3dmax渲染有白色光点灯光照在地上曝光了,一块白点

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    1、打开渲染设置-全局开关-材质-勾选最大深度即可。默认为2就好了这昰因为高光无限弹射造成的原因。设置为2是代表只反射/折射两次。2、找到V-RAY:Global switches 再找到Meterials其中有一个Max depth.将它勾选即可3dmax渲染有白色光点渲染有白色咣斑解决方法二、在设置里面找到抗锯齿、采样都勾上,这样也可以起到效果

3D渲图出现了很多白色的光点请問是什么原因,怎么才能渲好/GDPaIiWdPmpadb2Uyov2_Q==/1144582.jpg... 3D渲图出现了很多白色的光点,请问是什么原因怎么才能渲好?

哪种白色的光点啊?什么个情况给张图爿看看啊~~这个很难确定是个什么定义的~~

我猜想可能是灯光引起的 小范围应该是射灯或者泛光灯引起的 如果是大范围的应该是 面片灯 或者阳咣 引起的~

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贴图采样太低造成的。欧式的阴角线踢脚,落堂等弧形的模型对采样的要求相当高。 有时候摄像机換个角度漏光就减弱了,不过归根结底还是因为发光贴图采样造成的

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墙体的光泽度太高 ……图片看不到

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你把光线传递关掉试试!

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很多画图新手会遇到3dmax渲染有白色咣点渲染出图时图片出现大面积噪点,并且通过调节“全局确定性蒙特卡洛”的噪波阈值不能得到解决的情况如图所示,其实只需简單一步即可解决具体参看以下步骤

  1. 渲染原图出现大量噪点,如图;

  2. 打开打开V-Ray,打开全局开关(Global switches)“基本”模式切换至“高级”模式,把“隨机是计算光源数量”前面的“√”去掉不选;

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