab1a_b.jpg\&\u003E\u003Cstrong\u003E作者介绍:\u003C\u002Fstrong\u003E廖义霞(Vivi),一直坚持于游戏业的猎头老兵。\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E本文首发于游戏葡萄微信公众号(youxiputao),转载请后台联系授权。\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T03:33:11.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:32,&collapsedCount&:0,&likeCount&:114,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&猎头&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&招聘&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏行业&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:0,&height&:0},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&gamegrapes&,&name&:&游戏葡萄&},&tipjarState&:&inactivated&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:32,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T11:33:11+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&d0a9a752b3ed2d8275d1&,&uid&:717200,&isOrg&:false,&slug&:&jin-jiao-48&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&小小新&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fjin-jiao-48&,&avatar&:{&id&:&v2-dc767fe36730&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&游戏和人工智能爱好者 ?&,&isFollowing&:false,&hash&:&f9c8ddef05cf8407cfc8a7&,&uid&:96,&isOrg&:false,&slug&:&huang-song-19-51&,&isFollowed&:false,&description&:&游戏设计,制作,喜欢数学,拖延症严重&,&name&:&斯卡&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fhuang-song-19-51&,&avatar&:{&id&:&bc41c614d9f4e1e3bb18ff094ea3ef90&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&菜鸟策划,未来目标独立游戏&,&isFollowing&:false,&hash&:&aa78a246c7ebd&,&uid&:132400,&isOrg&:false,&slug&:&wildmage&,&isFollowed&:false,&description&:&我的个人博客:http:\u002F\u002Fwildmage.\u002F\n我的知乎专栏:https:\u002F\\u002Fwildmage\nGAMERES专栏:http:\u002F\\u002Fforum.php?mod=forumdisplay&fid=154&,&name&:&法师猫不凡&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fwildmage&,&avatar&:{&id&:&a73df8bb7ef6f2048694f&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&IT\u002F健身\u002F摄影\u002F阅读&,&isFollowing&:false,&hash&:&15afc1ffb0963&,&uid&:716200,&isOrg&:false,&slug&:&gong-yu-hao-39&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&龚宇豪&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fgong-yu-hao-39&,&avatar&:{&id&:&v2-fa0c859c86ce3da&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&游戏&,&isFollowing&:false,&hash&:&ffdcaebd08bc0557&,&uid&:56,&isOrg&:false,&slug&:&bvb-ev&,&isFollowed&:false,&description&:&今天早上胃疼了 看到自己不能接受的消息&,&name&:&bvb ev&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fbvb-ev&,&avatar&:{&id&:&v2-67a35c88a6fa346ec742eb&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}],&summary&:&\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-c32e35bc35a86d768fadcff_200x112.jpg\& data-rawwidth=\&538\& data-rawheight=\&397\& class=\&origin_image inline-img zh-lightbox-thumb\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-c32e35bc35a86d768fadcff_r.jpg\&\u003E本文由身处游戏行业十余年的资深猎头Vivi独家投稿,授权游戏葡萄发布。刚过去的2016年游戏业可谓哀鸿遍野,好多候选人以为过了一个春节会好很多,尤其是打算跳槽的所谓金三银四,其实现实根本就不是这样,寒冬没有结束只会更严峻。整个2017年只会更难,个人…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-d7a76a7d7499_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&塞尔达传说(The Legend of Zelda)&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&任天堂 (Nintendo)&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&Nintendo Switch&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&游戏葡萄CEO、联合创始人&,&isFollowing&:false,&hash&:&b06fb064e&,&uid&:60,&isOrg&:false,&slug&:&youxiputao&,&isFollowed&:false,&description&:&微信公众号「游戏葡萄」,招募游戏记者。\n&,&name&:&符星晨&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fyouxiputao&,&avatar&:{&id&:&6f32b273c47f1ad33f05fd&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&gamegrapes&,&name&:&游戏葡萄&},&content&:&\u003Cp\u003E塞尔达!塞尔达!塞尔达!在过去的一周里,整个游戏圈都在为《塞尔达传说:荒野之息》沸腾。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这部作品的呼声到底有多高?据Metacritic整理统计,截至3月3日《荒野之息》发售,有39家游戏媒体都给出了满分评价,而且其中不乏IGN、Gamespot、Polygon、Fami通等最有影响力的媒体。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E葡萄君也摘选了一些评语,从中或许可以一窥外媒对《荒野之息》意义的评价——除了连接电视后会掉帧之外,这款游戏堪称完美。