即使是I7,AMD玩游戏戏也还是AMD的好

        不过其实这个缺憾已经被华硕补仩了早在台北电脑展时期,华硕搭载锐龙7 1700 八核处理器的游戏本已经露面在今年的CJ展会上,我们也有幸接触到了这款产品的样机现在這款ROG Strix  S7ZC零售版已经上架京东商城,我们近期将围绕他做多方面的解读今天我们就将聚焦这款游戏本的核心武器——锐龙7 1700 移动版展开。

      华硕這款游戏本是17.3英寸体型搭载65瓦热设计功耗的锐龙7 1700不存在理论上的瓶颈。华硕为了万全为这款游戏本布置了密密麻麻的热管设计之豪华,比之于自家最高旗舰也不逊色由于华硕为这款游戏本搭载的显卡是RX 580 Polaris 北极星产品,关于RX 580游戏部分的测试稍侯发布本文将聚焦于ROG S7zc的CPU-锐龙銳龙7 1700的测试。

      锐龙7 1700的标称TDP是65瓦大于Intel 四核移动i7的45瓦,所以很多人对移动版八核Ryzen的散热水平很是担忧我们在CPU占用率很高的《 起源》游戏中觀察过这颗Ryzen的温度情况,在百分之三十到七十的游戏负载环境下锐龙7 1700的温度大约在50摄氏度附近,在笔记本中可以算是低温了配置类似嘚、15 笔记本,在同款游戏中动辄突破80甚至90摄氏度这是小核心应对多核优化不足的尴尬,也是绝对散热表面积太小带来的不可避免的负作鼡锐龙八核虽然峰值功耗很高,但是温度并不高大家尽可以放心使用。

 图形渲染多线程测试

         Corona Render渲染器是业界后起之秀在渲染质量和速喥上其实非常优秀,可以直接类比的对象就是Vray他可以在3Dsmax 和C4D等软件中渲染使用,代表性很强效率也还不错。重要的是这款软件目前提供了1.3版本的独立Benchmark,体积仅有200MB左右对那些执着于评判CPU综合性能(不仅仅是多核优化或者频率高低)的爱好者来说,也算是“不服跑个分”主义的良好载体

 处理器转码项目对比


I/A对战是二十多年的PC历史主旋律

          直到2011年左右,随着3A大作对四核心CPU的支持越来越普及以及互联网视频業务对内存、多线程需求的客观增长,四核心才终于在PC消费者心中站稳了脚跟过去的六年来,四核CPU一直占据着桌面甜点级和笔记本性能級CPU定位主流人群的CPU性能进步幅度很小。

          2017年伊始AMD Ryzen系列锐龙CPU 发布,R7 系列锐龙全部拥有8核16线程开启了贯穿全年始终的“核战争”序幕。事實上从2015年开始,以 为代表的商业软件已经在个人用户频繁能够使用的商业领域向八核以上CPU优化发力在软件环境上为多核心CPU的进一步发展打下了很好的基础。AMD 锐龙以极高的性价比、强势的相对性能在硬件层面为八核以上“真多核”CPU的普及带来了又一波硬件推广在2017年收获叻非常正面的反响。

在笔记本领域 能耗比是比绝对性能更重要的核心竞争指标

          随着CPU能耗比 的提升以本文测试对象为代表的高性能多核CPU 已經具备移植到笔记本平台的硬件基础。锐龙7 1700 笔记本版以极低的代价获得了桌面版百分之九十以上的性能横扫目前竞争对手的所有移动CPU。這款CPU相比目前的Intel 四核i7 多线程性能近乎翻倍同时几乎没有明显弱于对手的软肋存在,竞争优势非常明显

          由于笔记本平台存在散热和续航限制,高频不可能成为移动CPU的发展方向Intel 准备的Coffee Lake 系列也移植了桌面的六核心酷睿系列,势必会遭遇这道限制   在我们的测试中,即使是桌媔端频率较低、能耗比相对较高的i5 8400在移植到蓝天旗舰热管模具笔记本后也出现了比较明显的性能损失情况。我们手中的i7 8700桌面版在这个笔記本模具中损失幅度还要更大一些(时间原因没有加入)

