王者荣耀新版暗影战斧与破甲弓 暗影战斧哪个好 王者荣耀新版

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王者荣耀破甲弓适用哪些英雄 破甲弓属性详解
作者: 呸呸 来源:  访问: 490940次 更新:
  王者荣耀破甲弓属性怎么样,破甲弓跟哪些英雄比较适用。破甲弓由铁剑和风暴巨剑(风暴巨剑由铁剑合成)合成,下面小编给大家带来王者荣耀破甲弓属性详解,破甲弓适用英雄解析。
王者荣耀破甲弓基本信息
  【购买价格】:1300
  【出售价格】:780
  【装备属性】:+90物理攻击
  【装备特效】:被动:+35%物理护甲穿透
  【合成公式】:风暴巨剑(910)+铁剑(250)+合成费用(140)
王者荣耀破甲弓适用英雄解析
  破甲弓适合当敌方有高护甲坦克类英雄时物理系英雄购买,增加90点物理攻击并加35%的物理护甲穿透,非常克制那些护甲值高的英雄。
  以上就是小编带来的王者荣耀破甲弓的相关内容,希望王者荣耀的玩家们喜欢。
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王者荣耀暗影战斧与破甲弓效果哪个好 破甲效果分析
  暗影战斧与破甲弓效果哪个好第一手游网小编已经整理好了,现第一时间把王者荣耀暗影战斧与破甲弓效果哪个好分享给大家。希望由第一手游网小编所提供的这篇攻略玩家朋友们喜欢,也希望能对大家有所帮助,下面就请大家一起跟着小编去看看吧。
  首先我们来了解下王者荣耀护甲值是怎么减伤的。那就是:护甲/(恒定数+护甲值)%=实际伤害减少百分比,王者荣耀的护甲计算公式为:护甲/(601+护甲值)。
  下面来套用公式来分析下1级和15级裸护甲的效果,分别是:
  1级英雄裸护甲根据公式:94/(601+94)%=13.525%
  15级英雄裸护甲,导入公式:329/(601+329)%=35.376%取小数35.4%
  基本上到了15级裸护甲的数值都是在300-400之间
  说完了这些,我们再来看看两件装备的效果:
  暗影战斧:+85物理攻击,+15%冷却缩减,+400最大生命,唯一被动-切割:增加(100+英雄等级*10)点护甲穿透。
  破甲弓:+80物理攻击,+10%冷却缩减,唯一被动:+45%物理护甲穿透
  通过对比可以很明显的看出,斧子的面板属性比破甲弓好太多。同样搭配百穿铭文的情况下:破甲弓的45%护甲穿透在面对低于300护甲的时候,只能减免(300-100)*45%=90护甲,敌方还剩下110护甲,依旧能减少超过15%的物理伤害,而200护甲(算上百穿后)的时候,伤害减免是25%。伤害提升并不明显。然而暗影战斧随着等级成长,能忽视最多350点护甲,就算10多级时,依旧能减少300+护甲!300点的护甲根本不够看!完全能打出100%的物理伤害(除非对方有其他减免,如赵云被动,项羽被动,物理抗性鞋还有庄周大等)
  再看战场上,出到破甲弓和暗影战斧的英雄,基本的任务都是秒脆皮为主,虽然暗影战斧在面对超过600以上的护甲时逐渐被破甲弓拉开差距,但是如诸多的刺客首要任务就是要秒杀脆皮!面对中后期脆皮普遍护甲在300左右,出暗影战斧实战中要比出破甲弓效果好上太多!