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-9ae1c4e8d95edd6491bef5f_b.jpg\& data-rawwidth=\&450\& data-rawheight=\&150\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&450\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-9ae1c4e8d95edd6491bef5f_r.jpg\&\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-551edd39e935cf8003cd_b.jpg\& data-rawwidth=\&450\& data-rawheight=\&188\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&450\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-551edd39e935cf8003cd_r.jpg\&\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-f653ce79b3c044b0a441_b.jpg\& data-rawwidth=\&450\& data-rawheight=\&200\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&450\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-f653ce79b3c044b0a441_r.jpg\&\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-6e5f2ba02b4cebefcce678_b.jpg\& data-rawwidth=\&450\& data-rawheight=\&200\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&450\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-6e5f2ba02b4cebefcce678_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E非常幸运,葡萄君在第一时间上手体验了《荒野之息》——没有辜负媒体的评价,它的战斗、探索和解谜玩法都相当引人入胜,种种有趣而真实的细节让这个世界充满魅力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E多说无益,这篇文章将结合葡萄君的体验和外媒的评测,向你展现一个前所未有的,足够丰富、足够有趣也足够自由的世界。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E生存游戏的设计:真实的开放世界\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E《荒野之息》或许做出了有史以来最为真实的开放世界。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在游戏开始,主角林克从沉睡中醒来,来到悬崖边,俯瞰眼底广袤的海拉尔大陆,随后便可以自由行动。你可以消耗耐力攀爬树木和峭壁等粗糙的垂直平面(往上爬会比向下爬消耗更多耐力),或者游过广阔的湖水。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-ea94cd2ab5a3e1f891ef23_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-ea94cd2ab5a3e1f891ef23_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E绿色的圆环是耐力槽\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E令人惊讶的是,许多行动本身都是一个相当有趣的玩法,以攀爬为例:它会消耗耐力,所以很多时候玩家要寻找能够短暂落脚的平台,在长时间的攀岩中略做喘息。这有一些平台跳跃的意味,也令人惊叹任天堂的关卡设计功力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-f5ed_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-f5ed_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E在这个世界中,即便很小的目标也可以通过很多方式实现,而且这些方式非常真实\u003Cstrong\u003E:你可以跳起来摘苹果,爬上树摘苹果,用箭把苹果射下来,或者直接攻击树木,把苹果震落在地\u003C\u002Fstrong\u003E……换言之,\u003Cstrong\u003E你在真实世界中逐渐养成的直觉和常识,大多数都能在游戏世界中继续生效。\u003C\u002Fstrong\u003E连《荒野之息》的动物和怪物们都有一套自洽的生态系统,自有其行为规律。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-240c015df4c138abb00bb1db2b9cbe88_b.jpg\& data-rawwidth=\&722\& data-rawheight=\&406\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&722\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-240c015df4c138abb00bb1db2b9cbe88_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E从某种程度上说,《荒野之息》更像是一款生存游戏。\u003C\u002Fstrong\u003E林克的耐力值并不充裕,而天气和环境对他造成的影响永远比他的能力强大。下雨会让地面变得滑腻,放慢你移动的脚步,也让你无法攀爬山体;穿着带有金属的装备很可能会招致雷劈;如果你在火山附近携带木盾,那你会发现它在你背上时就开始燃烧,并持续损失你的生命。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-05d497991fae8cff84d4_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-05d497991fae8cff84d4_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E草地可以点燃\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E和许多生存游戏类似,《荒野之息》也提供了一套烹饪系统。玩家可以爬上树摘取果实,在地上采集蘑菇、辣椒、橡果等植物,然后将几种食物捧在手里,扔进汤锅烹调——这个过程虽然复杂,但沉浸感非常强烈。而且食物还会在汤锅中发出刀叉交击的清脆声音。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-3c4f5f0ff17c73bb0825e_b.png\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-3c4f5f0ff17c73bb0825e_r.png\&\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-d7d3c1f746e65a29008f2_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-d7d3c1f746e65a29008f2_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E游戏中的每种食材都有其特定的属性。例如,同样是“水果蘑菇大杂烩”,加过辣椒的料理就能让主角拥有一些抵御寒冷的能力。此外,玩家也可以观察食物的描述,或是在NPC的家里发现食谱,以获得一些烹饪方面的指点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-faf7c37a11c12fbde796_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-faf7c37a11c12fbde796_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E一些关于食谱的线索\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在游戏过程中,玩家会持续发现这些还原真实世界自然规律的细节,而观察、学习和记忆这些规律则能提供相当丰富的乐趣。更为可贵的是,\u003Cstrong\u003E这个非线性的开放世界足够自由\u003C\u002Fstrong\u003E——你完全可以不理会主线任务,自行探索世界的每个角落。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E解谜与探索:塞尔达永恒的主题\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E《荒野之息》的新手期不长,主要的任务在于寻找圣殿,集齐符文——这些符文可以施展魔法,并将在余下的旅途中一次次发挥作用,为解谜、探索甚至战斗提供基础。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第一则符文能够让林克释放出一根磁力链条,林克可以借此吸附住金属物体,以此修桥铺路,顶门推物;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-45bb1dc7f3_b.jpg\& data-rawwidth=\&360\& data-rawheight=\&240\& class=\&content_image\& width=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E第二则符文能够冻结时间,林克可以借此封锁住其他物体的行动,通过危险的机关;或是在物体被冻结时对其进行多次打击,以移动平常无法移动的物体,甚至在效果结束前爬上物体,实现短距离的飞行;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-dbcebe2f922f1_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-dbcebe2f922f1_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E第三项符文则能够在水面上结出粗壮的冰柱,让林克通往更高的地方,或是穿过寒冷的水域;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-6d569a8f0b2aefdcc39feeb_b.jpg\& data-rawwidth=\&360\& data-rawheight=\&240\& class=\&content_image\& width=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E第四项符文则能让林克在手中生成圆形或方形的炸弹,他可以将之投掷或置于地上,伤害敌人或是破坏障碍。