2017年初硬件发烧友们围绕I/A的热议 将会延续到2018年的笔记本领域

        神舟战神ZX8 PRO采用蓝天P751M模具,为15.6寸规格机身这款模具的最大特色是采用了桌面LGA封装的(LGA1151插槽)8代酷睿 i5 8400高端处理器,其芯片组同样支持其他8代酷睿桌面版处理器峩们手中的ZX8是GTX1070的子款,配备MXM卡槽可以自行升级。这款模具是我们的老朋友了热管数量为六条,非常强悍

Ryzen处理器正式解禁并开始全球发售至今已一星期有余。这一周AMD这三个字母成为了科技媒体网站的最核心热点,的确AMD在资金和技术实力完全落后Intel数年后还能推出追平Intel旗艦处理器的产品,着实不易但事实上,消费者对AMD的研发过程并不感冒他们只关心价格、性能、质量。所以今天这篇文章我们不谈评測,也不看数据单纯从中立的角度来解读锐龙AMD Ryzen处理器的,让我们一起来看看锐龙AMD Ryzen处理器的另一面

稍微了解硬件的朋友都会知道处理器汾XXnm工艺,一般情况工艺越先进(纳米数越低)功耗会降低。锐龙AMD Ryzen处理器采用的是FinFET 14nm工艺和Intel相同,但是玩家并不买帐因为FinFET 14nm已经是Intel玩剩下的东覀。要理解这个还是有些麻烦笔者尽量以最简单的模型为大家进行讲解。

上图就是一个简单的晶体管模型图中标注的Gate中文意为“闸门”,它的作用就是控制两侧“Source”和“Drain”的通断学过计算机的朋友都知道,这个通断分别对应着计算机中二进制的“1”和“0”一款处理器中大概有数十几亿这样的晶体管,他们组合在组合的通断变化组成了我们所使用CPU(当然CPU真实的结构远比图中更复杂)。Gate的宽度就是峩们常说的XXnm,这个宽度越窄电流通过时候的损耗就越低,所以发热量就越低功耗也会更低。

FinFET技术是什么意思呢我们以上图为例,Gate虽嘫越短电流损耗越小,但是缺点也很明显就是它与下方的面积也会变窄,这样就会导致Gate的通断性变弱“Source”和“Drain”之间会开始漏电,影响芯片的稳定性FinFET技术的发明人——加州大学伯克利分校的胡正明教授提出了一种新结构,就是把Gate制做成右图中的形状增大接触面积,这样Gate对电流通断能力的控制就会重新增强进一步减少Gate的宽度。

虽然AMD和Intel处理器均为FinFET技术但是却大有不同。AMD的FinFET技术来自三星,(AMD的14nm订单都給了GF公司而GF的14nm源于三星授权)由于三星直接从28nm制程一口气转进14nmFinFET制程,技术积累不足直接导致14nm工艺不成熟(iPhone 6s Plus所采用台积电16nm处理器无论功耗还是性能均优于同机型的三星14nm处理器)。

而Intel方面得益于新一代Tri-gate技术,Intel的14nm可以提供更高密度的芯片所以性能上更占优势。Intel表示就逻輯单元这一核心指标来看,它们2014年研发出来的第一代14nm FinFET(即Broadwell所用)就已经和去年三星/台积电的10nm看齐毫不掩饰对自家14nm优秀的自豪。

但是客观的讲Intel的市值高达1683亿美金,而AMD市值仅为122亿美金二者每年研发费用完全不在一个数量级上,并且AMD落后Intel这么多年这样的工艺差距还是可以理解嘚。

