unity3d unreal4 比较 和 Unity 3D 各有什么特点?如何选择

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给力游戏引擎支撑 页游可能卷土重来吗
Unreal&4和Unity&5引擎简介  Unreal&4和Unity&5这两款游戏引擎都同时登陆主机、PC、iOS和Android等,也都面向Web端开放,并且都号称可以为Web带来媲美的效果,被不少页游开发者所看好。  Unreal&4为EPIC公司开发的新一代游戏引擎,使用C++开发,提供丰富的可视化工具,支持DirectX11渲染功能如HDR反射、动态光源等;Unreal&4引擎支持通过HTML5在网页浏览器内开发更为强大的页游,并且还支持Oculus&VR虚拟现实头盔,目前已经有《载入人类》这款全体感虚拟现实游戏。  目前Unreal&4的Web支持的开发进度相当不错,至少实现了67%的性能,而EPIC也在加速研发,争取能够早日让网页游戏也能够具备PC本地游戏那样的出色画面。以上则是官方发布的首个Unreal&4网页版演示,着重展示了该引擎在FireFox浏览器中运行3D和2D游戏内容的表现,而且无需任何插件即可直接运行。  Unity公司的Unity&5也是颇受开发者欢迎的引擎,而新一代的就加入了全新的物理着色器,即时光影系统,未来的作品将能呈现令人惊艳的高品质角色、环境、照明和效果。另外,由于采用全新的整合着色架构、可以即时从编辑器中预览光照贴图,还有一个让开发者创造动态音乐和音效的全新音源混音系统。  Unity&3D即受到页游开发者欢迎,如今,Unity&5更是被打造为可支援WebGL的强大3D游戏开发引擎,且画质不输单机游戏。以上为早前公布的Unity&5在Firefox浏览器上的演示,无插件运行流行的3D射击游戏《死亡扳机2》,效果也是不错的。   Unreal&4和Unity&5都是著名的跨平台的游戏引擎,并且根据放出的演示可以看到,它们对页游的支持确实是给力的,相比以前的作品在画质表现上有较大的提升。另外,两家公司都表示它们的引擎使用起来简便,收费方式也各有特点。
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Unity与Unreal引擎致力于VR游戏开发 两者各有千秋
  过去的十五年来,Xsens公司一直致力于发展3D动作跟踪技术。然而至今为止,该公司的研究成果大部分针对该技术在竞技体育、3D角色动画以及工业上的应用。随着虚拟现实的出现,原有的消费者市场状况被重置,而Xsens也看到了吸引新客户群的机会,他们借此契机推出了一款全身VR运动套装。  随着电子游戏行业一直都存有较高的人气,游戏开发的幕后人士也逐渐受到人们的关注。在他们所使用的游戏开发引擎中,Unity和Unreal有着相对广泛的使用度,而关于两者熟好熟差的争论也一直在进行中。  Epic公司CEO Tim Sweeney(蒂姆?斯维尼) 上图  随着电子游戏行业一直都存有较高的人气,游戏开发的幕后人士也逐渐受到人们的关注。在他们所使用的游戏开发引擎中,Unity和Unreal有着相对广泛的使用度,而关于两者优劣对比的争论也一直在进行中。对此,本文的作者David
Jagneaux采访了Unreal引擎的策划者,并做了以下分析:  如今,如果你对游戏开发特别是虚拟现实(VR)游戏的开发感兴趣,业界有几款不同的引擎可供选择。而其中的两款不管是从人气、灵活度还是从对独立制作公司以及大型工作室普适的特征广度来说,他们都是屈指可数的,这两款引擎分别是:Unity引擎以及Epic游戏开发公司旗下的Unreal引擎。然而这两款引擎的竞争并不是人们每天都在争论的主机战以及VR战,真正引发两者竞争的无疑是相同的客户群体。  在游戏开发者大会(GDC)上,我对Epic游戏开发公司的创始人以及Unreal引擎的策划者Tim
Sweeney(蒂姆?斯维尼)进行了一次私人采访,在采访中,Sweeney简单明了地列出了其竞争对手的引擎更受游戏开发者欢迎的原因。Unity公司的CEO
Riccitiello(约翰?里奇蒂洛)此前曾公开过每个月约有110万活跃用户使用Unity引擎,而Sweeney对此表示:“我们的Unreal引擎的用户数字大概只有他们的四分之一”。  然而,对Sweeney来说,这并不是重要的评估方式:  “评估标准有许多种,如果以实际产出游戏获得的收益来看,我认为Unreal要高于Unity。据我们考察,有七款游戏的收益高于10亿美元,而这七款游戏全部采用Unreal引擎开发。其开发团队遍布业内各界,这也突出了Unreal开发的规模。”  在整个对话中,不难看出Unreal引擎最重要的方面毫无疑问在于其强大的能力,以及一整套广泛的产品特性。  “Unreal引擎最棒的一点是其扩展能力。它能被个人开发者用来花个把月的时间开发独立游戏,也能被几百人的开发工作室用来花几年的时间开发一款游戏。它能被开发者充分利用,这也使得它成为递送优秀游戏的最切实可行的方式。”  