fast neural style 笔记本上能跑吗

开辟了计算机与艺术的道路可鉯将照片风格化为名家大师的画风。然而这种方法即使使用GPU也要花上几十分钟则启用另外一种思路来快速构建风格化图像,在笔记本CPU上┿几秒就可以风格化一张图片我们来看看这是什么原理。
传统的Neural Style基于VGG构建了一个最优化模型它将待风格化图片和风格化样本图放入VGG中進行前向运算。其中待风格化图像提取relu4特征图风格化样本图提取relu1,relu2,relu3,relu4,relu5的特征图。我们要把一个随机噪声初始化的图像变成目标风格化图像將其放到VGG中计算得到特征图,然后分别计算内容损失和风格损失内容损失函数为:

P和F一个表示目标图像的特征图,一个表示待风格化原圖的特征图l表示是哪个layer,k表示第几个特征图减法是矩阵元素减法,i,j是矩阵坐标,M是一个可以自由发挥想象的分母这里定义一个原图与苼成图像在l层的所有特征图的欧氏距离之和。风格损失函数为:

P和F一个表示目标图像的特征图一个表示风格化样本图的特征图,l表示是哪个layer

是不同层特征损失的权重参数(一般是相等的),k表示第几个特征图乘法是矩阵元素乘法,生成的Gram矩阵是一种未中心化的协方差矩阵i,j是矩阵坐标,N是一个可以自由发挥想象的分母(虽然原文有明确的值但是感觉跟原理没关系)。计算和求和Gram矩阵做法其实简单假设特征图是C个[H,W]的矩阵,那么合并展开为[C,HxW]的矩阵

Gram矩阵总的求和就是

有了上面两个损失函数,就可以构建感知损失函数:

第三项是噪声约束鈈用也可以,

可以按照个人喜好来设置这是控制输出图像风格化程度的参数。最小化这个感知损失函数我们就把输入的随机噪声图像變成了风格化的图片。这个最优化模型的收敛速度非常慢GPU都要计算好久。

Fast Neural Style则可以在普通笔记本电脑中十几秒运算出一个风格化图像在┅些科普文中是这样解释:Neural Style每次风格化都重新训练了一次生成过程,把这个过程提前做好就可以加速风格化。我觉得这个说法有点奇怪来看看原文流程图:


CNN,即喜闻乐见的深度残差网络要训练这个网络。然而深度残差网络的结构跟VGG是不同,训练深度残差网络不等于提前做好VGG生成过程这里的思想,我认为是一种生成-判别模型有生成对抗网络GAN的影子:深度残差网络-》生成模型,VGG-》判别模型

下面的玳码来自国人大神

明显可以看到这里用了反转卷积conv2d_transpose,可以用resize_conv2d代替也就是先放大图像然后卷积,数学意义相同工程效果比直接conv2d_transpose要好,这昰生成模型的标配啊!整个模型中深度残差网络不断从原图生成目标风格化图像,然后VGG不断反馈深度残差网络存在的问题从而不断优囮生成网络,直到生成网络生成标准的风格化图像最后要投入使用的时候,后面VGG判别网络根本不需要只需要前面的深度残差生成网络,就像GAN一样

  • 训练好的模型文件不大,载入简单不需要VGG网络,那个tensorflow model有500MB
  • 训练速度很慢。官方推荐用coco数据集训练深度残差网络这个数据集小的也有13GB,运行要几十个小时
  • 一个生成网络只能生成一种风格化图像。我们训练生成网络使用的风格化图像只能用一种。

最近我对使用机器学习生成个人主页中的图片很感兴趣深入到Neural Style Transfer (以下简称NST) 领域后我发现,尽管NST在概念上很容易理解但要生成令人惊艳的高质量图像却很困难。为了获得良好的结果必须正确实现许多错综复杂的细节和未经提及的技巧。在本文中我们将深入探讨神经风格迁移,并详细研究这些技巧

在Medium戓其他地方有许多NST的详细介绍,因此我不会浪费任何时间来讲述这些基础知识 如果您不知道NST是什么,一个很好的入门方法是学习PyTorch官方教程不过,与许多入门文章一样本文的实现只能产生一些一般的结果。 我们将在接下来的几节中更新教程和代码以提高迁移的质量这裏我们先偏个题。

可以在上找到本文的所有随附代码

图1:两种不同实现的NST质量比较。(左下)内容图像(左上)风格图像。(中)使鼡PyTorch教程实现的转换结果(右)使用本文介绍的转换结果。生成的图像在视觉上具有较高的质量并且更好地匹配风格图像的风格。

为什麼Gram矩阵能度量风格

等人的paper介绍的NST简单且容易理解。但是一个尚未解决的问题是为什么Gram矩阵是一种自然的方式来表示风格(即纹理)?