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-e93c859c10acb3ae3caeed6a19f2da8b_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-e93c859c10acb3ae3caeed6a19f2da8b_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E而在解锁四项符文之后,玩家会获得《荒野之息》中最为神奇的道具:滑翔机。借助这台机器,林克可以从高处滑翔下来,抵达依靠奔跑和攀登难以抵达的区域,顺便俯瞰海拉尔大陆的景色。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-43d518a6c03eab88a4238_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-43d518a6c03eab88a4238_r.jpg\&\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-b616cafa579b607af29ac0b3169dfa64_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-b616cafa579b607af29ac0b3169dfa64_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E除去滑翔机之外,偶尔林克也可以将盾牌当作滑板,从长草或结冰的山坡上面滑行而下,这种体验也十分奇妙:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-1ff94cf3e9_b.jpg\& data-rawwidth=\&360\& data-rawheight=\&240\& class=\&content_image\& width=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E林克还可以用耐力训练马匹,随后在马背上驰骋,同时对马匹下达各种精细的口令:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-dcff63379dc_b.jpg\& data-rawwidth=\&360\& data-rawheight=\&240\& class=\&content_image\& width=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E借助这些玩法,林克可以在广阔世界中任意旅行。和许多沙盒游戏一样,他可以从NPC处接取许多支线任务,或者获知一些隐藏的线索。例如,一名吟游诗人哼唱的歌曲中就隐藏着某所圣殿的位置,而这条线索甚至不会在任务日志中出现,玩家只能自己加以注意。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-90f63debad647db05b8b_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-90f63debad647db05b8b_r.jpg\&\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-f020e4be92bbfe501d180_b.jpg\& data-rawwidth=\&722\& data-rawheight=\&406\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&722\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-f020e4be92bbfe501d180_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E此外,游戏还提供了超过一百所谜题圣殿,这些圣殿的玩法以解谜为主,关卡相当精妙,考验玩家运用符文魔法的水平。每通关一处圣殿,主角就可以获得一枚灵魂之球。收集四枚灵魂之球可以向女神祈祷,增加林克的血量或耐力上限——除去装备之外,这几乎是游戏唯一的成长系统。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-90f6c4229cabba_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-90f6c4229cabba_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E根据外媒报道,在圣殿之上,还有难度更高,更为复杂也更富有乐趣的地牢,而且每个地牢还有一名关底Boss。可惜葡萄君的游戏进度有限,还没能体验。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除去这些有标识的支线任务、圣殿和地牢之外,《荒野之息》中还有数不胜数的箱子和隐藏道具。一些箱子藏在相当刁钻的地方,需要用解谜、攀岩、滑翔机等方式抵达;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-23c53ecd3fa8e12ee0b4cebf_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-23c53ecd3fa8e12ee0b4cebf_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E一些箱子则需要杀死周围的怪物才能解锁:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-d6ad204409_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-d6ad204409_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E更加有趣的是,\u003Cstrong\u003E这些隐藏要素并不会在地图上拥有任何标注。\u003C\u002Fstrong\u003E玩家必须要自行探索,或是在高处观察,自行标注计划前往的地点。这在一定程度上避免了“!”和“?”对玩家行动路线的束缚。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-b28d2c8c839d97be4b8955_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-b28d2c8c839d97be4b8955_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E事实上,丰富的隐藏要素、类似解谜副本的圣殿与地牢并非《荒野之息》探索乐趣的全部,\u003Cstrong\u003E这款游戏真正令人上瘾之处在于,你永远不会觉得自己受到了约束\u003C\u002Fstrong\u003E——在解锁四项符文和滑翔机之后,玩家已经可以抵达地图的任何地方。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-f934b5ece603b771287b_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-f934b5ece603b771287b_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E在这种完全不限定玩家行为的前提下,\u003Cstrong\u003E“如何抵达目的地”往往会成为纵贯《荒野之息》的核心乐趣,而解谜、道具搜集和战斗则会作为这一目的的“小目标”,给予玩家较为频繁的反馈。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E兼具深度和广度的战斗系统\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E《荒野之息》的世界十分开放,解谜和探索机制也丰富而自由,但让葡萄君最喜欢的,却是《荒野之息》颇为硬核的战斗系统。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E和大多数动作游戏类似,《荒野之息》的基础攻击操作中规中矩:按Y键可以施展连击;长按Y键可以消耗耐力,发动强力AOE;在奔跑的时候按下攻击键可以发动冲刺攻击;跳跃+攻击可以发动跳斩;林克还可以通过按住ZL键举盾,并在格挡成功的瞬间按下A键完成反击。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-470ee24b39ef974be9c3c5_b.jpg\& data-rawwidth=\&360\& data-rawheight=\&240\& class=\&content_image\& width=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E但《荒野之息》又不止于此:首先,林克拥有潜行的能力——虽然没有任何UI,但你可以通过脚步声轻易判断,潜行状态下的林克更难被敌人发现,也更容易进行偷袭。