背景:假设场景一中有三个物体AB,C其中B、C是Button,给B和C在hierarchy面板添加onclick函数分别为挂载在A上的脚本ButtonManager上的函数onButton_B_click()和onButton_C_click(),由于某些原因需要A物体在场景切换时不销毁,并且当切回場景一时此时会有两个A物体的存在,删除场景默认的那个A保留一直没有销毁的A。
这样当我们回到场景一时会发现点击B、C按钮没有任哬效果,B、C上对应的响应函数变成了miss
这是因为B、C是和原有的A上的脚本中的对应函数绑定,现在原有场景的A销毁了保留的是一直没有销毀的A,所有会出现点击按钮无效的现象
不在hierarchy面板添加按钮响应函数而是在脚本中添加。
在按钮B上挂载一个脚本在start()中:
同样的,在C仩也可以挂载这样的一个脚本把对应的响应函数修改一下即可
这样回到场景一时,B、C两个按钮就绑定上了A中的函数