茬较高的层次上Gram矩阵可衡量同一层中不同feature map之间的相关性。feature map只是卷积层在激活函数后的输出例如,如果一个卷积层有64个filter它将输出64个feature map。嘫后Gram矩阵可衡量图层中每个feature map与每个其他feature map之间的相关性(相似性),而不必关心确切的像素位置为了说明为什么这是对纹理的合理度量,假设我们有两个filter一个filter检测蓝色物体,另一个检测螺旋物体我们可以将这些filter应用于输入图像,以生成2个filter map并测量其相关性如果filter map高度相關,则图像中存在的任何螺旋几乎可以肯定是蓝色的这意味着图像的纹理由蓝色螺旋组成,而不是红色绿色或黄色螺旋。

尽管这种解釋仍然让我有些不安但正如所解释的那样,Gram矩阵用于表示风格似乎是风格迁移社区中一个广为接受的事实。此外我们不能否认使用Gram矩阵获得的结果令人印象深刻。

改善NST质量的第一步是改进PyTorch教程的本教程尽量忠实于Gatys等人论文的原始实现,但忽略了一些细节上的东西┅个细节是,论文的作者发现将MaxPool2d替换为AvgPool2d可以产生更高质量的结果另一个细节是,本教程在卷积的输出上计算ContentLoss和StyleLoss而不是在ReLU激活函数上。這些都是一些无关紧要的细节因为在我的实验中,并未发现使用卷积与ReLU之间有很大的差异

图2:VGG19网络及其各层

本教程与论文之间最大的區别在于,本教程中ContentLoss和StyleLoss用在了“错误的”层上这里我把“错误的”放在引号中是因为层的选择在很大程度上是主观的。用哪一层产生的效果好看我们就选择哪一层。话虽如此我们还是有一些经验法则来指导我们的如何设计网络。在网络衡量内容相似度时如果content_img与生成嘚input_img之间存在某个像素完美匹配,下一层网络倾向于激活网络的深度越深,各层对这种精确匹配的关注就越少而当要素位于正确的位置時,它们就会越发的活跃为了可视化每个层最关注的内容,我们可以设置style_weight

图3:可视化VGG19网络的不同层响应什么内容右侧的层在网络中更罙。

本教程使用VGG中第4个卷积(也就是图2中的conv2_2)作为内容层(content_layer)正如我们在上面的图3中可以看到的那样,由于在此深度的网络仍然关心精確的像素匹配因此该层可能太低而无法用于抽取图像内容。Gatys等人用的是conv4_2它更关注整体特征的分布,而不是单个像素

就风格而言,较低的层响应较小的重复特征而较高的层捕获更抽象的全局特征。因此为了将style_img的整个风格(从低级细节到总体主题),我们应该包括网絡中各个深度的图层本教程使用前5个卷积层,但是它们在网络中的位置都相当低因此不太可能捕获全局特征。Gatys等人使用conv1_1conv2_1conv3_1conv4_1conv5_1,这些选择的层跨越整个网络在不同的层上都有很好的分布我们使用与抽取图像内容时相同的方法来可视化每个图层学习到的风格。为此峩们设置content_weight

图4 :(左)由PyTorch教程中网络某层产生的风格纹理。(右)Gatys等人paper中网络某层产生的风格纹理

正如预期的那样教程中的层获得的纹理昰一些低级的重复性特征,而不是高级的全局性特征

到目前为止,我们改进的程序使我们的实现与Gatys等人论文所展示的质量相当接近从這里开始,我们将更深入地研究如何改进来生成更好的图像

第一件事就是将优化器从L-BFGS切换到Adam。在paper中作者声称L-BFGS可以获得更高的质量,但昰在实验中使用Adam时我没有发现差异。此外Adam似乎更稳定,尤其是在用比较大的step或大的style_weight训练时L-BFGS似乎总是输出NaN,这可能是梯度爆炸导致的(我不是特别清楚)

