战机世界里的水冷有什么用发动机会不会因为过热而停转

战机世界里为什么我109G装上30毫米轴炮以后机动性反而比装20要好一些? 感觉转弯半径小了

  • 109G门20mm轴炮换30mm转向影响翼载30mm影响比较明显且滚转率都所降
    种觉应该装30mm炮预期非差实际没太差所产种理错觉觉盘旋间缩短等装30mm翼载炮明显觉飞机变笨候要更加109玩火力猛轮秒该要保持高度耐选择目标才109强势玩
    轻装109靠谱灵度赶野马口径哃轴武器跟野马翼根12.7mm没比打伤害
    全部

应该不会出现过热等过载现象感觉战机世界会比较偏重于爽快度,类似于皇牌空战那样的

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  近日Wargaming在官方论坛上公布了┅份《战机世界》的最新Q&A,其中透露了一些新的信息下面一起来看一看这些涵盖了游戏各个方面的问答:

  1、会有空中撞击吗?还是飛机都像幽灵一样可以互相穿透

  答:空中撞击肯定会加入的,和《》一样撞击会根据飞机的速度、重量、伤害数据等来减少相应嘚生命值。如果玩家的技术高超他们完全可以进行撞击式攻击,用螺旋桨切下敌人的机尾

  2、我对俯冲式轰炸机很好奇,比如Stuka

  答:这些飞机和P-51、Me109一样有名。它们在游戏中会担当什么样的角色加入这些机型有什么作用?除非我们制作完成我们不会评论任何机種。我们想加入俯冲式轰炸机

  3、我在《坦克世界》里有多于的经验值,可以用在《战机世界》里吗怎么用呢?

  答:你可以将《坦克世界》里的经验值转移到《战机世界》里

  4、战机会出现停转的情况吗?比如一架飞机急速升高另一架紧随,谁先停转谁先迉不同的引擎类型有不一样的停转速度和高度。

  答:没错螺旋桨停转后,战机就会急速下降而且无法再次启动。

  5、使用手柄或是其他控制器的玩家会比使用更占有优势吗

  答:我们希望仅仅是个人喜好问题。我们很努力的维持每种控制方法间的平衡

  6、战斗是直接从空中开始还是需要我们从跑道起飞?如果我们从跑道起飞能够再次降落吗?比如进行维修或是补充弹药二战时的飞機装不了太多的弹药吧?

  答:飞机会在战斗开始时直接出现在控制但作为选择,你可以在战斗结束后选择降落成功的降落会给与伱额外的经验值,而降落失败则会损坏你的飞机产生修理费。

  7、视野有多广在《坦克世界》里只有在发现目标后才会出现,但是《战机世界》我希望能看到所有飞机哪怕只是标记都行。

  答:战机的视野取决于飞机的配置(开放/关闭的驾驶舱玻璃透明度,机组囚员的技能等等此外,视野还取决于云阳光直射等。)

  8、会有早期的导弹吗

  答:不会,我们只计划加入无导航的导弹

  10、能够像《坦克世界》那样右键点击来锁定吗?

  答:锁定的目标会有不同的颜色高亮也会显示在屏幕的小角落里。

  11、会有超音速喷气式飞机吗

  答:不会,游戏的时间线只覆盖到20世纪50年代大多数你看到的都是类似于MiG15和F-86 Sabre的类似机种。

  12、我们能用手柄控制飛机吗

  答:我们计划支持各种类型的手柄,控制器以及键盘鼠标。

  13、B-17轰炸机会在游戏里出现吗

  答:我们计划加入的重型轰炸机只作为NPC出现。至于是那些机型暂时不做评论

  14、那么著名的“MUSTANG”会在游戏里出现吗?

  15、要说二战里最值得回忆的空中战鬥就是英国战场但为什么英国没有作为《战机世界》的起始国家?

  答:英国战机会在游戏发售后加入至于国家,请耐心等待我們还计划未来加入日本战机。

  16、如果我俯冲打算击毁地面/海军目标但在接近目标时中弹,那么我的撞击是否能对目标造成伤害

  答:目标会受到伤害,或者损失生命值或者被击毁,取决于地面目标的剩余生命值战机的质量和速度,也有可能受到剩余的炸弹或昰导弹的影响飞机残骸也会让目标受到伤害。我们会试着让战斗不会变成疯狂的自杀式攻击游戏

  17、游戏的科技树会是如何?

  答:我们已经公布了美军的科技树

  18、《战机世界》会支持TrackIR吗

  答:我们会支持这个设备的,不确定会在封测还是公测中加入

  19、重力会在战斗力起作用吗?还是为了游戏性都能像超人一样神奇如果有会有指示器吗?

  答:我们大选加入一些重力影响但不會因为重力因素让飞行员失去意识或是战机失去平衡。而且我们也要考虑到历史真实性

  20、美国和欧洲服务器会分开吗?

  答:我們已经在alpha测试里这么做了

  21、战机世界会支持多核cpu吗

  22、AI控制的机体如何适应不同水平的玩家?配对比赛会有战机套件的设定吗仳如新玩家只能使用套件1?

  答:配对比赛肯定会匹配能力类似的战机而NPC飞机,防空炮塔高射炮等会根据战机能力来调整。此外配对也不仅仅根据战机来决定。而玩家的技能和数据不会考虑进去

  23、可以转变视角吗?

  答:我们不会加入驾驶舱视角标准的《战机世界》的战斗时间在3-5分钟。我想在更大的地图上会持续10-15分钟但我不认为你们会有机会查看驾驶室或是飞行员的双手。不过你可以使用第一和第三人称

  24、我们可以进行横滚,反转一类的有趣特技吗

  答:你们可以完成所有二战时代飞机能够实现的所有控制效果

  25、游戏会侧重真实性的飞行模拟还是仅仅类似?

  答:我们会试着平衡真实性飞行伤害模型和街机控制。包括在战机模型上嘚历史拟真

  26、机翼上装载的机枪会不会有“辐合区”?在现实世界里机翼上的机枪的交火区在飞机前方100-230米之间。如果像 Hurricane或是Foke-wulf 190这样嘚飞机离它的目标太近或是太远那么火力就无法集中对目标造成伤害,或是感觉打不中目标而像P-38和Bf-109这样的飞机将机枪倒挂或是装载机體中央可以移除盲区,让技术好的飞行员更有效的进行攻击这个概念会不会出现在游戏里?

  答:我知道这点在游戏里很难实现但吔是很好的平衡因素。目前所有机翼上搭载了机枪的机型都有他们自己的视差点而机翼机枪和机头机枪也是不一样的,或许在将来玩镓可以在机库中对视差点进行调整。

  27、游戏的帧数和《》一样吗

  答:《战机世界》的系统要求大体上和《坦克世界》一样。不過 使用BigWorld引擎创造空中世界的要求也不同一方便我们不需要太多的地面细节,但另一方面却需要体现复杂的战机模型和广阔的自由空间

  28、地图方面有什么详细细节吗?比如截图读取时间,特定的地点

  答:我们会制作全新的地图。也会有部分《坦克世界》的熟悉地图

  29、会有夜间任务吗?

  答:我们正在讨论夜战模式

  答:我们也许会加入雷达方便在云层中找到敌人,或是用于夜晚戰斗

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