3dmax会被c4d取代吗淘汰或取代吗

3DMAX的效果C4D都能做到嘛?【c4d吧】_百度贴吧
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3DMAX的效果C4D都能做到嘛?收藏
本人学习平面 想入行3D 目前正在学习软件当中 都说C4D是新出的软件 比较好学 功能也强大 但是比如室内的建模加渲染 C4D都能做到吗? 还有C4D是否取代3DMAX呢?大家给简单的介绍一下吧 谢谢各位了
c语言视频一般需要4-8周时间,就可以完全掌握,如果接受能力弱一些,要稍微长一些.
这是从MAXON官方网下载的,你自己看吧:C4D和3DMAX谁也不能取代谁,功能都非常全面,建模+动画+渲染+动力学,如果你初学3D建议你学C4D,入门容易,效率高、硬件要求低。
正在跟一套C4D的室内教程场景内所有模型都是用C4D建立的。现在准备做灯饰部分,还没到渲染。
各有长处,主要看人了。。
LZ可以把标题换下,C4D能做的MAX能做嘛?例如来几个阵列神马的……
c4d能做的max不一定能做,这不是说max功能不行,而是说效率不如c4d那么高,max运行的时候出名的吃配置,多一点东西估计看啊不会动体质不好一年坏10电脑,(有点夸张)但却也说明c4d的吃配置低。
新出的?先自行脑补吧
如果你想搞室内设计,为了找工作方便最好还是用3dmax,虽然c4d各个方面都完爆3dmax,可惜搞室内的基本是3dmax的天下,很多室内设计的公司是不用c4d的,搞电视包装可以用c4d。软件无所谓强大不强大,每个行业偏好的软件有所不同,而且也不是一直偏好那个,比如以前做电视包装都还是用得maya,现在慢慢被c4d取代,室内过些年可能被c4d取代,不过近几年应该还是3dmax为主
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呵呵呵。。。我C4D看这软件比你老。。。3ds max用起来就像控制核电站一样!!!一坨凌乱的东西
速度和易用性甩Max一百条街,它有的模块C都有,C有的模块它没有
没有用过max,先用的MAYA,后接触C4D,对比MAYA和C4D,各有千秋。maya体量略大,入门难度比C4D难。想出效果。。。你付出的时间和精力比C4D多得多。C4D的运动图形 真心 牛逼!德国人真是牛逼!!!!不过我庆幸自己是先接触的MAYA,学过maya之后再入门C4D,感觉非常愉快!
3DMAX能做的C4D都能做出来。C4D能做出来的max做不出来。可以看看2012电影特效也是用C4D做的。
很久以前,接触过3dmax,
现在做平面了。
从3DMAX入手C4D估计要多久啊?
如果你是建筑学方面专业的话建议 3dmax
在建模数据精准度上 比C4D强一些
而且 相对灯光 好控制
如果是动画 还是C4D 3dmax 已经不是一个级别的了
没用过3DMAX的却在评价,软件各有千秋,就精准对位,精确的坐标系统,曲面系统和石墨建模来说,3DMAX就有不可取代的地位
在本质上二者没什么区别,只有共同点,那就是他们都是为艺术家们服务的三维绘图动画工具,而且就算是深入到软件内部的具体功能上,二者在本质上也没啥区别,从建模,渲染,绘制贴图,特效,到做动画等方面来说,他们该有的功能都有,唯一存在区别的地方或许应该是软件的整个架构、思维方式以及针对使用者的操作方式上有一定的差别,对于软件架构,由于没深入这个领域,不敢多言,这个基本也是程序员们需要关心的事情,使用者不必太过关注; 而从思维方式上,C4D和MAX确实有着一定的区别,首先,这两个软件的开发公司本属于两个国家,MAX是Autodesk的,美国人开发出来的,而美国人的思维方式一向都是比较开放,特别关注一种产品的实用性,所以你看,从MAX这个软件上就能体现出一些,MAX的综合能力非常强大,支持的文件格式,以及各种游戏程序的接口都不在话下,他能兼容并包的去开拓性的发展,这正好迎合了美利坚民族的做事习惯;而C4D呢,是MAXON公司开发出来的,他是德国的一个公司,所以按照上面的推理,你能从C4D中发现德国人或者说是欧洲人的思维方式,其实欧洲人想很多事情都和我们亚洲人反着来的,也可以说是我们通常所说的逆向思维,这个是非常有助于创新的一种思维习惯,德国人在世界上一向都以实干,严谨的精神著称,所以不管他做什么事情都会用最严密的思维去考虑,如果转换到C4D上来说,你也能发现,C4D这个软件最大的特点是什么?