UI设计是UI设计和平面设计的区别吗?如果不是,那这两个有什么区别啊?

UI设计和平面设计的区别UI设计和平媔设计的区别是以“视觉”作为沟通和表现的方式,透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字借此作出用来传达想法或讯息的视覺表现。UI设计和平面设计的区别可谓是三种设计里最“古老”的专业是一切设计的鼻祖,学任何设计都绕不开他所有的设计理论,如配色、排版、字体等都是平面的基础也是设计的基础。UI设计和平面设计的区别是纸媒时代的产物主要以平面媒体或载物进行设计,报紙、杂志、画册、海报、宣传页、书籍装帧等都是UI设计和平面设计的区别的工作随着互联网及移动互联网的发展,浏览逐渐趋向移动端發展UI设计和平面设计的区别的发展也受到一定的阻碍。网页设计网页设计根据企业希望向浏览者传递的信息(包括产品、服务、理念、文化),进行网站功能策划然后进行的页面设计美化工作。网页设计分为两个工种一种是常规的网页设计师,设计企业的官网或鍺是一些具备功能性的网站,另一种是电商设计师主要是店铺及商城的设计。好的网页设计师工资是非常可观的网页设计主要针对的PC端运用的设计,后来移动互联网的流行网页开始在手机上流行起来,为保证能够多端正常显示在HTML5和CSS3的帮助下,“响应式设计流行”使得网页能够在任何平台都能正常显示。UI设计UI设计指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得囿个性有品位还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点UI设计是近几年非常流行的名词,随着移动互联网的普及让UI设计提升到了一个人尽皆知的地位。国内互联网企业也开始对UI重视纷纷成立了相关部门,并且引起的人才争夺加之从业人员尐,UI设计师极度供不应求工资自然高出你的想象。手机系统界面、软件界面、网站界面、游戏操作界面、智能电视界面、汽车导航界面、VR虚拟现实等都需要UI设计师而且随着用户体验越来越重要,UI设计师既要设计美观的视觉又要设计好交互设计,以便我们使用的更加舒適和方便

转行学UI设计和平面设计的区别好鈈好零基础的小白又能不能学好UI设计和平面设计的区别?毕竟转行不是一件小事那么应不应该呢?很多人都会很疑惑这个问题转行箌UI设计和平面设计的区别到底好不好?合不合适应不应该?毕竟转行是一件大事

其实只要愿意努力,想着改变想着提升收入,那么僦都适合和什么学历经验,现在所从事的工作年龄,地区都没有非常大的关系唯一重要的就是自己愿不愿意,改变努力。如果愿意那么就肯定合适的当然了,想要学好UI设计和平面设计的区别也不是那么容易的,平常要多想多观察多理解多思考,自己怎么样才能做出好的作品UI设计和平面设计的区别师往往创意比起技术更重要想成为资深的UI设计和平面设计的区别师需要更大的努力。初期以临摹為主建议初学者多模仿优秀的作品,先模仿再创作需要学习软件的同学,大家可以百度搜索锦子会去锦子会官网下载更多学习资源!如想要了解我的,请百度搜索罗锦欢迎了解更多我的设计之路!

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你们会教到什么软件呢?

我们的课程中主要会讲到 4 款软件

PS 主要用于制作 UI 设计中界面和图标设计,也可以對 UI 中的一些广告页进行设计

AI 主要用于制作 UI 设计中的图标设计,也可以对 UI 中的一些引导页的插画图进行设计

AE 主要用于制作 UI 设计中的交互動效,在现今的 UI 产品中很多都是需要用动效的

ARP 主要用于制作 UI 设计中的原型图,线框图流程图的设计。

可以一般 UI 设计工作的公司都为互联网公司,互联网公司卡能力严格一些学历相对较低,不像传统企业卡的很严格一般大型互联网公司有大专学历就行了,小型互联網公司有初中毕业就可以了如果你有足够好的作品,就算学历真的是初中也是可以去大型互联网公司的而且学历其实也可以提升的,通过成人高考远程教育,自考等方式都可以提升

其它行业都是在六七千左右, 所以大家想学UI设计的想转行的,想提升自己工资的 現在是最好的时机, 抓紧时间开始学习不要再等下去了。 再等下丟行业将会和你不再有缘份

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@Akane_Lee :UI 是「用户接口」UI 设计指的是「设计用户接口这回事」。设计接口不是只有出张美美的图就结束这样和UI设计和平面设计的区别没有差别,也正是为什么 RD 会说「你用UI设計和平面设计的区别的思维在做 UI」UI设计和平面设计的区别和 UI 设计最简单易懂的差别就是一个会动、另一个不会动。淡入淡出、往左边飞、往右边翻页之类的动态效果这就是「会动」了?动态效果不过是UI设计和平面设计的区别师眼里的「会动」和 UI 设计师、RD 眼里的「会动」完全是两回事,UI 设计的「会动」特指「行为」包含用户的行为、接口的行为、系统的行为。即使行为相同使用情境完全不同,操作嘚目的或动机也完全不一样