  最后小编给出的结论是:破甲弓在对付坦克的时候,效果比斧子好,暗影战斧对付后排脆皮比较好,所以小编建议大家在玩射手时不妨出斧子来代替破甲弓,说不定会有意想不到的惊喜哦
  以上就是由第一手游网小编为您带来的内容,更多最新的王者荣耀资讯信息,大家可以关注王者荣耀第一手游网专区。
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客服电话:400-021-4006王者荣耀17年新版本装备一览 一张图带你看懂17年装备变化
时间: 9:42:07来源:作者:一夏(0)
  王者荣耀17年新版本装备一览,17年迎来了一大波装备的改变,玩家们可能要稍微调整出装思路了,但是在这之前呢,我们来一起看看新版本装备都有什么变化吧~下面小编就用一张图带你看懂17年装备变化~  一张图带你看懂17年装备变化  王者荣耀17年新版本装备一览  1.光辉之剑/三圣之力/巫术法杖/冰脉护手  “咒刃”效果适用于所有的拥有短CD技能或多段技能的英雄,而这类英雄中包括了物理输出和法系输出两大类。由于“咒刃”装备都是由光辉之剑合成,导致了所有“咒刃”装中都包含了法术攻击属性,这对于很多物理输出型英雄来说意味着他们需要为完全无用的属性买单,这并不是良好的体验,因此我们对所有包含“咒刃”效果的装备属性做出了调整。同时,由于“咒刃”效果容易误解为法术效果,因此我们统一将其更名为“强击”  光辉之剑  合成路径:咒术典籍+蓝宝石-&红玛瑙+蓝宝石  属性:60法术攻击,400法力值-&400生命值,400法力值  价格:780-&730  三圣之力-&宗师之力  属性:60物理攻击,60法术攻击,300生命值,400法力值,20%攻速,15%暴击,5%移动速度-&60物理攻击,400生命值,400法力值,20%暴击  唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。(源于日蚀的修改,详见下一条修改内容)  唯一被动-咒刃:更名为“唯一被动-强击”,实际效果不做调整  价格:2510-&2100  巫术法杖  属性:180法术攻击,400法力值,8%移速-&120法术攻击,400生命值,400法力值,,8%移速  冰脉护手-&冰痕之握  合成路径:光辉之剑+雪山圆盾-&光辉之剑+布甲+布甲  属性:60法术攻击,10%冷却缩减,800最大法力,360物理防御-& 800生命值,500法力值,10%冷却缩减,200物理防御  远程英雄使用时,被动减速效果由30%衰减为20%  价格:2070-&2020  2.日蚀/暗影战斧/冰霜长矛  日蚀的“狂暴“效果触发过于简单,在战斗中提供近乎常驻的移动速度加成,而10%的加成数值带来的直观感知并不够明显,因此我们希望在不改变其设计定位――为近战英雄提供追击能力的情况下,为这个效果增加更多的随机性,以及触发之后的清晰感知。同时将日蚀作为冰霜长矛的合成件,使之合成更加平滑。  暗影战斧的“切割”效果则是另外一个问题,他的设计定位是为输出型战士和部分刺客英雄提供固定点数的破甲――用以针对后排脆皮英雄。而由于叠加机制的存在,使部分输出频率较低的英雄难以发挥其价值――例如孙悟空和花木兰。而这件装备在那些拥有多段伤害的英雄手上又会显得过于强大――典型的代表是橘右京和赵云。另外,由于缺少等级成长,这件装备在前期效果非常强大,而后期则会渐渐沦为鸡肋,因此我们调整了其破甲机制,希望他的收益在不同英雄和不同时期都会更加平稳。  日蚀-&日冕  唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。  暗影战斧  唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。  唯一被动-切割:造成伤害减少目标40点护甲,最多叠加5层,持续5秒-&唯一被动-切割:增加(100+英雄等级*10)点护甲穿透  冰霜长矛  合成路径:红玛瑙+风暴巨剑-&日蚀+红玛瑙+铁剑  3.制裁之刃/梦魇之牙  作为一件针对装,制裁之刃的“重伤”效果触发机制限制了他的使用范围――由于只有普攻触发,而很多英雄对敌人造成的第一次伤害都是由技能触发的,使得这件装备很多时候不能第一时间限制到敌人的回复效果。因此我们将重伤效果修改发所有伤害都可以触发。同时,为其增加了额外的吸血属性,以提高其整体价值并作为吸血类装备的补充。  梦魇之牙的定位则有一些尴尬。首先,他是一件光环装,但大多数时候队伍中只会有一个法术输出,导致实际上他的效果和被动增加法术穿透没有明显的区别;其次,对于法术穿透效果,我们已经拥有了提供固定点数穿透的秘法之靴和痛苦面具,以及提供百分比穿透的虚无法杖。使得梦魇之牙处于一个缺乏竞争力的尴尬境地。因此我们决定重做这件装备,为法术输出型英雄也提供重伤效果。  