maya怎样恢复模型maya冻结坐标前的位置坐标信息

maya 设置轴向1.将整体模型方向调整到与世界坐标系一致。设置具体模型的轴朝向。
操作:选中模型,按住W键,鼠标左键,在弹出的菜单中选择Axis,比较常用的有Set To Ponit、Set To Face、Set To Edge。2.旋转同个组可以避免单个模型都以自己的中心点旋转。
操作:选中要分组的模型,编辑-》分组,在大纲视图中选择组去旋转。3.将平移/旋转/缩放归零
操作:选中要归零的模型,修改-》冻结变换,如果tansform信息是红色,说明可能有其他模块用到transform,例如关键帧动画,右键删除选定项即可。
Maya的移动坐标轴很多时候会让刚接触Maya的小鸟们头疼,因为又是坐标轴并非自己理想的方向,这样移动起物体来总会让我们不断地切换X、Y、Z坐标轴进行移动或不断切换视图在三视图中移动,这样移动起来相当麻烦,而且也不精确,其实我们可以自己来定义移动坐标轴的朝向,下面呢,爱哥就来为大家讲讲如何自定义移动坐标轴的朝向。
默认情况下,Maya的移动坐标轴是以世界坐标为基准的,不管你怎样旋转物体,坐标轴的朝向不变:
这时,我们可以按住W键的同时点击鼠标左键,在弹出的菜单中选择Object切换到物体的自身坐标:
让Maya的坐标系与物体自身相匹配:
这样的坐标轴有时是很方便我们移动物体的,但是,有时出于必要原因,我们要冻结物体参数,重置物体的通道信息。这时,即便使用Object坐标轴,其坐标系也是与世界坐标相重合的:
因为Object坐标轴的朝向是基于物体本身的RotateX、Y、Z信息,如果该三参数被重置归零,那么Object坐标轴自然就还原成与世界坐标重叠了。这时,即便我们再次选择Object也无法回到刚才那样物体的自身坐标。接下来,我们就必需用到Axis这个命令来自定义坐标轴的朝向。
同样地,我们按住W键,同时点击鼠标左键,在弹出的菜单中选择Axis,这时我们会看到这样的菜单:
比较常用的有Set To Ponit、Set To Face、Set To Edge
它们的意思是:
Set To Ponit,让X轴指向所选点的方向:
Set To Face,让X轴与所选表面法线平行:
Set To Edge,让X轴与所选边平行:
这样,我们的移动坐标轴就有了更多更自由的朝向!
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maya中如何让偏离的物体回到地图中心点呢?收藏
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先自己顶一下。这个问题我遇到过两次了,很是郁闷。向大家求助
你指的是?
修改x y z 轴的数值,都改成0就归到地图的中心
坐标轴的话楼上正解
那个物体的xyz属性都是0,但是物体就是不在网格的那个中心位置,就是在特别偏远的一个角落。那个模型应该不是用maya做的,坐标不一样。
好像应该这么问:有没有办法让一个不在中心点的并且已经冻结变换的物体回头最开始的原点
试试这个脚本,选中后执行:string $obj[]=`ls-sl`; for($aObj in $obj) { xform -cp $aO move -rpr 0 0 0 $aO }
这个。。。不好意思啊,我不太会脚本,不知道怎么用这个。请问还有什么其他的方法吗
就是先选中导入的那个物体,然后在maya左下有mel一个可以输入脚本的长条,把上面脚本粘贴进去,点回车即可
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选择物体 在如图位置xyz各敲了0就OK了
啊,不好意思啊,我照着做了还是不行。。。好郁闷。请问还有别的方法吗
被冻结了,这…呃…还真不知道…
愁死我了,这个模型要了我的命了。无计可施的感觉
使用这个命令,使物体的坐标中心处于物体中心位置,然后再把物体拖动到网格中心
我终于把这个模型整好了。先把模型的显示范围调大,在把模型轴点改为中心点,在把模型的绝对位置改为0,0,0.哦也
按V键托到中心不行么
先用16楼的那个命令
三位坐标是 X Y Z
Y是高度,你可以先不管按X键网格吸附。把X Z轴向 按X键吸附到网格中心,相信这样做了 高度你也知道该怎么做了
可以吸过去。按住X键+鼠标中建点击世界左边中心。
X C V三个键不同的,
好吧 我是菜鸟
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中心点被转成这样了。。。怎么恢复收藏
center pivots是没有用的!!那个只能回复移动不能回复旋转啊
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世界坐标与物体坐标
额。。我是英文版的。。。能不能给截图或者英文啊。。谢谢~~
按住w 和鼠标左键 选择world
双击左侧的那个移动标签,在右侧出现的面板中选择“world"
双击移动工具,在属性里选择world世界坐标试试看.
楼上很多正解
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已经恢复了,谢谢··
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