有哪些适配器未连接iOS系统 可以连接电脑的优秀游戏手柄

共24个结果Write the code ,change the world!
一、iOS推送通知简介
众所周知苹果的推送通知从iOS3开始出现, 每一年都会更新一些新的用法. 譬如iOS7出现的Silent remote notifications(远程静默推送), iOS8出现的Category(分类, 也可称之为快捷回复), iOS9出现的Text Input action(文本框快捷回复).
而在iOS10, 苹果可谓是大刀阔斧般的, 对远程通知和本地通知进行了大范围的更新. iOS10推出了全新的UserNotifications框架(iOS10之前从属于UIKit框架).
新的推送通知框架, 整合了本地推送和远程推送的点击处理方法, 使得以前专门处理推送点击的方法只能处理静默推送了.
二、远程推送通知介绍
1、什么是远程推送
在联网的情况下,由远程服务器推送给客户端的通知,又称APNs(Apple Push Notification Services)不管应用是打开还是关闭的情况下,都能接收到服务器推送的远程通知在联网状态下,所有苹果设备都会与苹果服务器建立长连接
2、远程推送的实现原理:
&&&&& 1.打开App时: 发送UDID和BundleID给APNs加密后返回deviceToken
&&&&& 2.获取Token后,App调用接口,将用户身份信息和deviceToken发给服务器,服务器记录
&&&&& 3.当推送消息时, 服务器按照用户身份信息找到存储的deviceToken,将消息和deviToken发送给APNs
&&&&& 4.苹果的APNs通过deviceToken, 找到指定设备的指定程序, 并将消息推送给用户
3、实现远程推送功能的前提
&&&&& 1.真机
&&&&&&2.调试阶段的证书
&&&&&&&&&iOS_development.cer&用于真机调试的证书
&&&&&&&&&aps_development.cer&用于真机推送调试能的证书
&&&&&&&&&xxx.mobileprovision&描述文件,记录了能够调试的手机、电脑和程序
&&&&& 3.发布阶段的证书
&&&&&&&&&&iOS_distribution.cer&用于发布app的证书
&&&&&&&&&&aps.cer&用于发布时,让app有推送功能的证书
&&&&&&&&&&xxx.mobileprovision&描述文件,记录了能够发布app的电脑
如何配置证书,请参考我的另一博文:&&
二、 iOS10远程推送通知的处理方法
当点击了推送后, 如果你希望进行处理. 那么在iOS10中, 还需要设置UNUserNotificationCenter的delegate, 并遵守UNUserNotificationCenterDelegate协议.
以及实现下面实现3个方法, 用于处理点击通知时的不同情况的处理
&&&&&&willPresentNotification:withCompletionHandler&用于前台运行
&&&&&&didReceiveNotificationResponse:withCompletionHandler&用于后台及程序退出
&&&&&&didReceiveRemoteNotification:fetchCompletionHandler用于静默推送
1.前台运行 会调用的方法
前台运行: 指的是程序正在运行中, 用户能看见程序的界面.
iOS10会出现通知横幅, 而在以前的框架中, 前台运行时, 不会出现通知的横幅.&
代码开始前的设置&
iOS 10 的推送 与原来的都不一样,他把本地的推送 跟 远程的推送结合到一起了,UserNotifications.framework 库。在使用推送的时候,先开启通知的开关。
就是上面这个。当你开启后,xcode 会自动帮你在 项目里面创建一个文件,xxxx.entitlements.
这个文件是系统帮你创建的,不用管它。&
在appDeletgate 文件里面需要先导入&UNUserNotificationCenterDelegate 这个代理。他的代理方法分别是
-&(void)userNotificationCenter:(UNUserNotificationCenter&*)center&willPresentNotification:(UNNotification&*)notification&withCompletionHandler:(void&(^)(UNNotificationPresentationOptions&options))completionHandler&__IOS_AVAILABLE(10.0)&__TVOS_AVAILABLE(10.0)&__WATCHOS_AVAILABLE(3.0);&&
-&(void)userNotificationCenter:(UNUserNotificationCenter&*)center&didReceiveNotificationResponse:(UNNotificationResponse&*)response&withCompletionHandler:(void(^)())completionHandler&__IOS_AVAILABLE(10.0)&&&
  代码如下:&
3 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
注册远程推送和本地通知,适配至最新系统,目前是 iOS10
[self registerRemoteNotificationsForAlliOSSystemVersion];
// Override point for customization after application launch.
