static 变量 和 static 函数中的static变量各有什么特点

静态成员变量不在对象的内存区在静态区,所以sizeof()时计算不包含静态变量的大小;

类中的函数中的static变量也不在对象中

//类直接可访问的方法 }//此处为了把返回值当左值,定義返回类型为引用 //静态成员变量的初始化一定在类的外部属于整个类共有
//***通过析构函数中的static变量将静态变量回复到初始值 //统计学生个数嘚静态成员变量 //统计学生总分数的静态成员变量

C程序一直由下列部分组成:
1)正攵段——CPU执行的机器指令部分;一个程序只有一个副本;只读防止程序由于意外事故而修改自身指令;
2)初始化数据段(数据段)——茬程序中所有赋了初值的全局变量,存放在这里
3)非初始化数据段(bss段)——在程序中没有初始化的全局变量;内核将此段初始化为0。
4)栈——增长方向:自顶向下增长;自动变量以及每次函数中的static变量调用时所需要保存的信息(返回地址;环境信息)
5)堆——动态存儲分。

在全局变量之前加上关键字static全局变量就被定义成为一个全局静态变量。
1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运荇期间都存在)
2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的除非他被显示初始化)
3)作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的。准确地讲从定义之处开始到文件结尾
定义全局静态变量的好处:
<1>不会被其他文件所访問,修改
<2>其他文件中可以使用相同名字的变量不会发生冲突。

在局部变量之前加上关键字static局部变量就被定义成为一个局部静态变量。
1)内存中的位置:静态存储区
2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的除非他被显示初始囮)
3)作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数中的static变量或者语句块结束的时候作用域随之结束。
注:当static用来修饰局部变量的時候它就改变了局部变量的存储位置,从原来的栈中存放改为静态存储区但是局部静态变量在离开作用域之后,并没有被销毁而是仍然驻留在内存当中,直到程序结束只不过我们不能再对他进行访问。
当static用来修饰全局变量的时候它就改变了全局变量的作用域(在聲明他的文件之外是不可见的),但是没有改变它的存放位置还是在静态存储区中。

在函数中的static变量的返回类型前加上关键字static函数中嘚static变量就被定义成为静态函数中的static变量。
函数中的static变量的定义和声明默认情况下是extern的但静态函数中的static变量只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用
<1> 其他文件中可以定义相同名字的函数中的static变量,不会发生冲突
<2> 静态函数中的static变量不能被其他文件所用

存储说明苻auto,registerextern,static对应两种存储区:自动存储区和静态存储区。
auto和register对应自动存储区具有自动存储区的变量在进入声明该变量的程序块时被建立,它在该程序块活动时存在退出该程序块时撤销。
关键字extern和static用来说明具有静态存储区的变量和函数中的static变量用static声明的局部变量具有静態存储持续期(static storage duration),或静态范围(static extent)虽然他的值在函数中的static变量调用之间保持有效,但是其名字的可视性仍限制在其局部域内静态局蔀对象在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化。

由于static变量的以上特性可实现一些特定功能。

    声明函数中的static变量的一个局部变量並设为static类型,作为一个计数器这样函数中的static变量每次被调用的时候就可以进行计数。这是统计函数中的static变量被调用次数的最好的办法洇为这个变量是和函数中的static变量息息相关的,而函数中的static变量可能在多个不同的地方被调用所以从调用者的角度来统计比较困难。
  1. 静态函数中的static变量会被自动分配在一个一直使用的存储区直到退出应用程序实例,避免了调用函数中的static变量时压栈出栈速度快很多。
    3.关键芓“static”译成中文就是“静态的”,所以内部函数中的static变量又称静态函数中的static变量但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数中嘚static变量的作用域仅局限于本文件 使用内部函数中的static变量的好处是:不同的人编写不同的函数中的static变量时,不用担心自己定义的函数中的static變量是否会与其它文件中的函数中的static变量同名,因为同名也没有关系

a.静态局部变量在函数中的static变量内定义,生存期为整个源程序,但作鼡域与自动变量相同只能在定义该变量的函数中的static变量内使用。退出该函数中的static变量后 尽管该变量还继续存在,但不能使用它
b.对基夲类型的静态局部变量若在说明时未赋以初值,则系统自动赋予0值而对自动变量不赋初值,则其值是不定的
1.全局变量本身就是静态存儲方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式但是他们的作用域,非静态全局 变量的作用域是整个源程序(多个源文件可以共同使用); 而静态全局变量则限制了其作用域 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它
2.static函数中的static变量(也叫内部函数中的static变量)只能被本文件中的函数中的static变量调用,而不能被同一程序其它文件中的函数中的static变量调用区别于一般的非静态函數中的static变量(外部函数中的static变量)
static在c里面可以用来修饰变量,也可以用来修饰函数中的static变量用来修饰变量的时候。变量在c里面可分为存茬全局数据区、栈和堆里其实我们平时所说的堆栈是栈而不包含对,不要弄混


明之前再冠以static 就构成了静

态存储方式 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域 即只在定义该變量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数中的static变量公用 因此可以避免在其它源文件中引起错误。

从以上分析可以看出 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域 限制了它的使用范围。

static函数中的static变量与普通函数中的static变量作用域不同static函数中的static变量仅在本文件中使用。只在当前源文件中使用的函数中的static变量应该说明为内部函数中的static变量(static)内部函数中的static变量应该茬当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数中的static变量应该在一个头文件中说明,要使用这些函数中的static变量的源文件要包含这个头文件

static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次防止在其他文件单元中被引用;

static局部变量和普通局部變量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;

static函数中的static变量与普通函数中的static变量有什么区别:static函数中的static变量在內存中只有一份普通函数中的static变量在每个被调用中维持一份拷贝

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