AE中word字体超出表格合成窗口

AE中的各种报错提示的原因和解决方案
45::35 - The file format module could not parse the file
Tags: 无法导入文件& 文件类型&
颜色模式& 45 :: 35
报错提示信息:
After Effects error: The file format module could not parse the
报错信息说明:
After Effects错误:AE不能解析你正导入的该文件。即After
Effects无法读取你正试图导入的文件格式,通常出现在导入图片的时候。
报错的可能原因:
你正导入的这个图片文件很有可能采用的是CMYK的颜色模式,而AE是不支持CMYK颜色模式的。
建议解决方法:
解决方法很简单,你只需要选中无法导入的图片文件,利用photoshop将其打开,转换其颜色模式为RGB并保存,然后你就会发现可以正常导入AE了。
此解决方法适用于:
5.5, 6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, CS5, CS6, Mac intel, Mac PPC,
53::25 - An error occurred while writing. T (-)
&Tags: an error occurred while
writing& 写入时发生错误&
内存不足& 硬盘问题& 53 :: 25
报错提示信息:
After Effects error: An error occurred while writing. T
报错信息说明:
After Effects错误:写入时发生错误。当写入一个文件到硬盘时发生了一个未知的错误。
报错的可能原因:
这个问题我也经常遇到。我的经验是硬盘内存不够或者文件的写入位置与后来的位置信息发生错乱。
建议解决方法:
解决办法换台电脑,问题就没了。我去网吧试了下,确实应该是硬盘的问题。
AE报错代码44::36问题误打误撞解决
Tags: 4436& AE无法渲染&
无法输出& 渲染mov&
更改渲染路径&
报错提示信息:
after effects error: creating movie disk error(i/bad
media)(-36)(44:36)
报错的情况说明:
windows 7 64位 旗舰版
AE CS4 9.00
Quicktime 7.6.9
今天遇到个小问题,AE渲染出mov格式的视频就弹出窗口:
after effects error: creating movie disk error(i/bad
media)(-36)(44:36)
纠结了大半天都不知道怎么一回事,重装了AE又重装了Quicktime很多次,度娘的回答又是乱七八糟的什么都有,找新CG儿的AE报错也找不到答案。
报错的可能原因:
请点此查看
建议解决方法:
这个是我的解决方法,如果你也是和我一样的情况,不妨试试这个方法。就是不要渲染输出到中文目录!要输出到英文目录下!这么简单的问题让我纠结了大半天。这可能和AE汉化有关系吧,如果以后出了官方中文版的话,这个应该就不会出现了。&&
浅谈mov文件与后期软件几点常见问题
Tags: mov& 无法输出&
无法渲染& 缺少解码器&
今天重装系统,完毕后AE无法输出mov文件。总结了下以前林林总总遇见的问题,和大家简单说下。以下均为个人理解和解决办法,专业人士勿喷。
一:无法输出。&&&&
报错代码:
After effetcs error:creating movie — disk
error(i/badmedia)(-36)(44::36)
我在报错区查了下报错编号,无解决办法。
解决方法一:
QT狭义上是不支持中文路径的,把输出路径换成英文路径试试。
解决方法二:
如果翻译上面报错提示,大致意思是写入磁盘错误。大家都知道,磁盘分区分有fat32分区与ntfs分区的区别。而现在主流或者说xp的常规分区都是ntfs。尝试更改下磁盘格式。
更改方法:
Windows XP下可以这样操作(以转换d盘磁盘格式为例):