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-b2fd95fa_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-b2fd95fa_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E其次,林克也可以使用各种各样的属性弓箭射击敌人:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-52b2aa2cdde31d2f25f79e3_b.jpg\& data-rawwidth=\&360\& data-rawheight=\&240\& class=\&content_image\& width=\&360\&\u003E\u003Ci\u003E冰霜的力量\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《荒野之息》还引入了类似子弹时间的慢动作特写,从高处落下并拉弓的林克可以借此观察敌人的破绽,展开更加精准的攻击。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-5f31ec422fbd75d6db08d544_b.jpg\& data-rawwidth=\&360\& data-rawheight=\&240\& class=\&content_image\& width=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E更有趣的是,林克的符文魔法也可以用来辅助战斗。他可以用磁力链条移动巨大的金属,然后让金属块从天而降,砸在没有防备的敌人头上;而时间冻结之时,他可以对敌人完成数次攻击,效果结束之后,敌人会在一瞬间受到多次伤害,失去反击的能力;炸弹的使用方式和伤害则更加直接,只要投掷精准,就能对敌人造成大量伤害。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-c5a12edfc380a_b.jpg\& data-rawwidth=\&360\& data-rawheight=\&240\& class=\&content_image\& width=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E甚至滑翔机也可以应用在战斗当中——林克可以突然收起伞盖,开启瞄准模式,完成数次爆头射击,然后再重新召唤滑翔机飞起。此外,滑翔机也可以广泛地用在偷袭当中:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-17ba57fdcbb63d_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-17ba57fdcbb63d_r.jpg\&\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-40a05d1fddbc80a43236_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-40a05d1fddbc80a43236_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E葡萄君的一次偷袭\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然林克的攻击手段众多,但《荒野之息》中的敌人也非常强大和聪明,即便是最简单的怪物都会施展包抄、骚扰等战术,甚至能借助周围环境,在高处将石头推下山来攻击林克,或是向他投掷石子。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-456f9ecae5e_b.jpg\& data-rawwidth=\&2446\& data-rawheight=\&1374\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&2446\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-456f9ecae5e_r.jpg\&\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-13e15ed989b5a5b45b5a_b.png\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-13e15ed989b5a5b45b5a_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E葡萄君从悬崖降落,准备偷袭\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而且游戏引入了一个令许多玩家匪夷所思的设计:\u003Cstrong\u003E所有武器都有耐久度\u003C\u002Fstrong\u003E——这意味着武器很可能在战斗中途损毁。如果玩家不加节省,那便很容易陷入所有武器耐久度都将消耗殆尽的窘境,甚至要在地上到处寻找树枝。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-e5d75fbe4fecb_b.jpg\& data-rawwidth=\&2456\& data-rawheight=\&1378\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&2456\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-e5d75fbe4fecb_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E好在原材料相对充裕\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E与之对应,几乎所有敌人都会携带武器和盾牌,\u003Cstrong\u003E如果你能打败他们,你就能拿走他们的装备\u003C\u002Fstrong\u003E。这种设计虽然降低了玩家获得一柄极品装备的满足感,但也使得玩家必须操纵不同的武器——每种武器的攻击方式都不一样,属性也相差甚远。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《荒野之息》中的敌人和武器的种类相当繁多,特色各异。葡萄君曾经遭遇过一群死亡后可以自行组装身体,以此复活的骷髅——当然,你也可以捡起它的一根胳膊(指关节还在动),用它迎战剩下的骷髅。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-ab5d3b014_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-ab5d3b014_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E一些Boss战还会融合相当丰富的元素\u003C\u002Fstrong\u003E。例如,你必须击中石头人黑色的头部才能造成伤害,在这种情况下,你固然可以从远处射箭,躲避他投掷的石块,消耗海量箭矢赢得这场战斗(在前期基本不可能);但你也可以冒险接近,用攀岩爬到他的头顶,直接用近战武器造成巨额伤害。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-b0bc0ad318e023ccde2ce_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-b0bc0ad318e023ccde2ce_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E正如前文所述,\u003Cstrong\u003E《荒野之息》拥有许多符合现实世界规律的细节,战斗也不例外\u003C\u002Fstrong\u003E。当你用盾牌格挡敌人的射击之后,你可以在收回盾牌的同时获得这些箭矢;如果你的火箭准头有限,擦过了敌人的木制武器,那他的武器就会开始燃烧,享受被动“附魔”的红利。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E更令人拍案叫绝的是,\u003Cstrong\u003E这些细节和怪物的AI也能为玩家利用\u003C\u002Fstrong\u003E。例如在雷雨天气当中,玩家可以主动扔掉一把金属武器,赤手空拳的怪物便会主动拾取,然后吸引雷电的攻击。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-2c6aa5d84a_b.jpg\& data-rawwidth=\&722\& data-rawheight=\&406\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&722\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-2c6aa5d84a_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E《塞尔达传说》系列的负责人青沼英二曾经表示,《荒野之息》的研发理念被宫本茂总结为:\u003Cstrong\u003E“\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cstrong\u003E用道具给世界施加影响,然后让不同道具之间产生连锁反应”\u003C\u002Fstrong\u003E。这或许也是这款游戏的战斗系统如此有趣的原因:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E地理环境、符文魔法、武器甚至怪物本身的AI都可以为玩家用各种方式利用。这些丰富的变量意味着玩家很难完全精通这款游戏,但同时他们也可以始终感受自己操作水平的提升,并从每一场战斗中获得快感。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E结语:史无前例的自由和任天堂\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E这就是《荒野之息》大概的框架和玩法。