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前进和后退可以就是左右不行。哪位帮忙看看到底哪出错了?
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我创建的是一个胶囊(capsule)。用的是5.5.2f1版本的unity2015的visual。
因为你左右是用的旋转
也用translate.你那个是旋转的意思。
怎么改啊?
我改成translate后 a,d变成上升下降了。。
刚接触这没几天
谢谢各位 我解决了
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这次动了是动了但是添加第一人称视角后。再同时控制鼠标和键盘
我发现它不朝着摄像机的视角来移动。还是固定的。
谁能帮帮我这个小白
怎么让它跟随相机的视角来调整前后左右啊?
就是向CS那种
相机绑人物上
我这样做了还是没好
创建一个胶囊体当做任务,附上移动脚本(WASD控制前后左右移动)和左右旋转脚本(鼠标控制人物左右旋转),然后将主摄像机附在人物下,添加上下旋转脚本(鼠标控制镜头上下旋转)。这个你可以参考Unity自带第一人称控制器的脚本代码。
如果你用的是立方体就好了
自学教程上相机跟随物体移动代码,但只能前后,不能转弯、转弯应该就像楼上说的要添加旋转脚本,把相机旋转吧
。。。。。。。。你平移用什么Rotate?平移还是用translate但里面的Vector3.up要变成Vector3.right
如果是做第一人称,再简单不过,把相机绑人头上。然后WASD控制人物平移,鼠标horizontal控制人物y旋转,鼠标vertical控制相机x旋转
如果想上半身朝向瞄准方向,人物模型首先得支持IK。把人物和相机共设一个父物体,然后WASD控制父物体的平移,AD同时让人物模型转向,然后horizontal和vertical均直接控制相机旋转,最后让人物上半身朝向相机方向。
void OnAnimatorIK(int layer){
GetComponent&Animator&().SetLookAtPosition.......以及SetLookAtWeight....}
好好看书去,都是这种基础问题
可以用个脚本将摄像机绑定在Player上
胶囊体up是长轴。你旋转的时候看不出来因为是中心对称的
b站av9025526我做的你看视角可以不
我是小白完全听不懂。。
vector3.right
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