1.点"开始→程序→附件→命令提示符(CMD)
2.打开窗口以后,在光标的提示符下输入"convert D:
/FS:NTFS",然后回车。注意在"convert"的后面有一个空格。
3.接着系统会要求你输入D盘的卷标,然后回车卷标在"我的电脑"中点D盘,然后看它的属性可以找到。。(这里可能会提示你重启,一般是系统盘的转换需要重启)
这样就可简单地转换分区格式为NTFS了。
---------------转换过程中断电,蓝屏,等有可能会数据丢失
解决方法三:
下载QuickTime Alternative 。QuickTime Alternative 是Microsoft
Windows编解码器软件包,可另令任何支援DirectShow的视频播放器均可播放QuickTime档案。简单来说就是用户对官方软件的不满,出现的这么一款应用于Microsoft
Windows的解码器。
二:无法导入。
报错提示不支持该格式。
安装QuickTime 。新手问题 。
有些时候,会出现我们已经安装QT了,但是还无法导入mov文件。
解决方法一:
解码问题。QT内部本身是有很多种编码方式的,而我们下载的版本与要导入文件的解码方式不吻合,也会出现无法导入问题。到官方下载需要的解码器
解决方法二:
版本不匹配。例如QT7.7就与AE6.5无法兼容。更换QT版本。
解决方法三:
解码器重复安装,导致系统播放读取解码时冲突,建议卸载多余的播放器和组件,已经重复的解码器。
三:mov文件托到后期软件里面出现白屏、黑屏
解决方法:
编辑—偏好设置—QuickTime偏好设置—高级—视频 下的两个单选按钮不同导致播放MOV文件黑色和白色的区别。
有些时候,上诉办法仍无法决绝,建议参照“无法导入”下的第一条解决办法。
四:报错代码:please& install apple application
上面的报错是当初用会声会影时出现的。
解决办法:
1.右键单击 QuickTime Player
2.选择,“用winrar打开”
3.选择“apple application support.msi”,安装选择“修复(repair)”
结语:我自己是挺喜欢用mov格式文件的,清晰度可以,文件也不是很大。可惜这玩意十分不稳定,遗憾。也还曾经出现过,在安装QT示部分信息无法接入写入注册表,至今没能解决。另外无论出现上述任何情况,试试安装QuickTime
Alternative 这个东东。效果很好,度大娘搜索或到QT官网下载即可。
5065::0 - AE_OpenGL: A texture in this composition is too small to
报错提示信息:
After Effects error: AE_OpenGL: A texture in this composition is
too small to render.
报错信息说明:
在当前合成中由于某个纹理贴图太小导致无法成功渲染。
报错的可能原因:
虽然对于OpenGL来说,纹理贴图的大小是不受限制的,但是在层的内部通常会被空白像素填充(一般是黑色或者透明)以此保证一个具体化的比例和分辨率,这就增加了硬件计算阴影、位移等的效率,实际上我们现在讨论的这个错误是完全应该避免的错误。不过某些操作可能会导致无法产生足够的非透明像素,从而使得硬件的计算无从开始。可能发生这种错误的情况有正常字体的描边过细,或者类似lensflares、particle粒子系统等拥有细纹和点状物的sub-pixel
level亚像素级特效。
建议解决方法:
调整文字图层字体的大小,或者选择一种不会因为描边问题而消失的字体,同样地,可以加大关键部位的参数值,以提高关键项目的不透明度。对于其他层来说,就采用一些可以增强像素强度的附加特效来解决,例如Levels等。
此解决方法适用于:
6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC,
5065::0 - AE_OpenGL: Failed to create on-screen context.
