maya中怎么做maya物体表面水珠制作有流体蔓延延伸就像记录刷漆的过程效果

中国风!Maya流体打造水墨扩散动画效果
  前几天尝试了一下用Maya流体制作水墨效果,积累了点小经验,和大家分享,由于自己水平不高,请大家口下留情。  温馨提示:如果你是初手,不妨先学习,从基础学起。  我的制作宗旨是Maya实现的用Maya实现,Maya实现不了的用手引导Maya实现,只要能达到效果不管用什么方法都中。更让我觉得这么做是对的。  以下是效果演示:效果演示  我们先计划一下一滴墨水滴到水中会发生那些比较独特的效果:  1、墨滴刚接触水面时由于表面张力会迅速扩散成环状;  2、墨水会往下沉;  3、随着墨汁体积的扩散,整体透明度越来越低;  4、整个过程中要做出墨融于水时那种飘渺的一缕一缕的效果。  好啦,我们开始制作吧!  首先,创建一个流体容器,也就是&水池&,由于最终墨水的形态是上下长的,所以将其分辨率分别设为30*75*30,体积也设成相同的比率。重点的参数都在图中标出。  在动力学解算中我们只需要用到密度和速度,所以在contents method里将density和velocity设为动态,其他的off。  然后我们在Dynamic Simulation中将High Detail Solve(高精细节解算)设为All Grids,我的理解是高精解算可以更好维持密度和速度,不至于在体元与体元的传递中失真,这正适合墨水扩散。开启会减慢解算速度,但打开和关闭的效果差别是很明显的。 图1图2
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Powered by IIS 6.0本视频教程是由Digital-Tutors机构出品的Maya制作粒子火花与流体火焰视频教程,Digital-Tutors Creative Development Realistic Fire and Sparks in Maya,时长:1小时41分,大小:1.66 GB,FLV高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:Maya 2012,Adobe After Effects CS5,作者:Pankaj Malik,官方发布日期:日,语言:英语。。Maya 是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,主要是为了影视应用而研发的,所以在出世后不久就在《精灵鼠小弟》、《恐龙》等这些大片中一展身手。除了影视方面的应用外Maya在三维动画制作,影视广告设计,多媒体制作甚至游戏制作领域都有很出色的表现。初识Maya 是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,它是Alias|Wavefront公司在论坛1998年才推出的三维制作软件。虽然相对于其他老牌三维制作软件来说Maya还是一个新生儿,但Maya凭借其强大的功能,友好的用户界面和丰富的视觉效果,一经推出就引起了动画和影视界的广泛关注,成为顶级的三维动画制作软件。Digital-Tutors机构是号称全球最大的CG付费教程网站,2000多万次视频播放记录,顶级客户的优秀项目实例,被誉为教学和娱乐结合的最好的教程,RenderMan创建人称之为“完美的学习站点”,成立至今已经有12年之久,内容集中在视频制作和游戏制作两大板块,其网站完整的教学的理念,先进的技术支持(他们甚至开启了移动手机看教程的计划,支持IPAD/IPHONE/ANDROID),都让人耳目一新。尤其是多层级的教学难度设置,有趣的考试内容,时不时的竞赛,让DT成为非常活跃的一个CG机构。Digital Tutors Creative Development Realistic Fire and Sparks in MayaThroughout this Maya tutorial we will explore the technique of creating realistic sparks and fluid flames using Maya classic particles and Maya 2D fluids. We will also examine useful references and videos to study the behavior and shading in our simulations.Along the way, you will learn the utilization of shading networks and utilities to produce the shading of particles and fluids. We will also cover the technical idea and theories on attributes of fluids and by the end of this tutorial you will have a sound understandings of particle and fluid dynamics.
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资源名称: Maya制作粒子火花与流体火焰视频教程
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现在做龙卷的方法是越来越多,当然以海量粒子和粒子发射流体作为主流,也各有特色。自己网上也发现了几个做得还不错的,当然,效果一般的还是占主流了。自己也简单用粒子模拟了一个,也教了学生。
在学生做的过程我发现是各有风格,嘿嘿,同样的方法做出来的风格确各有不同。(教程后面附带学生的效果视频)
先上下最终效果:
1、先创建一个 nurbs物体,再复制一个,压缩成一个平面。如图:
然后进行两个物体进行blandshape。给blandshapeK帧,让模型从上到下运动,成一个龙卷风的主体形态。
2、给模型加晶格,并对晶格进行K帧,让模型扭曲运动。
3,创建粒子,选择模型,进行面发射,勾选parentU parentV.
4、选择粒子,选择模型 创建goal,然后给粒子属性添加goalU,goalV,进行表达式的编辑。
这个表达式用来控制粒子旋转,模拟龙卷风的动态效果,这里为了教学用,所以写的相对简单,但是要做得细致一点,那么最好分析清楚龙卷风形成的过程,然后进行细节的速度控制。
这里我也附上一个我细致调节的表达式,在这个教程中& 这个是可有可无,只作为参考。
5、OK了,现在龙卷的主干部分已经形成,我们转换成粒子云形态,赋予粒子云材质。
水滴贴图那 可以随便赋予一个 纹理就行,一般用noise 或者cloud.
6、如果单单一层薄薄的粒子云材质是肯定出不了效果的,而且没有细节,只有一个实体。所以接着我们需要选择粒子再发射一套粒子,作为龙卷风的主体制作和细节的表现。渲染形态用tube,然后加上漩涡场和扰乱场。
场参数设置:
粒子云材质的调节:
形态效果:
这只是单层效果,那么底部同样方法加一层厚尘土,空中和底部加一层粒子做外围灰尘,总共5层粒子~~
打灯渲染。最终效果:
学生作品视频:
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