制裁之刃  唯一被动-重伤:普通攻击使得目标的生命恢复效果减少50%,持续3秒-&唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)  普攻技能拆分持续时间  属性:物理攻击+100-&100物理攻击,10%物理吸血  价格:1600-&1800  梦魇之牙  合成路径:大棒+抗魔披风+抗魔披风-&大棒+元素杖  属性:140法术攻击,200法术防御-&240法术攻击,5%移速  唯一被动-梦魇:减少8000范围内敌人100点法术防御-&唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)  价格:1760-&2050  4.魔女斗篷  我们很高兴看到,魔女斗篷在加强之后走出了冷宫,大家都已经意识到了在面对强势的法术输出时出一件魔女斗篷来针对。但经过长期的观察,我们也发现了一些急需解决的问题:  首先,魔女斗篷应该是一件针对装,他会大幅提升承受法术伤害的能力,但代价则是在物理输出面前会显得十分乏力。而过高的基础生命加成则让这件装备过于万金油,这并不符合我们的设计目的,因此我们降低了其基础生命加成,使其更符合一件针对型装备的定位。  另外,法术护盾的刷新机制为固定时间间隔刷新,这导致攻击方对于防御方的护盾刷新时间十分难以掌握――刚打破一个盾又马上刷新一个是非常糟糕的体验。因此我们调整了护盾刷新机制,使其只有在脱离战斗后才会立即刷新(类似于疾步之靴)。同时,我们平衡了护盾的基础值和成长值,使其更符合法系英雄的输出能力成长曲线,避免法系英雄在前期望盾兴叹。  属性:1200生命值,360法术防御-&1000生命值,360法术防御  护盾刷新机制:每20秒刷新一次-&脱离战斗3秒后刷新  护盾吸收伤害:600-00  5.反伤刺甲  反伤刺甲的设计目的,是为坦克和战士英雄提供反制敌方物理输出的手段,反制的途径分为两部分:首先是通过高额的物理防御来减免伤害,其次是通过反伤效果来对攻击者造成血量压力。目前从整体来看,反伤甲的强度并没有超出我们的边界,但对于不同物理输出英雄的反制效果则有着过于明显的区别――曹操、赵云之类攻防较为平衡的战士英雄不会受到敌方反伤甲过多的影响;但输出爆炸却身板薄弱的ADC则很难承受过高的反弹伤害,这直接导致了ADC的整体弱势。因此我们决定在不改变装备强度的前提下,对反伤甲的反制方式作出一些平衡――增强物理免伤能力,对应下调反弹伤害的比例。我们并不希望ADC面对坦克不敢开火的情况出现。  属性:80物理攻击,360物理防御-&80物理攻击,420物理防御  反伤比例:20%-&15%  6.军团荣耀-&近卫荣耀  团队型的玩家应该受到鼓励和肯定,作为游戏中最重要的团队型装备,军团荣耀的表现和我们的预期有一定偏差,主要表现在以下几个问题:  1.高昂的价格和不平滑的合成路径,导致很多辅助型英雄需要很长时间才能出到这件装备来帮助团队,在出装备的过程中辅助英雄的个人作战能力会受到严重的影响,进而影响他们的游戏体验。  2.增加的物理和法术防御,对于团队的帮助仍然不够明显(尤其在比赛的中后期),而防御属性本身也不如攻击属性的认知更强,队友从军团荣耀中获利的直观感受不够明确。因此我们决定用增加攻击属性的方式来重新设计这件团队装  属性:1000生命值,30回血-& 500生命值,5%移速  被动光环效果:周围友军增加54+英雄等级*6点物理和法术防御-&周围友军增加(30+英雄等级*2)点物理攻击和(60+英雄等级*4)点法术攻击  合成路径:红玛瑙+布甲+抗魔披风-&红玛瑙+铁剑+咒术典籍  价格:1970-&1510  7.时之预言  “随时间成长”的装备是一个很有意思的设计,对于一些后期更为强势的英雄来说,牺牲一点前期的能力来换取后期更强的属性显然是明智的选择。但是经过长期的观察,我们发现了这件装备存在一些设计上的问题:首先,这是一件为半肉法师设计的装备,例如芈月和墨子,而他们在前期的打钱效率往往很低,出到这件装备需要的时间会偏长,这意味着需要更长的时间才能完全获得这件装备的收益,导致前期的弱势会持续相当长的一段时间――这并不是良好的体验。其次,时光之杖的特性决定了对于所有适用的英雄来说,他几乎必须全都作为第一件装备来出,而在游戏的前期,防御是比血量更重要的属性,这导致他并不能很好地承担作为半肉法师的核心装备的定位。  因此,我们决定重新设计这件装备,使得他的使用者在保持自己一定输出能力的同时,能够同时获得一定的防御能力提升。  被动效果:唯一被动-时光:每30秒获得8点法术强度和40点生命值,最多叠加10层-&唯一被动-守护:每5点法强提升1点物理和法术防御,最多提升200点。  8.贤者的庇护  这件装备的设计初衷,是为脆弱的后排英雄提供更高的容错率,但由于复活时恢复百分比的生命值,导致坦克英雄使用它时会获得更高的收益。在游戏后期,人手一件复活甲导致团战变得越来越拖沓,即使抓住了对手的失误也难以终结比赛,这不是我们愿意看到的现象。因此我们调整了复活甲的复活机制,使其更适用于脆弱的ADC和后排法师。  被动效果:复活后拥有60%生命值-&复活时拥有2000+英雄等级*100点生命值  以上就是王者荣耀17年新版本装备一览 一张图带你看懂17年装备变化,新版装备已经上线,快去和本命英雄磨合磨合新装备吧~当前位置:
王者荣耀S7新装备评析,带你了解新版本的装备性价比!