Tags: OpenGL& 优先级&
分辨率& 5065 :: 0
报错提示信息:
After Effects error: AE_OpenGL: Failed to create on-screen
报错信息说明:
在用户交互过程中After Effects无法刷新OpenGL的内容。
报错的可能原因:
Effects在初始化了这个页面和这个页面所述的某些功能之后,程序还必须对这些功能的交互性做出决定。根据大多数用户的反馈,屏幕的实际刷新是在After
Effects合成窗口使用了on-screen背景的情况下进行的,这将使每一个部分立即产生变化。另一方面,其他操作并不依赖于用户的交互,故将使用较低优先级的off-screen背景,这通常是允许对资源进行优化利用的。理论上来说,较大型的合成层是可以实现的,但是我们在交互过程中会发现这种优先级计划似乎并不起什么作用,因为这受到了你正在运行的图形硬件即内存的限制,所以偶尔会带出此错误消息提示。
建议解决方法:
如果可以的话,降低交互工作中项目文件的分辨率,这可以通过使用例如代理等工具实现,而不是使用全部分辨率画面,这太吃力了。如果你的项目文件很复杂,我建议使用嵌套合成层,这样层次条理清晰,也会帮助到你的工作,当然如果你使用嵌套层的话,就要耐心等待程序将这些pre-compositions预合成层渲染完毕。除此之外,我们还可以进一步改善我们的工作环境,比如使用磁盘高速缓存(disk
cache)并定期生成RAM预览等等。
此解决方法适用于:
6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
5044::0 - Error: AE_OpenGL: Failed to render fragment.
Tags: OpenGL& 无法渲染&
显卡问题& 着色器& 5044 :: 0
报错提示信息:
After Effects error: Error: AE_OpenGL: Failed to render
报错信息说明:
某个特定的硬件加速功能无法被执行。
报错的可能原因:
shaders(片段着色器?不知道该怎么翻译这个),也称为像素着色器,存在于OpenGL的某个特定的子集上,After
Effects利用它们所提供的3D摄像机校准、加速等功能来实现景深、3D灯光、柔光和阴影等效果。为了让这种功能顺利得到发挥,您必须要保证您的显卡支持OpenGL所需的要求,另外,即使在理论上您的显卡已经满足了要求,但是要需保证它能够处理实际的并行步骤以及能够接收shader着色器代码的所有指令,并执行它们。举个例子来说,如果一个程序的执行需要17个或者更多的步骤,那么这个程序是绝对不会在只能够处理16个步骤的显卡上运行的。
建议解决方法:
某些时候像素着色器无法使用仅仅是因为相关配置的错误导致After
Effects无法正确地检测到所有的资源,在这种情况下,您只需要调整下相关的配置设置,或者安装一个较新的驱动程序,那么问题可能就会得到解决了。如果是因为显卡的硬件无法满足我们所需的要求,那解决的办法可能就只有重新购买一款适合您工作需求的显卡了。
此解决方法适用于:
6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
5044::0 - After Effects error: OpenGL: Failed to create render
Tags: OpenGL& 无法渲染&
硬件加速& 初始化& 5044 :: 0
报错提示信息:
After Effects error: OpenGL: Failed to create render context.
报错信息说明:
After Effects错误:无法创建渲染背景。After Effects无法确定渲染设置所需的硬件加速功能。
报错的可能原因:
基于5044 ::
0这一信息,在OpenGL初始化的过程中需要检查相关设备的情况,以确定你的显卡和渲染环境是否有进行特殊渲染功能的可能,从而决定如何分配给它们适当的资源,这包括了纹理贴图的大小、模板缓存区、像素着色深度等等。如果这一过程不能如常进行,将会产生警告,并且OpenGL将不可用。
建议解决方法:
请查看此5044 :: 0信息的解决方案。
此解决方法适用于:
6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
5065::0 - After Effects error: AE_OpenGL: Failed to display color
Tags: OpenGL& 内存不足& 5065 ::
报错提示信息:
After Effects error: AE_OpenGL: Failed to display color
报错信息说明:
After Effects错误:无法显示颜色通道。OpenGL无法为显示开放式绘图界面计算并创建一个缓冲空间。
报错的可能原因:
你的显卡不支持现在进行的操作或功能,或者内存不足。
建议解决方法:
请查看此页面上的一些提示。
5065::0 - AE_OpenGL: Failed to generate shadow map.
Tags: OpenGL& 阴影贴图&
显卡问题& 5065 :: 0
报错提示信息:
After Effects error: AE_OpenGL: Failed to generate shadow
报错信息说明:
After Effects错误:无法生成阴影贴图,即无法利用OpenGL来产生阴影贴图。
报错的可能原因:
你的显卡不支持模板所需的缓存或像素着色器的运行。
建议解决方法:
请参阅此页面上的一些建议。
此解决方法适用于:
6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4,
Mac intel, Mac PPC,
- After Effects error: AE_OpenGL: failed to read data.