return YES;
注册远程推送和本地通知,适配至最新系统,目前是 iOS10
33 -(void)registerRemoteNotificationsForAlliOSSystemVersion{
//导入文件 #import &UserNotifications/UserNotifications.h&
//去capabilities(功能)设置这边打开 pushNotifications,并且打开
backgroundModes 中的backgroundFentch,Remote Notifications
CGFloat version = [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue];
if (version &= 10.0) {//10.0及其以上
UNUserNotificationCenter *center = [UNUserNotificationCenter currentNotificationCenter];
//请求通知权限, 本地和远程共用
设定通知可选提示类型
[center requestAuthorizationWithOptions:UNAuthorizationOptionCarPlay | UNAuthorizationOptionSound | UNAuthorizationOptionBadge | UNAuthorizationOptionAlert completionHandler:^(BOOL granted, NSError * _Nullable error) {
if (error) {
NSLog(@"iOS10请求 接受远程和本地通知 授权失败:&%@&",[error description]);
if (granted) {
NSLog(@" iOS 10 request notification success");
NSLog(@"请求成功");
NSLog(@" iOS 10 request notification fail");
NSLog(@"请求失败");
//设置通知的代理
center.delegate =//1.遵守UNUserNotificationCenterDelegate协议,2.成为代理;3.实现代理回调方法
}else if (version&=8.0){//8.0---&10.0
//请求用户授权
授权收到推送时有哪些提醒方式可以选
// 声音、角标、弹窗
UIUserNotificationSettings *setting = [UIUserNotificationSettings settingsForTypes:UIUserNotificationTypeSound | UIUserNotificationTypeBadge | UIUserNotificationTypeAlert categories:nil];
[[UIApplication sharedApplication] registerUserNotificationSettings:setting];
}else{//8.0以下
UIRemoteNotificationType type =
UIRemoteNotificationTypeSound| UIRemoteNotificationTypeAlert | UIRemoteNotificationTypeB
[[UIApplication sharedApplication] registerForRemoteNotificationTypes:type];
//注册通知
[[UIApplication sharedApplication] registerForRemoteNotifications];
121 #pragma mark-推送通知
123 //注册成功
125 -(void)application:(UIApplication *)application didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData *)deviceToken{
NSString *token = [deviceToken description]; //获取
[token stringByReplacingOccurrencesOfString:@" " withString:@""];
[token stringByReplacingOccurrencesOfString:@"&" withString:@""];
[token stringByReplacingOccurrencesOfString:@"&" withString:@""];
NSLog(@"request notificatoin token success. %@",token);
151 //注册失败
153 - (void)application:(UIApplication *)application didFailToRegisterForRemoteNotificationsWithError:(NSError *)error
NSLog(@"request notification Token fail. %@",error.localizedDescription);
163 #pragma mark
iOS 10 获取推送信息 UNUserNotificationCenter---Delegate
167 //APP在前台的时候收到推送的回调
169 - (void)userNotificationCenter:(UNUserNotificationCenter *)center willPresentNotification:(UNNotification *)notification withCompletionHandler:(void (^)(UNNotificationPresentationOptions))completionHandler
UNNotificationContent *content =
notification.request.
NSDictionary *userInfo = content.userI
[self handleRemoteNotificationContent:userInfo];
//前台运行推送 显示红色Label
[self showLabelWithUserInfo:userInfo color:[UIColor redColor]];
//可以设置当收到通知后, 有哪些效果呈现(提醒/声音/数字角标)
//可以执行设置 弹窗提醒 和 声音
completionHandler(UNNotificationPresentationOptionAlert | UNNotificationPresentationOptionSound|UNNotificationPresentationOptionBadge);
203 //APP在后台,点击推送信息,进入APP后执行的回调
205 - (void)userNotificationCenter:(UNUserNotificationCenter *)center didReceiveNotificationResponse:(UNNotificationResponse *)response withCompletionHandler:(void (^)())completionHandler
UNNotificationContent *content
= response.notification.request.
NSDictionary *userInfo = content.userI
[self handleRemoteNotificationContent:userInfo];
//后台及退出推送 显示绿色Label
[self showLabelWithUserInfo:userInfo color:[UIColor greenColor]];
completionHandler();
233 - (void)handleRemoteNotificationContent:(NSDictionary *)userInfo
NSLog(@" iOS 10 after Notificatoin message:\n %@",userInfo);
241 #pragma mark iOS 10 之前 获取通知的信息
243 - (void)application:(UIApplication *)application didReceiveRemoteNotification:(NSDictionary *)userInfo fetchCompletionHandler:(void (^)(UIBackgroundFetchResult))completionHandler{
//静默推送 显示蓝色Label
[self showLabelWithUserInfo:userInfo color:[UIColor blueColor]];
completionHandler(UIBackgroundFetchResultNewData);
257 - (void)application:(UIApplication *)application didReceiveRemoteNotification:(NSDictionary *)userInfo
NSLog(@"iOS 10 before Notification message。\n
%@",userInfo);
269 - (void)showLabelWithUserInfo:(NSDictionary *)userInfo color:(UIColor *)color
UILabel *label = [UILabel new];
label.backgroundColor =
label.frame = CGRectMake(0, 250, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width, 300);
label.text = userInfo.