  王者荣耀S7赛季已经进行了一段时间了,相信很多玩家都在努力的上分中,而S7版本的更新也变更了一些装备,如果你想要上到钻石甚至王者的高分段,那么你对装备的了解必不能少,本期笔者就为各位玩家带来王者荣耀S7新装备改动评析,带你了解新版本的装备性价比!  1.暗影战斧  由于当前版本依旧是半肉荣耀,所以首先分析这个关键装备。新战斧基础物理护甲穿透减少了50点,但对游戏环境来说是更公平的事,如果还用原战斧的话某些半肉刺客比如赵云橘右京娜可露露前期过于强势了。不过对于半肉战士比如达摩杨戬哪吒来说前期再高的物理穿透也没用,因为他们前期的基础物理攻击低。而且战斧真正高性价比源于它综合的属性——生命,高达15%的减冷,接近100的基础物理攻击,面面俱到的万金油属性,现在的战士坦克前期该出还得出。刺客就要根据敌方阵容出装来选择,在没带百穿铭文时敌方脆皮护甲低于200斧头更好,多于200还是选择破甲弓吧。  2.破魔刀  破魔刀和新振兴的上线,让大家对法术伤害有了更多针对手段,不过由于魔抗加成是与自身物理攻击力有关,所以在我看来这件装备更适合偏输出的战士与半肉刺客比如韩信赵云娜可露露荆轲,对于全攻装的刺客比如兰陵王李白还有射手并不适用,加成的魔抗是合格了,但空有防御没血量做基础犹如头大脚轻——人家法师该一套秒你照样秒,秒不掉也能把你弄成丝血,让你失去输出能力,所以破魔刀对他们来说性价比不高。  3.逐日之弓  继纯净苍穹后第二件主动技能ad装备,射手专用(仅对远程英雄生效)。先来看看技能,主动提高射程变相拉开距离,增加移速持续5秒。在我看来这件装备一个作用是团战前开启帮助射手更好的找到进场时机和输出对象,尤其是刘备狄仁杰李元芳这些相对其他射手比较手短的,进场露头就会被切或者被集火的。对于马克孙尚香这类自身有位移灵活的或者远程poke能力强的虞姬鲁班,这个主动技能增益就不是特别大。第二个作用是团战中开启,让射手获得更安全持续的爆发,比如后羿,黄忠(顺带一提黄忠架炮状态时用,那输出范围没的说)。最后就是弥补阵容方面劣势,比如我方多前排,多突进,团战时没太多人保护射手,这时候逐日之弓主动技能将派上大用场。不建议开始就出,基础属性看起来不错,什么都加——实际样样通,样样松。可以放在第3或4件出,这时游戏已经进入中期,可根据敌我阵容再决定要不要出。  4.不死鸟之眼(新振兴)及半成品神隐斗篷  不死鸟的改动使大家对魔抗有了更多选择,不再是清一色魔女。但所谓有得必有失,虽然新振兴可以让坦克半肉不出魔女,前期就拥有高魔抗,但是由于被动技能的改动,使坦克在受伤时不能获得即时生命补偿,在自身或队友没有回复技能,没有召唤师技能治疗时被动作用很小,团战撑血能力下降(也算是种公平性调整吧,以免出现两三个8000经济的围着一个6000经济的廉颇打半天还有大半生命的情况)。所以坦克半肉战士里自带回复的东皇太一,程咬金,吕布,亚瑟,白起,芈月,杨戬,橘右京等更适合这件装备,而对项羽,廉颇,刘邦,牛魔,雅典娜,典韦等来说这件装备性价比就有些低了(队友带治疗或有回复技能另说)。  除了对坦克,这件装备对半肉法师貂蝉露娜诸葛亮影响也不小,由于他们持续输出能力强,生命低于50%时回复增加到30%配合弑神书能达到一个恐怖的法术吸血,更容易残血反杀对手。  5.极寒风暴(新冰封之心)  光听名字改动就能明白装备效果比改版前要强大不少。旧冰心是光环装,且基本只针对射手。新冰心由光环装变为受伤反馈装,而且控制效果比原来唯一的受伤反馈装不详更为霸气,让坦克在增加团控上有了更多选择(下图为不详)  新冰心效果以法术伤害形式体现,同时降低30%移速攻速,不光是对射手,对谁来说都不好受,虽然有2秒内置CD,但对于能持续撑场的战士坦克不成问题,突进能力强的坦克战士如刘邦,杨戬,夏侯惇,雅典娜,墨子,东皇太一(闪现疾跑大脆皮),更是可以在敌方后排肆无忌惮充当搅屎棍——刺客切后排的时代已经过去,现在坦克也可以切后排。  