Tags: OpenGL& 无法渲染&
Bootcamp& 显卡问题&
驱动程序& 5065 :: 0
报错提示信息:
After Effects error: AE_OpenGL: failed to read data.
报错信息说明:
After Effects错误:AE OpenGL无法读取数据。即OpenGL无法成功访问所需要操作的任何一个数据。
报错的可能原因:
像素相关数据是可以存储于错误的文件格式中的,它可能有错误的色域、字节长度或者错误的内部格式使得OpenGL无法辨别单独的数据块。最常见的原因要归咎于配置设置或者驱动程序问题。在某些时候,你的操作系统可能没有为应用程序提供正确的数据。
建议解决方法:
尝试调整驱动程序的设置,或者按照新的驱动程序版本。如果有需要的话,最好禁用OpenGL。如果你是在Mac电脑上使用Bootcamp时产生这个问题的,那就要考虑到这个错误带有一定的欺骗性,似乎Windows的驱动和Bootcamp捆绑在一起时并不总是能够将显卡和供应商在系统上的ID进行正确注册,像Nvidia显卡中的SoftQuadro/RivaTuner这样的工具可以修改这个信息,ATI显卡可能也有类似的工具。如果是在Windows
Vista上,那就关闭Aero和其他所有潜在的可能会消耗资源的一级容易出错的UI功能(如阴影shadows、transparencies等)
此解决方法适用于:
6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4,
Mac intel, Mac PPC, PC
&&&5065::0
- After Effects error: AE_OpenGL: create texture error.
Tags: OpenGL& 无法渲染&
渲染队列& 混合模式&
显卡问题& 驱动程序& 5065 ::
报错提示信息:
After Effects error: AE_OpenGL: create texture error.
报错信息说明:
无法使用OpenGL渲染当前合成或片段。
报错的可能原因:
与其他的一些错误相比较,该错误通常和视频内存不足或其他常见问题并不相关,更多时候是和渲染特效的队列或者渲染合成的队列,以及使用的混合模式等相关,特别是在同一层上叠加使用了特效更容易导致这一错误。如果AE没有计算之前其他的所有操作的话,可能会促使OpenGL缓存区无需重新初始化,由此导致了不正确的数据产生。
建议解决方法:
和前面已经发布过的解决方案一样,你可以尝试调整一下驱动程序的相关设置,或者购置更好的显卡,或者在你的操作中取缔所有和OpenGL有关的操作。
此解决方法适用于:
6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4,
Mac intel, Mac PPC, PC&
5044::0 - After Effects error: OpenGL: Failed to create render
Tags: OpenGL& 内存不足&
无法渲染& 显卡问题&
初始化失败& 硬件发热&
重新启动& 5044 :: 0
报错提示信息:
After Effects error: OpenGL: Failed to create render context.