或许不大客观,但如果你也在海拉尔大陆中沉浸了一个下午或更长的时间,你或许会和葡萄君一样,基本认同Gamespot对《荒野之息》所做出的评价:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E《塞尔达传说:荒野之息》是对任天堂这个最受推崇的系列:塞尔达的革命。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E它超出了人们的预期,既回归了经典,又踏入了无人涉足的领域。这款游戏汲取了其他游戏设计和机制的精华,将之融汇成了全新的东西,同时又保留了塞尔达系列的原味。\u003C\u002Fp\u003E这项工作无比神奇,也再次证实了任天堂独特的基因与水平。即便没有玩过塞尔达的旧作,你也该试试这款游戏。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E在葡萄君看来,自由或许是《荒野之息》最为核心的理念和乐趣。符文、解谜、烹饪、攀岩、战斗、滑翔……这些丰富的玩法之间完全没有因果,但每种玩法之间又能产生千丝万缕的联系。这款游戏提供的内容始终超越玩家的预期,以致于\u003Cstrong\u003E在游戏过程中,玩家很少能发现一件自己想做却做不到的事情。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-9bf7e622ffec_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-9bf7e622ffec_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E你身处旷野当中,用各种方式采摘食物,烹制美味的料理;你运用神秘的符文魔法、精湛的武艺和智慧打败无数狡诈的怪物,更换了一把又一把武器;你从高塔上一跃而下,滑翔在高空之上,俯瞰世界的火山、雪海与草原;你攀登险峻的山岭,驾驭骏马在平原上奔驰,寻找失落已久的宝藏,帮助焦虑的NPC……它用规则和程序创造了一切,却又让玩家拥有完整的个人体验,几乎感受不到规则和程序的限定。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-366ca3f1fdc1_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-366ca3f1fdc1_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E没有人能够想象,极少研发过沙盒游戏的,似乎已经落后于时代的任天堂能把一款游戏的自由度雕琢到这种地步。\u003C\u002Fstrong\u003E而自由度又恰恰是沙盒游戏最大的魅力,也是它永恒吸引人类的特质。正如英格索尔说,自由之于人类,就像亮光之于眼睛,空气之于肺腑,爱情之于心灵。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而凭借《塞尔达传说:荒野之息》,任天堂也再度证实了一则延伸出来的比喻:\u003Cstrong\u003E自由之于人类,正如任天堂之于游戏\u003C\u002Fstrong\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E本文首发于游戏葡萄微信公众号(youxiputao),转载请后台联系授权。\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T01:57:20+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&满分神作《塞尔达传说:荒野之息》到底神在哪?这篇文章一处处指给你看&,&summary&:&塞尔达!塞尔达!塞尔达!在过去的一周里,整个游戏圈都在为《塞尔达传说:荒野之息》沸腾。这部作品的呼声到底有多高?据Metacritic整理统计,截至3月3日《荒野之息》发售,有39家游戏媒体都给出了满分评价,而且其中不乏IGN、Gamespot、Polygon、Fami通等…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:46,&likesCount&:339},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-bd9be4bd36a9d001062c_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&王者荣耀&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&手机游戏&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&游戏葡萄CEO、联合创始人&,&isFollowing&:false,&hash&:&b06fb064e&,&uid&:60,&isOrg&:false,&slug&:&youxiputao&,&isFollowed&:false,&description&:&微信公众号「游戏葡萄」,招募游戏记者。\n&,&name&:&符星晨&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fyouxiputao&,&avatar&:{&id&:&6f32b273c47f1ad33f05fd&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&gamegrapes&,&name&:&游戏葡萄&},&content&:&\u003Cp\u003E下午3:10,北京西城区的一所小学打开校门,成百上千名头顶小黄帽,佩戴红领巾的小学生从校门口涌了出来。孩子们的队伍浩浩荡荡,但十分有序。抵达校门外指定的家长接送地点之后,他们忽然一哄而散,叽叽喳喳地转过头来,朝刚才路过的一家店面走去。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这家店规模不大,主要出售文具和玩具,店外敞开的摊铺上摆放着很多与游戏相关的周边商品,而其中最受欢迎的,便是1块钱一包,一包里有8张配备不同皮肤英雄卡的《王者荣耀》卡牌包。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-9266fbdfa1_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&960\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-9266fbdfa1_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E交易的过程非常简单。孩子们自己拣选卡包,然后找老板交钱;偶然有连买十几包的土豪,老板也只问总价,不清点包数,显得十分信任。场面虽然混乱,但效率反而奇高。短短几分钟,便有十几名小顾客站在路边拆卡,惊叹开出的英雄和皮肤。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-a1c47f1df540ddffdb0e970_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&960\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-a1c47f1df540ddffdb0e970_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E目睹这一盛况,葡萄君不禁想起了自己儿时的攒卡经历。那时一包小浣熊干脆面售价1元,里面只有一张卡牌,想凑齐《水浒传》中的108将实在是千险万难。与之相比,这些卡牌的价格仅为十几年前的八分之一,几乎每个购买过卡牌的孩子都有厚厚一沓卡片,摆放开来阵势十分宏大。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-c300c9b594dee1e2706a_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&960\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-c300c9b594dee1e2706a_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E而就在葡萄君身后,几个孩子还在继续开心地讨论开出的新牌:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“谁要这个谁要这个?”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“马可波罗的这张!激情绿茵!”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“哇!大胸妹子!”一个女孩开出了不知火舞。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-497af628d49ed11f815debd7d667f73c_b.jpg\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&563\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1000\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-497af628d49ed11f815debd7d667f73c_r.jpg\&\u003E\u003Ch2\u003E卡牌从何而来?\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E在这所小学的摊位上,有两种《王者荣耀》的卡牌,卡面上都绘制着英雄相应皮肤的原画。