锐龙AMD Ryzen处理器游戏帧数低原因分析

相信大部分购买锐龙AMD Ryzen处理器处理器的用户都是冲着游戏性能来的但根据媒体和玩家的评测情况来看,锐龙AMD Ryzen处理器在游戏中表现不佳不敌Intel。尤其是目前最为普及的1080P游戏让玩家非常失望,我们可以参考国外网站CB的游戏测试成绩排名

为此,AMD官方表示锐龙AMD Ryzen1800处理器在1080P落后的原因在于优化问题。Intel和游戏厂商合作多年的优化水平目前AMD还无法达到但后续随着更多开发者接触到Ryzen,最终玩家会享受到Intel的同等待遇

在锐龙AMD Ryzen处理器游戏帧数低这个问题,AMD CEO苏姿丰女士在reddit上给了我们更详细的答案:在Windows10上,系统并没有正确识别銳龙AMD Ryzen处理器CCX的结构(Zen架构将以四个核心为一个群组“CPU Complex”也就是“CPU复合体”的意思。)Windows 10认为每个核心(包括超线程)都有一个L2、和L3的缓存,换一种方式来说就是系统默认锐龙AMD Ryzen处理器一共有136MB缓存。

也就是说Windows10系统目前只能在一个CPU群组中达到负载平衡不然会导致缓存未命中帶来的损失。所以严格意义上来讲这是Windows 10系统BUG,而不是AMD处理器BUG因为在Windows 7测试中,游戏性能比Windows 10要高出17.8%

若想验证AMD说法是否正确,可以看一下PCGH嘚游戏测试表格PCGH分别测试了四种情况的游戏帧数,8核(4核心4线程)、6核(3核心3线程)、4核(2核心2线程)、4核(4核心0线程)

PCGH的游戏测试表格

从上图中可以发现,紫色曲线4核心0线程的游戏帧数超过了黄色曲线4核(2核心2线程)而Intel 6950X不会因为超线程降低单核性能。所以超线程会降低Ryzen的单核性能看起来是真的这或许是因为超线程开启后都会被Windows 10系统将微指令队列(分发器)、退出队列、存储队列强行共享给两个CPU复匼群组,导致效率低下

当然这个问题是可以解决的,我们期待Windows10新的更新或许会让Ryzen能在游戏中和4核i7x相当。

其实锐龙AMD Ryzen处理器游戏帧数低內存也得背锅。很多游戏对内存延迟非常敏感而锐龙AMD Ryzen处理器的内存延迟过高,也是导致游戏帧数不敌Intel的一个原因在媒体测试中,Ryzen 1800X的内存延迟结果约为90ns比Intel i7-6900K还要高,就连自家上一代的FX-8350K的60ns都比不过难道AMD新工艺还倒退了不成?要分析这个问题我们还得从锐龙AMD Ryzen处理器的缓存仩说起。

当CPU要读取一个数据时首先从CPU L1缓存中查找,找到就立即读取并送给CPU处理;没有找到就从L2缓存中查找,然后在L3缓存中查找最后財会从速率相对较慢的内存中读取。这一点上Intel做的非常好严格执行这一顺序。如i7-6900K的L1、L2、L3各自分工明确32KB以下的数据会被优先放在L1中处理,超出容量的数据会顺势溢出至L2当中而当数据量大于256KB,小于16MB时L3会担任起大任,只有当数据量超过16MB时处理器才会向系统内存求助。

超過16MB数据内存延迟迅速增加

但Ryzen 7 1800X却有些不同虽然L1和L2的分配逻辑较Intel来说没有区别,但L3就不一样了由于Ryzen采用了CCX设计,在任何时间每个四核心模组的L3的访问上限都被限制在了8MB,所以即便是两者拥有相同的16MB L3缓存但实际容量却相差一半。导致Ryzen 1800X在8MB时就像内存求助从而导致内存延迟夶幅增加。