label.numberOfLines = 0;
[[UIApplication sharedApplication].keyWindow addSubview:label];
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Write the code ,change the world!苹果iOS 7系统将支持官方游戏手柄
[导读]玩家们可以通过苹果的移动设备连接到Apple TV上,让该设备变为一个小型的家用游戏机。
腾讯数码讯(编译:小昕)今年的WWDC开发者大会可谓是具有历史意义的一次变革。虽然只发布了两款硬件产品,但无论是全新的OS X Mavericks系统还是颠覆性的iOS 7系统,都让所有关注本次大会的人们大呼过瘾。在会上苹果软件高级副总裁Craig Federighi曾经提及到“MFi Game Controllers”,而细心的朋友也一定在大屏幕看到上“MFi Game Controllers”的字样。MFi字义上解释为“Made For iPhone”。由此看出,iOS 7新系统将会支持MFi游戏手柄的硬件认证。就在近日,苹果平台游戏资讯网站Touch Arcade曝光了苹果面向开发者发布的游戏控制手柄概念图,经过证实,该开发工具文件可以在苹果开发者在线资源库中找到。从图中我们可以看出,其中一款应该是采用嵌入的方式,一体化的外置手柄,而另一款则类似于传统游戏主机的独立手柄。不过就目前而言,苹果官方还并未公开更多的相关信息。早在WWDC大会之前,就已经有传闻称苹果新系统将会支持第三方手柄的认证,现在看来这一切很快就能实现了。而iOS 7支持外接游戏手柄更意味着,玩家们可以通过苹果的移动设备连接到Apple TV上,让该设备变为一个小型的家用游戏机,从而享受大屏幕带来的畅快体验。本年度的WWDC将于14日落幕,希望苹果能给我们带来更多振奋人心的消息吧。
[责任编辑:jimmonzang]
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& iOS游戏手柄横评 你喜欢那一款呢?
iOS游戏手柄横评 你喜欢那一款呢?
来源:威锋网
说到游戏,原来大家想到的可能是微软Xbox平台;或者是索尼的PS平台。而如今苹果的iOS平台,早已经成为了全球最大的游戏发行平台。越来越多的游戏选择在 App Store 进行发行,可是搭载 iOS 系统的移动设备,对于真正的玩家来讲,游戏的感受我们并不满意!
说到游戏,原来大家想到的可能是微软Xbox平台;或者是索尼的PS平台。而如今苹果的iOS平台,早已经成为了全球最大的游戏发行平台。越来越多的游戏选择在 App Store 进行发行,可是搭载 iOS 系统的移动设备,对于真正的玩家来讲,游戏的感受我们并不满意!
在手机上除了简单的触摸类游戏之外,也有着许多强调操作性的游戏。移动设备上玩这些操作性较强的游戏,不管是游戏的玩法还是玩家的体验都有相当大的制约。如何丰富游戏玩法增强游戏体验,可能是现在制约iOS游戏最大的一个瓶颈。而添置一款手柄进行操作,就是最容易想到的解决问题的方案,那么市面上的针对iOS的游戏手柄表现究竟如何?是否真的值得我们进行购买?不妨跟随笔者来看一看。
本次评测引入三款产品,将以较为全面的方式对手柄的表现进行评测,希望能够让大家了解到更加全面的信息。在内容方面本次参加横评的手柄仅限于支持iOS平台手柄,在进行横评之前,首先让我们一起来了解三款产品的大概情况。
从上面的表格我们可以看到,三款游戏手柄各有其独特定位,而在价位上涵盖了RMB100多到RMB500这样的一个价格区间,这也是笔者能通过正常的网购渠道能购买到的消费产品,相信这样的一个价位空间和购买渠道就应该是普通用户能够选择的范围了。接下来就让我们一起来解每一款手柄吧。赛睿Stratus XL ¥448
赛睿的这款Stratus XL无线游戏手柄按键布局更加偏向于传统的PS系,有主机样式的人体工学外形,正面拥有一组方向控制按键,4个功能按键以及两个双模摇杆。肩部还拥有4个功能按键,其中两个为具有压力感应的模拟按键。除了双模摇杆,Stratus无线游戏手柄还带有专门的蓝牙配对按键和电源开关。Stratus XL采用了两节AA电池供电,可以提供大约40小时的游戏时间。手柄正面拥有4颗电量指示灯,可以方便的了解电池剩余时间,除此之外该指示灯还可以显示目前连接游戏玩家的数量,最多允许4名玩家同时进行游戏。赛睿官方图