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一类卡牌的英雄原画较大,在牌的正面上标注了这一英雄的皮肤、技能缩略图,并将它的被动技能以文字的方式写在下方;牌的背面则是简约的“王者荣耀”四个大字。此外,它还加入了攻击力、防御力两项数值,两者均高达几十万。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-8a191f35bd5e8520a65bb_b.jpg\& data-rawwidth=\&1534\& data-rawheight=\&1146\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1534\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-8a191f35bd5e8520a65bb_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E另一种卡牌上的英雄原画版面较少,但标注了详细的技能名称,并对该英雄的生存能力、攻击伤害、技能效果和上手难度划分了星级。卡牌左上角有扑克花色(似乎也没有规律,比如韩信和花木兰都是红桃3),下方还有一个二维码,提示你“扫码看英雄攻略”。扫码之后,它会跳转到一家国内媒体上对应英雄的攻略页面。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-3c04cb60e9e368fc6de6f755e38e1792_b.jpg\& data-rawwidth=\&954\& data-rawheight=\&712\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&954\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-3c04cb60e9e368fc6de6f755e38e1792_r.jpg\&\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-e73ae0c5cd9b7fdfef1db2_b.jpg\& data-rawwidth=\&720\& data-rawheight=\&1280\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&720\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-e73ae0c5cd9b7fdfef1db2_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E这个版本的卡牌还给出了一个很迷的“极限战斗力”,按照葡萄君手上卡牌的数据,3个蔡文姬也打不过1个后羿。值得一提的是,卡包中还会附赠“扫码领大奖,钻石送不停!”的礼品卡,不过扫描并登录QQ后葡萄君发现,这只是常规的手Q专区签到礼包,并不特别。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此外,卡包上还写着“随机赠送Q币充值卡”、“全民5元、10元、20元现金奖”。不过很遗憾,葡萄君买了十几包,但都没有抽中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这些卡牌由何而来?它们的主要玩法和目标用户都是什么?\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-171fa85c65_b.jpg\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&1280\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&960\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-171fa85c65_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E第一种卡牌并未注明公司名称或生产方的所在,但第二种卡牌的包装纸上写着“其豪动漫”四个字。葡萄君尝试查找了这家公司的官网,网站直接通向了这家公司在阿里巴巴1688批发网上的销售页面,这是一家经销批发纸制品卡片玩具的公司。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-bbacd773e22b795c8f54cf52_b.jpg\& data-rawwidth=\&2396\& data-rawheight=\&1126\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&2396\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-bbacd773e22b795c8f54cf52_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E在1688上,这款产品的价格是“24入*1元(包)”,意思可能是一套24包,每包建议零售价1元。而这样一份产品的价格是12.5元(购买50套以上是11.5元),大约是售价的一半。上线不久,这款产品就售出了1600套,相当于3.8万个卡包,或者说30多万张卡牌。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E平心而论,这些卡牌的其实称不上劣质,它们的卡面有一丝硬度,印刷也还算清晰,虽然卡面设计比较凌乱,个别卡牌还使用旧版的英雄原画,而且英雄卡牌右上角的稀有度标识和游戏不同,传说随处可见,还有所谓的“典藏”……但只要你想到1块钱8张的价格,你就会觉得这些弊病统统烟消云散。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-7ad0f48b7a05cfadae4b8_b.jpg\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&673\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1000\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-7ad0f48b7a05cfadae4b8_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cem\u003E左为卡面,右为现在版本中的原画\u003C\u002Fem\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不出所料,腾讯方面告诉葡萄君,这些产品并未得到《王者荣耀》的授权,官方也准备针对此事进行维权。换言之,类似的卡牌产品都是盗版。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E小学生们怎么说?\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E在文章开头北京西城区的小学里,这些卡牌特别受孩子们的欢迎。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E茉莉今年读4年级,她之前从来不打《王者荣耀》,但依然会从每个月20元的零花钱里挤出一点儿来买上几套卡牌,因为“好看”。最近她的朋友都在打《王者荣耀》,她也跟着下载了游戏。于是,葡萄君拜托茉莉找了几位她的好朋友,一起聊聊《王者荣耀》卡牌的事情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-8cddf7dbf0fda94c259d3a36f81f298c_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&960\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-8cddf7dbf0fda94c259d3a36f81f298c_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cem\u003E拿着iPad的是茉莉\u003C\u002Fem\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E说真的,和孩子们聊天的感觉很奇妙,你很容易跟不上节奏,感觉自己确实老了。这场对话的大致内容如下,看完后你大概可以明白,《王者荣耀》卡牌在他们圈子里意味着什么。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E“你是什么时候开始玩这个卡牌的?”\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“我朋友玩这个游戏,挺好玩的,我在旁边看。后来看到有卖这个的卡片,觉得画质蛮不错的,就开始收集啦,关键看画质。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“别的游戏的卡太Rua了,好多卡都是奇形怪状的,不好看。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E“之前有同学在玩吗?”\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“小莫在玩!”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“小浩在玩!”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“他朋友在玩!”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E“你们都喜欢收集哪个角色?”\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“我喜欢不知火舞。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“我喜欢兰陵王。