与新振兴一样,作为半肉法师的可选装备,诸葛貂蝉露娜使用的话也能充分发挥极寒的基础属性和被动技能,增加粘人持续输出能力。  6.新霸者  新霸者被动由生命降到一定比例后大量回复变为持续回复,与不死鸟相辅相成,亚瑟程咬金东皇太一这样本身回复能力变态的坦克使用的话更是可以肉到没朋友,中后期几乎不用回家。但霸者只撑血无双抗这点还和以前一样,现在受伤补偿的被动又改了还是脱战才能用,团战被动技能直接白板,不出双抗只用霸者依旧是危险行为,真打起来撑的血不过将你的死亡延后1到2秒罢了。  7.新反甲  新反甲在改版后便引起了很大的争议,一方面攻击力下降、被动也是减少,另一方面防御力的提高也是使得这件装备的性价比扑朔迷离,笔者认为,半肉坦克,需要攻击力的坦克可以考虑出这件装备,由于价格的降低,以及防御的提高,在前期还是能够克制一些英雄。而偏防御、偏控场的英雄则是可以考虑更换其他装备例如:极寒之类或者不详之类的装备,能够提供减CD以及被动控场。当然,仁者见仁智者见智啦~
游信王者荣耀女英雄去衣图第八期:游信王者荣耀女英雄去衣图第九期:&&王者荣耀女英雄去衣图获取方式:①关注游信服务号(youxinapp),回复关键词“去衣服”即可获取高清图(无白云遮挡)。②下载游信App,王者荣耀社区持续更新高清去衣图。③加入游信王者荣耀QQ群:,群主及时提醒去衣图更新。④百度搜索“游信王者荣耀去衣图”,357游戏网每周更新一期,敬请期待。(扫一扫关注“游信”服务号王者荣耀女英雄去衣图持续更新中......)王者荣耀新版本暗影战斧和破甲弓哪个好 哪个更值得出
王者荣耀新版本里的暗影战斧和破甲弓哪个好?哪个更值得出?很多玩家都表示对于这两件装备到底哪个性价比更高呢?所以今天小编就带大家来了解一下。王者荣耀新版本对暗影战斧进行削弱了以后,似乎破甲弓效果要更好一些。下面就让我们来算一算,用数据对比一下两件装备之间的差别。
王者荣耀新版暗影战斧与破甲弓哪个好?
新版本的斧头被削了50护甲,变成50+10x英雄等级。而破甲弓依然是45%x对方护甲数。以下模拟5v5时1级到6级时自己与对方英雄的属性。以霸王虞姬为例。
我们先来看看霸王项羽1-6级时的护甲,按正常模式下我们大约4级时可以有半个大件,6级时有一整个大件。那么项羽的护甲大约是134,160,187,303,330,536。有了这个数据,我们就可以计算出斧头与破甲弓在前期时到底能穿透多少伤害了。
同样,按自己4级时有半个破甲弓或斧头,6级时有整个破甲弓或斧头来计算。已知斧头的公式为(50+10x英雄等级),所以斧头在前期的穿透为60,70,80,90,100,110。
我们再来看看破甲弓的穿透效果,破甲弓的穿透公式为45%x对方护甲值,上面我们已经了解到项羽的护甲情况。所以破甲弓在前期的穿透为60,72,84,136,148,242。
由数据我们显然可以看出在3级前两者的穿透效果差不多,但是在4级后破甲弓的效果就出来了,6级时穿透效果竟然达到了斧头的两倍,所以这个版本我推荐大家把斧头可以换成破甲弓。
我想大家心里都有些疑虑,就是为什么我要拿项羽做例子,项羽本来就是坦克,他的护甲自然比脆皮高。由于在前期6级左右脆皮的护甲肯定在240左右,通过计算破甲弓和斧头在什么时候穿透效果相同,设对方护甲为X,那么可以得到一个方程式:
45%X=50+10&6,通过计算可以得出X=244,也就是说当护甲小于244时,斧头穿透高。当护甲大于244时,破甲弓穿透高。
在6级时一般脆皮护甲都达到了240,所以这个版本破甲弓自然好过斧头。如果你玩虞姬配上了百穿铭文,那么在4级时你可以打出236的穿透效果,坦克在你面前就是脆皮。
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