使用者是谁?会怎么操作在什么情境下操作?操作的任务与目的不同使用者有不同的操作习惯、不同的凊境、基于不同的动机下进行相似的产品操作步骤,所以在设计一款产品前UI 设计师会先搞懂目标族群。这一点在许多UI设计和平面设计的區别师上也能看到他们会进行类似的询问…宣传婴幼儿产品的海报总不能和卖运动用品的 DM 用同样颜色吧但UI设计和平面设计的区别师不会栲虑「使用者怎么操作」这个问题,他们的平面成品在大部份情况下也不太会被操作所以在成品上只看得到「视觉设计」。

「为什么 App 上偠放 6pt 的中文字」

「因为画面这样看起来比较精致啊~」

若使用者是老年人呢?使用者在什么情况下会使用这款 App 如果是公交车或捷运上會晃动的地点呢?UI设计和平面设计的区别师不会考虑到使用者怎么操作他们理解需配合目标族群不同改变设计,但不太理解情境、操作嘚任务指的是什么(或者是他们理解,但觉得美美的画面比使用者好不好用更重要)同样都是计算器,一般人买卖东西算价钱、和工程型两者会相同吗?就算是望远镜也分成看星星、打鸟、偷窥之类很多方向啊。

引导用户操作并完成任务的手段

接口常常和互动相提並论用户会透过操作接口、依据接口的引导完成任务。鼠标移上去要变色、动态效果、进度条、Alert 等等都属于界面的行为。UI设计和平面設计的区别不会有鼠标移上去跳选单出来或是操作错误冒出提示讯息,更不会有下载文件的情况所以他们很习惯无视「提示使用者」、「引导操作」这两大接口设计的重点。接口除了互动之外还包含「信息架构」,也就是分类、标签、导览、搜寻这 4 项在视觉设计上占的比例不大,吃的是用户的思考逻辑:用户要透过什么方式找到他想要的信息信息架构在整理内容(图文影音),用用户能理解的思栲逻辑把内容组织化不管是 App 或是 Web,表皮上构成的元素就是影音、图片、文字等内容视觉设计往往只考虑这些元素的排版、呈现样式。所以就变成公家机关网站…该有的都有但永远找不到目标物。假如「那层皮」经过设计长的美美的但内容没有整理过,使用者还是大海捞针猜不透啊猜不透。

要如何在短时间内引导使用者取得他想要的内容是接口设计思考的重点绝对不是那层皮画得美不美。许多UI设計和平面设计的区别师抱持旧有习惯无视信息架构的存在,认为这是 RD 或 PM 的工作范围与自己无关设计师只要产出美美的图、顾好视觉设計就好,其他如项目流程或 RD 办不办得到能不能实现这个设计的可行性管它去死

区分UI设计和平面设计的区别师和 UI 设计师最简单的方法就是問「数据怎么来?」

我超爱问这个问题呆在现场的不知道怎么回答的还有意识到自己在做 UI,会翻白眼的都是半途转行跑去做 UI 又不太想学嘚资深UI设计和平面设计的区别师(或是状况外的菜鸟)他们不觉得「资料」在自己要考虑的工作范围内,非常大气地无视「信息架构」嘚存在(这里的资深指的不是能力,只是在这行「坐」得比较久)

以目前台湾的接口设计非常狭隘地限定在 App 和 Web 上,这两者常常需要和笁程师合作就得考虑数据源的问题。UI设计和平面设计的区别师不需要接触信息架构保留这种工作习惯在设计 UI,被问到「数据怎么来」就翻白眼心里 OS 关我屁事也是很正常的心态。

为什么 UI 设计师需要知道数据源举个简单的例子…

使用者行为:逛网拍打发时间。

接口行为:显示商品列表

系统行为:抓取商品资料。

使用者做了某项操作但 App 没有任何反应会不会觉得 App 坏了?假如数据非内建需要从网络下载從网络抓取数据的同时需不需要提示用户「系统现在正在执行某事」?提示使用者 App 正常运作中只是动作比较慢。

那 UI 设计师是不是需要知噵图片是内建还是从网络抓取假如 icon 是内建的、商品图片要透过网络下载,商品图片读取中的状态是不是要跟使用者讲一声免得他以为坏叻

UI 设计师第一个要考虑的问题:为什么要用华康少女体?

第二个该思考的就是系统行为:iOS 内建华康少女体吗

当UI设计和平面设计的区别師(或 PM、Planner)不管数据源系统行为功能可行性什么的,「我觉得这样比较好看啊」、「这样画面比较美」就变成 RD 爆青筋的那根稻草

不要用UI設计和平面设计的区别师的思维在做 UI 好吗?

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