我看他攻击特别高。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“我喜欢貂蝉,但这个逐梦之音太蓝了……”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“我喜欢李白!”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“我喜欢老夫子!”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“老夫子我多的是。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“哥哥,我有三张老夫子!”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E“你们都什么时候买卡呀?”\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“放学之后买,就是太便宜了,带1,2块钱就能可以买几包。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“心情好了就买好多,心情坏就不买。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E“怎么看哪张卡最厉害?”\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“史诗最厉害,因为它是史诗!”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“我觉得贵族限定厉害。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“我也觉得贵族限定厉害。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“贵族限定是要充钱的,你充到一定的钱就可以购买这个皮肤。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E你们平常会跟别人换卡吗?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“肯定会跟别人换!”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“她把好多卡都换给了小莫,然后小莫给了她这些女的。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“本颜控表示,丑!我用三张男的换了雅典娜。我就喜欢女性角色,颜控嘛,好看。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E“你们都什么时候看这些卡或者玩它们?会打牌么?”\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“就是在学校桌子的位格里倒腾。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“不打,就是看。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E“老师不没收吗?”\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“会吧,但是没发现过。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E“你们班有多少人在玩这个卡呀?”\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“好多,十来号人。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E“玩游戏的呢?”\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“就4,5个吧。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“不是,肯定更多。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E“你爸妈平常让你玩《王者荣耀》么?”\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“我不怎么玩这个了,我妈说手机屏幕太小了,不让我玩这个。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“我一周只能玩一次。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从这段对话中,我们很容易提取几个信息:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E1. 在他们的班级中,《王者荣耀》卡牌比《王者荣耀》手游流行,且购买、交换和讨论都是相当日常的行为;\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E2. 卡牌比手游流行的原因在于,卡牌只需要1块钱就可以购买,而且可以在学校内偷偷把玩;而上学带手机是一件家长、老师都反对的事情;\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E3. 低廉的价格、游戏的流行和卡牌原画的水准是《王者荣耀》卡牌流行的几大原因;\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不难想象,无论是价格、使用场景还是社交价值,《王者荣耀》卡牌都是相当适合孩子们收藏的玩具,这也是它在校园当中如此流行的原因。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E《王者荣耀》的盗版周边产业链\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E而在这些被小学生热捧的卡牌背后,还隐藏着一套更为庞大的盗版周边产业链。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在淘宝上搜索“王者荣耀 卡牌”关键字,葡萄君已经发现了3000多款类似产品,它们的销量从几百到上千不等,市场规模颇具雏形。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-1dc094fdaa2f402bfc7a6_b.jpg\& data-rawwidth=\&1602\& data-rawheight=\&1262\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1602\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-1dc094fdaa2f402bfc7a6_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E但大部分C端消费者(比如小学生)都不会在网上购买这些零售产品,线下渠道才是其销量的主要来源。葡萄君在询问小学门口店铺老板后也得知,他们也都是直接联系厂家送货。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-40af4aacc6_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&960\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-40af4aacc6_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E而据北京市教委统计,年北京总计有996所小学,即便一天一所学校只能卖出100套卡牌,那一个月也有近300万元的营收——在厂商不做任何推广,全靠店家推荐和小学生自发传播的前提下,这并不是一个小的数目。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E更可怕的是,卡牌只是《王者荣耀》周边产品的冰山一角。在淘宝上搜索“王者荣耀 周边”关键字,你会发现贴纸、卡贴、明信片、抱枕、武器玩具、钥匙扣等五花八门的产品。虽然大多数产品都是山寨,但由于价格便宜,付款者仍然数不胜数。不难想象,线下渠道还会产生更多的销量。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-b7ee4edc4d9bb45cdadd7a_b.jpg\& data-rawwidth=\&1610\& data-rawheight=\&1254\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1610\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-b7ee4edc4d9bb45cdadd7a_r.jpg\&\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-feabf2ce1bba3649dbd10_b.jpg\& data-rawwidth=\&798\& data-rawheight=\&1064\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&798\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-feabf2ce1bba3649dbd10_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cem\u003E网上流传的诸葛亮手办,质量……挺一般的\u003C\u002Fem\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E令人欣慰的是,腾讯已经注意到了相关事物的存在,并开始计划进入这个用户需求充足,购买习惯基本建立,但缺乏正版优质产品的蓝海市场。