没错,通俗易懂,简单易用,一目了然,每一个小命令都给你配上图标,即使你不懂英文只记图标也会很容易找到命令,艺术讲究的都是”看图说话“,所以,这种图形化的思维方式是最利于艺术创作的,为什么会这样呢,这就是幕后德国人的严密思维下的成果,他们很了解一种东西要做到最好就是让其在强大功能的基础上显得最通俗,就好像一个大牌明星,如果非常喜欢接近普通人,穷苦人,那么毋庸置疑他将会更受欢迎,而C4D就有点这种感觉,可能缺乏这种思维方式的人起初对它并不怎么看好,但一旦习惯了他的方式,你会发现,这个东西太适合做艺术了,这就是欧洲人的艺术思维;但也有缺点,既然思维严密就不能不会想不到会有一些”保守型“,所以C4D没有像MAX那样心胸开阔的兼容并包,他所支持的格式和游戏开发方面的开放性不如MAX,这也是制约他市场开拓的一个重要因素,但从软件的操作习惯和做事效率上,C4D比MAX还是有着诸多的优点的,如果你与软件融合的好,操作C4D的时候,你会时刻有种灵感爆发的感觉,如果形象点的话,C4D就像个大帅哥,而MAX则像个中年大叔,但姜还是老的辣,虽然MAX在外表上的很多条件都不是很理想,但他的心智更成熟开阔一些。 再述说一下软件的具体功能,从建模方面开始说,对于建模,其实所有流行在市场上的同类三维软件差别都不是很大,几乎每一个软件对于现在很流行的”多边形建模“来说都做得挺不错的,C4D和MAX的多边形建模也很是接近,做东西的效率主要看对哪个更上手,操作更熟练了。对于贴图绘制方面,这个C4D比MAX稍微强大一些,C4D内置的bodypaint3D模块,这个是一直都在业界广受好评并且具有“三维PS”美誉的强大纹理贴图绘制软件,也参与过很多特效大片的制作,这个对比MAX新版改进的视口画布功能来说,还是优势明显;在渲染方面,不考虑插件的话,C4D和MAX的差别在于MAX内置有业界领先的电影级渲染器mentalray,这是个很大的优势,能够促使MAX进入高级电影特效的渲染制作中,而C4D内置的只有一个高级渲染器,只能说是照片级的,相比mentalray来说没那么强大,但有点事简单易用,出照片级的效果很快;再说特效方面,在特效方面MAX内置最强的粒子系统是paticalflow粒子流系统,这个东西很强大,而且学起来也不是很困难,如果再配合他的辅助工具PF BOX#1,#2,#3,三个扩展插件包来用,那功能就达到顶级了。C4D内置的粒子模块是著名的thinking paticals思维粒子,本来这个是MAX最强有力的一个粒子插件,但当初MAXON公司从cebas公司(TP的开发公司)买了一套内置到C4D中了,虽然扩展了C4D粒子特效的功能,但遗憾的是TP支持最好的软件还是MAX,MAX版本的TP至今已经4.0版了,而C4D自从买了TP就没有升过级,依然是目前的2.0版,这是个遗憾,也不知道MAXON公司作如何想法,是继续购买升级还是自行开发新的粒子模块;再说说角色动画方面,在角色方面,综合的来说,MAX的强大比方便性稍微比C4D好一些,因为在MAX老版本就内置着一个角色模块叫characterstudio(简称CS),这个东西本来就已经很方便了,他不用你去手动创建骨骼设置IK,你创建好CS骨架他全都有了,你只需要通过缩放旋转位移等操作去匹配你的模型完后绑定即可,而且在MAX新版本中还内置了softimage(在角色软件方面表现最出色的软件)的CAT角色插件,这个类似于characterstudio系统,但比他更强大了一些,所以这些都使MAX越来越强大,而C4D的最新版本R12也在角色上做了很大的调整,主要以手动创建骨骼,手动设置IK去实现绑定,虽不及MAX那样快速方便,但还是蛮通俗易用的。
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