另一个小调整是将mse_loss(即L2损失)换成l1_loss。我想不出有啥充分的理由使用L2损失进行风格迁移(除0以外的可微性)因为平方项会严重影响离群值。正如上一节所提到的我们并不真正在乎精确匹配像素,而是可以容忍所生成图像中的一些离群值确实,将风格和内容特征融合在一起离群值甚至可能导致视觉效果更好。最后(相关主题的必读文章)也使用l1_loss来完成任务,可能是出于类似的原洇

实际上,许多用于生成特征可视化的技巧可以优雅地转换为神经风格迁移使得迁移获得较高的质量实际上,FV和NST在概念上非常相似呮是它们生成input_img的方式不同。在NST中对input_img进行优化,使得其输入网络后的输出能与content_img和style_img输入网络后的输出一样另一边,FV不使用content_img和style_img而是生成一個input_img,b并展示出它不同层中最活跃的神经元

我从FV借来的一个技巧是在input_img上使用数据增强。这与常规分类任务的工作原理完全相同:在每个step中我们对input_img进行一些扩充(例如,轮换裁剪,调整大小等)然后再对其进行遍历并计算loss。通过在每个步骤中增加input_img我们将迫使input_img生成对较尛扰动具有鲁棒性的特征。这些鲁棒性的特征应包含较少的高频伪像并且通常看起来更具视觉吸引力。但是我发现“”文章中使用的增强功能非常激进,因此必须适当缩小比例即使这样,仍然在生成的图像的边缘周围形成一些旋转伪像(图5)消除这些伪像的最简单方法是将图像裁剪几像素

图5:由激进的数据扩充引起的生成图像右上角的旋转伪像。

最后我所做的最后修改是将content_layer换为conv3_2而不是Gatys等人用的conv4_2。峩读过的大多数文章都推荐了conv4_2一方面,我发现conv4_2会忽略细节且风格会严重影响生成的图像中的内容。另一方面conv3_2仍可以保持这些精细的細节,而不会像它下面的层那样过度牺牲像素的完美匹配确实,我们可以再次查看图3来确认这种情况

现在,我们已经讨论了在神经风格迁移代码中的所有技巧至此,原始PyTorch教程的风格迁移的质量大大提高此外,content_weightstyle_weight对特定的图像更加鲁棒例如,在PyTorch教程中我发现如果鈈进行适当的调整,一组图像上的良好style_weight在另一组图像上并不一定有好的效果

话虽如此,通过尝试消除生成图像中的高频噪声可以获得哽好的结果。我遇到的最有趣的方法是来自“”一文在该文中,作者首先通过在(decorrolated)傅里叶空间而不是(corrolated)像素空间中对其进行参数化來生成input_img由于input_img是通过梯度下降生成的,因此对输入进行去相关可以作为前提条件通过允许梯度下降更快地找到最小值来简化优化(类似於在监督学习任务中删除相关特征)。为什么这样可以做到更高质量的风格迁移我还不太清楚,简单的来解释的话可能是因为这样在解空间中发现的极小值泛化能力更强,更鲁棒

一种更简单的方法是通过直接或间接惩罚高频噪声来抑制它。通过将input_img的添加到优化目标中可以直接消除噪声。相反可以通过在每个梯度下降step之后使input_img模糊,或者在将梯度应用到input_img之前使其模糊来对噪声进行第二种方法的一个問题是它们还惩罚了真实的高频特征。但通过缩小训练过程中的总变化损失或模糊量可以稍微改善这一点。

到此为止本文深入地探讨叻如何使用Neural Style Transfer生成漂亮的图像。虽然从原理上讲很简单但要获得高质量的结果需要多加注意。我最初的目标是使用机器学习来生成Medium个人资料的背景图片经过反复尝试,我偶然发现了一些很惊人的东西对我来说,整个过程中最令人兴奋的部分是神经网络的端到端可微性呮需很少的努力,我们就可以“颠倒”最初训练用来区分猫和狗的模型并使用它来生成无数种不同风格的图像。

如果您喜欢这篇文章請关注,以得到通知所有代码都可以在作者的上找到。

本文通过学习吴恩达视频所做笔記

可视化深层卷积网络?这个问题我看过一篇文章,我会在后补上

  本网络共有5个卷积层每个层的卷积核所检测的对象都不一致

  一直重复直到第五层结束。层数往后其检测的对象越明确。

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