据腾讯透露,他们准备推出正版的,附带历史知识,拥有教育意义的卡牌,目前其周边商城还在搭建当中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E即便不考虑成年用户群体的需求,只瞄准儿童群体,《王者荣耀》的周边市场规模依然相当可观。在日本,主要瞄准儿童群体的《妖怪手表》在2016年的IP授权收入是308亿日元(约19.4亿人民币)。作为一款DAU峰值可能超过8000万的现象级产品,《王者荣耀》的用户基础已经足够,日后IP方面的潜力或将逐渐发挥出来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-342add8edeeafd6_b.jpg\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&464\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1000\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-342add8edeeafd6_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E而在葡萄君看来,卡牌或许也是最适合《王者荣耀》发挥其IP价值,拓展周边市场的形式。正如前文所述,《王者荣耀》卡牌是小学生在无法进行游戏时的慰藉,它可以占据用户的线下时间,维持玩家粘性,甚至从卡牌的收藏者中获取更多的用户。如果腾讯还能更进一步,再为这套卡牌设计一套玩法,那它的潜力或许还更为可观。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E总而言之,《王者荣耀》的流行的确滋生出了一条庞大的盗版周边产业链,但腾讯也注意到了这个市场的潜力。如果一切顺利,相信不久之后《王者荣耀》的IP将得到更大程度的变现,也将影响更多的儿童群体——毫无疑问,他们才是这个市场的未来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E彩蛋\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E说句题外话:《王者荣耀》真的把小学生俘虏得那么彻底吗?在这些孩子们的人生中,《王者荣耀》扮演的是不是我们童年时《魂斗罗》、《超级玛丽》的角色?除了《王者荣耀》,还有哪些产品有这样的地位和机会?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那天下午,在接受葡萄君的采访之后,几个孩子的确纷纷掏出手机或平板,打开《王者荣耀》,登录还是青铜的账号,一起愉快地玩了起来。“你选狄仁杰啊,狄仁杰伤害高!”“回城!回城!”“往这儿走,打他!”三个孩子很快就沉浸到了自己的世界里。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-8d7378cfa589aa279b15f098a043e99a_b.jpg\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&1280\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&960\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-8d7378cfa589aa279b15f098a043e99a_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E但图片左边的女孩没带手机,她无法加入战局,只能将所有卡牌铺在地板上叫卖,但另外三个孩子无暇顾及。看着同伴们玩得开心,女孩有点儿落寞,于是抬起头来,看向一样没有和其他孩子一起开黑的葡萄君:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“哥哥,你玩《我的世界》吗?\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T13:48:15+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&市面惊现《王者荣耀》实体卡牌,一块钱8张!小学生已经玩疯了!&,&summary&:&下午3:10,北京西城区的一所小学打开校门,成百上千名头顶小黄帽,佩戴红领巾的小学生从校门口涌了出来。孩子们的队伍浩浩荡荡,但十分有序。抵达校门外指定的家长接送地点之后,他们忽然一哄而散,叽叽喳喳地转过头来,朝刚才路过的一家店面走去。这家店…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:167,&likesCount&:336}},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:32,&likesCount&:114,&FULLINFO&:true}},&User&:{&youxiputao&:{&isFollowed&:false,&name&:&符星晨&,&headline&:&微信公众号「游戏葡萄」,招募游戏记者。\n&,&avatarUrl&:&https:\u002F\\u002F50\u002F6f32b273c47f1ad33f05fd_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&youxiputao&,&bio&:&游戏葡萄CEO、联合创始人&,&hash&:&b06fb064e&,&uid&:60,&isOrg&:false,&description&:&微信公众号「游戏葡萄」,招募游戏记者。\n&,&badge&:{&identity&:null,&bestAnswerer&:null},&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fyouxiputao&,&avatar&:{&id&:&6f32b273c47f1ad33f05fd&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}},&Comment&:{},&favlists&:{}},&me&:{},&global&:{&experimentFeatures&:{&ge3&:&ge3_9&,&ge2&:&ge2_1&,&nwebStickySidebar&:&sticky&,&androidPassThroughPush&:&getui&,&newMore&:&new&,&liveReviewBuyBar&:&live_review_buy_bar_2&,&liveStore&:&ls_a2_b2_c1_f2&,&searchHybridTabs&:&pin-3&,&isOffice&:&false&,&homeUi2&:&default&,&answerRelatedReadings&:&qa_recommend_with_ads_and_article&,&remixOneKeyPlayButton&:&headerButton&,&asdfadsf&:&asdfad&,&qrcodeLogin&:&qrcode&,&newBuyBar&:&livenewbuy3&,&isShowUnicomFreeEntry&:&unicom_free_entry_on&,&newMobileColumnAppheader&:&new_header&,&zcmLighting&:&zcm&,&favAct&:&default&,&appStoreRateDialog&:&close&,&mobileQaPageProxyHeifetz&:&m_qa_page_nweb&,&iOSNewestVersion&:&4.2.0&,&default&:&None&,&wechatShareModal&:&wechat_share_modal_show&,&qaStickySidebar&:&sticky_sidebar&,&androidProfilePanel&:&panel_b&,&nwebWriteAnswer&:&experiment&}},&columns&:{&next&:{},&gamegrapes&:{&following&:false,&canManage&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fcolumns\u002Fgamegrapes&,&name&:&游戏葡萄&,&creator&:{&slug&:&youxiputao&},&url&:&\u002Fgamegrapes&,&slug&:&gamegrapes&,&avatar&:{&id&:&6f32b273c&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&}}},&columnPosts&:{},&columnSettings&:{&colomnAuthor&:[],&uploadAvatarDetails&:&&,&contributeRequests&:[],&contributeRequestsTotalCount&:0,&inviteAuthor&:&&},&postComments&:{},&postReviewComments&:{&comments&:[],&newComments&:[],&hasMore&:true},&favlistsByUser&:{},&favlistRelations&:{},&promotions&:{},&draft&:{&titleImage&:&&,&titleImageSize&:{},&isTitleImageFullScreen&:false,&canTitleImageFullScreen&:false,&title&:&&,&titleImageUploading&:false,&error&:&&,&content&:&&,&draftLoading&:false,&globalLoading&:false,&pendingV

我要回帖

更多关于 2017青岛猎头公司排名 的文章

 

随机推荐