报错信息说明:
AE报错:无法创建渲染环境。OpenGL由于初始化问题无法对任何像素进行渲染。
报错的可能原因:
设置了和OpenGL具体操作有关的渲染环境,这将会初始化某些加工区域的核心部分并保留内存数据块,如果由于某种原因这一过程被中断了,那就会在此时产生错误。而这个原因可以是来自于当前正在运行的其他程序的干扰,也可能是使用了OpenGL或其他加速功能,导致你的显卡为了渲染更多像素而产生内存不足,或者导致一些硬件组件过热,等等。
建议解决方法:
关闭After Effects和其他任何相关的程序,然后重新启动,最好是单独启动After
Effects。某些时候,你可能还需要重新启动整个系统。如果你觉得好像是和硬件相关的原因,那就检查相关的组件,并将你的电脑放到可以改善温度便于冷却的位置上。
此解决方法适用于:
6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4,
Mac intel, Mac PPC, PC
5044::0 - After Effects error: OpenGL: Failed to generate shadow
Tags: OpenGL& 内存不足&
无法渲染& 显卡问题&
阴影贴图& 驱动& 5044 :: 0
报错提示信息:
After Effects error: OpenGL: Failed to generate shadow
报错信息说明:
Effects错误:无法生成阴影贴图。在一个三维合成层中,灯光的阴影无法使用OpenGL生成,所以无法显示出它的阴影。
报错的可能原因:
如果你的层非常庞大,或者有阴影贴图的最大分辨率等合成设置,那这可能就是内存问题。有时也和层内的动画有关,例如文字层上的动画,因为它们需要时时刻刻计算每一帧的阴影贴图,即使在某些帧上并没有明显的移动动作。另外一个可能的原因就是你的显卡根本就不支持此操作所需的功能。
建议解决方法:
为你的电脑购置更好的显卡装置并分配较多的内存,或者关闭所有和OpenGL有关的操作以避免此问题发生。和以前我们已经发布了的错误信息一样,你也可以尝试调整相关的驱动程序设置。
此解决方法适用于:
6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
5044::0 - OpenGL: Problem creating the texture object.
Tags: OpenGL& 内存不足&
无法渲染& 显卡问题&
纹理贴图& 5044 :: 0
报错提示信息:
After Effects error: OpenGL: Problem creating the texture
报错信息说明:
After Effects错误:创建纹理对象时出错了。即当前合成层不能使用OpenGL进行渲染。
报错的可能原因:
有2个主要的东西可以触发该报错产生:第一,也是最常见的原因,那就是所分配的视频内存不足;第二,你的显卡无法正确支持相关透明区域,或者不支持所必须的材质过滤。
建议解决方法:
如果是第一种情况,那就为你的电脑购置更好的显卡装置并分配较多的内存,或者关闭所有和OpenGL有关的操作以避免此问题发生。
如果是第二种情况的话,你可能需要为你的显卡配置不同的驱动程序来进行测试。如果你使用的是工作站,通常情况下会有一个选项用来挑选特定配置文件的应用程序,所以你只需利用它来选择一个合适的或者默认的配置即可。如果你使用的只是个人电脑,那就需要你通过各种试验以及错误提示来找到正确的设置了。
此解决方法适用于:
6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4,
Mac intel, Mac PPC, PC
5044::0 - After Effects error: OpenGL: Out of video memory for
pixel buffer.
Tags: OpenGL& 内存不足&
尺寸过大& 纹理贴图& 5044 ::
报错提示信息:
After Effects error: OpenGL: Out of video memory for pixel
报错信息说明:
你的显卡已经没有多余的视频内存空间来存储纹理贴图了。
报错的可能原因:
你使用的图片尺寸或者合成尺寸太大了,导致显卡内存无法进行存储,从而无法显示纹理贴图,或者只能显示类似缩略图那样的缩减采样版本。
建议解决方法:
为你的电脑购置更好的显卡装置并分配较多的内存,或者关闭所有和OpenGL有关的操作以避免此问题发生。
此解决方法适用于:
6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4,
Mac intel, Mac PPC, PC
5044::0 - After Effects error: OpenGL: Failed to make
Tags: OpenGL& 内存不足&
像素缓存区& 纹理贴图& 5044 ::
报错提示信息:
After Effects error: OpenGL: Failed to make current.
报错信息说明:
某个纹理贴图或者像素缓存区无法被刷新。
报错的可能原因:
刷新纹理贴图的时间太长了,因为你的层太“臃肿”了(比如该层添加了N多effects特效等等)。另外一个原因是,序列帧中的某一个图像或者视频文件中的某一帧无法正确加载,大多数情况下是在暗示该文件过大。
建议解决方法:
为你的电脑购置更好的显卡装置并分配较多的内存,或者关闭所有和OpenGL有关的操作以避免此问题发生。
此解决方法适用于:
6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4,
Mac intel, Mac PPC, PC
5044::0 - After Effects error: OpenGL: Failed to release dc.