笔者实拍直出图
摇杆部分设计的十分的精细,在摇杆顶部使用了橡胶材质,并且表面增加的了网状纹理,手感出色的同时还可以有效的防滑。莱仕达 PXN-6603
莱仕达 PXN-6603同样采用了主机样式的人体工学外形,不过在键位的设置上,莱仕达的这款产品更偏向Xbox,对角的摇杆,十字连体按键 (注:任家的十字连体按键专利已经在2005年过期),配合扳机键和肩键。这款手柄的按键数量达到了17个,几乎可以满足所有游戏类型的需要。 PXN-6603采用了内置550mAh高效能锂电池,持续提供近30小时的源动力。 莱仕达官方图
笔者实拍直出图
手柄中间还带有开关按键、蓝牙连接按键以及暂停按键,四颗指示灯。通过指示灯的不同状态我们可以很清楚的了解到手柄内置电池的的电量情况。 新游N1pro¥149
相比赛睿和莱仕达这样的老牌厂商,新游则完全是一个全新的品牌,在手柄的思路上也完全不一样。新游N1 pro 键布局更加偏向于传统的XBOX,正面同样拥有一组方向控制按键,4个功能按键以及两个双模摇杆。肩部还拥有4个功能按键,手柄内置了震动马达,N1无线游戏手柄还带有专门的蓝牙配对按键和电源开关。采用了内置750ML电池供电,除了支持iOS外,N1 PRO还支持PC和安卓。
新游官方图
笔者实拍直出图 外观评分 赛睿Stratus XL
莱仕达 PXN-分
新游N1 PRO 7.5分
评分理由:本质上都是人体工程学的外观设计,所以外观上的评分,其实是手柄所用材料和工艺细节的比较,不管是赛睿的全黑,还是莱仕达的全白,在外观细节表现上都要超过 新游N1 PRO,而莱仕达顾虑到夹持手机的方式,在手柄上添加了外置夹具,略显累赘。 握持手感评分
赛睿Stratus XL
莱仕达 PXN-分
新游N1 PRO 7.5分
评分理由:在重量上赛睿和莱仕达都超过了300g,而新游N1 PRO 重量则在200g以下,拥有一定的重量比较容易体现出握持手感的优势。而莱仕达 PXN-6603 在握持部分做得过于饱满。在夹持手机的情况下重心则会偏前。 按键手感评分 赛睿Stratus XL
莱仕达 PXN-分
新游N1 PRO 7.5分
评分理由:赛睿Stratus XL在扳机键,肩键和摇杆上要略好于莱仕达PXN-6603,但是在十字方向按钮和AXBY按键上手感略差于莱仕达PXN-6603,而新游N1 PRO则在按键手感上还有很高的空间可以提升。
手柄配置评分 赛睿Stratus XL
莱仕达 PXN-分
新游N1 PRO 9.0分
评分理由:新游N1 PRO配备了震动马达,而且在模拟摇杆处拥有按键反馈,相比赛睿Stratus XL和莱仕达 PXN-6603無震动反馈配置明显要高。 兼容性评分 赛睿Stratus XL
莱仕达 PXN-分
新游N1 PRO 9.0分
评分理由:在兼容性上新游N1 PRO 支持安卓和PC但是并没有获得苹果MFI,赛睿Stratus XL 和 莱仕达 PXN-6603则通过了苹果的MFI认证。 内容评分:赛睿Stratus XL
莱仕达 PXN-分
新游N1 PRO 9.0分
评分理由:赛睿Stratus XL 和莱仕达 PXN-6603均能在第一时间支持苹果最新大作(如果大作支持手柄的话),而新游则支持模拟器,并且在国内不断和游戏厂商合作,不断拓展新游手柄支持的游戏。 综合评分 赛睿Stratus XL
莱仕达 PXN-分
新游N1 PRO
8.25 总结:
赛睿作为知名外设厂商,Stratus XL也体现了知名品牌对外设的理解。不管是使用材质,还是手感,还是设计手柄重心位置,都相当出色。不过448的价格并不算特别亲民。赛睿Stratus XL适合重度iOS游戏用户。如果您追求最好的体验而且觉得448的价格也还能接受,不妨考虑Stratus XL。
莱仕达作为中国老牌厂商,相比赛睿更接地气,298的价格,不输赛睿的手感,内置的电池相比赛睿干电池供电方案更具性价比。如果您想第一时间玩到最新iOS的手柄游戏,在照顾手感和性价比的基础上莱仕达 PXN-6603 应该是最好的选择了。如果您喜欢玩格斗,一定记得莱仕达十字连体按键。
新游作为国内新晋手柄厂商,他的思路并不在卖外设,而是想依托手柄建立手游渠道,所以相比赛睿和莱仕达,新游N1PRO拥有超高的性价比,超强的兼容性。如果你对手感要求不高并且希望能通过手柄模拟器玩到经典的游戏,还可以跨平台使用,不妨考虑新游N1PRO。
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