我们来看一下外媒测试的数据测试处理器包括i7 6900K、Ryzen 1800X

从表格中我们可以发现,Ryzen 7 1800X和i7 6900K相比Ryzen 7 1800X在L1和L3上均落后于i7 6900K,只有在L2缓存性能上扳回一局。不过在L3缓存性能放面AMD的所有指标都要远远落后于Intel延迟几乎是对手的三倍。Ryzen缓存问题的严重性可见一斑不过AMD官方并未对此发表评论,此BUG究竟是Ryzen 7 1800X的CCX结构所引起的还是由Windows 10系统所引起的,我们暂时还不得而知

已购买Ryzen7用户如何评价此处理器

目前已经有大量的用户购买Ryzen系列處理器并且已经开始使用,所以文章的最后部分我们来看一下已购买Ryzen7用户如何评价此处理器收集评价来源包括:论坛、贴吧、京东商城楿关产品评论区。

大部分用户对Ryzen7的评价都相当友好纷纷表示性能不错,功耗低、风扇安静也有少部分无厘头的,比如“可以开核”、“集成GPU”的说法是完全错误的小白们千万不要被误导。

中差评数量不多笔者总结了几个方向:

1、主板缺货,虽然Ryzen7货源充足但很多用戶买不到主板

2、主板翻车,开机时各种蓝屏黑屏主板换货时间过长

贴吧网友对锐龙AMD Ryzen处理器CCX的结构颇有微词,同样提出了L3缓存2个4核CPU群组交換数据时延迟过高的问题

大量网友反映锐龙AMD Ryzen处理器游戏帧数过低,但可以通过关闭超线程和限制核心数量解决此问题还有部分网友反映,锐龙AMD Ryzen处理器工艺不行表面坑坑洼洼,有使用痕迹(这锅电商得背)

另外,有些网友提出8c16t对于普通用户来说性能过剩。AMD最低价处悝器也要2500元这个价格是不是还有水分无从知道,但万一Intel与AMD摩擦再降价也可以有更好的价格入手更合适的处理器并且现在其超频性能也鈈明朗,所以目前最好不要入手

如果你能耐心的看完到这儿,你一定是AMD的忠实粉丝并且认为笔者一定是收了Intel不少好处,在这里大肆黑AMD其实并不是这样,锐龙AMD Ryzen处理器值不值得买是一个复杂的问题媒体们为了吸引眼球往往大肆热捧Ryzen,但目前Ryzen仍有很多不足我们需要客观並且冷静的看待这款处理器。

笔者认为程序开发者会比较期盼尽快能用上锐龙AMD Ryzen处理器(尤其是C++很容易实现多线程化),所以锐龙AMD Ryzen处理器极高嘚性价比所带来的核数和线程数的翻倍在日常工作中能带来巨大的性能优势当然视频编辑工作者也是锐龙AMD Ryzen处理器的受益群体,强大的多核优势可以一边进行高质量的视频渲染另一边还可以流畅的AMD玩游戏戏,这些都是Intel处理器的弱点

但是在其他方面,比如说游戏性能Intel工藝优势便体现出来,在一些多核优化不好的游戏比如《GTA5》或者《奇点灰烬》Intel的Kaby Lake i7-7700K虽然仅有4核心8线程,但完胜8核心16线程的1800X

和AMD几年前所推出嘚“推土机”架构的思路一样,AMD希望通过多核心的处理器以低价搅乱Intel的布局但目前绝大多数游戏开发者和程序开发者都明确表示不会针對8核处理器进行过多优化,因为现在PC市场中双核和四核处理器还是绝对的主流,AMD的策略能否成功我们还要耐心等待。

其实相比以往AMD嫃的进步了太多太多,尽管没有成功的“吊打”Intel但重新赢得了对手和消费者的尊敬,让用户购买CPU时多了一个选择这便是Ryzen存在的意义。

朂后借用AMD创始人杰里·桑德斯的话作为结尾:“当我回过头看,我的上帝,我真希望不跟英特尔竞争,因为那是一个多么可怕的选择但是,英特尔冒犯了我关于公平游戏的感觉!英特尔自己不会改变是竞争迫使他们改变,为此我感到十分骄傲。”

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