Tags: OpenGL& 内存不足& Failed to
release& 初始化失败& 5044 ::
报错提示信息:
After Effects error: OpenGL: Failed to release dc.
报错信息说明:
关联设备不能被释放,OpenGL初始化失败。合成窗口不能被指定为绘图区域。
报错的可能原因:
在OpenGL中使用的关联设备和渲染是用来决定屏幕中的哪些区域是要进行渲染的,并且都是以像素的格式来进行操作的。如果初始化成功了,那么测试程序就可以被释放并移除。如果这一过程失败了,那说明你的显卡可能不能满足整个功能或者其中一个子集所需的要求,在这样的情况下,你的合成文件将不会使用硬件加速的功能。
建议解决方法:
为你的电脑购置更好的显卡装置并分配较多的内存,或者关闭所有和OpenGL有关的操作以避免此问题发生。
此解决方法适用于:
6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4,
Mac intel, Mac PPC, PC
5044::0 - After Effects error: OpenGL: Pbuffer not available.
Tags: OpenGL& 显卡问题&
内存不足& 像素缓存区& 5044 ::
报错提示信息:
After Effects error: OpenGL: Pbuffer not available.
报错信息说明:
AE错误:OpenGL的Pbuffer不可用。也就是说,你的显卡上的某个像素缓存区是不可用的。
报错的可能原因:
你正在使用的显卡可能没有足够的显存来允许多个缓存区同时进行工作,因此,一些贴图和混合模式的操作无法进行。
建议解决方法:
显而易见,更好的方法就是更换一个好一点的显卡,并分配较多的内存,如果你不想再购置新的显卡的话,你还可以关闭OpenGL的所有操作来尝试解决这一问题。
此解决方法适用于:
6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4,
Mac intel, Mac PPC, PC
:: 12 - Inconsistant number of keyframes for Maya camera.
Tags: Maya camera& MAYA场景文件&
关键帧错误& 帧率& 摄像机&
5027 :: 12
报错提示信息:
After Effects: AEGP Plugin MayaImport: Inconsistant number of
keyframes for Maya camera.
报错信息说明:
该报错信息是你在执行和MAYA场景文件相关的操作时产生的,大概意思是说该MAYA场景文件中存储的关键帧没有任何意义。
报错的可能原因:
最可能的原因是你使用了不符合规范影片剪辑所应该使用的标准帧率,在这种情况下,AE的加载器可能会对该文件的时间相关信息进行错误的解释和读取。另一个可能的原因是在该MAYA文件生成过程中关键帧产生了一些错误,当我们在对摄像机中的一个层使用时间变速timewarps或者表达式来更改默认的位移、变形等顺序以及进行自定义属性时,关键帧出错的这种情况就可能发生,比如将会造成通道和关键帧顺序的改变,这样的话就可能会造成差距比较小的关键帧过于紧密地结合在一起,使得我们导入的时候很难确定该文件使用了哪些信息。这个说法同样适用于摄像机的默认设置,比如filmback。最后一种可能的原因是该文件格式的变化问题,如果你使用的MAYA的版本高于了After
Effects的版本,那么此问题也可能会出现。
建议解决方法:
在你的MAYA中重新导出一次该文件,导出前最好采用比较通用和兼容的属性设置。对于拥有父子关系和约束关系的项目文件,建议将与此有关的世界坐标等都尽量转换为关键帧的方式,然后删除父子关系和约束关系以及其他任何不需要的东西,反正这些都是不会被导出的,所以这么做也没什么关系。当把文件导入到After
Effects时,最好是使导入的文件尽可能地小以防止性能等方面的问题产生,另外你还需要避免一些在导入分析过程中潜在的与项目文件本身无关的数据文件的产生。
此解决方法适用于:
6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4,
Mac intel, Mac PPC, PC
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