当然,在2016年的市场看来,他所说的“递送”包括完成游戏、打包游戏、以及支持最终的游戏产品运行等几个步骤。这一能力(尤其是发行后的运行支持、漏洞修复及补丁能力)对于游戏开发者来说常常非常复杂且令人挫败。这一完整的游戏生产和开发环节是Unreal的一大重点,而不止于仅仅帮助人们开始开发游戏。  “当我们把问题归结到人们实际使用的引擎时,如今的业界真的是‘二马之争’。如果评估的标准是引擎操作的简易性,能够轻松帮助用户写下开始的几行代码并把它们运行起来,那么我们是排在第二位的(在Unity之后)。许多人使用Unity都是因为它操作简单,它完成某一步骤的用时越少,那么开发者完成一个简单程序的开发就会越快。而游戏开发的真正难点在于递送环节,100款进入开发的游戏中,大概只有一款能够真正被递送。作为游戏开发商,同时也是引擎开发商,我们关注的焦点在于递送游戏的困难,这也是我们公开完整的源代码的原因。这样,尽管每款游戏的开发方式都不同,并且会有不同的漏洞,但每位游戏开发者都具备了独立解决各自问题的能力。”  近日,Unreal引擎上线了一款VR编辑器,开发者可使用这款编辑器沉浸在VR中简便快速地编辑周围环境,考虑VR游戏的互动性与浸入性,这对VR游戏开发来说是一个巨大的进步。然而,Unity也在为VR内容的编辑找寻简洁的方式。而只有时间将最终见证哪一款引擎能受到VR游戏开发者更多偏爱,但两款引擎的关注点分别在不同的方面,很可能二者都将有自己的闪光点。  以上就是小编给大家带来的相关VR产品资讯,希望对大家有所帮助,更多的VR资讯请关注PC6VR网。
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学Unity3D和UDK哪个好?收藏
UDK开发免费应用不收费,但是听说限制很多Unity买要$1500,发布到其他平台居然还要再收钱!!!!太贵了总之我想先赚再付
U3D也有免费版,商业发布收费不收费不清楚,学好UDK要的时间和耐心远比U3D的多
unity不也是免费的吗......我免费版都用了两年了
unity4免费版可免费发布游戏至页游、Mac、Linux、Windows;unity3.5可以免费发布至flash,但unity官方不再对3.5提供技术支持,也就是说有3.5里有bug它也不管。在unity4免费版里发布至flash、Android、iOS、PS3、Wii、Xbox需要付钱,每个平台400美元。假如你要用unityPro版的话,你还是可以免费发布游戏至页游、Mac、Linux、Windows;发布至其他平台的话每个平台1500美元。【注】: 年收入超过100000美元的话不能使用免费版
在中国。。。你懂的。针对个人而言D就无所谓了。对于公司。如果不是大型的单子。用用D版也没人什么文化局来追究。关于UDK和Unity3d 。我建议是学unity3d。下面是我的看法。希望喷子留情。UDK 和 Unity3d 的效果对比自然不用说。而且美术对接也可以将大部分工作交给美术。这样的工作分配确实很合理。就语言而言unrealscrip其实难度并不比c# js 难多少。但是学习一款引擎(编辑器)。需要有足够的参考资料。而这方面unity确实是没话说的。其次,从价格来说都有免费和收费。udk贵自然不用说贵多少。。。而unity3d便宜。主要是买各个组件。这样也好方面不同需求的人。udk与ogre对比。虽然代码级别的ogre难度远大于udk 但他深层次的带你走进三维世界。接触的东西讲让你明白的更多图形学的只是。在长远的看如果不是已经学习过ogre或者有良好的c、c++知识的人、ogre对比还是udk好。当然这也是为什么放弃udk的理由。ogre也可以做好效果。通过hlsl这将使得场景更加逼真;当然开源的东西并不一定是很到位的东西。
我目前2个都在学呢~u3d有点程序基础学起来容易一些,udk比较适合有场景基础的学。学的阶段下免费版本用就好啦,不必去考虑发布游戏的问题。
我觉得还是看应用场景,小公司不敢用udk的,用于商业比u3d更花钱的多,制作成本更高,主要用来做大型点的国产网游,u3d则是手游端优势大点,网游页游也能做。
先赚再付这种思路宁愿先用u3d破解。。 或者花400美元,选udk更需要酌情考虑。。
UDK免费???囧你是可以免费用,但是你只要发布了赚1块钱就要给EPIC55分成。比如说你发到IOS商店,赚1块钱给苹果3毛,剩下7毛再分3毛5给EPIC,最后你实赚3毛5还要用来维护神马的,你还觉得U3D贵么?神马?买断?好像要7位数的美元?还是6位数吧?这个确实忘记了,因为反正不是个人考虑的事情~嘿嘿
U4是一个月19美元的使用费,加以后游戏利润的5%,这个无可厚非啊,UDK已经做出很大的让步了,天下没有免费的晚餐,便宜没好货,好货不便宜,这是硬道理!
学东西别这么功利,要不你会很伤心的。这种东西玩玩开心就好。
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